Просмотр сообщений

В этом разделе можно просмотреть все сообщения, сделанные этим пользователем.


Сообщения - Maximum

Страницы: Назад 1 ... 166 167 168 169 [170] 171 172 173 174 ... 244 Далее
5071
Разное / Характер Соника
« : 06 Июль 2016, 11:09:21 »
Закрыть тему с потрохами.

Эта тема  предназначена для  того, чтобы людям поднимать настроение, что и было продемонстрировано  тремя постами выше. То что, из нее пытается кое кто сделать кусок нафталина, это лишь подтверждает тот факт, что не все, отнюдь не все, понимают такую вещь как юмор.
Шутка затянулась на 209 страниц и стала не смешной.
А постоянное нытье в стиле: "Ой, Эггман (один из самых мерзких злодеев в мире видеоигр, между прочим!) хороший" "Ой, когда доктор сажает зверушек в роботов, это им на пользу" никогда смешным не было.

Зато, piratt1996, у тебя есть шанс совершить истинно мужской поступок. Собери волю в кулак и прибей этот тред. Он себя исчерпал.

5072
утиные истории распрекрасно проходятся и без сбора всех кристаллов, но нельзя, вот просто невозможно спокойно пройти мимо даже самых маленьких
Так в Утиных Историях за 10 миллионов баксов игрок же получает лучшую концовку. Поэтому нужно все собирать. В первых Duck Tales заработать лучшую концовку, не заходя на уровни по два раза, не так-то легко.

Во второй части на это положили, и, как я считаю, зря.

5073
Оффлайновые журналы / DF Mag
« : 05 Июль 2016, 11:36:55 »
Разве нельзя просто играть без всякой ностальгии?
Ностальгаторам - нельзя.
А не-ностальгаторам, получается, эта статья и не нужна, поскольку не про них написана.

В итоге, статейка провальной оказалась. Хотели вбросить говно на вентилятор, но оно пронеслось мимо и вылетело в окошко. NES-тальгаторы (как их тут называют) не отреагировали, зато свое "фу" высказали те, кого вся эта тема ностальгии не касается, а то и просто задолбала.

5074
Общий / Серия Castlevania
« : 04 Июль 2016, 16:37:08 »
А вот если задротить игру и проходить по 10 раз, заучивая все атаки боссов, комбинации ударов, находя все секреты и т.д. - тут то бесспорно игра превратиться в лёгкую и местами несбалансированную.
Потому и создали хак, усложняющий игру.
Мне она уже после второго прохождения излишне легкой показалась.

А заучивание атак боссов и есть нормальный способ их прохождения. Пропускать все удары, подлечиваться и брутфорсом бить врага, пока тот не сдохнет - ерунда, а не прохождение.

5075
Общий / Серия Castlevania
« : 04 Июль 2016, 13:07:13 »
Немного извращенного юмора:


5076
Общий / Серия Castlevania
« : 04 Июль 2016, 11:59:40 »
gotten, применительно к Симфонии, да - заниженная сложность это недостаток игры.

К примеру, все вы знали, что у Суккуба в SotN есть атака, когда она опускается вниз и швыряет в персонажа пригоршню пыльцы?
Не знали. А почему? Потому что забивали босса так, что он эту атаку не мог применить.

Или знали вы, что у Смерти есть неуклоняемая атака, когда он пускает огромные черепа направо и налево?
Видимо, нет. Игрок ее не видит, потому что слишком быстро выбивает из босса HP, и тот переключается на другую атаку.

Вот так ничтожная сложность не дает раскрыться потенциалу игры.

(В хаке. кстати, эту проблему не поправили. Там AI боссов не модифицировали, просто увеличили HP. Но хоть что-то)

5077
Общий / Серия Castlevania
« : 04 Июль 2016, 11:25:17 »
Кстати по поводу усложнения SotN путем повышения здоровья-силы врагам, в душе не понимаю, нафига это дрочерство нужно. Тактика там на боссов и так проглядывается элементарно, и разницы уже особой нет, пять раз эту комбу прогонишь или двадцать пять. Писю свою померить если только.
Есть, вообще-то, разница.

В изначальной Симфонии ты прогонишь пять раз комбу, при этом можешь двадцать раз ошибиться, получить кучу урона и все равно выиграть, потому что босс так и так сдохнет раньше. Слишком мало у него HP для такого сильного оружия, какое есть у персонажа. (Исключение - Галамот и Дракула, но последний и так лох, что с HP, что без HP)
В хаке же сделали правильную вещь - повысили боссам здоровье. Теперь игрок обязан следовать тактике, и у него нет права на ошибки. Появилась сложность, и ощущения от игры (когда ты реально МОЖЕШЬ проиграть), совсем другие.

Это, кстати, указание на то, насколько дерьмовый в оригинальной Симфонии баланс. Нельзя делать у боссов по 1000-1500 HP, если перс одним ударом меча может отнимать > 100 HP. Не схватка получается, а смех один.

5078
Общий / Серия Castlevania
« : 03 Июль 2016, 20:06:53 »
Прошел хак Симфонии. Да, усложнили неплохо. Врагам увеличили HP в два раза, а боссам перевернутого замка - в несколько раз. Теперь даже с сильным оружием приходится попотеть.

Давно пора было сделать что-то подобное с Симфонией.

5079
"ты так усиленно пиаришь свой хак"... А тебе какая разница? Тебя это раздражает?
Как и любой флуд.

Я написал это потому, что в теме часто стали упоминать оригинальных Мегаменов, в т.ч. что выходили на Денди. Я и написал. Вдруг кому будет интересно лол.
Rocman X не имеет к мегаменам никакого отношения, лол. Это дешевый прием от пиратской конторы - назвать свою игру созвучно со знаменитой серией от Капком.

Добавлено позже:
Xerox, заходи почаще. :)

5080
Я просил застримить хак, а не "сыграйте в мои хаки". Это большая разница. :)
Ну вот, к примеру, тема Mighty No. 9

О да, о да! А я щас исправляю Rocman X. Наверное, он будет куда лучше этой золотой какашки. :D
Ты столь усиленно пиаришь свой хак где попало, чтобы люди в него сыграли, ведь так?

Видеоблоггеры - это не пример. Они деньги зарабатывают.
Ну, оскорбления в свой адрес читать неприятно вне зависимости от того, зарабатываешь ты деньги или нет.
Просто разные люди на них по-разному реагируют.

Maximum, CaH4e3, можно личный топ маст плей хаков? Спасибо.
С двумя сообщениями на форуме с ходу лезть в срач - моветон.  :thumbdown:

5081
Хороший обзор. Но кое-что не совсем точно.

Различия между версиями игры чисто косметические - отличаются начальные заставки, в японской версии бегает Дайки в своём робокостюме, в западной - Стив в тёмных очках и зелёной куртке (обложка Shatterhand явно делалась под влиянием Терминатора).
Еще и порядок боссов в американке поменяли. Босса из цирка вставили на зону A, а тамошнего - еще куда-то, вроде бы на подлодку.
И попридираюсь к словам - замена уровня это все-таки серьезное различие, а не "чисто косметическое"

Хочется передать отдельный привет китайским пиратам, которые умудрились испоганить эту игру в нашем дивном детстве - из-за кривого копирования данных, после завершения первого уровня вместо экрана выбора следующей стадии сразу начинался второй уровень, схватка с боссом которого повторялась бесконечно, тем самым делая прохождение невозможным.
Там не просто кривое копирование. Пираты (видимо, намеренно) с мясом вырезали экран выбора уровней, из-за чего и включалась постоянно битва с боссом. Санчез некогда у себя на сайте об этом подробно писал.

5082
lancuster, ты смешной, впрочем, как всегда.

А когда этих дуболомов набирается с полсотни, и все начинают орать о том, что им что-то не нравится - у кого нервы выдержат такое терпеть? У тебя выдержат? Тебя ведь не называли "красным бароном говнохаков".
По твоей логике, любой видеоблоггер на ютубе вообще повеситься должен. Под каждым видео непременно в комментариях толпа идиотов, которые пишут гадости. И это никак не изменить.

Просто нужно ориентироваться на нормальных людей, которые ценят твой труд.

До того, как его забанили навсегда, он то ли 3, то ли 4 месяца назад зарегался под ником sergi, выложил ром (который потом все охотно схавали), затем незадолго перед баном сказал:
"Хочешь правду? Это я слил твой ром."
Может и так. Но доказательств все равно нет, только слова твои.

Вообще-то, стрим получился что надо. Не знаешь - так и не пиши.
Зайди в ту тему и почитай.

Не нужно делать вид, что делаешь одолжение, что сыграешь в тот или иной хак.
Ты же бегаешь по разным темам и прям умоляешь: сыграйте в мои хаки, сыграйте в мои хаки...
Я честно объяснил, почему не могу сыграть в твой хак, хотя мог бы просто проигнорить. В чем претензия-то?  :lol:

5083
lancuster, не дай бог тебе быть историком Эмуленда. Все ведь переврешь, что можно.

Ломакса окончательно добили своим "чудо-стримом" на 2 часа, где ржали над найденными багами. Были бы умнее - подсказали бы по-тихому, где он ошибся. Уверен - он бы поправил, и всё было бы по-другому.
Ничего, что этому событию еще предшествовало кое-что?

Имели место обычные терки между ромхакерами. Кто был прав, кто виноват, разбираться не буду. Другое дело, что одни люди стойко на всю эту ерунду реагируют, а другие вопят, все бросают и убегают.

и Кеня леваки создавал (левые акки sergi и того же Кинбеаса), с которых крыл матом как пьяный сапожник.
Понимаю, как бы неприятно, что Кеня тебя обидел, и все такое. Но есть ли у тебя основания говорить, что именно он регился под разными аккаунтами? Клевета еще хуже, чем грубость.

Во второй раз, лол. Когда он зарегался под ником Xerox. Но тогда и Кинбеас начал масла подливать, и Кеня леваки создавал (левые акки sergi и того же Кинбеаса), с которых крыл матом как пьяный сапожник. В общем, вышло то, что вышло. Ломакс ушёл из ромхакинга, причём на сей раз навсегда.
Ломакс ушел после истории с хит-парадом лучших игр на NES. Не знаешь, так не пиши.

И насчёт хака. Я добавил туда 30 жизней и возможность продолжать игру с текущего уровня. Код стырил с хака Ломакса.
Вторая причина, по которой я в твой хак играть не буду.
С таким добавлением жизней сложность уходит в никуда, и играть становится неинтересно.
Обожаемый тобою Ломакс, к слову, подобное не одобрял. Он хардкорщик почище меня.  <_<

5084
Общий / Серия Castlevania
« : 03 Июль 2016, 11:00:29 »
Как оружие он, мягко говоря, не очень. Если, убрав магическую атаку, они усилили физическую, то ОК. А если нет, то это теперь просто хлам без своей фишки, который выкинется в пыльный угол инвентаря при нахождении более сильного оружия. Он, конечно, еще антипроджектайл может ставить, но это так, фигулинка, которую я за все время раз 5 использовал.
По мне, небольшая потеря. В Симфонии и так куча оружия, которое ничем, кроме статов, друг от друга не отличается. В хаке стало одним больше. Всего-навсего.

С кодом на занижение статов и повышение удачи сложность вполне приемлемая. Этот код, вроде, еще и количество ХП/МП, добавляемое при повышении уровня, занижает. Так что играется вполне норм. К концу игры, не особо прокачавшись, даже ваншоты ловил.
Играется норм лишь в первой половине игры. К перевернутому замку персонаж прокачивается, и действо ничем не отличается от обычного режима.

К тому же, при повышенной удаче у персонажа учащается количество критических ударов. Причем, даже если у вас атака =20, мощность крита может быть 100 и больше. Неплохо так облегчает игру.

Количенство HP/MP при получении level up вроде то же самое.

5085
Общий / Серия Castlevania
« : 03 Июль 2016, 01:27:27 »
Вообще б выкинули тогда. Зачем оставлять оружие, если нельзя его основную функцию использовать по назначению?
Основная функция Shield Rod'а - лупить врагов ударами. Магический прием, несбалансированный по самое не могу - это дополнительная функция.

Чего-то у меня все меньше желания пробовать этот хак...
Если тебя устраивает запредельно низкая сложность оригинала (а вещи вроде Crissaegrim и Shield Rod как раз и опускают ее до уровня плинтуса), то да, лучше усложненный хак не пробовать.

В моем случае как-то все равно - и в изначальной игре я эти штуки не использовал. Уж очень легко и неинтересно.

Но, ИМХО, если сделали те же самые е-танки, значит их можно и нужно использовать.
Разрабы сделали е-танки как послабление для тех игроков, которые не хотят заморачиваться.
У меня пользоваться этим послаблением нет желания, и никто это делать не заставит.

Добавлено позже:
Вообще меня всегда умиляла подобная точка зрения. Если что-то есть в игре, геймер якобы непременно должен это использовать. А, если просто не хочешь, потому что знаешь, что послабление тебе не доставит удовольствия от игры, то то ты типа играешь неправильно.
Убийственная логика.

5086
Общий / Серия Castlevania
« : 03 Июль 2016, 00:24:14 »
Комбо Shield Rod + Alucard Shield всё равно мощнее
Да. Еще в том хаке Shield Rod сделали двуручной, чтобы нельзя было взять щит во вторую руку и использовать.

Если не пользоваться телепортом и магазином, то сложность Арии одна из самых сбалансированных в игаваниях.
И если не выбивать нарочно самые имбовые души.

Вот как-то не могу себя искусственно ограничивать. Все эти мегамены на дефолте, кастлы без магазинов, и всё такое.
В моем случае - мегамены без е-танков, кастлы без лечилок.
Возможность подлечиваться во время боя ломает всю сложность на корню, а вместе с ней и удовольствие от прохождения. О какой тактике может идти речь, если можно пропускать удары, тупо лечиться и бить?

Чем больше в игре ИГИ, тем меньше в ней баланса, наверное.
Меньше баланса и больше фарма.

5087
Общий / Серия Castlevania
« : 02 Июль 2016, 21:17:18 »
Тогда, полагаю, Circle Of The Moon всё-таки считается хорошей игаванией, нет?  :) Фармить там особо и нечего, сложность выдержана. Если бы не карта и прокачка - вообще бы не сказал, что Игавания. Хотя прокачка баланс не шибко ломает там.
Circle of the Moon - отличная игра.
Но это (к счастью!) не игавания. Ига к ней отношения не имел, иначе она была бы очередным ванильным подобием Симфонии. А так получилась атмосферная игра, напоминающая о старых кастлах.

Тут дело не в фарминге. Было интересно, какие кренделя умеет выписывать то или иное оружие. Интернета и мануалов в то время не было, случайно находил все плюхи вроде спец атак и способностей шилд рода.
Тогда да. Ну, я был этого счастья лишен - знакомился с серией уже когда имелся интернет (правда, диал-ап) и вычитал обо всех фишках до того, как выбил их из монстров.

В Симфонию включено столько всего, что дух захватывает. Если б эти вещи были б реально нужны в игре, было бы вообще замечательно.

Одна надежда на Игу с его Castlevania of the Night.
Да, пусть ваяет. Формула метроидвании уже отработана, и чтобы облажаться тут, надо сильно постараться.

Добавлено позже:
Только что прошел впервые симфонию на 200.6% (я так понимаю, это полностью пройденная игра?)
Полностью раскрытая карта.
Вообще для получения лучшей концовки достаточно открыть 196%, так что пару-тройку комнат, в принципе, можно пропустить.

Честно говоря не вставила, ну да хорошая часть не более.
Учитывая, что я до этого проходил gba и nds кастлы, то скорей всего это неудивительно
Ну, если испортил себе аппетит gba и nds симфоклонами, то понятно, почему первоисточник кажется "хорошей игрой, не более" <_<

5088
Общий / Серия Castlevania
« : 02 Июль 2016, 20:13:42 »
Понизь количество снимаемого НР до хилого и вся имбовость уйдет.
Даже с 1 HP за удар будет имба. Высокая скорость атаки и большая область удара ведь никуда не денутся.

В студенческие годы, на компе, который только VGS тянул, я Симфонию гонял года полтора. Качнулся до капа и тупо выбивал все, что можно. Понятно, что большинство вещей бесполезные, но их количество добавляло разнообразия. Кто бы что ни говорил, Симфония для меня лучшая игавания по атмосфере и дизайну.
Никогда этого не понимал. Мне классические кастлы ближе. В них достойная сложность и никакого симулятора фарминга.

Кто бы что ни говорил, Симфония для меня лучшая игавания по атмосфере и дизайну.
Да, Симфония великолепна. Ни в чем, кроме геймплея, поздние иговские поделки ее не превзошли.

Mercury Steam ее даже в ЛоС2 вставили, как отсылку для фанатов. Однако зажравшиеся фанаты стараний не оценили. Им сделали, по сути, Симфонию в 3Д, а они ее в говне утопили. Теперь могут радоваться, серия теперь вряд ли вообще получит какое-нибудь воплощение, кроме пачислотов.
Так вроде с самого начала в Mercury Steam не планировали создавать долгоиграющий сериал.
А пачислоты пошли в ход из-за изменения общей политики Конами. Кастлевания (не самая популярная и прибыльная серия Конами) тут ни на что не влияла.

Maximum, а с двумя криссагримами не гонял?
Нет. Наверняка получается в два раза имбовее. :)

5089
Общий / Серия Castlevania
« : 02 Июль 2016, 17:32:21 »
Выкинули каноничный кортик  Могли бы просто статы занизить.
Этот Криссагрим сколько ни нерфь, он все равно имбалансным останется.

Если кто-либо не знает, то сей меч:

- наносит по 4 удара за взмах, причем каждый удар снимает нехилое количество HP;
- очень быстрый;
- не имеет никакой задержки между ударами. Долбя по кнопке, можно рубить врага бесконечно;
- с ним можно бить на бегу, не останавливаясь;
- удары имеют огромную зону поражения.

Этой штукой почти не пользуюсь (сам по себе из монстра меч у меня не выпадал ни разу, а специально выбивать лень), и не понимаю, в чем кайф от такой игры. Жмешь на кнопку, и все дохнут в мгновение ока. Неинтересно. Так скуку от прохождения перевернутого замка хоть схватки с врагами развеивают, а с Криссагримом тупо всех крошишь в капусту, и все.

А когда слушаешь японскую, такое ощущение, что смотришь сентай-сериал. И переигрываний там ничуть не меньше. Я когда эти "Икзу-рррра!!!" услышал, ржал, как конь. А когда в первый раз услышал голос Дракулы (как будто говорит сидя на унитазе в самый разгар... эм... выдавливания ), чуть в монитор не блеванул.
Японцы хотя бы говорят ровными голосами (в большинстве случаев), а не устраивают киножурнал Ералаш.

Самая нормальная озвучка в версии из Chronicles. Собственно, ее только и гоняю все время, другие версии вряд ли когда-нибудь буду играть.
Кстати да, надо будет поиграть. На PPSSPP эта версия уже эмулируется вроде.

А мне нравится американская озвучка (японскую не слышал). В девяностые вообще с озвучкой в играх было плохо, но, по-моему, лучше уж такое забавное переигрывание, чем недоигрывание, как в Silent Hill, или то хз что, которое в Resident Evil.
Ну, это в стиле: "so bad it's good" (так плохо, что хорошо) И перевод под стать. Фраза Дракулы: "What is a man? A miserable little pile of secrets!" и вовсе стала мемом  :lol:

5090
Общий / Серия Castlevania
« : 02 Июль 2016, 14:46:43 »
Наконец-то, хак, который делает Symphony of the Night более сложной.

http://www.romhacking.net/hacks/2896/

Увеличили здоровье врагов (вдвое), усилили их защиту, исправили параметры разных оружий (сделав их менее мощными), а самые имбовые вещи, вроде Криссагрима и Дубликатора, вовсе выкинули из игры.

Уже опробовал, и играется совсем по другому, нежели оригинал. И вправду можно сказать, что в игре появилась сложность. Уже не получится выносить всех врагов "на бегу", нужно всерьез остерегаться их атак.

***

Давно не имел дело с USA-версией. Сейчас, пропатчив ее, поиграл и... Как же все-таки убога американская озвучка! Переигрывают актеры безбожно, а Алукард словно в ведро говорит. Японская лучше гораздо. Пусть она в общем-то типичная для японских игр, но там такого цирка с конями нет, как в амеровской.

5091
Опять-таки - не надо путать фикс и хак.
Фикс? Ладненько.
Весь сыр-бор начался с твоего упоминания хака Karnov. Посмотрим описание на romhacking.net:

- Changed title screen, added hacker initials (это, конечно, самое важное - Maximum) (the original copyright is not affected).
- Changed the palette at all levels of the game, all levels are fixed. Added a fork on each level.
- Fixed the menu on “game over” screen.
- Ladder in the game is now infinite, allowing you to explore all corners of the levels.
- Start with 3 lives, after game over - 3 lives too.
- For extra lives you need to collect 30 letters “K”, instead of 50.
- Final word “Congratulations!” is fixed, unnecessary word “NEXT” was removed.


Тот же случай, что с Читаменами - попытка довести игру до ума без глобальных ее изменений. На сайте хаку присвоена категория "Improvement", что подтверждает его "фиксовость".

По аналогии с твоим фиксом я привел пример другого фикса. Все логично.
Какие полноценные хаки из своих ты имел в виду, когда писал свою реплику, не знаю.

5092
Поэтому, в свете всего этого нормальными вижу две вещи. Или в свободный доступ выкладывать незначительные мелкие хаки, на которые не жалко времени, или собирать деньги на глобальные и продавать ТОЛЬКО на кариках. 
Ну, в случае с Deluxe как раз нормально получилось. Сырую версию выложили в общий доступ, а улучшенную выпустили на кариках. И мимопроходящие, и ценители получили то, что хотели.

А вот если хак делается долго, затрагивает много чего и в завершении становится лучше, чем оригинал - это и есть ХАК.
Опять же, смотря какой оригинал.

Вот один человек взял и исправил в Cheetahmen 2 кучу багов, в их числе тот, который мешал пройти игру. Получился хак лучше оригинала. Но что с того, если изначальный Cheetahmen 2 - непроходимое говно, а исправленный Cheetahmen 2 - проходимое говно? Тот случай, когда видно, что чел старался, но оценивать его труды как-то не тянет.

5093
Да тупо использовать готовые вещи никто не хочет, а тебе ещё кто-то что-то должен изучать. Изучать для чего? Чтобы потом обосрали? Ну вон в ЧП2 изучают? И что? Не видел ни одного хака, чтобы его не обсирали. Прилазят "мимопроходящие" и начинают гнуть свою линию, а то и вовсе молча скачивают, как истуканы. Так было год, два - а теперь все забили на хаки. А ты хочешь, чтобы люди сейчас тратили в молоко время на изучение ромхака. ДЛЯ ЧЕГО?
Прочитал, и захотелось запостить не-ромхакерскую точку зрения насчет хаков и тех, кто в них играет/не играет.

Само собой, многие незаслуженно не обращают внимания на хорошие вещи, которые ромхакеры производят. Это не есть гуд. Но и кое-какие условности тоже учитывать надо.

1) Если оригинальная игра непопулярна. Вот, к примеру, у меня не возникает желания играть в хак Karnov от Ланкастера, потому что изначальный Карнов в свое время мне ну никак не зашел. По той же причине не скачивал хаки Tale Spin и Ниндзя-Котов от Ломакса - хотя с оригинальными играми хорошо знаком, я от них не фанатею. То же самое, если запощу тут ссылку на иноземный хак Мегамена - многие здесь и настоящих Мегаменов знают лишь приблизительно, какой уж там хак!

Не играя в изначальную игру, человек не оценит прелесть хака, ибо не с чем будет сравнивать.

2) Хардкорность. Не всем она по душе (к сожалению!)
Вот создает чел усложненный хак и честно пишет в аннотации, что его творение предназначено исключительно для хардкорщиков. Сколько у нас на Эмуленде хардкорщиков? Процентов 5-6% от всей публики, в лучшем случае. А, раз хак годится лишь для ограниченной аудитории, то всеобщее признание он не получит. Большинство, скачав, тупо будет писать гневные отзывы, мол тяжело очень, невозможно играть. У нас же тут игры воспринимаются как средство для развлечения: сел на один вечер, ненапряжно погамал... А сложность недостатком считается.

Сразу скажу, что эту точку зрения не разделяю. Те же Duck Tales Deluxe при всем их хардкоре я приветствовал тогда и приветствую сейчас. Пусть там сложность не всегда честная, получать удовольствие от геймплея DT это не мешает.

3) Увлечение количеством в ущерб качеству.
Лучше создать пару отличных хаков, чем кучу проходных. Положительный пример в этом смысле - Ti_, отрицательный - Ломакс. Хотя, у Ломакса это, видимо, в силу характера - быстро увлекается чем-либо и быстро остывает. Потому ему проще работать так, поточным методом.

Вот эти три фактора и влияют на то, что хаки получают от народа меньше внимания, чем заслуживают.
Как бы то ни было, хаки (как и любой вид творчества) лучше создавать лишь тогда, когда тебе самому хочется как-то поменять игрушку. Стремиться делать что-либо на потребу публике а потом всерьез сокрушаться, что твой труд не оценили - проигрышная позиция.

5094
Разное / Ищу книгу
« : 02 Июль 2016, 10:56:15 »
B.E.@.R, не вот это?

http://fantlab.ru/work480

5095
Разное / Кино
« : 01 Июль 2016, 21:35:38 »
Это ж Гарри Поттер  :biggrin:

"Побрили уже" (с)

5096
kvn, там пчелка не нужна. Результаты сохраняются автоматически, и ты, включив заново игру, в любой момент можешь начать с того этапа, на котором остановился в прошлый раз. Удобная система.

Я так и играл, с перерывами. Проходил один-два уровня за вечер.



5097
В общем, с серией Adventure Island пока что закончил (есть еще Wii-версия, но с ней знакомиться что-то нет желания), потому, по традиции, личный хит-парад игр серии.

1) Adventure Island 2 (NES) Пожалуй, самая эпичная вещь из несовских. Множество нововведений: карта с островами, динозавры, инвентарь, возможность выбора пути. Более "честная" сложность, и вообще удачно измененные в сравнении с первой частью элементы геймплея.

2) New Adventure Island (PCE) Солидный ремейк первой части. Улучшено все: графика, музыка, игровой процесс. Приятные впечатления обеспечены.

3) Adventure Island (NES) Противоречивая, подчас раздражающая своими неадекватными моментами игра. Но все же она притягательная, благодаря геймплею, напрямую перешедшему из серии Wonder Boy. Потому - бронза.

4) Adventure Island 3 (NES) Все-таки третья часть, как по мне, не превосходит вторую. Нововведения тут служат для облегчения игры, и только-то. Да и геймплей поменялся - AI1 и AI2 были больше на реакцию, а AI3 - больше на заучивание. Потому AI3 куда меньше зацепил, чем первые два.

5) Super Adventure Island 2 (SNES) Не знай я, что SAI2 и AI4 Хадсоны склепали по лекалам поздних Вондер Боев, обе эти игры поставил бы повыше в списке. А так, SAI2 получает пятое место...

6)... а Adventure Island 4 (NES) - шестое.

7) Hudson Selection Vol.4 - Adventure Island (Gamecube). Подлые моменты в стиле "I wanna be the guy" и разные мелкие недостатки смазали мое впечатление об этом ремейке. Играйте лучше в New Adventure Island, он покруче будет.

И днище рейтинга -

8) Super Adventure Island (SNES). Не супер. Неуклюжая игра с кривоватым управлением и перековерканным геймплеем. Бестолковая вещь и разочарование по всем статьям.

Вот такой получился ИМХанутый рейтинг. Если кто играл в большую часть из этих игр - составьте свой, в противовес. :)

5098
Сырая программа  <_<

И, да, присоединяюсь к просьбе. Постримьте, плиз, этот хак. Уже даже хочется глянуть, что оно из себя представляет.

5099
Как вам такая новость?
http://www.romhacking.net/hacks/2914/
Будете делать стрим по этому хаку?
Ром для патча: Karnov (U) [b1][o4].nes

А почему именно такой ром? Зачем все усложнять?

5100
xTH@Wk, спасибо за статью. Интересно. :nyam:

Цитата: "Черный Плащ настолько не старается быть чем-то оригинальным, что даже неискушенные геймеры  заметят схожесть с играми серии Мега Мен"


То-то меня в другой теме пытались убедить, что ЧП на ММ не похож. Ностальгия - злая сила.  :lol:

sergi, может, имеет смысл выкладывать что-то готовое, а не концепт-эскиз-альфа-бета-гамма-недорисованные вещи? Так и нареканий будет поменьше, и впечатление возникнет, что ваша команда что-то реально делает.

Страницы: Назад 1 ... 166 167 168 169 [170] 171 172 173 174 ... 244 Далее