Просмотр сообщений

В этом разделе можно просмотреть все сообщения, сделанные этим пользователем.


Сообщения - Maximum

Страницы: Назад 1 ... 165 166 167 168 [169] 170 171 172 173 ... 244 Далее
5041
Может и не хардкор.. но доказательств говорящих об обратном я не вижу! На словах я тоже каждый день по 10-20 игр на разные платформы прохожу.. и чё дальше?
Без проблем.

Вот, записал проху C&D2. Без потери жизней, с тремя сердцами. Полу-спидран. Играл небрежно, потому терял здоровье в некоторых местах. Плюс босс пятого уровня - привидение - изрядно потроллило своими атаками.

Заодно можно увидеть мною изобретенный способ взятия жизни в 1-м уровне. Бутылки с шампанским не нужны  :)

Ром Chip 'n Dale Rescue Rangers 2 (U), эмулятор fceux-2.1.5-win32. Пройдено без сохранений и читов.

5042
Теперь Чип и Дейл 2 - хардкор. Дожили  :hang:
Жду объявления хардкором Кота Феликса.

5043
Разное / Кино
« : 31 Июль 2016, 18:04:00 »
Сначала Zootopia - мультик такой толерантный, что аж смотреть тошно.

Кстати да, зверополис - мерзкий до ужаса мультик, с еврейскими идеями (толерастия, несправедливость мира относительно всяческих меньшинств и прочая дребедень), вбиваемыми в головы, начиная уже с дошкольного возраста.
Вообще-то в мульте вся эта толерастия подается как пародия на реальный мир. И подается очень забавно. Мульт свою задачу выполняет на 100%.

Про Город Героев в свое время не очень восторженно высказывался, а вот Зверополис неожиданно порадовал.

5044
Ещё Кирби на денди лёгкая. Хотя я её всю не проходил, вдруг там тоже лютейший хардкор под конец.
Хардкор не хардкор, но попотеть придется. Пару последних боссов и шмап-момент в конце особо легкими не назовешь.
(Хотя и особо трудными тоже. Сложность примерно на уровне третьего Марио)

Еще в Кирби есть то, за что все любят Мегаменов.

5045
Почему в опросе нет варианта "Отличная игра"?
Что значит "пиратчина"? SMB2 - официальная игра от Нинтендо, и не заслуживает такого обзывания.
Пункты "Играть можно" и "Вполне неплохо вписывается во франшизу Марио" означают практически одно и то же.

Получился неточный и какой-то предвзятый опрос. Потому не отдаю голос ни по одной категории.

По теме. Общеизвестно, что SMB2 - переделка игры Yume Kōjō: Doki Doki Panic для FDS. Притом улучшенная переделка. Во втором Марио подправили так много мелких (и не очень) деталей, что играть в оригинал нет смысла - он уступает SMB2 во всем.

Само собой, вторая часть SMB геймплейно сильно отличается от основной линейки серии. Что никак не является недостатком. Просто игрушку стоит воспринимать чуть по отдельности от первой, третьей, ну, и прочих частей. Вдобавок, она уникальна. Где бы мы еще могли брать врагов на руки и кидать в других врагов? И еще, при том, что на первый взгляд игра кажется казуальной, сложность в ней присутствует, и игра уж точно запомнится.

Очень рекомендуется ремейк на GBA. Там игра стала еще более симпатичной и приятной.

В итоге: игра отличная, опрос предвзятый.

5046
Sumac, интересно.

Знал, конечно, что сатурновская версия с техническими огрехами, но, судя по видео, она вся один сплошной огрех. Как ыб то ни было, дополнительный контент и некоторые удачные решения в порте присутствуют, потому он ни в коей мере не плохой. А то что он уступает PSX-версии, то понятно, оригинал практически всегда лучше порта.

5047
Разное / Характер Соника
« : 23 Июль 2016, 14:39:23 »
"Характер Соника" - аналог Дома-2 на Эмуленде. Тоже безмерно длинная, тоже всем надоела, и тоже никак не закроют.

5048
сидишь на лестнице, он отходит от лестницы вправо, идешь влево на следующий этаж
Он может отойти вправо, может влево, может топтаться над лестницей целую минуту, при том, что время у игрока заканчивается. Проще взять копья и убить его.

5049
не обязательно
Ну так,
жирный урод в начале (6-го уровня) щитами не убивается

Стало быть, обязательно.

5050
Разное / Кино
« : 21 Июль 2016, 11:02:24 »
Однозначно, MOANA будет фейл.
Вот уж не думаю. Моана - это их новая диснеевская принцесса. Зафейлить такую потенциально прибыльную вещь - не в интересах Диснея.

К тому же они сейчас в своих мультах уверенно держат планку качества. Даже стерильный Город Героев не был фейлом.

А модельки у них стандартные. Во Frozen были. Сравни Рапунцель с той же Анной.

5051
Баги, усложняющие игру, которая и так адовая - как я это люблю . Образец геймдизайна .
Да, в этом вся Ghosts'n'Goblins.  :oldgamer:

Прошёл с ножом до надписи, что нужен щит, после чего забил. Кинуть во врага щитом я и в The Super Soldier могу.
Удивительно, но на 6-м уровне (во второй его половине) щит куда удобнее, чем нож.

Вообще на то, что советовал в своем обзоре AVGN - проходить последний уровень с ножом, а потом спускаться вниз и брать щит - забейте. С кинжалами там проходить неудобно. Все дело в исключительной глючности уровня - ножи, летящие до конца экрана, каким-то образом агрят монстров, находящихся на верхних этажах. Если спугнете лишнего красного демона, прохождение осложнится в разы.

Щиты/кресты летят на ограниченное расстояние, из-за чего шансов заглючить монстров гораздо меньше.

Конечно, со щитами сложнее потом проходить первую часть уровня (придется каждый раз менять их на копье, потому что жирный урод в начале щитами не убивается) Но зато вторая его часть не превращается в глючный ад с бешеными врагами.

5052
Проходил японку с кодом на continue (который по сути чит), как это делал Арино-сан в своей передаче. В разы сложнее, чем американская версия. В японке монстров больше, двигаются они быстрее и агрятся раньше. Вдобавок, в J-версии нарывался на кучу багов, которых в американке не встречал. То ранился о пустое место, то монстры телепортировались по экрану непонятным образом.

Всем, кто старался покорить этот ужас в 90-е, нужно если не памятник, то статуэтку презентовать точно.

5053
Где можно скачать адвенча исланд для сега в формате bin (для сега гофера)?
Нигде.
На сеге нет адвенча исланда. Википедию хотя бы полистай.

5054
А веселому (ну или какому там) мальчугану из 90-х хрен докажешь, что Метроид и Зельда интереснее. Там же поначалу вообще ничего непонятно бы было, пиндосы хоть мануалы курили, и журналы Нинтендо Пауэр.
А у нас был Великий Дракон. Если б эти игры попадались в 90-е, в ВД о них написали бы, и гайд опубликовали.
Как раз в журнале в свое время вычитал, как проходить Simon's Quest.

В 90-е как раз хотелось сыграть в интересную нелинейную игру, поразгадывать загадки. Как в том же Simon's Quest и первом Wizards and Warriors, которые тогда попались на кариках. Конечно, в основном народ предпочел бы Черных Плащей с Феликсами, но Зельды-Метроиды тоже нашли бы своих почитателей, появись эти игры тогда.

Какой-то разговор слепых с глухими. Контора выпустила игрушку (именно игрушку) в регионах, где её будут брать, для людей, которые привыкли покупать, а в огромной части суши, где привыкли к халяве или контрафакту, страшно возмущены сложившейся ситуацией.
Ага. 30 игр внутри не те, что надо, ужас ведь.

5055
по мне так метроид - очень скучная вещь. да, задумка оригинальная. но с такой "музыкой" + не очень веселый геймплей.
Звучание подкачало, но сама музыка отличная. В Metroid Zero Mission на GBA те же мелодии, и звучат они вполне неплохо.

"Не очень веселый" не означает, что не увлекательный. Мрачная таинственная атмосфера для такой игрушки как раз то, что нужно. Ведь предстоит исследовать незнакомые локации и самому догадываться, куда надо идти, что взять и как поступить. И никаких подсказок, все зависит от смекалки игрока.

Будь Метроид в 90-е, я б, конечно, поначалу крутил носом по поводу устаревшей графики и не очень удобного управления, но потом бы увлекся и возвращался б к игре не раз.

та же уфория намного веселее и играбельней
Уфорию один раз пройдешь, второй уже не хочется. А в Метроид тянет переиграть еще раз, попробовать новые пути прохождения, поспидранить, чтобы получить лучшую концовку, наконец.

5056
Разве редко?
Не думаю, что у многих из нас она была в детстве. У нас в 90-е на прилавках встречал SMB3 всего пару раз, причем она была на трехигровке, которая стоила в полтора раза дороже прочих кариков.

Восемнадцать против семи. Так что можно сказать - видели мы их шедевры.
Дело не в количестве. Из этих восемнадцати Balloon Fight, Donkey Kong, Donkey Kong Jr, Dr. Mario, Excitebike, Galaga, Ice Climber, Mario Bros и PAC-MAN - простенькие аркады. Что там было из полноценных игр? Castlevania, Castlevania II: Simon’s Quest, Gradius, Ninja Gaiden, Super C, Super Mario Bros, Super Mario Bros. 2, Super Mario Bros. 3.
(Ghosts’n Goblins не вношу в их число - нормальной игрой назвать ее язык не поворачивается)
Уже не так много.

А какие из них попадались достаточно часто? Обе кастлы, Super C, Super Mario Bros. Остальные - куда реже.

Из отсутствовавших же Final Fantasy, Kid Icarus, Kirby’s Adventure, Mega Man 2, Metroid, Punch-Out!! Featuring Mr. Dream, The Legend of Zelda, Zelda II: The Adventure of Link все можно назвать полноценными. Получается уже восемь против восьми. Поровну. И то из первых восьми в кое-какие вещи играли далеко не все.

Они же СТОЛЬКО всего пропустили, что ну его нафиг перечислять.
Они тоже не парятся по этому поводу. В СНЕС зато наигрались.

Ну, и не знаю, я бы в первую Зельду и Метроида играл с охотой уже тогда в 90-е, если б они были. С большей охотой, чем во всякие черноплащи, чипидейлы и котофеликсы.

5057
мы же почти все шедевры 80-х видели на сборниках 9999-в-одном. Разве что Зельды у нас не было, и Метроида, это да.
И еще Final Fantasy, и Kid Icarus, и Megaman 2, и Punch-Out, и Startropics. И Super Mario 3 встречался редко. И не было американской Ghosts'n'Goblins, которая, в отличие от японки, хоть как-то играбельна.

Вдобавок, не было Kirby's Aventures, единственной поздней несовской игры, которая у них, в Америке, получила признание.

И все же, каким раком Мегамен-2 лучше чем три, четыре, пять, и шесть? Не понимаю. Ну не понимаю я.
MM2 несовершенный, конечно, в отдельных аспектах, но он какой-то более разнообразный, и потому кажется уникальным, не похожим на остальные. Прочие ММ воспринимаются уже как части сериала, а не как отдельные хиты.

Но это мои впечатления. А на Западе... Разумеется, сыграло роль время выхода игры. В 1988 году подобных Мегамену платформеров практически не было. Первая часть год назад не выстрелила, зато вторая сделала отличную "работу над ошибками" и заложила фундамент серии.
Прочие мегамены воспринимались уже как повторение пройденного. 3-ю часть на волне успеха предыдущей встретили еще неплохо, а вот 4-я в свое время получила много критики за минимум (по их мнению) нововведений и за чардж, ломавший традиционный геймплей.
А после все перешли на СНЕС, и 5-6 части тогда мало кого интересовали.

5058
е норм. Почти половина игр из списка - тот ещё шлак. Десяток хитов (или около того) и пяток игр на редкого любителя. Народ, за что 60 бачей? Чего забавного?
Для людей, игравших в NES в конце восьмидесятых, там не десяток хитов, а все тридцать.
К тому же большинство хитов - от Нинтендо, так что все логично.

Раз тут идет обмен пристрастиями, выделю свои любимые вещи из списка:

Balloon Fight
BUBBLE BOBBLE
Castlevania
Castlevania II: Simon’s Quest
Donkey Kong™
Donkey Kong Jr.
DOUBLE DRAGON II: THE REVENGE
Dr. Mario
Excitebike
FINAL FANTASY
Galaga
GHOSTS’N GOBLINS
GRADIUS
Ice Climber
Kid Icarus
Kirby’s Adventure
Mario Bros.
MEGA MAN 2
Metroid
NINJA GAIDEN
PAC-MAN™
Punch-Out!! Featuring Mr. Dream
StarTropics
SUPER C
Super Mario Bros.
Super Mario Bros. 2
Super Mario Bros. 3
TECMO BOWL
The Legend of Zelda
Zelda II: The Adventure of Link

Другое дело, что набор игр очень ограниченный. Нет ощущения, что сборник полный. Из игровых серий на консоли только Марио и Зельда в полном составе (и то если забыть о японской Lost Levels) В пару к той же Super C обязательно захочется обычную Контру, ан нет ее. То же самое с DD2, наигравшись в нее, соскучишься по третьей части. Ну, и Мегамены, конечно же.

ля них второй Мегамен - лучший, каким-то непостижимым образом.
Он и есть лучший. Возражения не принимаются. :P
А почему для них он лучший - -v- все четко объяснил.

Причина реально в том, что они после 90 года уже играли в 16 бит, и настоящие шедевры вообще не видели.
Они не видели шедевры начала 90-х и не в состоянии их понять; мы не видели шедевры конца 80-х, и, судя по отдельным мнениям, не в состоянии их понять.
Каждый в чем-то обделен.

5059
Общий / Пройденные игры
« : 12 Июль 2016, 12:58:18 »
там есть где жизней набить?
Есть, правда, не всегда получается.
В конце любого подуровня рулетка, точнее "однорукий бандит". Монетка, найденная на уровне - одна попытка. Можешь выиграть 1, 2 или 5 жизней, если получишь нужную комбинацию.

Секрет в том, что, если первой (слева) выпадет вишенка, ВСЕГДА что-нибудь получишь, 1 жизнь как минимум. Я приловчился ее выбивать. Набил в итоге жизней пятьдесят, сколько-то потратил, 40 осталось.

5060
Общий / Пройденные игры
« : 11 Июль 2016, 00:03:11 »
Прошел японскую Super Mario Bros. 2 на FDS. Ту, которая Lost Levels.

От других версий FDS-овский оригинал отличается тем, что при потере всех жизней вас отбрасывает в самое начало уровня. Если запоролся, к примеру, на 6-4 - будь добр пройти заново 6-1, 6-2 и 6-3. К счастью, в начале игры можно проделать трюк с набиванием жизней. Можно набить несколько десятков.

Полученных таким образом жизней хватило до 8-го уровня. Дальше пришлось играть жестко, начиная каждый раз с 8-1 при проигрыше. По-другому и быть не могло в игре, рассчитанной, судя по всему, на японских задротов. Так или иначе, вся эта невменяемость была в итоге пройдена.

Человеку, придумавшему на 8-4 лабиринт с весьма неочевидным способом прохождения, нужно голову оторвать. Как будто б игра и без того не сложна. Пришлось в гайд лезть.

Добавлено позже:
По инерции прошел еще одно Марево. Американский SMB2.
Завершил игру с 40 жизнями. Еще бы, после японской-то хардкорной части эта кажется совсем легкой.

5061
Общий / Серия Castlevania
« : 09 Июль 2016, 11:52:25 »
На ромхакинге выложили еще один усложненный хак Symphony of the Night. На этот раз всех врагов не тронули, только боссам увеличили HP. В три раза.

Вот эти изменения мне уже не нравятся.
Во-первых, получается, просто увеличивается время сражения с боссами, и все. Это уже задротство в прямом смысле слова.
Во-вторых, игра становится еще более несбалансированной. Уже в оригинале у Галамота 12 000 HP, и это  многовато. Тут ему увеличили здоровье на 270 %. Получается 32 400 HP! Это что, полчаса с ним сражаться? Или срочно брать Криссагрим/ШиелдРод, сводя весь смысл хака на нет?

Предыдущий хак частично исправлял главный недостаток Симфонии - низкую сложность, этот же превращает игру в задротную тягомотину. О чем они думали? (с)

5062
Да там тоже всё бредово. Да и после победы над Ранзу приходит Хируко и говорит "Мы можем отправляться в Египет, но сначала отправляемся в Италию для тренировок". Полная ерунда. А после победы над боссом в Италии вообще не появляется и начинается сразу Египет, поэтому в американке четвёртый уровень, как пятое колесо в телеге.
Согласен, ерунда. В японке по сюжету у босса карту египетской гробницы добывали, и потому Италия там не лишняя.

Но USA-версия поинтереснее, там хотя бы линия спасения Марион есть. А в японке лишь ватная история с поиском сокровищ, куцые диалоги и ненужная Санта-Барбара.

5063
Файрмен бесит...почти все жизни сливает, как обычно, не могу к нему привыкнуть.
На Файрмена есть верная тактика, применяя которую можешь не потерять здоровье вообще.

Но почему-то о ней никто не знает, все мочат босса вперемяс  :lol:

5064
Поэтому просто решил поделится Обзором во все доступном Форуме...
При этом было бы неплохо выровнять строки, расставить знаки препинания, убрать ненужный мат и непонятные символы.

Автор - Dementoum (nicwrdr@spaces.ru)
Все права Защищены.
Не волнуйся, на столь отвратительно оформленную интеллектуальную собственность вряд ли кто позарится.  :crazy:

Bit a Map. (Убей-их-Всех)
"bit a map" в переводе не  "убей их всех", а  "кусочек карта". Или это шутка такая... странная?

5065
И это что, игроки сами должны были догадываться, что к чему? Я даже не обращал внимания, что у того босса было имя, так как он, блин, на обычного врага похож...
А там даже у врагов есть свои имена.
Только вот смысла в этом никакого, потому что в несовской  игре имена врагов нигде не сообщаются, кроме как в мануале.
Да и в американке DD1 китайца зовут не Chin Taimei, а чуть по-другому. Но это именно тот перс, брат Сеймея из DD3.

Оригинальный сюжет не менее мутный, чем в американской версии. Нахрена приплетать сразу двух братьев, к тому же именно у китаёзы оказывается заветный камень. Сюжету жирная двойка. Слишком наивно, черезчур наивно.
Японцы же...  :)
В другой теме как-то писал, что в американке DD3 сюжет мне даже больше нравится.

Ну так и в НЕС версии он же есть, только идёт, как предпоследний босс.
Да, точно.
Просто в аркаде он финальный босс и главный враг, а в несовской финальным сделали Джимми.

5066
Вот этого я вообще не понимаю. Приплели какого-то ещё брата? Эта фраза меня добивает. Звучит, как Альдо - его брат. Но не Джим же...
Брат китайца - это босс во втором уровне несовского Double Dragon.

http://www.youtube.com/watch?v=IqzA-yyUZFw&t=6m35s

Зовется он Chin Taimei. А нашего любимого китаезу, напомню, зовут Chin Seimei. Родственники, типа  :)

Босс первого уровня DD3 и вправду брат тому самому Вилли, который босс аркадной версии DD1 (чувак с автоматом) Ропер из BTDD - это вроде как тоже он. Почему создатели BTDD его назвали Ропером, а не Вилли, непонятно.

5067
FonDen, если совсем не играл, и больше нравится СНЕС, тогда однозначно:

- Megaman X1, потом Megaman X2, потом Megaman X3
- Megaman 7

Из несовских самая технически совершенная - Megaman 5. На ее движке как раз Черного Плаща создали.

Если понравятся эти вещи - начинай серию сначала, с Megaman 1, и далее по порядку.

5068
+Kinbeas+, получается, что Shadow Boss'а добавили в конец уровня. А крыса в середине.
Цитата
5лвл:убрать некоторые мины (+)
      после второго трамплина убрать все мины (+)
      убрать пропасть в районе третего трамплина (+)
      в конце добавить ШадоуБосса из бтдд

5069
Novek, да просто интересно, почему ты вторую часть обошел. Она как раз попадалась на кариках реже, чем 1-я и 3-я, и меньше запомнилась всем нам. Потому и спросил.


5070
Чёто мне из всех 4-х частей Adveture Island понравились тока 1-я и 3-я части..
Ты с них начинал знакомство с серией, наверное.

Страницы: Назад 1 ... 165 166 167 168 [169] 170 171 172 173 ... 244 Далее