Просмотр сообщений

В этом разделе можно просмотреть все сообщения, сделанные этим пользователем.


Сообщения - Maximum

Страницы: Назад 1 ... 162 163 164 165 [166] 167 168 169 170 ... 244 Далее
4951
Общий / Серия Castlevania
« : 18 Октябрь 2016, 11:10:06 »
Подумал вот о чем. Если рассмотреть в сюжетах игаваний мотивацию главных героев, что мы получим.

Symphony of the Night. Маму убили, папа - злодей.
Harmony of Dissonance. Возлюбленную похитили, друг перешел на темную сторону.
Aria of Sorrow. Возлюбленная в беде.
Lament of Innocence. Возлюбленную похитили.
Dawn of Sorrow. Возлюбленная потенциально в опасности.
Curse of Darkness. Возлюбленную убили.
Portrait of Ruin. Папа обидел.
Dracula X Chronicles. Возлюбленную похитили (тут иге даже ничего придумывать не надо было)
Order of Ecclesia. Лишили части личности, друг якобы перешел на темную сторону.

То и получается. Лишь Симфония, Портрет и Экклезия (и, немножечко, Гармония) хоть как-то отличаются по мотивации. Примечательно, что сценарий SotN и PoR Игараси писал в соавторстве с кем-то, а в титрах OoE его имя в качестве сценариста и вовсе не стоит. Зато сюжеты HoD, AoS и DoS он писал сам. LoI и CoD, если не изменяет память, тоже.
То есть, относительная вменяемость историй SotN, PoR и OoE - заслуга других людей, а никак не Игараси.

Интересно, ига скрытый поклонник Санта-Барбары или просто графоман?

4952
Ч-чо?! Road Runner - это кукушка?! :ohmy: Я всегда думал, что это какой-то страус...
Кстати, да.

4953
Формально сюда же можна отнести и серию игр Adventure Island для NES. Был же в Японии сериал про этот странный мирок.
С Adventure Island наоборот - не игра по мульту, а мульт по игре.
Как с Megaman в свое время и с Super Mario. А с Sonic так до сих пор.

4954
Вообще даунгрейд интересная тема.
Даунгрейд интересная тема, когда его делают по-настоящему. Ну, или подробно описывают, каким он может быть. А тут голые фантазии в основном.

4955
А я хочу Crysis на NES. Не сомневаюсь, что приставка потянет, это же NES-ка, на ней многие великие игры выходили...  :facepalm:

ИМХО, бессмысленная тема. В "Разном" ей самое место.

4956
Разное / Мультфильмы
« : 13 Октябрь 2016, 11:34:01 »
Вообще голос Кононова ни с чьим другим не спутаешь.


4957
Xerox, ок.
Сеговскую не видел, но видел версию на СМС. Вот то тихий ужас без сомнений.

Novek, да я и не пытался. Проблема в том, что и смеяться в сериях со Счастливчиком не над чем.
Который выпуск подряд показывают, как все, кому не лень, издеваются над толстым хмурым типом. Смыщно, животики надорвешь.

4958
Roket, а что не написал о самом приятном изменении - бесконечных контах? В оригинале конечные continue сильно напрягали, с тамошней-то кривой механикой.

Видел стрим, понравилось. Еще стоит заценить первоначальную версию, если не играли - там такая наркомания творится! Особенно в уровне 3. :)

4959
Чокнутый - можно сказать, несчастный проект Диснея. Первоначально персонаж появился в мульт-шоу Raw Toonage, где выходили короткие мульты с ним (в мультсериале из них потом несколько полноценных серий смонтировали) Шоу закрыли из-за низких рейтингов. Потом уже Чокнутому дали собственный мульт. Сделали несколько серий "с Мирандой". Популярными они не стали. Новый режиссер сменил концепцию мульта и начал делать серии "со Счастливчиком" Они "пошли" чуть лучше. Но все равно недостаточно хорошо, раз уж потом создатели наскоро "добили" общее количество выпусков до стандартных 65, смонтировали мульт, перенеся серии "о Миранде" в конец и закрыли его.

Теперь жесткое ИМХО. Серии со Счастливчиком - УГ. Получился какой-то мультяшный ситком с надуманными, высосанными из пальца, приколами. Да и на плагиат "Кролика Роджера" смахивает. Серии с Мирандой хоть повеселее получились. В детстве они нравились больше.

Потому в игру еще не играл. Она как раз по сериям о Счастливчике, по которым у меня уж точно нет ностальгии.

4960
Разное / Мультфильмы
« : 12 Октябрь 2016, 23:09:20 »
Никогда не понимал голос Дональда. Что английский, что русский, всегда слышу только: "фря-фзя, фзя-фряз, фзя". Надеюсь найдут какую-то внятную середину, чтобы и отличительность сохранить и чтобы его можно было понимать.
В нашем дубляже Утиных Историй 1991-го года Дональда вроде Михаил Кононов озвучивал. Вот у него идеально получилось - своеобразный "утиный" акцент и при том вполне разборчиво.

4961
Теперь про негодные хаки.
Зачем вообще за них взялся, если знал, что негодные? Ну, на тот момент я болел, самочувствие было неважное, и возникла потребность поиграть во что-то заведомо ущербное, раз уж от хороших игр удовольствия испытать не получилось бы.

Megaman V Hyperion.

Говнохакерион. Такое название больше подходит.
Забавно, но есть в этом хаке кое-какие интересные находки. Автор удлинил каждый из восьми уровней робот-мастеров, добавив перед боссом несколько лишних секций. Особенно интересно на уровне ВейвМэна, когда после покатушек на водном мотоцикле ты снова ходишь по локации. Правда, с чекпойнтами он ничего не делал, и, если сдохнешь на боссе, приходится проходить часть уровня заново, пока до него доберешься. Сами боссы изменены не были, их слабости остались те же.

Но главная беда хака даже не в корявом левел-дизайне. Похоже, создатель хака свое творение и не тестировал толком. Уровень ГравитиМэна непроходим. Вообще. В одном месте переключается гравитация, персонажа уносит под потолок, и преодолеть это место нельзя никак. Что хакер наизменял в конце уровня, увидеть мне было не суждено.

В принципе, уже при всем при этом надо было вырубить хак и больше не запускать. Но чисто из упрямства я вбил пароль на пройденный уровень ГравитиМэна и продолжил.

Вопрос "тестил ли автор хак?" все еще актуален. Уровень ГироМэна сам по себе был еще терпим, но выяснить, как там берется буква, замурованная черт-те где, так и не удалось. Сквозь стены Мегамен ходить пока еще не научился.
У СтарМэна, чтобы взять буквочку, нужно долго катиться подкатом в узком пространстве под потолком, где падают метеориты. Шанс не получить повреждения - ноль процентов из ста.

Вообще мест, где не получить урон невозможно, как-то уж слишком много. Ну, и впридачу вся прелесть говнохаков - шипы повсюду, хаотично расположенные платформы, враги в самых нежелательных местах.

Замок Протомена. Кривизна и кривизна. РашДжет и СуперСтрелу используешь на всю катушку. AI боссов нетронут, но арены переделаны. Битвы с главарями стали не то чтобы сложны, но неприятны.
На 3-м уровне замка приходится исполнить сложный трюк. Прыгнуть на стрелу, скользнуть по ней подкатом и, когда стрелка прилипнет к шипам, не напоровшись на них, спрыгнуть на узкий-преузкий участок пола внизу. Поражает внезапность, с которой этот момент в хаке настает - до того не было столь сложных мест, и после также не встречается.

Замок Вайли. Та же фигня.
Фальшивый Протомен в хаке встречается три (!) раза. Один раз на старом месте и еще два - заместо первых двух боссов замка Вайли, которых из хака вырезали с мясом (видать, расширение первых 8-ми уровней так просто не далось, автор ром ни фига не расширил) Притом у последних двух фейковых Протоменов кат-сцена с появлением настоящего Протомена присутствует, а у первого (у которого она и ДОЛЖНА быть) ее нет. В результате, надстройка на полу слева в комнате босса не разрушается, и ее наличие ломает всю схватку (можно спокойно бить босса, пока он стоит на приступочке и выпускает бесполезные пули) В общем, позор.

Рефайты просто изуродованы. В комнаты боссов добавили шипы на полу и потолке и кое-где сделали на полу ступеньки. В результате против ВейвМена невозможно использовать его слабость, а схватка с ГравитиМеном убита напрочь (вас в любой момент может автоматически перевернуть вверх ногами и ударить о шипы на потолке)
Зато битвы с Вайли остались без изменений. Автор ведь кодить не умеет, только редактировать, а в том месте не поредактируешь особо. Чему я сильно рад, хоть это не испоганили.

Вердикт: «двойка и родителей в школу» У хака заявлена версия 0.99, хотя с тем же успехом ее можно было обозначить как 0,05 или 0,0000000001. Брал хак на ромхакинг.нет. Возможно, в это нетестированное недоразумение, кроме меня, никто и не играл.

4962
Maximum, и все равно про супергероев. Мы ее знаем именно как Бэтмен и Флэш.
Это все равно, что Heavy Barrel третьей частью Чип и Дейла считать. А Joe and Mac - 16-й частью Марио ;)

4963
Kyouryuu Sentai Juuranger.



Не самая любимая в народе игра по разным причинам: мало у кого была, слишком короткая, целиком завязанная на неизвестном сериале, при том, что вся на японском языке.
Но при всем при том игрушка неплохая. Красивые крупные спрайты рейнджеров, яркая картинка, в меру разнообразный геймплей (у каждого рейнджера свое оружие)

А где Бэтмен и Флэш?
Пиратчина. А первоисточник - Monsters in my Pocket - все-таки не про супергероев.

И почему для тебя Бэтмен на NES сложная игра? До куда доходил?
Она и так сложная.
Боялся, что Novek напишет, что Бэтмен легче Кота Феликса или что-то в этом роде. К счастью, обошлось. :D

4964
Кстати, почему обязательно из Марвела? Тогда общую тему про супергероев, чтобы и игры по DC обсудить, о Бэтмене, например.

4965
Я не говорю - "плохо, что их делают". Меня больше удивляет, что людям хочется снова и снова перемалывать восемь бит мегамена. Несмотря на все новые гиммики, оружия и прочего - в последнее время очень смахивает на стагнацию. Особенно, когда Капком взялись делать то же самое. Особенно, когда MMxSF который настолько квиниэссенция этих поделок, что аж мороз по коже.
Скорее всего потому что много народа начинало знакомство с MM как раз с классической серии.
Хотя я и сам бы горячо поприветствовал фанатскую игру, созданную по принципу Rockman & Forte (Megaman & Bass). Любимая часть из классических, и, однозначно, пик развития серии.

***

Снова про хаки. Сыграл в один хороший и в два отвратительных. Начну пока с годноты.

Megaman Reloaded.

Удивляет даже не то, что попался отличный хак по Мегамену. Удивляет, что попался отличный хак по ПЕРВОМУ Мегамену. От наименее совершенной (в плане движка) части серии обычно не ждешь откровений. Тем приятнее, что ее переделали в нечто стоящее.

Хак усложнили, но не до зубовного скрежета. По мелочи раздражают разве что сложные прыжки с крайнего пикселя через очень уж длинные пропасти. Но приятного намного больше. Сбалансировали оружие. Электричество теперь тратит больше энергии, и все время полагаться на него (как в оригинале) не получится. Ледяными выстрелами теперь можно убивать врагов. Ножницы довольно слабые, зато тратят очень мало энергии. И только в этом хаке понял, что бомбы - полезное оружие. В оригинале их было негде использовать, поскольку были просто не нужны.

Сбалансировали и уровни, и боссов. Убрали бесящие многих секции с прыжками по ездящим платформам у Гатсмена, изрядно сократили секции с прыжками по блокам и гадким летающим платформам у Айсмена. Урезали HP у Айсмена и Элекмена, а Катмену и Файрмену, наоборот, добавили. Хотя в конце ждут жуткие рефайты со всеми шестью боссами подряд, добавили лечилки между схватками.

Навели кучу красот. Приятная графика (особенно в сравнении с оригиналом), музыка, взятая из 2-й части. Да что уж там, возможно, лучший хак по Megaman 1.

Очень качественно сделанная вещь. Тем, кто хорошо изучил все классические части и хочет чего-то нового (интересно, есть такие люди вообще на эмуленде?) рекомендуется.

4966
Что то я не помню чтобы кого то здесь троллил.. можешь дать хоть 1 пример!
То сарказм был.

И какую по твоему чушь я здесь написал?
"Русалочка - сложная игра"
Вместо того, чтобы послушать отзывы других или переиграть самому, настаиваешь на своем.

Заметь те темы разрослись и не благодаря таким как ты.. а благодаря людям которые хоть что то предлагают и могут поделится разными секретами и нюансами из игр.. т.е. не флудят всегда попусту..
Я здесь отписывался наравне с другими, если что.

4967
Я бы создал такую тему.. но тролли набегут и начнут опять умничать.. поэтому незнаю..
Novek, а может, тролль на самом деле ты?
Пишешь разную чушь, провоцируя тем самым людей на адекватные ответы.

Если хочешь, создавай. Эта тема и тема про ниндзя разрослись, и получились жизненные, активные (конечно, не благодаря тебе)

4968
Разное / Характер Соника
« : 08 Октябрь 2016, 19:57:26 »
Ну никак не ожидал что тема оживет. Она уже как зомби. Вроде убили, а вроде и нет. Тут же уже обсуждать нечего. Все давным давно разжевали и все но нет. Продолжаем доить тт что доить нельзя. Если быть честным эиа тема изначально была с приветом, а теперь это вообще лечебница Аркхэм Пиратта.
Так вы же все эту тему регулярно к жизни и вызываете. Пиратт напишет очередную "гениальную" мысль, а остальные отвечают, раздувая тему своими постами.
Живите уже с тем, что породили.

4969
Ninja Gaiden для Sega Master System - вполне себе продолжение трилогии на NES (не сюжетно, а по геймплею).
Скорее... предистория перед 1 частью NES версии..
Рассужу вас. Это отдельная история, ничем не связанная с несовской.

Добавлено позже:
А вот в Ninja Gaiden для GameBoy и Shadow of the Ninja - один и тот же антагонист, или это просто концепт похожий?
Читал в википедии, что Natsume изначально делала игру по Shadow of the Ninja, но потом Tecmo приобрели права на серию и передедали сюжет под вселенную Ninja Gaiden.

4970
http://www.emu-land.net/forum/index.php/topic,76738.msg1249788.html#msg1249788
Цитата
Ответ #31 : 03 Октябрь 2016, 16:43:03
Цитата
Последнее редактирование: 05 Октябрь 2016, 17:32:25 от Novek

Novek написал пост и через два дня втихую отредактировал его (когда пост уже давно не был крайним)
Что сказать? Комментарии излишни.
Впрочем ладно, сия дискуссия мне не так чтобы интересна.

Вопрос по теме, скорее всего, предназначен Street Fighter-у. Hagane - хорошая игра? Знаю ее лишь по прохождению Сполана, где этот гейм-гуру обосрал саму игру, ее разработчиков и всех их ближайших родственников. Прав он был или нет?

4971
Общий / Priceless games (бесценные игры)
« : 05 Октябрь 2016, 23:46:56 »
Хм... Все игры на NES. Время от времени обязательно перепрохожу какое-нибудь творение на 8 бит. Как те, с которыми был знаком в детстве, так и те, что были узнаны в эпоху эмуляции.

И пару-тройку раз в год возвращаюсь к любимым сериям игр. Castlevania, Metroid и, разумеется, Megaman.

4972
ЭХ СЕЙЧАС БЫ ЕЩЕ ОДНУ ВОСЬМИБИТНУЮ ПОДЕЛКУ ПО МЕГАМЕНУ ЗАПИЛИТЬ, ИХ ЖЕ ТАК МАЛО, НУЖНО БОЛЬШЕ ВОСЬМИБИТНЫХ МЕГАМЕНОВ!!!
Без обид, но ты мне напомнил кое-что.
Есть на форуме megaman-world один дурачок, который заходит во все темы фанатских игр и засирает их сообщениями в духе: "все восьмибитные мегамены говно, сколько можно, игра по определению хреновая из-за восьмибитности" Понятно, что тут запущенный случай, но схожие по смыслу вопли тоже как-то не воодушевляют.

Согласен, однообразные на вид фан-творения с закосом под восьмибитность уже поднадоели. Но они логичны как минимум. Все лучшие классические части были с дендевской графой. Западные фанаты 7-й и 8-й частями серии не прониклись (а Rockman & Forte так и вовсе не знали) Они делают то, что канонично в их понимании. К тому же, с дендевской графикой работать проще. Corrupted вон сколько лет ваяют.

Если получится хорошая игра, приму ее с радостью, с восьмибитной графикой она или нет.

4973
Maximum, ну в любом случае игра по такому шедевру от Диснея обязана была появится, и если выбирать из всех существующих ее версий, включая пиратские, то именно сеговская и снесовая самые крутые получились. Мне просто приятно было прогуляться по всем сценам мультфильма, пофиг было на любые косяки с геймплеем и управлением
Ну, это бесспорно. Но взрослого Симбу могли бы и поудобнее сделать. Со львенком никаких проблем не было. Уровень с бегством от стада и вовсе потрЯсен.


4974
Наоборот. Вон Шрам всегда ел мясо даже когда другие голодали. И что? И проиграл)
Это уже к Про Игроку  :lol:

Они скорее хотели показать физику льва. Лев не такой грациозный зверь.
Ну не настолько.
Играешь, и кажется, что коровой управляешь, а не львом, такой он тормозной.


4975
Xerox, я тоже люблю игру король лев.Тут несколько человек говорили, что игра скучная.Мне интересно узнать, почему же?Для меня с первого дня знакомства с игрой она стала одним из любимых платформеров и игр по мультфильмам.
Скучной Короля Льва не назвал бы. Но вот играть за взрослого Симбу вовсе не так весело, как за Симбу-львенка. Удивительно неповоротливый, инертный персонаж. Вроде бы много приемов, а реально полезный из них только прямой удар лапой. Избивают льва на уровнях все кому ни лень, от гиен до летучих мышей.
Видимо, создатели игры хотели показать то, что не было сказано в мультике - когда лев питается жуками, до добра это не доводит.

4976
2 части пройдены мною каждая менее чем за 2 часа в прямом эфире
Первая часть не в счет. Ты там сейв-лоад использовал на 6-3. :P

Стало быть, в нормальных условиях она бы проходилась не за 2 часа, а подольше.

4977
Захотелось вдруг заняться мазохизмом. В смысле, поиграть в мегаменовские хаки различной степени кривизны.
Кратко о том, во что играл.

Megaman III Improvement
Уже писал о нем. Доведение 3-й части до ума, исправление багов, новые примочки, все дела. Теперь могу сформировать свою тройку идеальных хаков MM. Rockman 4: Minus Infinity, Rockman 5: Air Sliding и
Megaman III Improvement. Возможно, со временем в список лучших добавится еще что-то.

Ultimate Megaman 3
Создано на базе MM3:Improvement. Автор позиционирует свою работу как более сбалансированную версию третьей части, где уровни Док-роботов упрощены, а крепость Вайли усложнена. На деле получается нечто, не отличающееся от типового ромхака с тамошним неестесственно переусложненным левел-дизайном. Нет ощущения, что это исправленная версия оригинала (как в случае с MM3:I) Потому альтернативой 3-й части она мне не показалась.
Хотя, спасибо автору за мусор на полу на уровне Спаркмена. Вещь, которую создатели собирались сделать (графика есть внутри рома), но не успели. В MM3:I в последней версии мусора, к сожалению, нет. А эффект забавный на самом деле.



Megaman IV RidleyX hack 4
RidleyX - это ромхакер, прославившийся своими хаками по Мегамену. Правда не в плане мастерства, а в плане их количества. Вставлять новую графику РидлиИкс умеет очень хорошо, а вот с левел-дизайном все не так гладко, как хотелось бы.
В очередной поделке графика 4-й части заменена графикой из 9-й. Что меня в свое время и привлекло. Занятно запускать на эмуляторе NES визуальную копию игры, вышедшей на Wii/PS3/Xbox360. К тому же, "девятка" одна из любимых игр серии.
Но в итоге игра получилась непритязательной, не очень запоминающейся, и, в общем-то, никакой. Впечатлений после себя не оставила совершенно. Графика графикой, но и хорошие уровни должны быть, а их тут нет. Если кто имел дело с нормальным хаком от RidleyX, дайте знать. Я пока что таких не видел.

Megaman III  - Battle of Gamma
Из обычного в этом хаке присутствуют измененные уровни. Из необычного - новая музыка. На удивление неплохая. Если автор сам писал ее, то это потрясающе.
Но вот... Запустил уровень Спаркмена, прошел его и более к хаку не возвращался. За такой дизайн руки надо оторвать. Попиксельные прыжки; враги, расположенные в самых неудобных местах и любящие скидывать в пропасть; шипы, понатыканные где попало... Удовольствием от игры тут и не пахнет. И музыка общую картину не красит.
Не рекомендую. В третьей части и оригинальная музыка великолепна, а терпеть ради новой извращенный левел-дизайн уж точно не стоит.

4978
Novek, ну оно понятно - все лишнее время уходит на создание тем на форуме :) Играть некогда )))
Чукча не игрок - чукча писатель  :lol:

4979
Блин...ты думаешь я помню я её 25 лет назад проходил... помню тока что боссы были последние довольно сложные! особенно баба осьминог!
Получается, ты проходил игру уйму лет назад, у тебя сохранились о ней какие-то обрывочные впечатления, и на основе их ты пытаешься сформировать четкое мнение об игре. А когда тебе говорят, что это мнение расходится с реальностью, обижаешься.

ghostdog3 дал тебе правильный совет, и я кое-что к этому могу прибавить. Старайся не судить об играх, об их сложности или о чем-то подобном категорично. Ну, в стиле "я так считаю, это мое мнение, и вы ничего с этим поделать не можете" Потому что в таком случае легко ошибиться, а если ты будешь настаивать на этой ошибке, то только себя выставишь в смешном и невыгодном свете.
Удачи!

4980
На NES моей первой игрой про ниндзя была Kage (Shadow of the Ninja). Интересная игра с потрясающей музыкой и отличной стилистикой. Запомнилась надолго, и до сих пор одна из любимых игр.

На NES мне сильно понравился Ninja Gaiden все части... однажды я купил картридж со 2-й частью и зафанател по этой игре навсегда! сложной я лично считаю именно 2-ю часть т.к. 1-я и 3-я части мне показались более простыми.
Ты как обычно. :D

В NG1 при проигрыше на боссе вас откидывает на начало 6-1, и весь ад приходится проходить заново.
В NG3 японская версия и вправду самая простая. Но вот американская - чуть ли не самая сложная, из-за ужесточенных условий по жизням, чекпойнтам и урону.
В NG2 ничего подобного нет. Разве что ветер на 2-2, темнота на 3-1, лед на 6-1 и прочие эффекты. Но это вполне преодолимо. Получается, формально NG2 самая легкая из трех.

Страницы: Назад 1 ... 162 163 164 165 [166] 167 168 169 170 ... 244 Далее