Просмотр сообщений

В этом разделе можно просмотреть все сообщения, сделанные этим пользователем.


Сообщения - Maximum

Страницы: Назад 1 ... 160 161 162 163 [164] 165 166 167 168 ... 244 Далее
4891
На данный момент игра готова на 90%. Планируется она к коммерческому изданию в 2014 году
А сейчас какой год? :facepalm:

Ты, когда копипастишь, хоть проверяй, что копипастишь. Ну и хорошим тоном было бы привести ссылку на источник. А то кто-нибудь невзначай подумает, что ты это сам написал.

А вообще информация интересная, спасибо.

4892
А как же "Робокоп 2", "Человек тьмы"? Оба этих фильмов весьма неплохи, в отличие от их игровых собратьев. И "Хищник" как игра весьма дерьмовая.
Оба фильма не шедевры.
"Робокоп-2" неплохая игра. "Человек Тьмы", да, переусложненная хрень (пусть и с графоном). Но они, вместе с "Хищником", хотя бы похожи на нормальные игры. В отличие от "Назад в будущее", изделия уровня гамы с Action 52.

4893
Тем не менее, это нисколько не оправдывает игру. Да, графика в катсценах красивая, но в самой игре могла быть и получше. Тем более, раз в игре используется сжатие, они могли использовать миллион свободных байт, что есть в роме, чтобы нарисовать графику получше. Либо доработать код. Я ещё заметил, что каждый уровень также разделен на две карты: одна отвечает за внешний вид блоков, другая - за их свойства. Так почему их не объединили?..
Знаешь, когда ты играешь, и игрушка в общем-то нравится, все эти технические нюансы становятся как-то побоку.

Еще о видео. Если оценивать представленные игры "математически", по формуле: (убогость самой игры) : (крутизна фильма-первоисточника), то абсолютны лидер в параде худших - "Назад в будущее". В отличие от Индианы и Терминатора, в это, похоже, вообще невозможно играть. Почему НвБ не попала даже в тройку лидеров, непонятно в принципе.

4894
Согласен, вот человек конкретно указал, что
Это как получается: сарказм на сарказм?
Убойное сочетание :lol:

У многих самый лучший Мегамен - это Черный плащ. Там вообще нет даже Мегамена
Именно. И целых три оружия у ЧП, это ж круто! Против нафиг не нужных девяти оружий Мегамена, не считая собаки.
Вдобавок, держать в арсенале можно лишь одно оружие из трех. Это такая инновация! Мегамену и не снилось.

Действительно. Я играл только в 5-го Мегамена на Денди. После него уже пробовал в ранние версии и они кажутся какими-то недоделанными что-ли   Но 6-ю часть я увидел тоже на эмуле и мне она показалась лучше 5-й из-за графона (он мне 16 битный напоминал). Так что не знаю из-за чего зависит "с какой версии начинал", "продолжение, значит лучше" или "где графон лучше".
По любому стоит ранним частям дать шанс. Каждая по-своему интересна.

4895
Ну почему же стереотип. Вполне конкретные аргументы есть, что было улучшено в указанных сиквелах.
Иногда в сиквелах кое-что бывает ухудшено.
К тому же, не одним геймплеем все меряется. Есть такой фактор, как атмосфера. Субъективный, но все-таки.

незнаю что там попадалось у вас, но у нас был DT3 (так пираты подписывали DT1), и было этой игры много начиная от одноигровки и заканчивая различными вариантами многоигровок а вот DT2 попадалась очень редко и она мне тогда показалась убогой и не интересной (сработал стереотип - предыдущая версия), естествено карту никто не находил и не знал что ее нужно искать (японский рулит), про разное управление узнал уже на эмуляторах а тогда во второй части прыгал точно так же как и в первой .
Вот. Многое зависит то того, с какой версии начинал.
Тем более в случае с DT1-2, которые геймплейно ну очень схожи.

Но это скорее исключение. УИ2 все-таки чаще попадалась. Не уверен, что все 108+ людей в голосовалке в первую часть на железе вообще играли.

4896
Да это же разбирали уже, почему они так считают, не будем теперь из пустого в порожнее переливать.
Ага, у них свои стереотипы. А у нас - свои.

Каждая следующая часть серии лучше, чем предыдущая, потому что она следующая - это стереотип. Версия, вышедшая на консоли следующего поколения автоматически лучше версии, вышедшей на предыдущем поколении - тоже стереотип.
Когда вот на основе таких клише рассуждают - вот это мне рушит мозг подчас. А ты говоришь, толпа, выделяться... было бы ради чего :)

4897
Maximum, и в чём я был неправ? Погас факел - дальше идешь вслепую. Если бы карту можно было включать - то нет проблем, дошли бы как-нибудь.
Ну да, это не совсем достоинство игры, строго говоря. Но и не совсем недостаток. Просто лимит времени такой специфический. Если поторопишься, успеешь с горящим факелом до конца дойти. Если нет - пеняй на себя.

А в замке попробуй активировать хоть один рычаг хлыстом. Замучаешься!
Согласен, удар хлыстом кривой. Врага им зацепить сложно. Но подсвечники бить ничуть не мучительно. Они же не дают сдачи. Не спеша, примерился, встал в нужный пиксель, и готово.

4898
Прочитал случайно эту тему и понял, что Maximum всегда остаётся при своём мнении, даже если с мнением большинства оно не совпадает; но при этом всегда оговаривает, что речь идёт именно про его точку зрения и не навязывает её всем, как истину.
Правильная, в принципе, позиция, наверное.
Вообще с этой темой ситуация интересная.

На первый взгляд никакого подвоха. Предлагают решить, что лучше, одна игра или другая. В то же время борьба неравноценная. Об обеих игрушках мы слышали в 90-е. Но Duck Tales 2 попадалась на картриджах несравнимо чаще, чем Duck Tales 1. Таким образом, впервые познакомилось с серией по Duck Tales 2 несравнимо больше людей, чем с DT1 (если знакомились с 1-й частью вообще).

А, коли решающим фактором в сравнении двух игр является ностальгия, победитель предопределен.

Есте-е-ственно, с подавляющим преимуществом в опросе побеждает DT2. Аплодисменты, овации!
Это все равно, что заставить соревноваться двух бегунов, сделав финиш общим, но старт одному поставить на 800 м, а другому на 400 м. А после забега искренне радоваться, что второй бегун выиграл.
Даже если второй бегун действительно лучше первого, это малость нечестно.

Справедливости ради, скажу, что я предпочитаю DT1 в общем-то из-за того же, из-за чего большинство людей предпочитает DT2. Из-за ностальгии. Просто в 1-ю часть сыграл раньше. Попадись 2-я тогда на картридже первее, возможно, мнение было б другим. Но это офигенность DT1 (которой многие особо ностальгирующие люди в упор не видят) не отменяет.

И да, DT2 великолепная игра, во многих аспектах превосходящая 1-ю часть. В управлении, и не только. Но вот, когда тут особо ретивые товарищи начинают засирать отличную игру DT1, с которой у меня связано масса ностальгических воспоминаний, само собой, возражаю.

P.S. Устраивать холивары вида: "первая часть против второй части с точно таким же геймплеем" априори идиотизм.

Добавлено позже:
Утинные Истории 1 лучше чем 2, Мегамэн 2 лучше чем 3, 4, 5, 6, 7 и 8, при этом ММ7 еще и хуже восьмибитных предшественников
Но все же не априори наоборот.
Я считаю так, ты считаешь иначе. А то, что с тобой согласны больше людей (хотя строго говоря, это не так, западные геймеры действительно считают 1-е УИ лучше 2-х, а 2-го MM лучшим в серии, вот и прикинь, кого больше!), это уже частности.

4899
Минимум фактов, говоришь? А ты сколько в эту игру играл, минут пять? А я пытался её пройти, и не раз.
Проходил, и на лучшую концовку, и на не лучшую.

Так вот, когда доходишь до грааля (это при условии, что всё остальное ты выполнил) - тебе дается несколько секунд, чтобы запомнить расположение букв JEHOVAH на пути к определенной иконке в конце. Не запомнил путь - тебе кранты.
И что такого ужасного? В любом случае нужно идти, соблюдая последовательность: J-E-H-O-V-A-H. Пяти секунд, чтобы рассмотреть основной путь, вполне достаточно.

Выходишь не к конкретной иконке, а к ряду иконок, с любой стороны. А насчет выбора нужной иконки вообще все четко и ясно. Если прошел замок и танк, тебе напрямую подсказывается, какая иконка нужна. Наугад выбирать ничего не надо.

Погас факел - считай, продул.
Временной лимит. И что?

Оступился, ошибся буквой (особенно, когда погас факел) - падаешь в пропасть и гейм овер.
Иными словами, если игрок наступил на букву, отличную от J,E,H,O,V или A, то виновата игра, а не его, игрока, недогадливость?
Ну, а погасший факел, это временной лимит, как говорилось выше.

Ну, и в конце. В геймбоевском порте было 5 чаш, а в этой - не меньше 20. Надо ли говорить, что без просмотра прохи на ютубе ты хрен проссышь, где находится нужная чаша?..
Чашу ты выбираешь тоже не вслепую, а указываешь на ту, изображение которой собирал с помощью головоломки. В 90-е как-то без ютуба вполне справлялся с этой задачей.

4900
И есть расширенный хак DuckTales 2 Extended, в котором расширены локации, добавлены новые секреты, счётчик оставшихся сундуков... Рекомендую к прохождению.
Глянул посты на том форуме. Со времен первоначального релиза было куча исправлений, в основном тобой замеченных. В первом посте уже исправленная версия или еще старая?

Xerox, проще проигнорить.

4901
lancuster, как ты так умеешь - написать об игре много слов и минимум внятных аргументов?
Про русскую версию вообще хит - приписывать самой игре грехи ее неаккуратно сделанного фанатского хака-перевода.

Насчет головоломки - конечно, спорно, считать ли недостатком, что она вообще в игре присутствует (и то, что она обязательна для завершения игры).
Но, если рассуждать о разнообразии геймплея, то почему нет?

4902
Попробуй порыться на этом сайте там вроде много многоигровок: http://cah4e3.shedevr.org.ru/dumping_2016.php
Тогда уж по этой ссылке:
http://cah4e3.shedevr.org.ru/dumping_list_time.php
Правда, у Санчеза не только многоигровки, но и одноигровки, и FDS-конверсии, и все подряд.

Вообще, в последнем GoodNES в архиве многоигровок практически полный набор. В том числе и задампленное Санчезом когда-то.

4903
Skykorn, се ля ви  :cool:

4904
по тому же принципу, зритель мог бы сказать в чем отличия денди от, например, квашенной капусты, газообразного состояния или ключа на 32. все это имеет опосредованное отношение к поколениям консолей.
А, вот оно что!
Я употребил выражение "приставка 3-го поколения" как синоним, чтобы не повторять лишний раз "Денди" или "восьмибитка". А ты не понял и прицепился чисто к этим словам.
Надеюсь, спор исчерпан?

Спасибо за наводку, ибо Software Creations почти всегда означает отличный саундтрек. И таки да, СуперБратья Фоллины как всегда шикарны!
О да! Заглавная тема фильма из игры до сих пор в голове крутится. С 90-х годов  :thumbup:

4905
Да мне вообще пофиг..как хотите... моё дело как говорится только предложить!
Это было предложение дубль два.
А вот дубль один:
http://www.emu-land.net/forum/index.php/topic,205.msg1202230.html#msg1202230
Цитата
Ответ #2790 : 14 Март 2016, 17:53:46
Ну я лишь тока предложил дело ваше... смотрите дальше на ту хрень что сейчас мне как то всё равно )
Просто этот вариант был бы как по мне лучше чем сейчас совсем ничего...!
Третий раз не за горами?

4906
Для справки: https://tcrf.net/Indiana_Jones_and_the_Last_Crusade_(NES,_Taito)
Цитата
В настоящее время на этой странице нет текста. Вы можете найти упоминание данного названия на других страницах, или найти соответствующие записи журналов. У вас нет разрешения создать данную страницу.

Зависания ни разу не было. Не знаю, в какую версию/игру ты играл, что у тебя все время виснет.
Повторюсь, как адаптация фильма, игра, изданная Тайто, шикарна. Уже за это ей можно баллов накинуть. И потому второе место в топе худших, как по мне - перебор.

А с тем, что Хроники Молодого Индианы Джонса лучшая несовская игра про знаменитого археолога, согласен.

4907
Индиана Джонс играбелен? Ты издеваешься? Ты попробовал зацепиться за канделябр в замке? Знаешь, сколько движений там нужно сделать, чтобы это получилось? Знаешь, почему кнут часто не срабатывает на рычагах? И почему боевка там ещё хуже, чем в Даркмене?
Как бы да. Боевка в Индиане Джонсе кривая. Но помимо прочего игрушка здорово похожа на фильм и интересно составлена - при выборе какой-то миссии меняются условия прохождения следующей миссии. Может, и заслужила быть в топе, но уж никак не хуже "Last Action Hero".

Я не верю, что среднестатистический зритель новой реальности знал какого поколения у него приставка
Уж Денди, которая была у всех, от СНЕС, которой не было ни у кого, мог отличить каждый зритель.
А то, что дядя Сережа принижал восьмибитные игры, напрягало уже тогда.

Конечно, топ далек от объективности. Наверняка найдётся немало японских игр в разы хуже.
Да, похоже, что топ создан по принципу: "10 худших игр из тех, что у меня на кариках"

4908
и я чего то не понимаю?
Много чего.
И не учишься, даже на своих ошибках, вот что плохо.

4909
Посмотрел. Информативно, но не смешно. Его частые употребления фраз типа "редкостное дерьмище", "тот ещё высер" - с каждым новым обзором всё больше раздражают.
Кстати, да, набор эпитетов однообразен.

Коробит часто произносимое слово "восьмибитки" В знаменитой передаче 90-х "Денди - Новая Реальность" Супоневу по долгу службы нужно было продвигать Супер Нинтендо. Потому игрушки для Денди он ненавязчиво характеризовал как недоигры, и слово "восьмибитный" из его уст звучало чуть ли не как ругательство. Телезрителя, имевшего дома приставку 3-го поколения, это не так чтобы радовало.
Прям очень напоминает ту передачу.

Ну, и по игрушкам в отдельности. Скалолаз и Индиана Джонс вполне играбельные вещи. В первого иногда поигрываю, второго осилил в 90-е (очень радовала куча схожих моментов с фильмом) Может, места в десятке кривых игр они и заслужили, но, имхо, ближе к концу, а не в середине и начале соответственно.

4910
А кто ты если не тролль ? раз ты пишешь во всех темах чушь и разводишь необоснованный срач...
Согласен, в твоей альтернативной вселенной все именно так и происходит. :lol:

как тебя понять скажи ?
Выйти в реальный мир для начала.

Самое интересное, что Simon's Quest действительно не доделана в некоторых аспектах. Тупики, в которые непонятно зачем идти; странное дополнительное оружие; непонятные дизайнерские решения кое-где. Но это ж надо объяснить словами, что жителям альтернативной вселенной не под силу.  :crazy:

4911
Sumac, вообще, многие любят, когда смачно обсирают какую-нибудь игрушку, это намного популярнее, чем обычные обзоры игр, ведь при обсирании игры тебе не надо вникать в ее суть, просто смотри и гогочи во весь голос
Как по мне, обсирание обсиранию рознь. Можно устроить забавное представление, как в обзоре Bugs Bunny's Birthday Blowout. Избиение Багса Банни - глупо, но смешно до колик. А можно просто устроить обсер, как в случае с Квестом. Где большая часть претензий к игре - надуманные.
Ранние обзоры Нерда практически все слабые получились. Он еще не набил руку тогда.

Ну исходя из твоей логики да...
Если учесть, что ты обсираешь игры и мульты, а я защищаю - от тебя эта фраза так смешно смотрится  :lol:
Равно как упоминание слова "тролль" по поводу и без повода.

4912
вообще зачем надо было делать 3 части..по мне так хватило бы и 2-х..
В Конами лучше знали, сколько частей надо делать.

А обзор Нерда неудачный. Просто обосрал игру, и все. Он потом в своей ретроспективе Кастлевании более качественно рассмотрел Квест.
Вообще, имхо, постить самый первый обзор AVGN'а на Simon's Quest в качестве типа доказательства - дурной тон. Так обычно разные школьники делают, которые и близко с игрушкой не знакомы.

Добавлено позже:
Да лан, просто она тебе как-то не зашла. Бывает же.
Совершенно верно. А все, кому игра зашла - те тролли.

4913
Wild C.A.T.S. мне на Снес понравились, раза три проходил, мультсериал жаль не застал в детстве по ним. Кому-нибудь в детстве повезло больше, чем мне?
Вроде бы Ностальгирующий Критик упоминал о нем в одном из своих видео. Как о мультсериале "который был продуктом своего времени и который быстро забыли"

В 90-е видел несколько серий по местному ТВ. Показалось прикольно, но опять же типичный мульт.

4914
Да и стоит учесть то, что мультсериал выходил в конце 90-ых
Да прям там? В 40-х годах он появился, тогда же и мульты стали выпускать.

4915
Brick_Man, ок. Будет настроение, посмотрю этот момент еще раз.
А Hyperion реально говнохак. Вот, например, куда это годится?

http://www.youtube.com/watch?v=DhlxlYaR3-k&list=PLeu9q06k-66zXzczrDiJCOf5RaSlhl_1h&index=12&t=0h1m09s

На 5 часть я точно знаю 3 отличных хака:
Wily's Dream Space
Air Sliding
Indonesian Artifact
В Air Sliding играл, и он ну очень понравился. Остальные два - на заметку. :)

4916
Brick_Man, помню, с сейвами, чисто из интереса, пытался пройти это место. Этот "последний момент" никак не удавалось поймать. Раньше времени направишь персонажа - переключается гравитация, и он улетает в потолок. А как только мегамен скрывается за нижней границей экрана - засчитывается падение в пропасть. Там микросекунду что ли надо угадать? Или я что-то делал неправильно?

Вот в Wily's Dream Space было место похлеще.
Не играл пока. Уже интересно, что там.
Как ни странно, благодаря таким хакам стал лучше относиться к Megaman 5. Как-то интереснее играть в первоисточник стало.

4917
А почему, именно пятого?Я лично, когда играл, особой разницы между частями меги не увидел, кроме наличия подката с третьей части
Уже писал где-то. Движок мегамена дорабатывался с каждой частью. Физика становилась лучше от игры к игре. В ЧП физика именно пятого мегамена. Самая лучшая, кстати. В 6-й части MM движок еще хотели улучшить, но запороли слегка.

4918
Почему не клоном серии МегаМен Х?
Черный Плащ, отталкивающийся от стен? А неплохо было бы!  :)

4919
Хм... в этой теме еще не отписывался.
На NES, точнее, на Dendy (еще точнее - на китайском клоне) первым картриджем была многоигровка 1997 in 1, идущая в комплекте с приставкой. Там было 6 игр: Super Mario Bros., Battle City, Galaxian, Lunar Ball, Duck Hunt, Wild Gunman. Из всего набора больше всего на нормальную в общем понимании игру походила Super Mario. Именно ей я тогда увлекся всерьез, и именно ее можно считать первой моей игрой на NES.

Сеги дома не было, и знакомился с ней тогда, в суровые 90-е, в игровых клубах, играя на время. Началось знакомство с Mortal Kombat 2. Третья часть тогда еще не появилась в продаже. MK2, считай, первая моя игра на Сеге.

Игры SNES узнал уже по эмуляции. Какую из них запустил первой, уже не помню. Либо Super Mario All Stars, либо одну из Кастлеваний.

4920
А вообще жалко только что Чёрного плаща на SNES не сделали... по остальным не факт что игры получились бы хорошими..
Например ту же Русалочку на Сегу сделали всё таки как то криво... особенно управление вводит в ступор..
Русалочку на NES делали Capcom, Русалочку на SMD - Сега (у которой далеко не все игры хорошие). Неудивительно, что несовская лучше во всем.

Насчет Черного Плаща можно лишь предполагать. Но, если бы ЧП на SNES сделала не Капком, он вряд ли был бы удачным. А если б Капком... Несовский Черный Плащ, строго говоря, клон пятого Мегамена. А снесовский, интересно, каким бы был? Клоном седьмого Мегамена?

Страницы: Назад 1 ... 160 161 162 163 [164] 165 166 167 168 ... 244 Далее