Просмотр сообщений

В этом разделе можно просмотреть все сообщения, сделанные этим пользователем.


Сообщения - Maximum

Страницы: Назад 1 ... 159 160 161 162 [163] 164 165 166 167 ... 244 Далее
4861
Ну не скажи. Чем копию? Тем, что она похожа на Метройдованию? Трилогия на ГБА, например, очень не похожие игры. Трилогия на ДС еще меньше похожи друг на друга. 5ое колесо в подобные игры не прилепишь же. Игры разнообразные, хоть и "копии симфонии".
Sumac по сути уже ответил. Везде у героев практически один и тот же набор способностей, везде негласный упор идет на выбивание призов из монстров и гринд всего что можно.

ГБА-шные кастлы трилогией в общем-то не являются. Circle of the Moon вовсе делал не Игараси (во многом из-за этого получилась самобытная игрушка и лучшая двумерная постсимфонийская кастла как по мне). Harmony of Dissonance - просто ухудшенная копия Симфонии. Aria of Sorrow - попытка создать что-то новое, но получилась перелицовка старого на анимешный лад и с прицелом на юную аудиторию.

Три игры на DS как раз-таки больше похожи друг на друга, чем геймбой-адвансовские. Созданы на одном движке, используют кучу одинаковых спрайтов. В DoS и PoR у мужских персонажей так вовсе один и тот же набор оружия. В Экклезию сподобились добавить много оригинального контента, но от наследия предыдущих DS-частей ей далеко уйти не удалось. В плане геймплея тоже. И там осточертевший гринд, упрощающий игру донельзя.

Не сомневаюсь, что в Bloodstained все это перекочует. И может это не так и плохо. Все мы соскучились по игаваниям с их достоинствами и недостатками. :)

4862
А что плохого в Экклизии? Хорошая кастла, которую обосрали те, кто сам не знает, что хочет.
Ничего в ней плохого нет. Давно уже пишу о ней только хорошие вещи  :)

Хорошая кастла, которую обосрали те, кто сам не знает, что хочет.
Отлично сказано.
В основном обсирают OoE те, кто в свое время проперся от Dawn of Sorrow. Хотя, выйди вместо Экклезии копия DoS, с душами и всем прочим, ее бы те же люди также разругали, за вторичность. Фанатам не угодишь.  :neznayu:

То, что Bloodstained много от OoE почерпнула (в плане концепции хотя бы) это не хорошо и не плохо. Это просто факт.

4863
Ravosu-kun, Xerox, ну хорошо, убедили  :)
На своем опыте из хороших игр на SMS выделил бы Aladdin, Ninja Gaiden, три части Wonder Boy (четвертая не в счет, чересчур сырой урезанный порт СМД-шной версии). Туда же Alex Kidd in Miracle World.

Eugen, спасибо :)

Еще - Rockin Kats. Великолепно сделанная игрушка с проработанной механикой. Я в детстве считал ее сиквелом к Феликсу.
Ее вроде бы многие любят у нас. "В детстви была", однозначно.

Из несовских вспоминается контроподобная игрушка Crossfire. По всем параметрам неплохая, но о ней мало вспоминают почему-то.
Еще Break Thru. Экшн, где управляешь машиной и гоняешь на большой скорости. Схоже с Super Spy Hunter, только вид сбоку и акцент не на битвах с врагами, а на преодолении препятствий.

4864
Насчёт RAF World согласен... очень странная игра получилась в итоге..
Изначально ее хотели по первому Терминатору сделать. Отсюда и кажущиеся странности.

4865
Уж кто-кто, а Мегамены не недооценены, если не наоборот.
Это на Западе.
А среди наших ностальгунов их ценят не по заслугам. Ну, знаешь, "в детстви не было"  :wall:

Самое большое количество шлака вышло в Бразилии (конкретно от Tec Toy) - маразматичные хаки, кривые порты с Game Gear и т.д. Если выбросить весь бразильский мусор, то библиотека игр весьма годная.
Все равно, думаю, что если отбросить заведомый мусор, останется не больше пятидесяти игр нормальных. Не так чтобы много.

Да и не раз )
*притворился, что поверил*

4866
Мегамены.
Меня только немного расстраивает, когда люди напрочь забывают про SEGA MASTER SYSTEM.
Отличная 8 битная система, куча качественных игр, офигенный звук, вся такая яркая и цветная. Одна только Phantasy Star чего стоит.
Так что вместо одной игры/игор голосую за всю "недооценённую" и забытую консоль.
Ну, сказал бы про SMS наоборот. Куча некачественных игр, которые отрицательно влияют на популярность консоли, из-за чего люди забывают о немногих действительно хороших играх на ней.

Мне вот на SMS понравился только Ниндзя Гайден.. остальные что то никак и ничем не купили..
Во всю библиотеку SMS переиграл?

4867
К тому же, он склонен экспериментировать с сериями (а удачно или нет, уже другой вопрос).
Это человек-то, который несколько лет подряд выдавал геймплейные копии Симфонии Ночи, а сейчас лепит копию Экклезии, "склонен экспериментировать"?
Скорее наоборот.

4868
Лучше поздно, чем никогда. Прошел этот замечательный ремейк. Кстати, на 100% ферстраном, чем весьма доволен.
Надо сказать, что я один из, наверное, немногих тут, кто хорошо знает оригинальный геймбоевский метроид. Причем Metroid II - Return of Samus одна из любимых игр серии (бывает и такое). Так вот, играя в AM2R, само собой, ожидал улучшенный вариант любимой игрушки с приятной графикой и добавлением новых фишек. Получил все вышеперечисленное и даже больше.

Левел-дизайн отличный, загадки интересные, с поиском секретов все в порядке, решение головоломок большого задротства не требует, зато думать заставляет. Многие задумки хорошо бы смотрелись и в официальных метроидах. Момент, когда приходится управлять механилоидом на расстоянии, вообще выше всех похвал. Битвы с метроидами захватывающие, притом добавили и просто боссов, с которыми тоже интересно сражаться.
Потрясающая игрушка, десять из десяти, рекомендуется всем, фанатам серии - в первую очередь.

P.S. Нинтендо - дураки.

4869
вот так же и с Игой. он в кастле был только продюсером
Разница в том, что Инафуне был в команде с самого основания серии Mega Man, а Ига прилепился к Кастле лишь со времен Rondo of Blood, да так и не отлип до самой перезагрузки серии.

Причем, если посмотреть титры Rondo of Blood, то к разработке игры он причастен десятым местом, там буквально одна строчка: special thanks - Koji IGA
Еще ремейк первой кастлы на Sharp X60000 делала команда KCET, там Ига, видимо, тоже состоял.

А вот заметную роль в разработке он занял лишь в Симфонии.
Типа создатель серии Кастлевания, ага.
Но теперь к нему претензий нет, так как ваяет он уже не в рамках кастлы. Ну и пусть ваяет.

4870
Давным-давно писал:
Интересно, кто-нибудь на форуме собрал 100% предметов?
Для сбора некоторых необходимо выполнять такие трюки, от которых пальцы на джое можно сломать.
Мой рекорд - 95%, на остальные предметы забил.
Тогда это казалось невероятным.

И вот теперь 100% собраны.  :wow: И не скажешь, что сие было чем-то из ряда вон выходящим.
Хотя все было не так уж легко. Самое сложное - добыть последний е-танк. Тот, который спрятан за "скоростными" блоками, где надо протащить энергию разгона на достаточно далекое расстояние, не сбившись.

Интересный факт: при найденных 100% финальный босс становится сложнее.

4871
Да я его вообще сразу как то не полюбил как персонажа... поэтому не стал проходить...
Нет ну правда чем эта игра всех так зацепила?
Во многом тем, что мы Джима полюбили как персонажа. И не только потому. Яркий сумасшедший игровой мир; разнообразные уровни, не только внешне, но и геймплейно; отвязный юмор создателей.
Это ясно любому, кто не судит об играх с высоты своего куриного насеста.

4872
Novek как всегда. :facepalm:

Для человека, которому Русалочка - сложная игра, Червяк Джим окажется слабенькой игрушкой, привлекательной лишь засчет фонов. И без никаких обоснований этих слов. Все логично.  :lol:

4873
Посмотрел сей долгострой.
Как уже упоминали выше, весь фильм - суть одно большое перечисление. Зачитывание списка тех передач, что выходили в 90-е годы, с комментариями. Само по себе это, может быть, и неплохо, но перечисление-то получилось бессистемным. Каким-то фильмам/мультам/шоу уделено больше внимания, каким-то меньше, о каких-то Паша вообще не упоминает. Некоторые факты тоже приведены без системы. Уж если в рассказе об Утиных Историях и Чипе с Дейлом речь заходит о русских вариантах имен персонажей, почему называются только Билли-Вилли-Дилли и Рокфор? Если на то пошло, "Launchpad" с английского тоже переводится не как "Зигзаг", да и Гайка в оригинале "Gadget". Тогда уж их стоило упомянуть.

Или вот, когда речь зашла об озвучке тролля Кузи актером Дмитрием Полонским, почему бы не сказать, что он же озвучивал Квагу в Черном Плаще. Уверен, что у многих бы потеплело на сердце от упоминания незабываемого персонажа любимого мульта.

Ну и всякие предпочтения "Икс-файлам" (о которых знают все) "Пси-фактора" (о котором не знает почти никто), и прочие мелочи.

Отсюда проистекает основная претензия к фильму. Обязательно кто-то будет недоволен тем, что не назвали передачу, по которой ностальгирует лично он. К примеру, тут выше Corvax привел целый список. Все передачи, что он назвал, прочно ассоциируются с 90-ми годами. Что о них сказано в видео? Да ничего. Если б фильм обладал какой-то структурой, проведена была какая-то взаимосвязь между перечисленными вещами из 90-х, уйму пропущенных передач можно было б простить. А так, весомый недостаток.

Между делом внесу свои пять копеек в дело ностальгии. Году так в 97-м канал НТВ (который во время оно был хорошим каналом, хоть в это сейчас трудно поверить), дарил телезрителям прекрасный субботний вечер. Подряд показывали:
- "Байки из склепа". Смотрел этот комедийный ужастик не отрываясь;
- "Перехват" Шоу с Николаем Фоменко. Участник угоняет машину (оснащенную противоугонкой) и скрывается, стараясь продержаться определенное время, пока его не поймают. Жаль, просуществовала передача недолго;
- "Про это". Эротическое ток-шоу. Тут без комментариев.

Но при всем при том с отдельных моментов фильма поностальгировал от души. Так что не хочется особо цепляться. В общем и целом плюс, за долгую кропотливую работу.

4874
Обращу, конечно. Обратить?
В случае с MM2 это было повторение выражения "в сиквелах лучше" на все лады. Тут будет то же самое?

В DT2 меньше отсылок к мультсериалу, а финальный босс более прост и уныл, чем в DT1. Докажи обратное.

Напрасно ты решил поискажать смысл. В эту увлекательную игру можно играть вдвоем, не искушай меня 
Да ладно!
Мое выражение верно на 100%, потому что эту позицию я тут отстаиваю. Твое я не сильно-то исказил, потому что все так и предстает в этой теме.

В общем, пиши свой глум, а я буду отмечать те моменты, в которых ты будешь неправ по факту.

4875
А в ММ2 тоже ничего сакрального нет, если только специально не накачивать сакральностью.
Культовость есть.
И достоинства тоже. То, что ты их в упор не видишь, не аргумент.

Этот пример был приведен только в контесте об инновациях, в частности - о революционном управлении. РЕ2 в целом считается лучше, потому что там аж четыре сценария, против одного в РЕ3. Может таким похвастаться ДТ1 по сравнению с ДТ2?
БОльшая связь с мультсериалом есть. Микроотсылки разные, вроде вагонетки с племянниками (что порой пытаются за недостаток DT1 выдать, дескать неясно, зачем они там) Персонажей из мульта больше на 2. Концовка интереснее с залезанием на веревку за сокровищем.

Но это ж фигня, а не аргументы, ведь правда? Своим веским словом ты их в ничто обратишь.

Вообще умиляет сама суть спора:
Maximum: DT1 на мой взгляд лучше, хотя DT2 тоже классная игра, и превосходит DT1 кое в чем. Но все же чморить первую часть будет неправильно.
Just Fan и не только: DT2 шедеврище, а DT1 так себе. Так считают все, а ты маргинал, раз считаешь иначе.

Ну, спорьте, че.

4876
Ну я этого, собственно, и не утверждал.
Нет, разумеется.
Но это первое, что приходит в голову, согласись ;)

4877
Несложно, и постоянно не держал. Но какой смысл в том, чтобы нажимать "вниз" хотя бы единожды в серии прыжков? Может опять что-то сакральное от меня ускользает?
Написал же - разрабы перемудрили. Тут ничего сакрального, это не MM2.

Насчет "улучшили формулу" - забавно читается. Вспоминается еще один пример таких, не побоюсь этого слова, гениальных инноваций. Вроде бы в Резидент Ивел 1 и 2 чтобы подняться по ступенькам (на той же локации, без перехода на другой этаж) нужно было кроме стрелочек нажимать еще и кнопку "использовать объект". А в тройке грянули инновации - отныне достаточно только направления.
Насколько знаю, 2-я часть RE считается лучше 3-й. А по убийственной логике, озвучиваемой здесь, должно быть наоборот.

4878
Brick_Man, просто геймплей по видео не прочувствуешь, это надо самому сыграть, чтобы разобраться.
Все же не думаю, что игру отменили из-за "клоновости". Мало ли ленивых разрабов копировали чужие тайтлы, и это прокатывало.

4879
Да дело не в том, что сложно, дело в том, что "зачем"? Я понимаю когда комбинацию "вниз+прыжок" зажимают, чтобы спрыгнуть вертикально вниз. Я понимаю зачем в ДТ2 приходится зажимать "прыжок+удар", т.к. обычный прыжок отличается от "пого".
А вот что меняет стрелочка "вниз" в этой комбинации, и на кой она вообще тогда нужна - уже не очень понятно. И так примерно 4/5 всего времени.
Разрабы думали над механикой игры, экспериментировали и слегка перемудрили с управлением.
Держу пари, что до них дошло, что нажатие "вниз" лишнее, уже после того, как игра вышла в свет. Само собой, создатели DT2 (другие люди, к слову) все исправили.

Это кстати, не значит, что DT1 делали рукожопы, а DT2 мастера. Первая команда разработала принципы DT1 с нуля (на движке мегамена, но все же с нуля). А вторые улучшили формулу, но все же пошли по проторенной дорожке, что легче.

Сразу точки над i. Технически это недостаток DT1 и одно из самых больших преимуществ DT2. Факты я не отрицаю.
Но на практике это не такая вещь, благодаря которой "DT1 фу, а DT2 ого-го" Подпрыгнуть, нажать "вниз" + "B", а потом сразу отпустить "вниз", удерживая "B" не так уж сложно. Привыкнуть можно быстро.

А если вы все время постоянно держали "вниз" нажатым - виновата не игра.;)

4880
Duck Tales 2 лучше. Один только pogo jump исправленный очень многого стоит, ведь на нем строится большая часть игрового процесса, так сказать.
Ага. Нажимать "вниз" лишний раз это ж так сложно. Решающее преимущество, да.
Кстати, если не знал, направление "вниз" держать все время не обязательно. Достаточно нажать один раз и отпустить, не отпуская "B" - Скрудж будет прыгать.

Just Fan, ну и ты особо не опроверг мои тезисы. Одни громкие восклицания.

То, что в MM2 отсутствие Раша, подката, чарджа и многих вещей, появившихся в последующих частях, "ни в коей мере не делают игру хуже" - это очень спорно. Но вот с чего ты взял, что это делает игру лучше?
Потому что это не минус MM2. Нельзя ставить ей в недостаток, что в ней нет вещей, которые придумали позже.

В целом позиция у тебя интересная, всегда против общего мнения идти, выделяясь из толпы. Но только для этого аргументация нужна мощная, тебе ее еще нарабатывать и нарабатывать, имхо. Пока только одна Духовность сквозит, и стремление натянуть сову на глобус. Да, я это пишу не со зла, а совсем даже наоборот. Дружеский совет.
Во-первых, цитирую фразу из моего поста, которая от тебя, похоже, ускользнула.
Убедить никого не пытаюсь.

Во-вторых, отвечаю не со зла, а по дружески.
Ты меня что, конформистом быть призываешь? Если мне нравится какая-то игра, но она не популярна, я должен отрекаться от своего мнения из-за того, что мифическая толпа считает иначе?
Уж извини, но, как я считаю, так и буду писать. Как, собственно, и все мы на этом форуме и вообще в интернете.

Если мое мнение настолько весомо, что оно, по-твоему, выделяется, могу лишь принять это за комплимент. Раз получается, что обычное мнение обычного пользователя привлекает столько внимания, это приятно.

Не совсем оффтоп. Duck Tales 1 это тоже касается.

4881
Везде этот мегамен осточертевший
Если он везде, значит на то есть причины.
Комб, ты-то что его хейтишь? И на кракене, и здесь тоже.

Что его связывает с Дак Тейлсом? Фирма Капком?
Связь есть. Если б мегамены провалились в продажах, Дак Тейлс вообще делать бы не стали. Так-то.

Мне лично вообще этот Мегамэн никогда не нравился... игры на НЕС о нём кажутся какими то неполноценными чтоли..
Я бы удивился, если б один из самых знаменитых игровых сериалов 8 и 16 битной эпохи, имеющий кучу поклонников по всему миру, тебе б нравился... это же ты...

4882
А вот что важно, так это то, на что я случайно наткнулся через несколько недель.
...
Интересно ваше мнение по этому поводу.
Забавно. Возможно, Nightmare Busters делали с оглядкой на капкомовскую игру. Но, так или иначе, плагиатом это не является, и потому ненаказуемо (было бы, если б игрушка вышла)

4883
Ну вот почему ММ2 рулит по сравнению с ММ1, я могу понять. А по сравнению с остальными?
Да вроде ж где-то отвечал.
Если еще подробнее:

1. Интересный дизайн уровней. Все разные, каждый по своему уникален, запоминается надолго. У последующих частей это не так ярко выражено.
2. Классическая формула MM тут предстает в первозданном виде. То есть, вот эта игра - классика серии Мегамен. Доведенная до ума в сравнении с 1-й частью. Как нормально объяснить, не знаю, но сравнивать MM2 с последующими частями все равно, что сравнивать полнометражный фильм с сериями сериала по его мотивам. Пусть даже серии офигенные.
3. Ситуации на локациях смоделированы так, что допоружия интересно использовать (пусть Metal Blade здорово ломает баланс) В MM3 уже не так интересно, а в последующих, вплоть до 9-й, на допоружия вовсе можно забить при желании.
4. Музыка. В Мегаменах вообще хорошая музыка (на мой вкус, особенно в 3-м, 6-м, 9-м, 10-м и не очень-то любимом мною 7-м), но саундтрек 2-й части - это что-то. За одну Wily stage 1 хочется поставить игре высший балл. Перехваленная мелодия? Может и так, но все равно обалденная.
5. Субъективно, но все же. При всем вышеперечисленном недостатки игры (а в ней хватает недостатков!) не то что не мешают наслаждаться игрой, но эффектно дополняют достоинства игры. Да, когда первый раз проходил, помучился и с драконом, и с пушками на стенах, и с багованной Вайли-машиной. Но какая разница, если сейчас, когда знаешь что делать, эти моменты проходятся спокойно и без проблем?

То, что в MM2 нет собаки, подката, чарджа и многих вещей, появившихся в последующих частях, ни в коей мере не делают игру хуже. На то они и последующие части, чтобы в них появилось что-то новое. И это не означает, что вот автоматом продолжения лучше.

Убедить никого не пытаюсь. Просто некоторые люди удивляются, за что 2-ю часть можно любить (она же в детстве совсем на кариках не попадалась в отличие от 1-й и 3-й, вот их можно любить, а 2-ю нет) Я написал, за что.

4884
Я не играл в Метроида. Не знаю, какого он пола.
Об одной из самых известных игровых серий можно иметь хотя бы базовые знания.
Самус Аран, считай, второй по популярности видеоигровой женский персонаж после Лары Крофт.

Как по мне, нужно что-то очень серьезное, чтобы заставить игру выглядеть по-другому. Я лично по скринам увидел графику, похожую на ту, что в первом Бэтмене.
Во всяком случае, нарисовано красиво.Особенно по сравнению с оригиналом 86-го года.
Анимация дождя ничего так.

4885
Надо Метроида заставить летать, собирать молоточки, спасать ангелов, рисовать карту... Короче, намек поняли.
По версии lancuster'а мы в Метроиде играем за Метроида. А я-то все время думал, что метроиды это монстры из финальной локации игры. lancuster прям мне глаза открыл.  :lol:

Открою тайну: а Метроиде мы за эту няшу играем.



К тому же на скринах хака для всех, кроме lancuster'а отчетливо видно, что главгерой женского пола.

4886
я вполне серьезно
Бывает.  :neznayu:

Кстати, по логике вещей для меня 1-й мегамен должен быть самым лучшим. Он был в детстве, самым первым из серии, единственная часть, сыгранная на железе, и т.д. и т.п. Все ведь сходится. Но синдром утенка не всегда правит бал. 2-й MM рулит.

4887
Под такой графониум можно и улучшенный геймплей завезти
Обещают и геймплейные возможности новые вставить.
На выходе должен получиться этакий Super Metroid 0.5. Как-то даже слишком хорошо, чтобы быть правдой.  :-\

4888
Чувствую, что сыграю
Очень круто выглядит. Особенно для НЕС.
Автор намеревается сделать релиз в этом году. Поскорее бы  :)

4889
типа ты дурак
Это не я написал, заметь  :D

но информация у тебя всё равно интересная!
Но она действительно интересная.
Если б указал ссылку, откуда копипастил, было б вообще замечательно.

Чувак как я тебе буду менять год? Ведь информация не моя я её взял с другого ресурса! )
1. Повторюсь, обычно в таких случаях ставят ссылку на источник.
2. Обычно, когда цитируют устаревшую информацию, под ней ставят свои комментарии о том, что она устарела.
3. Цитировать можно и с купюрами, изъяв ненужный кусок.

Но это не значит же что надо забыть теперь про игру? Она от этого менее интересной же не стала! У тебя логика как у арангутана..)
А у тебя как у блондинки  :lol:
Покажи, где я говорил, что надо забыть про игру.

P.S. Может, и не стоит тебе ждать эту игрушку? Вдруг да НЕ ЗАЙДЕТ?  :lol:

4890
Разве что америкосы из патриотизма покупать будут, как ни как игра о покойном коте президента.
Америкосы уже забыли о том, что Клинтон был их президентом, а о коте тем более :)
Кот президента в 90-е был чем-то вроде поп-звезды. Продуктом своего времени. Патриотизм тут ни при чем.

Страницы: Назад 1 ... 159 160 161 162 [163] 164 165 166 167 ... 244 Далее