Просмотр сообщений

В этом разделе можно просмотреть все сообщения, сделанные этим пользователем.


Сообщения - Maximum

Страницы: Назад 1 ... 158 159 160 161 [162] 163 164 165 166 ... 244 Далее
4831
evg.s, Varia Suit взял, скорее всего. Теперь будешь получать в два раза меньше повреждений от врагов.

Добавлено позже:
Дошел до места, изображенного на скрине в первом посте. Эффект дождя прикольный.

4832
Ничего себе пасхалочка!  0_0


4833
Нашел Wall Jump и Spring Ball.  :wow: Теперь можно отталкиваться от стен и прыгать в форме шара. В оригинале такого не было, возможности эти появились только во второй части и в Super Metroid.

Заодно подобрал Ice Beam. Хак нравится все больше и больше. :)

4834
Мне вот что то Аддамсы нигде так и не понравились..

Кстати, ты обещал длиннопост по этому поводу...
Было б интересно почитать. :)

4835
Для всех, кто считает в MM3 Top Spin ненужным оружием. Вот вам небольшой подарочек.

Наскоро, не тренируясь, записал прохождение, в котором использовал Top Spin во многих местах на уровнях. Эмулятор fceux-2.2.3, ром Megaman III (U) [!]

Прохождение не идеальное, могу и лучше  :) Было несколько обидных смертей на боссах. На уровне МагнетМена и на самом боссе вообще тупил не по-детски. Во втором уровне Вайли показано, какой хитбокс у тамошних шипов (мой персонаж сдох, не успев еще их коснуться). Ну а Doc Quick как был багованным мешком с дерьмом, так им и остался. :furious:
Хотя Top Spin рулит (несомненно!), повторять тот ужас, что я делал над пропастью у ШедоуМена и над водой у ГеминиМена, никому не советую  :D

4836
Поиграл немного. Нашел бомбы и Varia Suit.
Графически игра очень нравится. Уровни составлены интересно. Теперь можно в специальных местах пополнять здоровье - хорошее нововведение. (Жаль только, что не убрали неприятную особенность оригинала, когда после гибели начинаешь с минимумом жизней)

Первое пожелание разработчикам  - что-то сделать с дропом призов из врагов. Фармить очень тяжело. Если нужно пополнить энергию - выпадают лишь ракеты. Если нужно пополнить ракеты - выпадает лишь энергия. Будто нарочно так задумано. Такая хрень тоже в оригинале была, и тут никак не исправлена.

Пока что впечатления от хака положительные.

4837
А как тут может 4 игрока быть, если жаб - трое? Или можно двойных драконов позвать?
В порядке стеба. Может, дать четвертой жабе имя Chameleon и оставить без изменения фишку со сменой палитры?

4838
Power Up, интересное мнение. Но вот аргументация у тебя какая-то странная.

Первая это шедевр без вопросов (возможно ощущения от игры усиливаются, т.к. был впечатлен ею в детстве).
Безмерно усиливаются, судя по всему.
Первая часть - очень хорошая игра. Но "шедевр" ли? Неудобное меню выбора. Случайно нажал "старт" - отправляйся в гости к Катмену и вали штурмовать его уровень. Пропустил малозаметную фигню в уголке на уровне Элекмена - в замке Вайли тебе игра покажет "фак". Несовершенная физика, с Мегаменом, после прыжка вечно делающим шаг вперед без спроса. Тонна багов, многие из которых мешают играть. Глючные платформы на уровне Айсмена тоже шедевральны по самое не могу.

Вторая часть, которая так гремит повсюду и на которую все так дрочат оказалась самой паршивой из всех.
Вот из твоего отзыва так и не понял, почему.

Оружие листики это вообще фейспалм, листики убивают роботов...
А в первой части электричеством стреляешь под водой. Это же против законов физики! Видимо, тоже плохая игра.

Где-то слышал(вроде в обзоре пиксельдевил), что игра была сделана на быструю руку, ну оно и заметно.
Не на быструю руку, а в свободное от другой работы время и с энтузиазмом. Чувствуешь разницу?
А на Пикселя лучше не ссылаться. Тот еще гуру. Ему глупость об игре сказать как два пальца об асфальт.

Меню выбора оружия не удобное.
Единственный пока что нормальный аргумент. Но ведь... меню оружия в MM2 такое же, как в ММ1, только состоит из двух частей. Не влезло количество пунктов на один экран, и вот прям так неудобно стало?

Есть конечно интересные идеи, препятствия, но все равно какая-то глуповатая игра.
Опять же не ясно, почему.

В общем, обвинения в адрес моей любимой 8-битной игры серии НЕ засчитаны. :)

Третья получше второй, минус в том, что слишком затянута, зря они сделали доп четыре вариации уже существующих уровней и вставили боссов из 2-й части, из-за этого скучновато было. Меню так же неудобное.
Тормоза в игре не беспокоили случайно? Особенно если применять рикошетящий лазер на некоторых боссах.

Четвертая уже заметно лучше 2-й и 3-й
И 1-й, что уж там. А да, "в детстви была", забыл. <_<

Пятая - шедевр, отличная игра, интересные уровни и боссы, оружия, все классно. Тому кто не играл в Рокмена я бы посоветовал поиграть именно в 5-ю часть, как лучший образец серии.
Как бы да. По графике и геймплею, считай, самый совершенный Мегамен на НЕС. Вот только некоторый уклон в казуальность смущает... хотя для многих это тоже достоинство игры.

Шестая - хорошая игра, чувствуется уровень, но как буд-то немного без души сделали, так вроде все хорошо и уровни и боссы, но не цепляет. Возможно уже был полный закат консоли и разрабы особо душу не влаживали.
Надеюсь, "влаживали" - это от слова "лажа"?
"Не цепляет"? Болезнь Novek'а заразна?
В 6-й части есть интересные решения (те же Раш-адаптеры), но в остальном концептуальных изменений мало, и потому игра кажется вторичной на фоне 5-й части, вдобавок чуть запорота физика персонажа.

Итог. Так и не понял из отзыва, что шедеврального в 1-й части и что ужасного во 2-й. Отзывы к остальным частям более-менее понятны.

4839
Maximum, я так делаю, потому что весело.
Это единственная мотивация, которая мне нужна в играх для чего-либо.
Понимаю. Мне вот тоже весело использовать Top Spin по многу раз за игру  :D

4840
Я с удовольствием прошел и ММ9 и ММ10. Особенно десятую, она лучше удалась, на мой взгляд. Меня беспокоит непосредственно факт того, что эти игры такие, какие они есть.
Как ни странно, в этом плане я понимаю Инафуне. Ну, с логической точки зрения.

Возникла идея сделать нового классического Мегамена. Инафуне думает. Если делать полноценную 2D-игру с нормальной графикой, то с копеечным бюджетом, который выделит Капком, скорее всего выйдет кал. А вот нормальную игру с восьмибитной графикой, преподносимую как закос под ретро, выпустить вполне удастся. Далее. Глянем на все шесть восьмибитных игр. Какая из них самая известная и любимая в народе? Правильно, вторая. Значит, надо слепить игрушку, которая возвращала бы ощущения от игры во вторую часть, грамотно сыграв на ностальгии.

Ладно. Со времен MM2 в серии появилось много новых фишек. Так, Раша добавляем, магазин добавляем, они общую картину не портят. А как же слайд и чардж? В MM2 их не было. Добавить их - геймплей поменяется, будет не как во второй части, и ставка на ностальгию может не оправдаться. Значит, придется пойти на рискованный шаг, который, возможно, многие не примут - не вставлять ни слайд, ни чардж в игру. В конце концов, нигде не записано, что в мегамены главный герой непременно должен скольчить и стрелять заряженным выстрелом. К тому ж, у нас еще есть Протомен, вот и дадим ему обе эти возможности, тогда фанаты не должны быть в обиде. Как-то так.

4841
Ну извини, тут я ничего не могу против сказать, всё так. Просто я, как бы, не застал игру в момент выхода, да и прошел ее, в целом, сравнительно недавно - почему это должно уменьшить степень моих имоцый?
Просто получается, MM9 и MM10 предъявляют претензии за то, что они не соответствуют чьим-либо представлениям о том, какими должны быть крайние игры серии. Так и до синдрома утенка недалеко.
А о том, что 9-я и 10-я части, несмотря на отсутствие слайда-чарджа, по сути неплохие игрушки (9-я так вовсе превосходная!), на фоне протестов как-то забывается.

С другой стороны, чардж и слайд там так и не появился, так что и поводов прекращать у нас как бы нет.
А как насчет смириться и получать от этих двух игр удовольствие? (А его там есть от чего получать!)  :cool:

По привычке - обычным оружием.
Второй раз, я использую его же Shadow Blade.
Вобще, в рефайтах в ММ3 я на всех боссах стараюсь использовать их же оружие (например, против ЗмейкМена использую его Змей и так далее).
Собственные оружия все убивают боссов с 7 ударов (минус Топмен, на котором использовать его вертушку вообще нельзя) А 50% подлинных слабостей убивают с 4-х ударов, потому их использовать удобнее и быстрее.

ШедоуМэна тоже можно очень быстро убить с 4-х ударов вертушкой. Правда реализовано это через одно место: Мегамен непременно получит повреждения, и возможен баг, когда энергия для оружия мгновенно убывает в ноль. Но, если не использовать вертушку, пока Мега мигает после удара, бага можно легко избежать.

4842
Ох, такую дискуссию пропустил! -_-

Но могу добавить по теме.
Ну и ещё пожалуй худший набор оружий в серии. А самое худшее, БЕССПОРНО, БЕЗ ОГОВОРОК И СОМНЕНИЙ - Spark Shot (или чего у него там). Эта хренотень никого никогда не убивает, кроме босса. Худшее оружее в серии. Top Spin по сравнению с этим просто мана небесная.
Ну, если разобраться, не худшее. Боссов, у которых к нему слабость (а таких пятеро в игре), очень приятно забивать искрами. Быстрые, удобные, эффективные. На врагах Spark Shot тоже можно использовать по уму. Если паузить тех мобов, которые находятся в воздухе или у тебя за спиной (к примеру, стрекозы)
Есть и хуже оружия.

Top Spin реально полезен только один раз в игре - против финального босса.
Мое любимое оружие в MM3. Без шуток. Применяю его не только на финальном боссе, но и много где.
Волчок хоть и багованный, но пользоваться им весело. Top Spin'ом легко убивается половина врагов в игре. Даже такие неприятные, как обезьяны на уровне ХардМена. Шесть боссов, не считая самого Top Man'а, слабы к волчку. Не только финальный.
Кстати, Sumac, как ты убиваешь Shadow Man'а в первый раз без слабости? Он в общем-то непростой босс.

Бесполезность Top Spin'а - это миф, поддерживаемый теми игроками, которым лень разбираться в игре.


Добавлено позже:
Вся суть моих ощущений, когда в ММ9 и ММ10 я не обнаружил чарджа и слайда
Как же у вас бомбит! MM9 в 2008-м вышла, а у вас все не прекращается :lol:

4843
Общий / Пройденные игры
« : 12 Январь 2017, 22:44:54 »
Так же не понял, что за дверь, на ремонт которой у меня в некоторых местах бабки снимали.
Там как лотерея. В некоторые скрытые двери заходишь - дают бабло; в некоторые заходишь - отнимают. А фраза про дверь - просто прикол создателей игры.

4844
Цитата
Нашёл видео, где чувак проходит ХАК всех уровней НА РУССКОМ! Я так понял, это не стандартный русификатор. На просторах интернета пока не смог найти!
Говноперевод от студии Шедевр. Можно взять на их сайте.

Самый смак вот:
http://youtu.be/2FdMY2SEtZg?t=1027

4845
Общий / Пройденные игры
« : 12 Январь 2017, 15:47:48 »
Так же не смог найти красное кольцо (хотя догадываюсь, что оно находится в одной из могил, но как её вскрыть хз).
В последнем замке оно, если не изменяет память.

4846
Про игры на домашних консолях и говорить нечего, в эту самую Макаимуру тогда наверняка большинство пробовало сыграть несколько раз, затем убедившись в ее полном неадеквате, обменивали/продавали/дарили/забрасывали в пыльный угол. Играли по фану же, никаких ачивок и ютубов не было.
При всем при этом Макаимура/Гост'н'Гоблинс приобрели культовый статус, и в западных хит-парадах их часто включают в сотню лучших игр. Так что ругались, но играли и переигрывали.

4847
Делать игру сложнее просто из-за того, что не хочется делать больше уровней, это очень дешевый способ. Гост'н'Гоблинс, например.
Гост'н'Гоблинс это порт с аркады. А усложнять аркадный оригинал до потери пульса у Капком были причины: чтобы посетители закидывали больше монеток в автомат.

Novek, лови цитату из классики -


4848
Разное / Мультфильмы
« : 11 Январь 2017, 19:41:34 »
А как же «Зловещие мертвецы»? Ещё есть долларовая трилогия, но я в ней смотрел только ХПЗ.
Стыдно сказать, но видел только ЗМ3: Армию Тьмы. Просто ужастики - не мой жанр.
С вестернами то же самое.

4849
Разное / Мультфильмы
« : 11 Январь 2017, 19:10:42 »
Глянул недавно пиксаровскую пока-еще-трилогию "История игрушек".
Первую и вторую части смотрел давно, еще во времена кассет и одноголосых переводов. Третью видел по телевизору не полностью. Так что знакомство с этими полнометражками от Пиксар тогда вышло шапочным.
Потому впечатления от просмотра были новые, свежие и незамутненные.

Расписывать долго не буду (потому что кто это читает?) Потому, вкратце.

1) Каждый мульт по отдельности - шедевр.
2) Как трилогия ИИ - обалденная. Первый раз встречаю трилогию, у которой все три части одинаково превосходны. Даже у самых лучших такого не видел. Например, у "Назад в будущее" третья часть все-таки послабее первых двух. У классических "Звездных войн" та же картина.
3) С тем, что третья часть ИИ лучшая, НЕ согласен.

4850
Кто играл Monster World , стоит ли на Master System начинать и насколько игра кривая
Если речь о Wonder Boy in Monster World, то не стоит. Игра не кривая, но слабая. С плохонькой графикой, урезана чуть ли не вполовину по продолжительности и по возможностям героя. Вместо сейвов пароли надо вводить.
Лучше сразу с Мегадрайв-версии начинать, а в SMS-версию сыграть потом, для ознакомления, если очень хочется.

4851
мне об этом хорошо известно. к счастья я не один такой, кто считает несовский дд3 шедевром на фоне остальных.
DD2 не плохая игра ни в коей мере.
А DD3 не шедевр, у него есть недостатки.

4852
Xerox, мне все же больше понравился прошлый формат. Играть без сейвов до упора; если конечные конты - включаешь другую игру, а эту уже показал, достаточно.

4853
black jaguar, справедливости ради, он игру до того уже проходил по-честному, а сейв использовал только чтоб не томить зрителей на стриме.

В то же время, опять же справедливости ради, стрим мне не понравился именно по этой причине. Когда видишь загрузку с сейва (при любых обстоятельствах), пропадает весь азарт, а вместе с ним и интерес к просмотру.

4854
Чувак успокойся уже. .. когда какая то игра мне не нравится я других и не имею ввиду а только себя... так что не обобщай
Я-то спокоен.
Ну так не давай игре громких оценок: "слабая", "на любителя". Если она лично тебе не понравилась (по каким-то причинам), это не значит, что она слабая.
А когда ты при всем еще и начинаешь пыжиться, это очень смешно выглядит на самом деле.

4855
Не очень понял аналогию.
При наличии копирайта легче привлечь пиратскую компанию к ответственности. Так же, как если б ты увидел в чьих-то руках свой кошелек, тебе легче было б доказать, что этот человек его украл.

4856
А зачем пираты убирали копирайты, если от этого могут возникнуть проблемы? Как будто пиратка без копирайтов — в меньшей степени пиратка.
Если вор крадет у кого-нибудь из кармана кошелек, он в первую очередь избавляется от самого кошелька, положив деньги в другое вместилище. Так же и пираты - удаляли копирайт той компании, у которой тырили игрушку.

Проблемы возникали не у пиратов, а у игроков, купивших игру. Пиратам было все равно, что продавать и насколько проходима игра, которую они продают. А у нас выбора не было, во что играть. Да и не знали многие, что их взломанная версия попорчена, думали, что такой игра и должна быть.

4857
Xerox, именно так. Играть с сейвами = у самого себя удовольствие от прохождения красть.

Иногда из-за нехватки места делают один уровень чуть измененной копией другого. Например, вторая подводная локация в Коте Феликсе, 7-й уровень в Little Nemo. В таких случаях кажется, пусть лучше будет меньше локаций, но все оригинальные.

4858
Ну дак и не флуди сам и не разводи срач.. я то тут причём.. ты у меня спросил я ответил..
1. Об Астериксе я у тебя не спрашивал.
2. Насчет того, чтобы высказаться об этой игре, тебя изначально никто за язык не тянул.
3. Твои обычные реплики типа "игра слабая, потому что она мне че-то не зашла" в рамках этой темы не смотрятся никак. Тут люди обычно пишут, почему считают ту или иную игру недоработанной.


Добавлено позже:
По теме. О некоторых играх тут высказывались в духе: "недоработана, слишком мало уровней" Надо сказать, что часто это зависит от объективной причины - не хватало места на картридже. Обычно так бывало в играх, у которых последний уровень состоит только из битвы с финальным боссом.

4859
Мне вот что то этот Asterix вообще нигде не понравился... хотя когда начинал играть в игры на СНЕС и Сегу ожидал что хоть одна игра зайдёт..

Нет это ничего по моему не изменит... сама игра на мой взгляд вышла чересчур сумбурной...и на любителя..
Простите, тема называется "Недоделанные игры по вашему мнению" или "Игры, которые не нравятся великому эксперту Новеку, что, конечно же, для всех нас очень важно"?

Заранее спасибо за ответ.

4860
В 17:30 мск Стрим с участием Ломакса.
Roket, напрасно поменял музыку в хаке ЧП с Мегаменом. Мелодии из Русалочки вообще не в тему. Оригинальная музыка ЧП намного лучше.

Страницы: Назад 1 ... 158 159 160 161 [162] 163 164 165 166 ... 244 Далее