Просмотр сообщений

В этом разделе можно просмотреть все сообщения, сделанные этим пользователем.


Сообщения - Maximum

Страницы: Назад 1 ... 157 158 159 160 [161] 162 163 164 165 ... 244 Далее
4801
Только вот зачем они пишут "незначительные улучшения в сравнении с восьмибитными предшественниками"? Ведь это значит что ММ7, пусть ненамного, но лучше? В т.ч. лучше шедевральной двойки, так что ли? Надо было писать  "незначительные ухудшения", так было бы правильнее, ящитаю.
Ты про это?

Tony Mott of Super Play found the game to lack improvement over its 8-bit counterparts in gameplay
Во-первых, тут только о геймплее речь.
Во-вторых, если переводить с английского, "to lack improvement" означает не "незначительные улучшения", а "недостает улучшений". Так что вся твоя сентенция в данном случае не работает.
MM7 лучше восьмибитных. Кое-чем. Графикой, там. Количеством контента. Но не геймплеем. О том и пишут критики.

4802
http://chief-net.ru/index.php?option=com_sobi2&sobi2Task=sobi2Details&catid=1&sobi2Id=3593&Itemid=44

lancuster, "малыша" в названии таки оставил?
Ну да, все полностью верно. Ведь при взгляде на персонажа игры



первое, что приходит в голову, это "малыш", не так ли?


4803
Тебе, вон, недавно обстоятельно объяснили, почему ММ1 лучше чем ММ2.
Совершенно верно. MM2 хуже MM1 потому что там листики. И еще меню на две страницы, что ну ващще недопустимо. А то, что в MM1 куча багов, это так и надо, ведь играть с ними становится сложнее, а игры должны быть сложными, вот, вляпываешься то в один, то в другой баг - чем не сложность!

Вообще-то, аргументы бывают разные. Убедительные и нет.

Вот, тебе, к примеру, цитата из англоязычной википедии про MM7 (раз уж мои аргументы ты не воспринимаешь принципиально)

Critically, Mega Man 7 has received a consistently average reception in both past reviews and more contemporary retrospectives. A large amount of criticism arose from the game's alleged failure to bring anything new to an already aging series, with some considering it inferior to Mega Man X, which Capcom had released on the SNES more than a year prior.[1][11][21][22][25][26] Tony Mott of Super Play found the game to lack improvement over its 8-bit counterparts in gameplay, stating that the level layouts are "muted and appear regular when compared to the X series".[1] Brett Elston of GamesRadar similarly noted Mega Man 7 as feeling far too similar to the earlier games and that it pales in comparison to the SNES's more relevant and inventive Mega Man X.[11] GamePro simply called it "a nice holdover" for fans waiting for the next game in the X series.[21]

http://en.wikipedia.org/wiki/Mega_Man_7

Собственно, те же претензии, что предъявлял к игре я. Отсутствие новых элементов, блекло смотрится на фоне MMX, существенных улучшений в сравнении с геймплеем 8-битных частей нет. Вот, Just Fan, что говорили в 1995-м более продвинутые, чем я, люди. Что на это скажешь, друже? Они все, как один, тупые? Или это заговор? Или их мнение столь же весомо, как мнение 15-летнего Васи, зашедшего на эмуленд?

4804
Ogr, вероятно, речь о том, что до этого Метройды вроде как были коммерчески успешными. Но их не выпускали, выпустив два говнвысера... далее по тексту.
C Метроидами дело вот как обстоит. Эта серия на самом деле никогда не была популярна в Японии. В Штатах их любят и обожают, а вот японцам игры про Самус почему-то "не зашли".

И то, что сейчас делает Нинтендо, напоминает попытки раскрутить серию на японском рынке. Как оно всегда бывает, в ущерб качеству игр, эстетике и желаниям фанатов. Что-то подобное пытался сделать Игараси с серией Кастевания, и в итоге ни к чему толковому это не привело. С метроидами, очевидно, будет то же самое: сговняют серию и все.

Ну и отдушины, такие как AM2R, надо перекрыть. По-хозяйски так.

4805
Не тупи и тебе хамить не будут... ты вообще просто разводишь срачи во всех темах и хамишь в ответ первым ... и мне не надо ничего доказывать я побольше тебя игр прошёл не беспокойся..
У Новека безотказный (как он думает) метод.
Перечисляет то, что делает он сам и... приписывает другим.
Получается, это Я туплю, Я первым хамлю, Я развожу срачи. Ну да, ну да. :lol:
И еще другие якобы должны отвечать за ту чушь, которую Новек постоянно ляпает.
Тоже мне крошка Цахес нашелся.  :lol:
(Не спрашивай, о чем я, погугли лучше сам. Это персонаж классической литературы, ТЫ такого можешь не знать)

И да.
Так что давай свой список, я свой предоставил 
Может все-таки соизволишь что-то доказать, Цахес Циннобер эмулендовский?  :lol:

4806
ww, респект за терпение  :)
Я этому товарищу как-то уже пытался объяснить, что именно он делает неправильно. Но результат - как об стенку горох. Только хамит в ответ. Да и сейчас не факт, что поймет тобою написанное. :neznayu:

4807
Тонкости закончились страниц десять назад. Я ведь не железный.
Прикинь, я тоже.
Вроде подробно писал выше, почему не считаю MM7 лучшей игрой и почему считаю лучшей из несовских MM2. Но тебя это не удовлетворило, судя по всему. Если как-то задел твои чувства этим мнением, то посочувствовать могу, но помочь чем-нибудь - вряд ли.
Так что релакс, бро. Ничего личного. Не надо строить теории о том, что я хочу выделиться из толпы или типа того. Это всего лишь игры. Относись проще.

Слушай, а может тебе просто ММ3 и т.д. и т.д. и т.д. как-то не зашли? Вон, Новек постоянно так или иначе говорит, что сердцу не прикажешь.
Ага. Страницы где-то с 15-й в этой теме долго и подробно пишу, как они мне "не зашли". Так сильно "не зашли", что до сих пор в них временами переигрываю с удовольствием.

Мне в общем-то вся серия "зашла". Только некоторые игры зашли больше, чем другие. Обычное дело.

4808
Just Fan, ну, если ты толстишь, то я так не играю  :lol:

Хотя в одном ты прав: вторая часть действительно шедевральная  :P

4809
Еще по теме.
Пройти Dr. Mario тоже повод для гордости.
Дабы рассеять возможное недоумение, поясню. Доктор Марио, в отличие от большинства таких же простеньких игр, проходима. Чтобы получить финальную заставку, нужно одолеть 20-й уровень на высокой скорости. Сделать это с первого раза практически нереально, и не факт, что реально со второго, и с третьего. С такой бешеной скоростью только скиллом не справишься. Нужно еще и везение. А оно бывает не всегда.

Так вот, когда потратил n-е количество попыток и под конец все же затащил последний, 20-й, уровень - вспомнить такое приятно.

4810
цель... просто пересмотрев мульт, я подумал: "а ведь по ТТП можно было бы сделать отличную игру!" следующая мысль: "а может и сделали?" порылся - нашёл. решил поделиться своими находками в ролике, так как подобного контента на ютубе не отыскал - вот и вся цель.
Вот если бы все процитированное было бы сказано в ролике, причем в самом конце, впечатление было бы другим. А так в финале звучит мысль: "по Алисе нет нормальных игр"... тоска... безысходность...  :crazy:

спасибо за отзыв 
Не за что :)

4811
Ну вот. Наш неадекватный товарищ засрал очередную тему. Лучше топики про ниндзя создавай иди, хоть какая-то польза.

Ну да с такой критикой как у тебя до нормального тролля как до луны пешком...ты скорее простой задрот...лет 15-и 
Холодно. Очень холодно.
Хотя в твоем случае все как всегда, неправильный ты наш.

4812
Как-то пессимистично все закончилось :( Ту эпоху нужно вспоминать со светлой грустью, а не с мрачной.

И, если по Алисе не вышло ни одной стоящей игры, непонятно, в чем цель ролика. Показать кучу заведомого видеоигрового шлака?

Все же спасибо за старание. Чтоб играть в такое, а потом сделать по нему обзор, нужно немало мужества. :)

4813
На тебя всё это что ты перечислил больше похоже... ты наверное по жизни тот ещё нытик..
А ты, видимо, тролль. Только странный. Вместо того, чтоб высмеивать других, сам предстаешь перед всеми посмешищем. :D
Ну и постоянные ответы в стиле "бе-бе-бе, сам такой!" прекрасно дополняют общую картину.

Ну не зашла мне та или иная игра ну и что с того? я же тебя ввиду не имею?
Отвечаю больше не для Novek'а (он безнадежен), а для вменяемых людей, которые это читают.
Бездоказательно обсирая игру, ты затрагиваешь интересы тех людей, которым она нравится. Отсюда и возражения в твой адрес.

4814
Maximum, я хотел сказать что нужно было и Раш-адапторы убрать, и возможность перепроходить уровни. В двойке этого не было.
Видимо, по Инафуне это было "necessary and non-fancy"  :D

В любом случае, для меня главное, что игры удались. 9-я - бесспорно, 10-я - в какой-то мере. А отсутствие слайда и чарджа лишь издержки. Не сильно приятные, но терпимые в целом.

4815
Недавний хак второй части Rockman CX.
Тут не надо комментировать. Видео говорит само за себя.


Сотворить ТАКОЕ с Megaman 2 - это надо чудотворцем быть!  :wow:

4816
Да, можно начать с Русалочки (непроходимой, лол). Но я их не спешу проходить и поэтому начал с игр которые в детстве проходил с читами (контра, лайф форс) и уже 20 штук набралось. Всякие ЧП, ЧиД оказались на столько простыми, спустя столько лет, что аж жалко
Лайф Форс пока что не прошел. Как и подавляющее большинство шмапов. С этим жанром сложные отношения  :neznayu:

Тоже веду подсчет пройденных на Нес игр. Набралось 130, побежденных по-честному. Горжусь... первым Battle Kid уж точно горжусь. При первом знакомстве эта игра весьма сложна. Потом идет проще, т.к. все запоминаешь.

Я уверен Новик и его для начала не пройдет без варпов. Ну или пусть попробует.
Да ничего он не пройдет. Только трындеть будет во всех темах, что ему игра X "не зашла" и в разных вопросах самому себе противоречить. :facepalm:

4817
на Денди все игры вполне проходимые..
Кроме Русалочки, видимо  :lol:

4818
А лучше верни свой первый вариант и не парься.
Угу. Все схавают и так.

Кстати, глянул вот сюда: http://chief-net.ru/index.php?option=com_sobi2&sobi2Task=sobi2Details&catid=1&sobi2Id=3564&Itemid=44 Переведена несовская версия, а аннотация явно не к ней, а к 16-битному варианту.


В смысле? Марио 14? А смысл?
Сделай ips-патч перевода, чтобы его можно было б на Super Mario 14 наложить, и проблема решена.  :)

4819
Еще собаку, почему-то не считают. Раш, ага. И Протомена. И возможность перепроходить уровни, но в отличие от первой части уже без боссфайтов.
В смысле "не считают"? То, что ты перечислил, так и осталось в серии. И в 9-й части, и в 10-й.

Поэтому претензии по поводу "как плохо, что в мм9 и мм10 убрали чардж и слайд и вообще" даже не к самому факту. Речь об отношении же. Насколько я помню, Инафун во интервьях прямо заявлял, что это - "unnecessary and fancy moves", а двушка вот она двушка и она норм.
Ага. Протомен может себе позволить "unnecessary and fancy moves", а Мегамен - ни-ни!  :cop:
Насчет оссутствия слайда-чарджа уже писал. Не в восторге от того, что волей Инафуне их у Меги отобрали, но в целом понимаю этот шаг.

4820
Я полностью согласен, но отмечу характерный момент. Слайд из трешки не считается почему-то такой "идеей", равно как и чардж из четверки. Слайд мутировал в дэш (а там, понятно, в остальных сериях появился тоже), чардж и вовсе был вообще везде. Даже в ММБН, где все остальные "представленные идеи" отсутствуют.
Кстати, о чардже. Интересно, что MM4 после ее выхода критиковали в том числе за чардж. Дескать, эта способность ломает геймплей: теперь на допоружия можно забить, просто заряжая бастер. (Доля правды тут есть) Но уже в Икс-серии чардж прижился, и без него геймплей не представить никак.

4821
Да не вопрос. Хочешь - оставлю оригинальное английское. Пару кликов сделать всего-то.
Думаю, название имеет смысл перевести. Но по смыслу "малыш" не очень подходит. А "Паренек Ники" не совсем красиво звучит.
ИМХО, "Юный Ники" самый нормальный вариант.

4822
Глянь, как перевели на русский первую часть.
Ты про этот перевод?

Тут название оставлено как было.



4823
Так я и сказал сразу, заметно что игра сделана на быструю руку. Сжатые сроки, на быструю руку - смысл же вроде один и тот же.
Смысл не один и тот же. Выражение "на быструю руку" обычно употребляется в смысле "некачественно, абы как". А "сжатые сроки" означают просто сжатые сроки. Разрабы что-то не успели доделать, но авральный темп работы подстегнул их фантазию и креативность, что помогло внести многие удачные решения в игру.

Напридумывали побыстрячку дурацких роботов (или фанаты присылали свои варианты и голосовали), наклепали новых локаций, внедрили все идеи, что были на тот момент, и нате вам. Игра, конечно была принята на ура, с этим нет смысла спорить.
Открою секрет - во всех мегаменах, кроме 1-го, 9-го и Rockman & Forte, роботов придумывали фанаты. В титрах каждой из этих игр указываются имена и фамилии людей, приславших Капкому дизайн того или иного робота.

Идеи, внедренные в MM2, в общем-то стали основными для всей серии. Нормальное меню выбора, система паролей, е-танки, замок Вайли с картой, вручение гаджетов после прохождения уровня, восьмерка робот-мастеров... Кое-что из перечисленного хотели вставить еще в MM1, но тогда это сделать не получилось.

На счет того, что игра паршивая, я конечно перегнул, игра хорошая, насыщенная разными интересными идеями, действиями, но от Рокмен хочется чего-то по серьезней чем баблмен, вудмен, и че-то мне не понравилась идея с инопланетянином в финальной битве а именно то, что это оказалась голограмма, какой-то детский сад.
Знаешь, тут я частично соглашусь. Сделать игру более мультяшной было требование руководства Капком. Понятно почему - чтобы лучше продавалась. Но на самом деле это и не плохо. Главное, что игра воспринимается весело. Да и что ужасного в Вудмене? А с голограммой... ты хотел, чтобы Вайли действительно был инопланетянином? Вот это было б на самом деле тупо. А так получилось вполне в духе этого злодея. Тем более голограмма была опасна для Мегамена. Могла спокойно убить его, и ничего, кроме пузырей, ее не брало.

4824
lancuster, слово "малыш" в названии игры не слишком подходит. Играем-то за воина, пусть и юного. По смыслу тут "kid" скорее "парень", чем "малыш"

На всякий случай, перевод слова "kid" по Яндексу.

4825
мне понравилось, как уже прямым текстом в описании игры пишут "Search Elec Man’s stage for the Magnet Beam, which lets you place platforms wherever you like! To access the Magnet Beam, you’ll need to defeat Guts Man and get his weapon, or defeat Elec Man and play through the stage again with his weapon."
Ха! Посмотрел описания всех 6-ти частей - только к 1-й пишут подсказку по прохождению, к остальным ничего подобного нет.

В общем, Magnet Beam малозаметный, и теперь это подтверждено официально  :lol:

4826
Ты считаешь инерция персонажа это баг, недоработка? По-моему инерцию персонажам специально делают, что бы интересней было, сложнее.  Adventure Island, Mario - там тоже недоработали?
Да, я считаю, что инерция вот именно Мегамена в первой части - баг и недоработка. В Айланде и Марио больше упора на платформинг, и там инерция играет свою роль - заставляет игрока приспосабливаться к физике и тренировать свой скилл в прохождении. А в ММ1, где больше упор на битвы с врагами, она только мешает и раздражает. Потому разрабы серии совершенствовали движок от части к части.

Ну всякое бывает, но нельзя сказать что эта штука жестко спрятана, и выдавать это за недостаток игры, она же на виду.
Она на виду, но не так чтобы сильно привлекает внимание. Могли б хотя бы буквой этот приз обозначить, как сделали потом в 4-й части.

Конечно не удобно. Не догадались (или лень было) сделать меню на одну стр, и еще что бы переключить на след стр нужно выбрать "next" и нажать на СТАРТ! По привычке обычно жмешь А или Б, но нифига, нужно именно СТАРТ нажать.
Значит, такой метод было проще реализовать. Тут сжатые сроки разработки виноваты. В недогадливости или лени обвинять создателей несправедливо.
Как по мне, это недостаток, но не критичный.

Еще, что не понравилось во 2-й части это то, что играет одна и та же музыка на всех боссах, что в уровнях, что на финальных боссах. Как так? В 1-й части в финальных боссах тема меняется, играет более напряженная музыка, накаляет атмосферу и т.д чувствуется, что это действительно финальная схватка, или ты или тебя. Во 2-же пофигу, пиликает та же самая тема, первый босс - последний, по барабану, разрабы вообще наплевали на это.
Опять же сжатые сроки. Заметь, на весь замок Вайли всего две мелодии.

Но ты пишешь только о минусах. Плюсы тоже есть, причем бесспорные.
- из вышеназванных двух мелодий первая - мегашедевральна;
- отсутствие музыки в финальном уровне неплохо способствует атмосферности;
- финальная битва, несмотря на  неоригинальную музыку, эпична донельзя (доктор Вайли - инопланетянин! Представь, как это игрокам в 1988-м году взрывало мозг!)

4827
Но все таки тебя не смущает, как листики убивают? Ладно уже к бульбам не цепляюсь, может они кислотные или типа того), но листики, как???
Металлические листики - спокойно.


Добавлено позже:
Вообще, цепляться к таким мелочам - последнее дело. Это условности игры. В каждой старой (и не только) игрушке встретишь что-то подобное. Почему в BTDD жабы и люди ходят по обшивке корабля без скафандров? Почему в Контре у персонажей не кончаются патроны? Почему в Чипе и Дейле носороги и кенгуру размером с белок? Почему в Кастлевании мясо спрятано в стенах замка? Почему маленький Марио в два раза меньше принцессы? И т.д. и т.п.

4828
Про неудобное меню выбора не понял, о чом речь?
Ну вот же.

Случайно нажал "старт" - отправляйся в гости к Катмену и вали штурмовать его уровень.
А выйти из уровня нельзя. Даже если босса забил до того, все равно надо с ним сражаться заново. Или проходи весь уровень, или теряй все жизни.

Несовершенная физика - думаю это особенность управления и разрабы так специально сделали, т.к. на этом во многом основывается сложность игры.
Слушай, ну это смешно, в самом деле  :lol:
Понимаю, что игра, сыгранная в детстве, кажется во всем идеальной, но нельзя же так подменять понятия! Очевидный недостаток выставлять достоинством. Баг выдавать за фичу.

Megaman 1 - первая игра на известном капкомовском движке. Вышла до Утиных Историй и прочих диснеевских игр, использующих тот же движок. Двиг тогда только-только разработали, он был сырым и багованным. Создатели не смогли все ошибки исправить к моменту выхода игры. Но если б у них было больше времени на тестирование, то, наверняка, исправили бы.

Та самая сложность, о которой ты говоришь, в конечном итоге сыграла против разрабов. MM1 продавалась плохо, и серия чуть было не сдохла на первой же игре.
К счастью, так нелюбимая тобой вторая часть поправила положение, став абсолютным хитом.

Пропустил малозаметную фигню в уголке - ты серьезно?)
Ну да вообще незаметная :D, да блин я уже потерял ее) не вижу
А многие не замечали, прикинь. Почитай эту тему, если не веришь.

Глюк на платформах видел только у одного чувака, кот пытался пройти по дефолту и все таки использовал магнет бин.Так что х.з. что за страшные вещи ты пишешь, может это американская версия глючит, или эмуляторы?
Эмуляторы ни при чем. Они честно эмулируют все баги оригинала.
И американка тоже на при чем. Проходил ту же японскую версию MM1 на приставке, такое встречалось сплошь и рядом.
Время от времени при прыжках на летающие платформу Мегамен по какой-то причине получает повреждение и проваливается сквозь нее. Если тебя в воздухе зацепит выстрел - тоже проваливаешься сквозь платформу. Это недопустимо для нормальной игры.
А эта их рандомность, когда платформа может летать битых три минуты далеко от края пропасти, так, что спрыгнуть невозможно!
Кстати, эти же платформы есть в замке Вайли. Там еще веселее. В любой момент леталка может подняться на самый верх и наколоть тебя на шипы. А вторая леталка в этот момент будет далеко, так, что ты не сможешь перепрыгнуть. Это тоже фича игры такая, что ли?

Еще один прикол забыл упомянуть. Если выстрелить во врага и жмякать селект постоянно, то от пули врагу засчитываются множественные повреждения. Так, например, можно убить Желтого Дьявола одним выстрелом электричества. Здорово так можно поломать геймплей. Любой плохо играющий человек с этой возможностью может пройти игру жульничая, не по-честному. Тоже разрабы специально так сделали? Или это все же непростительный глюк?

4829
Так, на самом деле это Samus или Dawn?
Dawn. Другая героиня.
Причем по сюжету хака действие происходит до первой части Metroid, то есть перед всеми играми серии.

Оригинал - это классика, это знать надо :)
Именно так. Мне намного проще было хак проходить из-за того, что знал оригинал. :)

Каким образом она сворачивается в клубок в самом начале? Она же не в броне
В оригинальном Метроиде можно играть за Самус без костюма, и она тоже в шар сворачивается. Издержки геймплея.  :D

4830
Прошел хак. Уфф!
Последний уровень прилично так усложнили.

Что ж, получил удовольствие. Хак великолепный. Если есть недостатки, то только перешедшие из оригинала (тугая физика, ужасный фарм). В остальном одни достоинства.

Пасхалочка "Grim Picker":
Да там тонна пасхалок. Есть еще метроид, выложенный из камня. И машина из Супер Метроида, которая ходит по стенам-потолку и разрушает блоки.

Но самое веселое - уровень из Марио. Выше я оставлял скрин. Как дойдешь дотуда, отпишись  :)

Страницы: Назад 1 ... 157 158 159 160 [161] 162 163 164 165 ... 244 Далее