Просмотр сообщений

В этом разделе можно просмотреть все сообщения, сделанные этим пользователем.


Сообщения - Maximum

Страницы: Назад 1 ... 155 156 157 158 [159] 160 161 162 163 ... 244 Далее
4741
Пусть прохождением игр гордятся те, кто в жизни ничего более путного сделать не может, а для меня это всё настолько мелочно, что даже внимания не стоит.
Что ж вы тогда делаете на игровом форуме? Чтение и написание постов на эмуленде ведь настолько мелочно, что даже внимания не стоит.


4742
Идея с несколькими сценариями в играх мне че-то вообще никогда особо не нравилась, Кастлвания 3, Контра ХК, зачем вообще нужны эти развилки, разные пути, лучше бы действительно, как и сказал Brick_man, все уровни в один ряд сделали, а так нужно заново играть сначала, проходить тоже самое только ради того, что бы заценить пару тройку новых уровней.
Сама по себе нелинейность хороша. Но в КХК ее реализовали не лучшим образом. Если захотел получить все концовки, уровни 1, 3 и 4 повторяются, и проходить их надоедает.

Кстати японская версия Contra Spirits сложнее чем американская Contra III: The Alien Wars. В японской на харде 5-й босс 2-я форма это полный ад, тебя крутит с сумасшедшей скоростью, даже если пытаешься крутится в противоход, ну и финальная партия боссов это тоже жесть, как раз 6-й уровень начиная с сердца смог пройти только с сейвами.
Не сложнее. В японке конты бесконечные. И хард для получения полной концовки проходить не обязательно.

из минусов... дергающаяся ножка жука из Супер К как-то портит картинку
Power Up, ну что ты за человек такой, а?  :crazy:
В MM2 оружие листики - минус. В WB нет всплеска от падения персонажа в воду - минус. В К3 ножка босса дергается - минус. Это же смешно на самом деле  :lol:

4743
а к3 не несет ничего нового ни в геймплее, ни в графоне, простая геймплейная копипаста.
Но это же неверно. Ребята выше доказали, что это не так.

4744
Ну предложи свою формулировку подобной темы, чтобы она не вводила людей в заблуждение.
"[NES] Super Robin Hood - создание хака" - пойдет?

4745
А я вот только что в лостлевелс играл на стримчанском. На SNES. Сохранения и бесконечные конты, конечно, делают всё проще. Серьезно.
Ну да, СНЕС-версия попроще будет.
Хотя бесконечные конты есть и в FDS-овском оригинале. Но - никаких сохранений. Потерял все жизни - гоу в уровень X-1, проходи подуровни заново.

4746
Глянул All Night Nippon.
Пожалуй, не слишком она похожа на VS. Super Mario. В левел-дизайне куча отличий. Графика ближе ко 2-й части, чем к 1-й. Физика из 2-й части, то есть Марио может отпрыгивать от врагов достаточно высоко, а не просто слегка отталкиваться, как в SMB1 и VS:SMB. Есть уровни, взятые из SMB2, но в большинстве своем другие, не те, что в VS.

Вообще главная фишка этой All Night Nippon - замена некоторых спрайтов на спрайты персонажей, знакомых только японцам. Выглядит глуповато. Но это на наш вкус, а японцам виднее :D

4747
Далее пост не влезает, блин... Буду думать, как его утрамбовать сюда.
Ну, вот тебе ответный пост, чтобы можно было продолжить рассказ об играх в следующем посте. :)

Спасибо за интересные отзывы. Узнал много нового об играх на не самой популярной консоли.

4748
Как видите, данный проект всё-таки довели до ума. А Петросяныч сомневался.
Релиз был месяц назад, так что

Поздновато ты резюмировал.


Кстати, прошел практически ровно месяц. Своеобразный юбилей у хака. :)

4749
Иногда накатывает желание переиграть в несовских Супер Марио.

- в 1-ю часть (которую прохожу с закрытыми глазами, поскольку в детстве заиграл до дыр);
- во 2-ю Lost Levels (без глюка с набиванием кучи жизней за нее не берусь, настолько невменяема игра);
- во вторую американку (если набить на рулетке много жизней, пройти несложно);
- и в третью (которая так и не стала любимой игрой на NES, к сожалению или к счастью)

Но относительно недавно узнал, что игр про восьмибитного Марио на самом деле не четыре, а больше.

Есть еще две игрушки. Обе - как бы смесь SMB1 и SMB2 Lost Levels. Одна выходила на аркадном автомате Нинтендо в серии VS, и называется, естественно, VS. Super Mario Bros. Другая - специальная версия на Famicom Disk System - All Night Nippon Super Mario Bros.

Про обе игры слышал раньше. Но думал, что они мало чем отличаются от первой части SMB, и потому не стоят внимания. Оказывается, отличий масса. Даже те уровни, что перекочевали из оригинального SMB, изменены (в сторону усложнения).

Прошел пока VS-ку. Играл на последней версии punes. По идее MAME тоже должен ее эмулить.
По хардкорности она может и не дотягивает до SMB2: Lost Levels, но существенно превосходит первый SMB. Совсем другие ощущения от игры. То, что в SMB1 казалось прогулкой по парку, тут превращается в экстрим.

Особенно хочется отметить уровень 6-3, который является переделанным 4-3 из Lost Levels. Садистский дизайн второй части помноженный на физику из первой части - это кошмар.
Но главная попоболь - в 7-4, где оставили дизайн оригинального уровня с лабиринтом, но изменили способ прохождения этого лабиринта так, что хрен догадаешься.
Сколько монеток оставляли в этом аркадном автомате в далекие 80-е несчастные японские игроки, сложно даже представить.

В итоге игра все же была пройдена. Усложненная вариация SMB1, не такая невменяемая, как Lost Levels, это неплохо на самом деле.

Потом посмотрю All Night Nippon. Вроде как по задумкам и левел-дизайну она похожа на VS.SMB, но есть и отличия. Гляну, какие именно.

4750
Может быть имелось в виду, в какую интереснее играть.
Мне вот, интереснее играть в К3.
Хотя, КХК, тоже хорошая игра.
Может быть.
Но вот если иметь в виду "интересность" как вопрос, какая игра быстрее надоест, то тут K3 впереди. Она скучать не даст хотя бы из-за сложности.

4751
Кстати, только сейчас обратил внимание.
Вопрос звучит не "Что лучше: Contra 3 The Alien Wars или Contra Hard Corps?" а "Что интереснее Contra 3: The Alien Wars или Contra Hard Corps?"
Умышленно он сделан таким или нет, не знаю, но получился вопрос с подвохом.
Получается, как бы по умолчанию нелинейная игра с 4-мя разными персонажами, диалогами, зависящим от вашего выбора сюжетом и уникальными боссами интереснее, чем линейная игра с 2-мя одинаковыми персонажами, стандартными для серии боссами и штампованным сюжетом в две строчки.
То есть, кто проголосовал за K3, тот не прав.

4752
С чего это они вдруг хуже по качеству? Нормальная музыка, первый уровень, пляж, босс, фея - классные темы. Есть конечно странная тема в пещере, но слух не режет.
Где обоснования?  Я их не вижу. 
В WB не хуже. А мелодия на уровнях с боссом (выше скидывал видеоролик) однозначно лучше.

Графика и озвучка в оригинале лучше.  Игра выглядит лучше. Там даже камень когда катится он крутится, сделана анимация, а в порте он не крутится, а скачет застывшая картинка.
Ты сейчас перечисляешь те преимущества, которые идут по умолчанию. Разумеется, игра на аркадном автомате по графике, озвучке и анимации лучше, чем порт на не самую сильную, 8-битную, консоль. Но вот в SMS-версии есть дополнительный контент, который очень удачно выглядит в игре, и которого в аркаде нет.

4753
Общий / Игры испорченные сложностью
« : 14 Февраль 2017, 17:22:41 »
Monster World IV"  ( smd )  Капец какая же кретинская механика боя в игре, играть просто мучительно
Нормальная механика. Куча жизней у героини. Какой кривизны надо иметь руки, чтобы в MWIV сложность испытывать?
И да, MWIV с квиксейвами, как и любая игра с квиксейвами, как и сами квиксейвы - говнище.

4754
Оригинал - это версия для аркадных автоматов. Версия для Sega MS - это порт. Это факт или ты будешь с этим спорить?
Покажи, где я утверждал обратное.

Порт, который имеет свои отличия от оригинала (не в лучшую сторону, на мой взгляд).
Угу. Два дополнительных уровня, в которых графика существенно красивее и задумки интереснее, чем в остальных; кукол для концовки собирать необязательно; бесконечные конты присутствуют. Если это называется "не в лучшую сторону", то здесь имеет место предвзятость.

Кстати, вроде в этой теме скидывали иностранный обзор со сравнениями WB и AI. Там все по полочкам разложено.

Ты называешь порт оригиналом и говоришь, что он лучше т.к. оригинал почти всегда лучше - это нелепица. Так что придирка по делу.
Придирки не бывают по делу. На то они и придирки.
Хорошо, скажу так: тем более стоит заценить порт WB, более близкий к оригиналу, который (как это бывает почти всегда), лучше, чем копия от Hudson.
Теперь ваша душенька довольна?  :D

Ну да, аж две мелодии. В первых трех уровнях звучит тоже самое, в четвертом уже другая мелодия - классно)
Да. В AI больше мелодий, но они хуже по качеству. И более назойливые на слух. Обалденное преимущество.

Читай внимательней, увидишь.
Уже прочитал. И прокомментировал.
Если сравниваешь игры, учитывай факты. А то у одной игры выделяешь то, что достоинствами может и не являться, а у другой замалчиваешь очевидные плюсы.

Добавлено позже:
Читай: "я включаю AI и оторваться не могу, включаю WB (Sega MS) прохожу пять уровней и скучно, нет желания играть дальше".
Объективненько  :)

4755
Т.е. ты говоришь "Тем более стоит заценить оригинал, который (как это бывает почти всегда), лучше, чем копия от Hudson", а обозреваешь порт, и сравниваешь порт с клоном, как то не вяжется твоя мысль. Оригинал это же версия для аркадных автоматов и с нее делали Adventure Island а не с порта, так вроде.
Из контекста можно догадаться, что имеется в виду. Порт портом, но у него оригинальное название и оригинальная концепция. Разумеется, можно придраться к значению слова "оригинал" в данном случае, если захотеть. Ты, по всей видимости, захотел  :D

Версия для NES как то пo-четче сделана, более качественно.
Обоснования в пользу качественности AI? Их тут не видно.

Там музыка разная на уровнях
В WB тоже музыка не одинаковая на всех уровнях.

(и вообще музыка лучше и в уровнях, и когда фею берешь, и на боссе), озвучка лучше, например когда нарываешься на врага это сопровождается резким звучком с соответствующей музыкой, когда падаешь в море - звук брызг, в пропасть звук падения с большой высоты, смерть там резко ощущается, как пощечина. В WB же умираешь как-то по-тихому.
Все на любителя.

В AI добавили оружие огоньки.
Зато в WB нет геморроя с угадыванием яиц. Или это тоже недостаток?

Да и в общем AI сразу затягивает и хочется играть снова и снова, WB же как-то оставляет равнодушным, не цепляет.
Читай: "я в детстве наигрался в AI, а WB знать не знаю"

В общем, убедительно так же, как и твои отзывы по мегаменам. То есть совсем не убедительно.

На счет контов, самое главное что они есть, засекречены, но есть.
Некоторые люди эти конты считают читом. Так что лучше б они секретными не были.

4756
Разное / Кино
« : 10 Февраль 2017, 12:49:04 »
Eugen, -v-, спасибо за ответы.

Есть фильмы в разы хуже, и их хвалят намного сильней. Тут как бы и не совсем ок, но и своего вылитого ушата помоев он не заслужил.
Видимо, завышенные ожидания сказались. Да и "Темный рыцарь", сравнение с которым легко проиграть, будь БпС даже более внятным.

4757
Глагол "вставать", повелительное наклонение - "встань, встаньте". А "станьте" - безграмотный вариант.

4758
Разное / Кино
« : 10 Февраль 2017, 10:45:16 »
Так и не отважился посмотреть БпС. Во многом из-за разгромных отзывов (и потому что супергеройская тематика поднадоела, а фильмы с идиотскими сюжетами так тем более). Вот например, правда, что


Добавлено позже:
В новом пресс-релизе платформы Netflix был анонсирован сериал по Castlevania.
Лишь бы не детская сказочка.

4759
А как же меморисы с Култхардом ?
Не смотрел. А их так же восторженно приняли, как и Кинамановы?

4760
Вспоминая Вондер Бои.

В версии игры Monster World IV с фанатским переводом на инглиш есть один косяк, связанный с прохождением. По условию одного из заданий игры нужно отыскать пять статуэток и расположить их на постаментах в алфавитном порядке. Так вот, алфавитный порядок, само собой, идет на ЯПОНСКОМ языке. Фанаты честно перевели названия статуэток на английский дословно, нужная последовательность статуй пошла уже не по алфавиту, и задание потеряло смысл. Чтобы выполнить этот квест, мне в свое время пришлось лезть в гайд.

Такой вот единственный косяк в неофициальной английской версии этой игры. Но фанатов за это винить не стоит: тут и впрямь сложный случай.

В официальном переводе (уже доступном в сети) названия статуэток изменили так, чтобы и на английском в нужной последовательности они шли по алфавиту. То есть недочет исправлен.

4761
Меморисы можно было бы сделать "Народным проектом". На какое-то время. У Павла воспоминания когда-нибудь закончатся, а народу кто может что-нибудь, в данном ключе, интересное рассказать довольно таки-много.
Скептически отношусь к этой идее. Как сказали на одном черванском стриме: "Никому нафиг не сдались твои воспоминания, если ты не Кинаман"
Если самые разные люди начнут беспорядочно лить потоки ностальгии на зрителей, эта вакханалия всем приестся очень скоро. ОЧЕНЬ скоро.

4762
Да как же это запарило. Поубивал всех цензоров и локализаторов того времени.
При всем при этом игру локализовали явно наспех. В диалогах с главгадом английский текст криво вставлен. Как там русский текст смотрится, интересно?

4763
А вот по поводу переводов я так скажу. Что-то не вижу особого спроса на переводы. Качать-то качают, но почему-то все молчат. Ты бы сам хоть один перевод скачал, поюзал бы, высказал своё мнение, что ли.
lancuster, ну, ты пока что переводишь малоизвестные и, как правило, неидеальные игры. И ожидать, что на них сразу после твоего перевода накинется толпа народу, как-то странно.
Titanic вообще не знаю, что такое. Kid Niki 3 знаю, но там так мало текста, что больше половины уже заспойлерено на скриншотах в этой теме. То, как ты перевел, в целом понравилось.

Panic Restaurant - американку я переводил (недавно совсем я этот перевод обновил, как и кучу своих первых...). Но. В американке уже есть спрайты из японки (молодой поварёнок). Можно как-то их включить, видимо... Или тупо заменить...
Американка от японки ведь не только спрайтом главгероя отличается. Из USA-версии выброшены некоторые призы на уровнях и вырезаны с мясом финальные титры. Проще говоря, американка это урезанная и слегка подпорченная японка.
Если выбирать, то проще J-версию наново перевести, чем U-версию довести до ума.

4764
Дайджест / DOUBLE DRAGON 4 на PS4/PC в конце января
« : 06 Февраль 2017, 17:18:50 »
Создатели 4-ой официальной части почему-то захотели вторую часть поставить после третьей, однако это невозможно по сюжету: Чин Семей в третьей части мстит нам за убийство его брата во второй.
А разве не в первой?

http://en.wikipedia.org/wiki/Double_Dragon

4. Double Dragon IV / Target Renegade (3.1990, NES) 1,5 (2)
Лол. Target Renegade это вообще не Double Dragon.
Мы же не считаем этот хак полноценной несовской God of War, к примеру. Тут такой же случай.

4765
Maximum, а что скажешь насчёт моих переводов?
Что скажу? Продолжай в том же духе. Более полезная вещь, чем разные спорные хаки.
Вообще пока их у тебя не так много, чтобы как-то о них глобально судить. Поживем - увидим.

ПАУК, спасибо за ответ.

4766
ПАУК, отлично все сделано! :)
Из чистого любопытства: сложно ли было с технической точки зрения исправить "РШПР" на осмысленное слово? И почему в игре с ним такие трудности?

4767
Вторая серия понравилась. Как и все, согласен, что получилось намного лучше первой.
Если сравнивать, то с лучшими образцами обзоров Кинамана, такими как ПСС и первые Хроники.
Кое в чем ОДД2 Серого Слоненка даже превосходит. В ПСС идет постоянный упор на ностальгию, а во второй серии ОДД попытка провести полноценную аналитику игр того времени без лишних кивков на "а ты помнишь?" или "в 90-е трава была зеленее". Попытка не идеальная, конечно. При желании можно найти кучу технических (в плане матчасти) ляпов. Но на то они и технические, чтобы быть простительными.

В общем, если следующие серии будут созданы в таком же ключе, все получится отлично. :)

lancuster, как говорится, кто о чем, а вшивый о бане.  :D
Зачем писать простыни на тему Жжара в теме, посвященной Кинаману? А тем, что ты к Жжару неравнодушен (разве нет?), вряд ли ты кого-то сможешь поразить, все об этом уже знают давно.

4768
Vertex, интересная тема для дискуссии. Вставил бы свои пять копеек, но опять же не в теме про лучшие шмапы. Ах да, "лучшие шМапЫ"  :facepalm:

4769
Дайджест / Mega Man 2.5D
« : 01 Февраль 2017, 19:45:30 »
У кого после установки игра не запускается устанавливаем https://www.microsoft.com/en-us/download/details.aspx?id=20914
Спасибо, пригодилось  :)
Тоже прошел уровень Shadow Man, пока что все отлично.

4770

Кстати, тема называется "Лучшие шмапы"... пардон "Лучшие шМапЫ", у автора топика с глазомером какая-то беда. А речь идет о некоей встроенной игрушке, которая в число лучших, очевидно, не входит. Кто-то начал оффтоп... в очередной раз.  :lol:

Страницы: Назад 1 ... 155 156 157 158 [159] 160 161 162 163 ... 244 Далее