Кстати, о садизме. Я прекрасно помню, как проходил Ninja Gaiden - такого чувства, будто игра упорно и методично гадит мне в душу, я не испытывал ни с одной другой игрой, никогда. С Battletoads такого ощущения не было. Да, раздражался, но не более - и это при том, что для меня BT намного сложнее, чем NG. Это тяжело объяснить. Люди отмечали тот факт, что Battletoads - это справедливое испытание, и я с ними полностью согласен. Ощущения издевательства, при все сложности игры, у меня не возникало.
Так это и есть субъективные ощущения от той или иной игры. Не думаю, что такое тянет на важный аргумент в споре.
К примеру, у меня все было с точностью до наоборот. NG1 в свое время, конечно, преподнесла пинок по яйцам в виде рестарта с начала 6-1. Но впоследствии, задрочив весь 6-й уровень многократными прохождениями, стал воспринимать это нормально. Главное, что нравится сам геймплей: прыгать по платформам, подкарауливать нагло респящихся врагов, рассекать их мечом. Если б геймплей не нравился, то, скорее всего, одолел бы игру 1 раз, нарек бы ее хренью и больше б не возвращался.
А так NG1 в моей десятке лучших игр на NES.
Battletoads же, при всей ее бесспорной крутизне, отвращает от себя именно сложностью. Какая-то она безжалостная к игроку. Крохотная ошибка, недожал чуть-чуть направление джоя или расслабился на секунду - теряешь жизнь. Потерял энное количество жизней - окончательный гейм овер. А в НГ, кастлах и мегаменах, напомню, бесконечные конты. Уже это делает их проще, чем Battletoads.
Тогда, в детстве, клингер-вингер стал той самой соломинкой, которая сломала спину верблюду моего терпения. После того ада в гневе забил на игрушку и вернулся к ней лишь эпоху эмуляции. Мое мнение: вот просто нельзя так делать игры. Так наплевательски, превращая целый (11-й) уровень в сплошной технический баг.
Ту самую пиратку, с читом, в итоге прошел. Из принципа и отчасти из-за ностальгии. А вот за оригинал браться нет желания. Именно потому, что, как ты пишешь: "чувство, будто игра упорно и методично гадит мне в душу"