Просмотр сообщений

В этом разделе можно просмотреть все сообщения, сделанные этим пользователем.


Сообщения - Maximum

Страницы: Назад 1 ... 152 153 154 155 [156] 157 158 159 160 ... 244 Далее
4651
Ты что-то не так понял.
Я сделал выводы по тому, что вижу в твоих постах. А какой-либо скрытый смысл твоего послания, понятное дело, узнать не в состоянии.
Опять же. Хорошо, что ты защищаешь понравившуюся игру. Плохо, что при том ты обсираешь другую игру, весьма слабо это аргументируя.

4652
Или тебе попался нетронутый вариант, что крайне маловероятно, потому что пираты подчищали все копирайты.
Варианты с нетронутыми копирайтами и нормальным Шреддером были. Мне попадался как раз такой. А то, что это, оказывается, раритет, узнал лишь в эпоху эмуляции.

4653
Хорошая логика - где больше багов та игра и хуже).
Баги были есть и будут. Некоторые кастлвании проходят за пять-семь минут с помощью багов, так что это теперь плохие игры? Обычный игрок о существовании этих багов и не подозревает.
Разговор о Мегаменах предлагаю свернуть, потому что топик не о том.

А насчет багов в кастлах... Больше всего страдал от багов... как раз в SCV4. Там есть одна неприятная особенность - если персонаж частично соприкоснется со стеной (например, когда врубается анимация получения урона в момент пригибания Саймона под низкой платформой), перс дохнет сразу. Игра считает, что героя давит стеной. Такие смерти на пустом месте меня никак не воодушевляли.

Но это не делает игру плохой. Просто некритичный недостаток, который можно и не заметить, проходя SCV4.
Но отрадно, что ты не используешь этот довод, чтобы охаять 4-ю СуперКастлу. Ведь сам выше написал: баги игру не портят. :lol:

4654
Где я себя опровергаю?
Публикуешь скрин, а потом говоришь, что это не главное. Тем самым подтверждаешь, что этот твой аргумент (со скрином) как бы не в счет.

Добавлено позже:
Что же логичного в том, что бы быть фанатом самой неудачной части Мегамэн?)
Только один человек на моей памяти говорил, что она самая неудачная. И это ты. Только что.
В общем, неинтересно с тобой спорить. Одни громкие слова и ничего убедительного.

4655
По скрину уже можно сделать некоторые выводы, но понятно, что главное какова игра в действии.
Ну и смысл тогда в демонстрации скринов? Сам себя опровергаешь.

Скажи это фанатам Мегамэн 2). А погоди ка, ты же один из них)
Фанатом Megaman 2 быть логично. Хейтером - нет.  :)

Добавлено позже:
Как я тебе обосную что Мегамен 1 лучше 2-го, если тебе 2-й больше нравится?
Само собой, обосновать, почему более сырая и багованная игра якобы лучше, чем менее сырая и багованная, будет трудновато.
А чужие доводы я могу воспринять лишь если они состоятельны.

4656
Вот что кстати интересно, я только на эмуленде впервые когда-то и услышал про неубиваемого Шреддера, хотя у меня картридж с TMNT3 почти весь срок жизни приставки был
Аналогично. На приставке проходил две версии TMNT3, и обе с убиваемым Шреддером. Позже на многоигровках попадались испорченные пиратами Ч3. Тогда запустил их, увидел, что на ниндзя нужно в два раза больше ударов, подумал: "Что за отстой!" и дальше 1-го уровня проходить не стал.
А уже в эпоху эмуляции, придя на эмуленд, узнал о том, что босс 6-го уровня, оказывается, неубиваем. :)

4657
Дракула Х все-таки более удачная игра, даже на сайте это видно по голосам
4-я - 8,76 (236 голосов) - http://www.emu-land.net/consoles/snes/roms?act=showonly&id=1433
Дракула Х - 9,09(307 голосов) - http://www.emu-land.net/consoles/snes/roms?act=showonly&id=199
Это не доказательство. Популярность не синоним качества.

Блин, да даже по скринам видно, что Дракула Х поинтересней как-то выглядит, начинаете тут выдумывать ерунду какую-то "управление не очень" и т.д.
На левом скрине стандартная мультяшная картинка. На правом - нечто стильное, необычное, и потому интересное.
Так-то вот.

но когда начинают возносить 4-ю при этом опуская Др Х - это уже слишком.
Как бы неплохо, что ты хочешь защитить понравившуюся игру. Но с обоснованиями своей точки зрения у тебя не очень. Не первый раз на этом ловлю. :P

4658
Maximum, Ну Дракон сразу отмазался названием рубрики "Хочешь - верь, хочешь - проверь" - типа мы не в ответе за то, что нам шлют наши читатели )
Это сейчас мы такое просекаем на раз-два. :) А в детстве мы верили всему: раз напечатано в журнале, значит, это так и есть. Помню, как в ЧП специально лез в бонус, расстреливал все, что падает, в надежде, что выбью ключ  :lol:

4659
Миф, описанный в игровом журнале и задуривший голову многим детям 90-х. Если в Черном Плаще в бонус-уровне из контейнера выпадет ключ, с его помощью можно сразу попасть в комнату со Стальным Клювом.

В Утиных Историях 2 мы долго не могли найти все кусочки карты. Кто-то пустил слух, что, если все их собрать, корабль на карте уплывет и переместится на другой экран с другой картой, где будут новые уровни. Даже слегка разочаровало, что в итоге появился лишь подвал замка.

Начитавшись Великого Дракона, также думали, что в BTDD, если в последнем уровне перед дверью подпрыгнуть 40 раз, она откроется, и нам дадут какой-то секретный приз.

4660
Разное / Кино
« : 18 Март 2017, 11:57:44 »
Повеселило.


4661
Оффлайновые журналы / DF Mag
« : 17 Март 2017, 17:37:33 »
Как бы новый номер вышел
Что-то их сайт не пашет.

Стянул номер со страницы группы DF в контакте.

http://vk.com/doc128344749_443352040?hash=6094de2e765a1aa051&dl=7cb661368839a33c2e

4662
Novek, можешь не горячиться, раз крыть нечем  :D

да и что доброго можно ожидать от такого индивида у которого на аватарке какая та карявая лоли...
Это обложка отличной фан-игры, созданной по мотивам серий Mega Man и отчасти Castlevania.
В общем, из разряда "потенциально не зашедших" игр для нашего гуру  :lol:

4663
А вообще, даже на такое мнение человек имеет право, если ему что-то не нравится или мнение расходится с твоим, то почему он его в себе должен держать? Ну не нравятся ему НЕСовские кастлы, ну и фиг с ним.
Соглашаясь с Sumac, добавлю и от себя.
Каждый человек имеет право на мнение, это бесспорно. Но проблема новековых мнений в том, как они подаются и чем они являются.

Во-первых, это флуд, то есть информация, не несущая смысловой ценности. Человек явно толком не знает тех игр, о которых ведет речь. Но вот непременно нужно ему написать о том, что ему та или иная вещь "не зашла", замусоривая очередную тему.
Если толком нечего сказать о какой-либо игрушке, разумнее НИЧЕГО о ней и не писать, не так ли?

Во-вторых, это оффтоп, то есть посты, не относящиеся к конкретной теме. Вот и тут наш персонаж завел речь о 8-битных кастлах, хотя топик посвящен 16-битным. Новек у нас вообще оффтопер знатный. За примерами далеко ходить не надо, достаточно отследить его активность на форуме. У нас модераторы просто... кхм... достаточно лояльно относятся к такого рода вещам, вот Новек и развил бурную деятельность по засиранию тем отсебятиной.

Вот как-то так. Все, что я перечислил, составляет где-то 3/4 всех постов данного индивида. Чел явно не имеет представления о том, как надо общаться на форуме. И учиться этому не хочет. На дружеские замечания правильно не реагирует. И то, что, судя по всему, он творит беспорядок ненамеренно, не освобождает от его ответственности за свои слова.

4664
Цитата
А по моему у тебя так.... балабон.. ;) ты лучше удивляйся своим реакциям типа: Не ты не прав я прав моя игра лучше твоей по любому...и т.п. услышь меня... гения эмулэнда
А если нечем крыть так и скажи... :D
Бла-бла-бла...  :D

Представил себе, что было б, если б Новек составлял описания для игр на эмуленде. Стало страшно. :crazy:






4665
Да ладно вам, ребят. Ну не зашли человеку шедеберы эпохи нес. Чего уж теперь.
Однообразные посты о том, что та или иная игра "не зашла" - это флуд по сути.
А у Новека каждый третий пост такой. Чего уж удивляться реакции?

4666
Maximum, я пользуясь случаем и постараюсь обойтись минимумом оффтопа: хочу пройти продолжение Каслы 2 на Спектруме от наших разработчиков, скачал игру с их сайта, но ни на одном из указанных ими эмуляторов она не идет почему-то - виснет на загрузке, ждал минут 5 наверное, если не больше, обычно игры быстрее грузятся на спекки. Причем все обычные игры от спекки грузятся нормально. Не знаешь, как ее запустить?
К сожалению, до спектрумовской фан-кастлы руки еще не дошли. Советую спросить OmKol'а, он проходил эту игру на стриме.

4667
Мне вообще что то не одна Кастла на Донди так и не понравилась..
Ты все свои отзывы об играх под копирку пишешь? Складывается впечатление, что да.

Несовские кастлы как минимум по геймплею и реиграбельности не уступают 16-битным. 1-я и 3-я - признанные шедевры на платформе. 2-я более спорная, но и она со своими достоинствами (предтеча метроидваний по сути).

4668
Silver Dragon, Последний камент огонь 
Вот этот?
"Как вообще можно было заблокировать такой святой и интересный ролик из жизни 1990 годов, что мы захватили и помним как сегодня..."
Если сие написано на полном серьезе, то... как-то уже религию напоминает.
А что? Мессия есть, апостолы есть, паствы навалом. Фанатики тоже встречаются.

4669
не всякой инфе стоит так доверять... тем более там делается акцент опять же на забугровую аудиторию..
А забугорная аудитория это что, не люди?
А если ты имел в виду только наших, то уточняй.

4670
Не голосую. В данном опросе нет никакой логики. Просто надо различать термины "лучший" и "любимый". Здесь голосуют за второе. Или вовсе за что-то одно, во что только и играли.
Применительно к этой теме - ничего не остается, как выбирать любимую игрушку из перечисленных.
Как писал OmKol выше, приходится делать выбор между офигенной игрой, офигенной игрой и офигенной игрой. Проще (и логичнее) всего в таком случае проголосовать за ту, что понравилась больше всех.
Правда хорошо бы, чтоб знакомство с частями у голосующего не ограничивалось одной лишь сеговской версией.

Было бы славно, если бы нашёлся доброволец, который хорошо знаком со всеми версиями и смастерил бы сравнительную таблицу по всем более-менее весомым факторам. Без сравнения разных факторов и без финальных оценок. Просто, на сколько это возможно, объективная информация о том, чем ценна каждая версия, в сжатой форме таблицы. Это было бы хорошим подспорьем голосующим.
На всякий случай. Sumac когда-то делал обзоры всех частей. Если отбросить некую субъективность, достоинства игр у него были расписаны довольно подробно.

Super Castlevania IV
Akumajou Dracula X60000
Dracula X: Rondo of Blood
Castlevania Bloodlines
Castlevania Dracula X

4671
Не...вот они уже нигде не зашли... эти герои точно на любителя..

http://ru.wikipedia.org/wiki/Астерикс
Цитата
33 основные книги и сборники комиксов ныне переведены более чем на 100 различных языков (включая латынь и древнегреческий) и диалектов. Астерикс пользуется популярностью у публики в большинстве европейских стран, а также Канаде, Австралии, Новой Зеландии, Индии, Индонезии, Сингапуре, Кении, ЮАР, Бразилии, Аргентине, Уругвае и Колумбии. Секрет популярности Астерикса состоит в том, что этот образ соответствует требованиям аудитории разного возраста и разных национальностей: визуальные гэги забавляют детей, тогда как для взрослых предназначены шутки, основанные на игре слов (например, в именах главных героев) и пародировании современности.

4672
Общий / Серия Castlevania
« : 12 Март 2017, 16:53:22 »
Разве что в Портрете ничего особо имбового кроме двойной магии нет.
В Портрете многие заклинания по имбовости не уступают душам в AoS и DoS.
А вот в Экклезии глифы особо имбовыми не назовешь. Только глиф-юнионы. Нарочно не использую их, когда прохожу игру, иначе неинтересно.

4673
Разное / Кино
« : 12 Март 2017, 16:49:26 »
Но для рядового зрителя это проходной середняк, по причине примитивного сюжета.
Рядовой зритель будет сочувствовать персонажам. А в Росомахе-3 с эмоциональным накалом все более чем в порядке. Фильм из зрителя способен слезу вышибить.
Понимаешь, твои отзывы о фильме как-то... однобоки, раз ты этого не учитываешь.

4674
Общий / Re: Серия Castlevania
« : 12 Март 2017, 13:11:34 »
Большая часть глифов и доспехов всё так же только для косметики. А из сложности запомнились только реактивные Летучие Мыши на харде, да и те уже были в PoR.
Как раз в OoE достаточно много изменений на харде. Расстановка врагов на некоторых уровнях другая; у части боссов усложнены атаки; кое-где препятствия новые добавлены. Ну и стандартные изменения: героиня ослаблена, враги двигаются и атакуют быстрее.
Сыграй на hard lvl.1 с пустой ячейки. Острые ощущения гарантированы.

А вот если в HoD играть без левел апов (спец.хаком например), то востребованность получают вообще все предметы.
Ну, это хак, а мы оцениваем оригиналы.

4675
Никогда в жизни Бладлайнс не набрала бы 33 процента голосов нигде, кроме эму-ленда )) у меня лично нигде не бомбит, я прекрасно знаю ценность, плюсы и минусы каждой части игры. Просто жалко тех игроков, кто еще не играл ни в одну из частей и кто возможно "благодаря" такому опросу начнет ознакомление именно с Bloodlines
Тут paul_met и Brick_Man дело говорят - проще смириться и забить.
Солнце всходит на востоке, Волга впадает в Каспийское море, на эмуленде всегда побеждают игры с сегушки. Как-то так.

Если конкретнее..то телодвижения у этого Бельмонта какие то медлительные...как и удары хлыстом... будто он бьёт врагов не хотя..
Ага. 8 направлений удара кнутом, чего нет в прочих играх серии - это несущественные мелочи. А то, что Саймон бьет кнутом может быть чуть медленнее, чем в Бладлайнс, непременно надо упомянуть в негативном свете.
Жги дальше.

4676
А вот поспособствовать тому, чтобы люди заинтересовались и сами поиграли - дело благое, как по мне.
Так с этого все и начинается. Заинтересовался игрой - позже будешь судить ее по ее достоинствам, а не потому, что в-детстве-не-было-значит-фигня.
Но вот интересующихся что-то маловато здесь.

4677
Общий / Серия Castlevania
« : 11 Март 2017, 18:27:30 »
ОоЕ, на мой взгляд, сильно подпортила копипаста в локациях. И местами нелогичная расстановка мобов (рыцарь в доспехах на болоте - один из ярчайших примеров).
Ну да. В свое время сто раз об том писал. Не на этом форуме ;)

Но сейчас отношусь к OoE лояльнее, чем раньше. Копипаста это чисто технический нюанс. Причем, присущий почти всем кастлероидам, кроме Арии Печали разве что. Во всех DS-кастлах была куча копипаст спрайтов из Рондо и Симфонии. Да что там, в самой SotN куча копипаст из Рондо. Тут первичен геймплей, с которым у Экклезии все в порядке, даже более чем. :)

4678
Общий / Серия Castlevania
« : 11 Март 2017, 18:15:39 »
SotN была первой игрой новой школы, пробным камнем в этом плане, поэтому она получилась похожей на винегрет. Красивый, вкусный, но винегрет. Наверное потому, что разработчики попытались засунуть туда всего да побольше. В итоге мы получили кучу ненужного барахла и поломанный баланс сложности. Несколькими годами позже вышла CotM, где пошли по той же "метроидной" дорожке, но избавились от досадных косяков SotN: оптимальная сложность поддерживается на протяжении всей игры, а выбитые предметы почти всегда актуальны и полезны.
Продолжу.

А потом вышла HoD, в которой... повторился тот же винегрет, что был в Симфонии. Причем этот эволюционный откат был осознанным: Игараси считал, что игроки оценят в первую очередь наличие в игре всего и вся. Кстати, он был прав, судя по популярности игр и восторженным визгам фанатов.

В дальнейшем серия хоть и эволюционировала, но медленно. Ближе всего к CotM подобралась OoE с ее отличной системой глифов (не менее интересной, чем карты DSS, пусть и менее оригинальной) и приемлемым уровнем сложности. Но с Кругом Луны по геймплею, балансу и атмосфере она все же сравниться не смогла.

4679
Разное / Кино
« : 11 Март 2017, 16:05:28 »
Сони всегда проигрывало Марвел.
Люди Икс принадлежат Фоксам в общем-то  :)
А от Сони скоро выйдет перезапущенный Человек-Паук. Посмотрим, смогут ли они наконец сделать нормальный фильм про этого героя.
(Да, Чпук теперь во киновселенной Марвел, но снимают фильм про него все равно Сони)

4680
Общий / Серия Castlevania
« : 11 Март 2017, 15:59:03 »
Обычно в этом случае туманом становятся у него между ног и используют тот же самый браслет, чтоб лечиться от молний.
А зачем между ног? Молнии достают и перед ним.
А туманом проскальзывать за спину надо как раз чтобы атаки не доставали.

Японская action-adventure-RPG.
В кастлероидах лишь некоторые элементы РПГ, но не более того.

Зависит от характеристик и экипировки.
Даже при низких характеристиках не настолько слабее. Есть, конечно, исключения, но их мало.

Не, по мне, это как раз то однообразие, которого вы стремитесь избежать.
Учитывая, что мой стиль игры постепенно, с каждым прохождением, улучшается - все не так уж и однообразно.
А при "суперменстве" нет стимула играть лучше - все равно пройдешь. Потому и надоедает быстро.

Страницы: Назад 1 ... 152 153 154 155 [156] 157 158 159 160 ... 244 Далее