Просмотр сообщений

В этом разделе можно просмотреть все сообщения, сделанные этим пользователем.


Сообщения - Maximum

Страницы: Назад 1 ... 149 150 151 152 [153] 154 155 156 157 ... 244 Далее
4561
Но сейчас-то можно поиграть. У меня ведь тоже не было
Просто все выбирают ту игру, с которой связано больше всего приятных воспоминаний. А, поскольку больше всего приятностей было в детстве, отмечают игрушку детства.
У Dracula's Curse в этом плане шансов меньше всего.

4562
Вообще удивлен, что за 3-ю Кастлу голосов меньше, чем даже за первую. Эта игра восхитительна, одна из главных жемчужин NES, - даже несмотря на своё кривое управление она превосходит по количеству контента, разнообразию и продуманности многие 16-битные игры. А японская версия обходит многие из них ещё и по качеству музыки, благодаря конамиевскому VRC6-чипу.
Четыре волшебных слова: "в детстве не было" ;)

4563
Maximum, Вот как раз будем пробовать без сохранений!  Одно дело, когда играешь один и сливаешь жизни сколько тебе влезет, и совсем другое - когда от тебя ждут чего-то более-менее продолжительного.  Ну, посмотрим, что из этого получится.
Да, так будет интереснее. :)

Кстати, на Easy никогда в жизни не играла. Даже не знаю, в чём именно заключается то, что она более лёгкая.
На Easy вдвое больше здоровья у персонажа.
В оригинальных УИ2 всегда играю на difficult. Ну а в этом хаке easy не зазорно.  :D

4564
Убивал просто, но лечился по моему колбочками и едой и магией Soul steal. Точно не помню. По моему в основном лечился магией, а если не помогало то лечился уже колбочкой или едой.
Попробую грохнуть Галамота без лечилок.

4565
W_Vanderquack, ничего страшного, когда что-то начинаешь, всегда волнуешься. :) А терять жизни в играх - обычное дело. Тем более save/load всегда поможет. На ромхаке нет строгих правил по прохождению, можно играть, как вздумается.

Проходил когда-то обычную и gold-версию. На easy, зато почти без сохранений. Как раз можно посмотреть и  вспомнить, чем замечателен этот хак :)

Kinbeas и Ti ждём.
Отлично.

4566
Имеешь ввиду Sword Brother magic glitch?
Да.

Хотел сделать Галамоту 36000 HP, но так как нельзя, то сделал всего лишь 32400 HP. Убивал Галамота с 32К HP без труда с помощью спец атаки кастета punching flurry, и убивал его без труда даже спец атакой огненного меча, который продается в магазине за 10000. И убивал его легко даже с помощью спец атаки от обычной рапиры.
А как убивал? Если с Beryl Circlet, то это, имхо, читерство. Буду искать другие способы.

Поиграл немного хак, прошел Гайбона/Слогру и Доппеля. Позже опишу подробнее.

4567
О, организовали таки мероприятие!
А +Kinbeas+ будет на стриме?

Добавлено позже:
Она же W_Vanderquack. На всякий случай.
"Я знал!" (с)  :)

Только смотреть придется в записи - в 16:00, увы, освободиться не вариант.

4568
сэр Попаболь.
Пусть не приезжает в Россию с таким именем  :lol:
Если мягкий знак оттяпать, будет "Абабол"... похоже на "балабол". Мда, задачка.

Я пока оставил вариант "Сэр Маковей".
Пойдет.

4569
Подскажите вариант перевода для "Sir Ababol". Абаболь с испанского - это мак или простофиля. Вот как это связать с игрой?
Сэр Абаболь.
Имена собственные лучше не переводить. Меньше шансов налажать. Тем более, что в оригинале игра слов, которую на русском хрен передашь.

4570
Ну так где я говорил, что игра плохая? Я именно что выделял недостатки, но я не говорил, что игра плохая.
Недостатки и я не скрывал. Просто писал, что они не так уж значимы.
Но, если ты не считаешь игру плохой, это здорово на самом деле. :)

Да и эпизод AVGN'а с возвращением к SQ я бы советовал пересмотреть, ибо прямым текстом говорит, что для него эта игра имеет очень большую ностальгическую ценность, и атмосферность Кастлы чувствуется. И вообще, у Рольфа никогда не было особой ненависти к SQ. Просто это было идеей для самого первого видео, и то, как он сам говорил, для второго видео он решил взять уже конкретно плохую игру (Джекилл и Хайд). Так что Нёрд делает то, что делает - с юмором придирается ко всему, к чему сможет. Разве не за это мы его и любим?
Он в самых разных выпусках поминает SQ к месту и не к месту. Понятно, что все это шоу. Но вот с самим зачислением Квеста в сонм плохих игр (пусть она и не самая плохая по нердовским понятиям) я не согласен.
Все-таки это кастлевания. Игра, принадлежащая к одной из лучших ретро-серий видеоигр.

А школьники что? Школьники - это школьники. Нашёл, на кого внимание обращать.
Да бывает, что начинаешь спорить с очередным "ценителем" ;)

Добавлено позже:
Ну и да, знаешь, я думаю, что это не показатель. Потому что я лично умудрялся получать определённое удовольствие от таких игр, как Rise of the Robots, Bubsy, и даже, прости господи, Bokosuka Wars. Даже те же Deadly Towers мне пришлось проходить, вооружившись не одним, а сразу ДВУМЯ гайдами, так как чтобы понять, что вообще написано в первом гайде, мне пришлось искать второй гайд. Однако, когда я разобрался, и начал продвигаться вперёд, то и удовольствие начал получать. Но, блин, это же не значит, что Deadly Towers - хорошая игра.
Получать удовольствие можно и от плохих игр - это зависит не от игры, а от твоего настроя. Так что НЕ АРГУМЕНТ!
Ты говоришь о мазохистском удовольствии. Случающемся не благодаря, а вопреки косякам игры. А Квест именно что играется размеренно, спокойно и без проблем. Конечно, после того, как узнал, куда нужно идти, чтобы продвинуться дальше.

4571
У меня лично SQ в детстве не было, но из похожих примеров были Flying Warriors, которая тоже была довольно обширной, и увлекательной.
И ещё были Рыцари Зодиака, которые тоже долго не давали покоя, и заставляли очень аккуратно перерисовывать охренительно длиннющие пароли из иероглифов. Поэтому сейчас это для меня одни из самых ностальгичных игр. Думаю, за SQ голосуют по той же причине.
Рискну предположить. Ты видишь, что Flying Warriors и Рыцари Зодиака не идеальны. В любой момент можешь расписать их недостатки, объяснить, что в этих играх не так. И в то же время тебе не хочется называть их плохими. Дело тут не только в ностальгии: ты понимаешь, что в эти игрушки можно играть и получать удовольствие, даже с их косяками. А раз можно получать удовольствие, разве это не хорошие игры?

Так вот, у меня точно такая же ситуация с Simon's Quest.
Зная, как она проходится, переигрывал в нее много раз, и каждый раз игралось превосходно. По мне, плохой можно назвать ту игру, которая каждый раз, регулярно, в любой момент доставляет реальный дискомфорт своими недостатками. В Квесте этого нет. Так заслуживает ли игра того, чтобы Нерд объявил ее козлом отпущения, а школота заочно хейтила? Считаю, что нет.

И да, на моей памяти ты всегда более-менее объективно относился к играм. Даже пройдя кучу реквестированного шлака, нормально его характеризовал. А к SQ прям беспощаден почему-то.

4572
А, так этот хак он делает уже лет семь не меньше. И он по моему еще совсем мало сделал. С такими скоростями, он его еще долго будет делать.
Да уже перестал ждать. Скорее Half-Life 3 выйдет, чем этот хак. :)

Пробовал немного играть в него (имею ввиду hardtype версию) там есть слабый момент в его моде. Вначале игры можно пропустить кражу начальной экипировки, потому что атаки монстров очень сильные. И это даже не вводя Luck код, чтоб броня стала слабее.
Ну, это глитч. Само по себе такое не произойдет, поскольку игроку нужно будет специально снять с персонажа экипировку, чтобы осуществить трюк.
Таких легко осуществимых глюков в игре хватает. К примеру, можно мгновенно заполучить гору денег и купить дубликатор без труда. А, если с дубликатором постоянно использовать лечилки, персонаж станет неуязвимым.
Использовать такие глюки или нет, подскажет лишь совесть игрока.

Единтсвенное что сложнее будет убивать монстров Karasuman. И монстры Lesser Demon'ы в Перевернутом Замке могут наклонировать своих копий столько, что оттуда прийдется убегать.
Карасумана можно просто ударить, он отлетит в сторону, а ты под ним пробежишь. А вот с Lesser Demon, да, ту комнату будет сложнее зачистить.
Хотя в любой момент можно летучей мышью пролететь.

Галамот в конце игры убивается легко многими оружиями. Особенно если есть Beryl circlet, то его можно победить чуть ли не голыми руками. На тот момент у Алукарда много мощных оружий. Например с помощью Fist of Tulkas или с Shield Rod + Iron Shield его можно все равно легко победить, независимо от того сколько у него HP. Просто надо докупить в магазине пару колбочек полного здоровья. А то привыкли даже на боссов не тратить колбочки и даже в инвентарь не заходить.
Тут дело вот в чем. В метроидваниях я принципиально не использую лечилки. По мне, это очень серьезное послабление, делающее игру легкой при любом раскладе. Еще не пользуюсь такими имбалансными вещами, как Shield Rod. Они ломают геймплей в щепки. А Beryl Circlet вообще любой более-менее хардкорный игрок обязан презирать.

И есть такая блажь. В обычной игре забиваю Галамота мегахардкорным способом - прыгаю у него на морде. Это тяжело, но позволяет забить зверюгу при любой экипировке, даже при неважной - голова у ящера самое слабое место. При таких условиях и 12 000 HP многовато. А 36К+ HP - вообще атас.
В общем, Галамот и так сложен. Усложнять его еще больше - это лишнее.

4573
Какой тип? Знаю только одного кто уже сделал усложненную версию SOTN.
Да нет. Вот этого зарубежного разраба имел в виду.

Знаю только одного кто уже сделал усложненную версию SOTN. Его мод гораздо сложнее моего мода, потому что он многое убрал из игры и усилил атаки всех врагов и увеличил HP всех врагов на 200% (всмысле удвоил HP).
Играл в тот хак. Как раз понравилось, что убраны особо имбовые оружия и все враги стали сильнее.
Впрочем, стоит поиграть и в твой хак, чтобы составить точные впечатления. Но уже не нравится, что Галамота придется убивать читерно, потому что по-честному, мечом или с прыжка, с таким количеством HP я босса не осилю.

4574
ИМХО, увеличение HP боссам - это полумера. Причем дисбалансная. Лоховские боссяры останутся лохами даже при +300% HP, а сложные станут еще сложнее. Галамота можно было бы оставить как есть, он и так непростой.

Как написал dnocturne, если использовать имбу вроде Shield Rod + Alucard Shield или Crissaegrim, увеличение HP ничего не даст. А если бить по-честному, мечом, лишь с некоторыми боссами будет интереснее сражаться (со Slogra/Gaibon, Scylla и Fake Trio) На остальных просто времени больше уйдет, то есть задротства больше.

Неплохой способ усложнить битвы - отключить боссам прерывание атак от меча Алукарда. Та же Суккуб даже показать все свои удары не может - герой рубит ее мечом, она прерывает свои паттерны. Или Карасуман - тот же мальчик для битья.

Или же отключить прокачку.
Тоже полумера. Играл когда-то с отключенной прокачкой. На сложность не слишком сильно влияет.

Или изменить/усложнить атакующие паттерны боссов.
Ну, это непросто. Вон тот тип свой хак Симфонии до сих пор пилит.

4575
Да и что тогда мешает разрабам сначала сделать демку-ром для ознакомления???????
Это да, демку могли бы.
Но, скорее всего, ограничатся геймплейным видео.

4576
Однако целую ночь просирать не хочется, ведь нужно не тормозить, чтобы успеть на лучшую концовку.
Если чуть-чуть не успел - обидно. Но виновата не игра - время она игроку сообщает, можно было и подгадать.

А если остается где-то полночи... Ничего страшного, на лучшую концовку все равно успеешь.
А время это можно потратить на необходимый фарм.
Вообще же фармить лучше всего в замке - там игровое время не идет.

Что равняется бОльшему количеству фарма.
Там на пути 2 больших болота. На одно 1 шт. лавра хватит. На второе в идеале нужно 3 шт., но с парочкой лавров тоже можно пройти. А после этого болота - особняк, в котором тебе дают лавры нахаляву.
Не думаю, что все это такой большой недостаток игры.

4577
В детстве наверное Deadly Towers с руками бы оторвали? Самая исследовательская игра.
Не играл, так что не знаю, можно ли его сравнивать с SQ.

4578
И откуда же интерес появляется? Неужели убивать по 10 минут одних и тех же мобов (а иначе на нужные вещи не накопить) - это очень интересно?
Я не говорил, что фармить интересно. А вот донести нафармленное количество сердец до магазина - это уже челлендж.

В игре полно мест, где реально сдохнуть и 3 раза подряд.
Первый раз - может быть. А потом у игрока должен скилл сказаться.

4579
Нет. Исследование - это к метроиду. А здесь исключительно тыканье предметами во все возможные места.
Тут тоже исследование, пусть и неидеально реализованное.

Однако там есть довольно большие болота, и такая ситуация более чем реальна.
За один раз покупаешь 2 лавра. С полной шкалой HP этого хватит, чтобы протащиться сквозь большое болото и остаться живым.
А на будущее запомнишь болото, и купишь лавра побольше.

4580
То, что её убого перевели, а в оригинале всё хорошо, не умаляет того факта, что это косяк, и жирный. Может ты в японскую версию играешь?
Это одноразовый косяк. Когда все узнаешь, играть последующие разы становится интересно.
Японку тоже проходил. Она меньше нравится, т.к. там задалбливают с переворачиванием дискеты несколько раз за игру.

Ну конечно, тыкаться на протяжении нескольких лет в каждый миллиметр игры, чтобы всё "прекрасно нашлось" - безусловно показатель её шедевральности и очень высокой реиграбельности.
Реиграбельность как раз высокая. См. выше.

4581
Безусловно, очень весело по 10 минут набивать сердца, чтобы потом случайно сдохнуть, и набивать их заново.
Сердца теряются при потере конта, а не жизни. Если начал фармить на последней жизни, когда возможность случайно сдохнуть действительно есть - игрок сам виноват.

Очень весело, когда твоё исследование ограничивают локациями, в которых враги раза в 4 сильнее и толще.
В начальных локациях враги слабые. А позже можно купить более сильный кнут.
Все с этим нормально.

Очень весело, когда ты не успел днём добежать пару метров до магазина или церкви, и вынужден торчать рядом с ними всю ночь.
В меню паузы высвечивается игровое время. С 06:00 по 18:00 - день, с 18:00 по 06:00 - ночь. Подгадать время много проблем не составляет.

Очень весело, когда у тебя есть куча предметов, но ты не знаешь, что именно они делают (например, что коготь дракулы позволяет сбивать уничтожаемые блоки кнутом).
Виноваты локализаторы, не соизволившие нормально перевести подсказки, которые в игре есть.

Очень весело, когда, из-за того, что ты поленился ещё пару минут пофармить сердца, ты купил недостаточно лаврухи, и должен медленно и мучительно ползти через болото.
Так в этом и суть метроидвании. Увидел препятствие - идешь назад и ищешь, как его преодолеть. В SQ не так много болт, чтобы их не запомнить и не купить к ним лавр загодя.

Ещё стоит отметить очень весёлых и интересных боссов.
Вот боссы - минус. Тут согласен.
Но цель игры - исследование, и этот минус терпим.

4582
Корни идут из Vampire Killer.
Там весьма желательно было облазить весь уровень, и собрать все апгрейды, перед тем как идти к боссу.
На НЕС всё исследование порезали, заменив аркадным скроллингом.
Не совсем так.
Первую Кастлу для FDS и Vampire Killer для MSX разрабатывали одновременно. Каждую из двух игрушек заточили под возможности системы, на которой она выходила. MSX-овскую кастлу сделали поэкранным квестом, несовскую - аркадным скроллером.

Позже, с течением времени, стало ясно, что аркадная концепция популярнее, и следующие после SQ кастлы делали именно по ней.

Добавлено позже:
Ну это ничего не значит, он практически не обозревает платформы, где Метроидвании выходили, так же он никогда не отличался слишком углубленными обзорами, все что надо сказать о Метроидваниях он сказал. Наскок я понял он считает их вполне нормальными.
Считай что недолюбливает :)
Потому он на SQ напустился, что метроидвании - не его.

4583
Что толку от таких новоделов не пойму? Ихние ромы же потом всё равно никто не делает и никуда не сливают????? даже протестить народу демки не дают... жмоты..
Все заточено под продажу игры на картриджах для железной Сеги.
Разрабы не хотят, чтоб в их творение играли на эмулях нахаляву. Логично с их стороны.

4584
Откуда известно? Вроде про Кастлу на PS он хорошо отзывался.
Да из той же ретроспективы Кастлевании. Обрати внимание, сколько времени он уделяет классическим играм серии и сколько - метроидваниям.

4585
У меня вопрос, просто чтоб раз и навсегда уяснить: если я вижу на сайте "описание", подобное приведённому ниже, но собственного предложить не могу, то просто закрывать глаза и делать вид, что ничего не видела, не захламляя тему ссылками на такие шедевры, или всё же сообщать сюда об увиденном?
Думаю, не стоит захламлять. То, что на эмуленде куча плохих описаний, не новость.

Но, если хочется, чтобы понравившаяся игра удостоилась от кого-то нормального описания, можно "кинуть реквест" сюда. Если у кого-то (читай, у ghostdog3 либо, с меньшей вероятностью, у меня) возникнет желание, исправят.

4586
Ну и в чём же "обсиратель" AVGN ошибался, в своём обзоре саймонс квеста? Пруфчик можно?
Первый выпуск + общий обзор Кастлеваний. Как-то не нравится, что Нерд льет потоки дерьма на игру, к которой большинство его претензий - тупо придирки. Уровня "почему Дракула из Квеста не похож на Дракулу, которого мы знаем"

Я с ним более чем солидарен. Игра очень далека от идеала.
Далека от идеала не значит плоха. Много раз проходил Квест - проходится интересно и весело.

И делали её видимо просто с целью продать побольше журналов нинтендо павер, так как без них в то время игру никто бы не прошёл.
Сомневаюсь, что в Японии выпускали Нинтендо Пауэр. Игра впервые на FDS вышла, напоминаю.

Это сейчас, когда вы уже знаете, что около озера нужно приседать с синим кристаллом, а около скалы с красным, а ещё что на кладбище нужно отнести чеснок, или что нужно чё-то там показать лодочнику, чтобы он внезапно отвёз вас совсем в другое место. Или что в игре нет никакого огня на вершине 4-го дерева в каком-то там лесу, и так далее и тому подобное. Посади в неё играть абсолютно неведующего человека, ради эксперимента, и он ну оооочень вряд ли сможет её пройти сам.
Заходил на сайт финнов-разработчиков улучшенного хака SQ, читал там дословный перевод фраз японского оригинала. Из перевода видно, что локализаторы таки лажанулись. И в яп. версии, конечно, много чего наворотили, насочиняли загадок, но отгадать их можно было, а кривой перевод все запортил. Японский колорит издателям американской версии переложить на понятный язык не удалось.

К чему это все. Единственная претензия АВГН-а, имеющая под собой основание - непонятно, что в игре делать и куда идти - объясняется неудачной локализацией игры. Остальное - тупо придирки. Известно, что Нерд недолюбливает метроидвании, и одну из немногих игр серии, сродственную с метроидванией, он вполне закономерно разгромил.

Добавлено позже:
По моему AVGN просто шоу делает и его не стоит серьезно воспринимать)
Школьники воспринимают серьезно. И поливают игру дерьмом за просто так. Это и не нравится.

4587
А мне вот что то не мультик не игра про Команду Гуффи никогда не нравилась...хоть убей )
Ну, много раз бывало, что фильм (или мульт) не очень, а игра по нему хорошая. Кота Феликса, например, никогда не любил, а игра понравилась. Чужим 3 до сих пор гибель Ньют не прощу, а несовскую игрушку по ней с удовольствием прошел.
Стоит и Гуфи дать шанс.  :)

4588
Проверял на fceux, работает. Может, ты не так пропатчил?

4589
А вообще, Maximum, я замечаю, что ты рассматриваешь и оцениваешь игры больше как технарь-программист а не игрок), постоянно находишь в играх какие-то косяки, о которые обычный игрок при обычной игре никогда и не узнает). Мне так кажется.
Просто привык оценивать игры объективно, с перечислением их достоинств и недостатков. Увеличенные хитбоксы - зло при любом раскладе, за фичу такое не выдашь. Повреждения должны наноситься при касании персонажа, а не при касании пустого места рядом с персонажем. Во многих игрушках это чувствуется, и такое замечаешь, даже не особо вникая в устройство игры.

Другое дело, что, как выше подметил Brick_Man, недостатки игры не обязательно делают ее плохой. От того, что лишний раз озвучишь тот или иной недостаток игрушки, общее отношение к ней не поменяется.

Сорри за поздний ответ.

***
Simon's Quest лидирует. Выкуси, АВГН!  :crazy:

4590
Разное / Кино
« : 30 Март 2017, 11:43:14 »
А мне ДеХаан так доставил в роли Гоблина, что очередной перезапуск скорее всего даже смотреть не буду. Хотел увидеть продолжение его истории. Увы, не сложилось.
Дайте уже фильму шанс  :)
Выйдет плохим - поругаем, но за дело, а не авансом.
Хотя, если Сони завалит и этот перезапуск, доверия она лишится окончательно.

Страницы: Назад 1 ... 149 150 151 152 [153] 154 155 156 157 ... 244 Далее