Castlevania Circle of the Moon again.
Глава 5. Стрелок. Хардкор начинается.
В режиме Стрелка у персонажа серьезно ослаблены атака и защита, но значительно усилены удары допоружием. Вдобавок сердец намного больше, чем обычно; на спецоружия их тратится меньше и ножи, если взять два подряд, становятся самонаводящимися. Нетрудно сделать вывод, что все плюсы этого режима касаются спецоружий и только их. С остальным все сурово: кнут слабенький, удача невелика и предметы из врагов падают редко.
Первое, что приходит в голову по прохождению - взять кресты и спамить врагов ими. Но, поскольку комсомольцы не могут без трудностей, я решил большую часть игры пользоваться топорами. Было это решение опрометчивым? Ну, отчасти. В некоторых местах (например, в галерее), крестики бы очень пригодились. Но не будем забегать вперед.
Еще одним решением был полный отказ от фарма предметов. При прохождении в обычном режиме я уже нафармился как следует, второй раз сей процесс повторять не хотелось. В моем распоряжении был лишь тот шмот, что выпал из врагов по пути. Поскольку дроп шел еще хуже, чем при первом прохождении, вплоть до Хью я бегал, нося на руках хиленькие Wrist Band. Впрочем, это не так страшно. Повышение уровня STR влияет только на кнут, а в режиме Стрелка хлыст - оружие вспомогательное.
Еще одной заботой была экономия сердец. Поскольку от использования пополнялок из инвентаря я сознательно отказался, нужно было до похода к боссу не растратить боезапас на обычных врагов. Оставаться против главной вражины с кнутиком не лучший вариант.
Придя к первому врагу - скелету-бомбометателю, убедился, что хлыст Натана убивает его лишь со второго удара. Сказать, что после режима Воина это непривычно значит не сказать ничего. Ладно, нужно дожить до момента получения допоружия.
Взяв два ножа подряд, начал метать во врагов самонаводящиеся кинжалы. Процесс так понравился, что даже отказался менять ножи на топоры вплоть до битвы с Цербером. Трехглавую псину бил кнутом и закидывал самонаводяшками издали. Битва затянулась, поскольку и хлыст и ножи снимали по чуть-чуть. Но кончилось все без проблем, босс был повержен.
Против мумий ножи оказались не лучшим оружием. Пока забьешь одну, из саркофага выпадет куча новых. Сменил кинжалы на святую воду, процесс убиения пошел веселее. Позже сменил святую воду на топоры.
В предыдущих прохождениях топорики мне ощутимо помогли. Ожидал, что метательные секиры снова придутся кстати, но... Слишком уж они слабые в начале игры. На одного Axe Armor'а требовалось пять-шесть ударов, а попадать в него секирами не всегда удобно. Вздохнув, взял вместо топоров обратно святую воду и принялся сжигать с ее помощью малоподвижные ходячие доспехи. Получалось куда быстрее.
Электрический скелет неожиданно сделал то, чего я так и не смог добиться от него при прохождении в обычном режиме - выкинул карту Golem. Так я получил свою третью карту по счету. (Salamander и Mercury, как всегда, были получены на первых минутах игры) Комбинация Mercury + Golem (длинный кнут) была очень кстати. Доставать противника на расстоянии в пол-экрана удобно, особенно, когда хочешь поэкономить сердца.
Но на босса снова взял топорики.
Некромант сразу решил показать, что со слабой защитой моему персонажу прямой путь на кладбище. Не успел я и глазом моргнуть, как Натан был избит световыми кольцами до летального исхода. Вторая попытка окончилась так же плачевно. Топоры, метаемые мною, не могли переломить ход схватки - каждое из орудий снимало с Некроманта не слишком-то много HP. А кнут и того меньше.
Вот и начался хардкорчик.
Пришлось напрячься, сосредоточиться на уклонении от атак сферами и не лезть при этом на рожон. Когда блосс наконец пал под градом топоров, жизней у меня оставалось на пару тычек. Да, халявы, к которой за прошлые три прохождения уже успел привыкнуть, тут не будет. К тем и потопал к сейву.
От топоров все же решил не отказываться. Тем более, в часовой башне они удобны - там враги в основном летают сверху.
Хотя с одними топорами не справился бы. Помогла удача. Во второй большой комнате башни, чтобы взобраться на самый верх, нужно прыгать по двигающимся платформам. Там же под потолком летает красная дамочка Heat Shade и очень сильно мешает совершать точные прыжки. Убить бы ее, а тут и топоры как раз. Упокоил летунью тремя секирами, но, пока кидал третий раз, не удержался и свалился с платформы вниз. И это падение оказалось как нельзя кстати. Из Heat Shade выпала карта Jupiter! Если б я остался стоять на платформе, то, скорее всего, пропустил бы появление карты! Взяв драгоценный трофей, тут же выставил комбинацию Jupiter + Mercury. Два огненных шара, летающих вокруг персонажа, здорово помогли мне сэкономить сердца. В паре со слабым кнутом огненная защита помогала убивать врагов раньше, чем они бы успели дать сдачи.
Заботливо сохраненные сердца пригодились на Големе. Выпущенных в босса крестов (сменил топоры на кресты, потому что это единственное допоружие, которым валить Голема не скучно) в обрез хватило на то, чтобы добить ходячего истукана.
Менять кресты на топоры обратно? Конечно менять, я же не ищу легкой жизни.
Коридор по пути в часовню, как ни странно, был пройден без эксцессов. По пути открыл для себя кое-что новое: пущенные огненным демоном пламенные всполохи можно сбивать ударами оружия. С этим врагом у меня всегда были проблемы, и найденный способ битвы с ним оказался не лишним.
Кровавые мечи приспособился сбивать топориками. Хоть это не всегда легко (нужно тщательно целиться). О глупых куклах и говорить нечего - сами лезли под летящие секиры.
Адрамелеху при удачном броске можно нанести два удара топором сразу, и таким образом наносить неплохой урон. Кнут тоже пригодился - отбивать поднимающиеся с пола пузыри. Повезло ни разу не попасть под удар летающих огней, и, хоть битва и была долгой, закончилась она моей уверенной победой.
В общем, все шло удачно. Пока я не попал в подземную галерею.
В галерее неожиданно стало ясно, что против богомолов, мух и особенно ядовитых доспехов слабые топоры лучше не использовать.
Намучившись, твердо решил при походе в подземный склад юзать только кресты.
Драконы-зомби, по всей видимости, почувствовали, что мой настрой упал, и решили обрушить на меня всю свою ярость. И камни моему персонажу на башку падали, и финты немыслимые боссы шеями выделывали. Чего только не было! Много ли герою надо при такой слабой защите? Четыре удара, и он труп. Уже не помню, как сумел грохнуть рептилий и с какой попытки.
В склад побежал, как и намеревался, с крестами. Но и там не получилось легкой игры. Суккубы, по всей видимости, сговорились с драконами, и начали выписывать в воздухе немыслимые кульбиты. Поскольку надеялся получить от них карту Manticore (комбинация Venus + Manticore, помогающая при сборе сердец, мне была ой как нужна!), не сильно берегся и в результате был жестоко избит. Вбежав в боковой коридор, ведущий в тупик, огреб еще и от медведя. В результате то, что от меня осталось, равнялось 1 (!) HP. Решил рискнуть, побежал в тупик за HP Max Up. В комнате, где до вожделенной лечилки было уже рукой подать, запрыгнул на платформу, аккуратно вынес врага Holy Armor, спустился вниз и... напоролся на летящую стрелу, пущеную мерзкой лисой! На тот момент у меня не было слов, одни междометия!!!
Пришлось повторять весь неблизкий путь от середины склада до комнаты босса. Подстрелившего меня лиса убивал с особенным азартом. На этот раз мобилизовался (а что еще оставалось после недавнего фейспалма?), так что без труда удалось пересечь склад и зашвырять босса Смерть крестами. Вообще, Смерть в Круге Луны не самый яркий главгад, и ни в одном прохождении у меня с ним проблем не было.
Пришло время идти в подземные воды. И угадайте, что я сделал? Правильно, сменил кресты на топоры. Почему? Потому что мазохист, наверное.
Хотя в резервуаре топоры пришлись кстати. Frozen Shade и Witch выносились ими без проблем. Ice Armor'ы тоже сильного сопротивления не оказали.
В отличие от Кармиллы. Ее летающие сферы - подлинное оружие сатаны. Уворачиваться от них все равно что кипящую кастрюлю голыми руками с плиты доставать - конец столь же предсказуем. Попав в очередной раз под адские шары и сдохнув, решил в первую очередь сосредоточиться на их прицельном сбивании, а топоры в босса кидать только когда выдастся удобный момент. Лишь эта тактика оказалась действенной. Хотя пару-тройку сфер я все же пропустил, боссиня была успешно закидана топориками.
Не желая идти в закуток за крестами, ломанулся в обсерваторию с тем, с чем был. Что ж, против тамошних врагов топоры тоже слабоваты. В минотавров, к тому же, секиры кидать неудобно. Пришлось лупить человеко-быков кнутом (карту Venus к тому моменту уже получил, так что комбинация Venus + Salamander помогла). Кое-как дошел до комнаты босса, взял в секретной комнатке крест, сбегал к порталу, сохранился и вернулся к Хью.
Нахальный вьюноша тут же решил показать, что все предыдущие битвы с ним это только цветочки. Как он гонял меня по комнате, как подлавливал то на одну свою мерзопакостную атаку, то на другую - надо было видеть! В общем, звание самого мерзостного босса и персонажа Круга Луны парниша отработал на совесть. На месте Натана я б его не простил, а послал куда подальше.
Но в итоге слабовольный охотничек на вампиров был повергнут ниц, а мне оставалось пособирать доселе невзятые призы в замке и морально подготовиться к Battle Arena.
И о ней, пожалуй, отдельно.
Продолжение следует...
, рассказ перечитал с удовольствием. Представляю, каково было драться со сложными боссами ослабленным персонажем, да еще при тормозящем эмуле. Последнее как раз хуже всего.