Просмотр сообщений

В этом разделе можно просмотреть все сообщения, сделанные этим пользователем.


Сообщения - Maximum

Страницы: Назад 1 ... 145 146 147 148 [149] 150 151 152 153 ... 244 Далее
4441
хотя после закрытия эмуля и повторного запуска np21ntx11.exe сразу поехала игра
Так в итоге пошло все?

4442
А другие пароли как открыть, или никак? Мне почему то помниться, что там отображались все пароли, или нет?
Помнится, там всего два пароля. "Richter" - для игры за Рихтера и "X-X!V''Q" - для усложенного режима с повышенной удачей. Второй пароль вроде нигде не дается, он секретный.

4443
Ну не знаю, какой-то странный выпуск. Неужели нельзя было подготовить перевод диалогов, сюжета, что бы нормально рассказывать зрителям что происходит в игре на заставках? По моему так было бы интереснее.
Ну так главное - дружеские посиделки и ностальхия. А сами игры во вторую очередь. В этом суть Кинамании, типа.

4444
Neko Project II не запускает
Скачивал отсюда. np2x11.exe не запускает, зато np21ntx11.exe запускает прекрасно.

Вообще с этим английским переводом морока. Exe-патч в Windows 7 работать наотрез отказался. Скачал xdelta-патчи по другой ссылке, где помечено "для Mac и Linux", один из них, к счастью, подошел. Переведенная игра пока что работает корректно, глюков не замечено.

4445
vmatekin, даже не знаю, с чего и начать. Шрифты будто рисовал на отвали (если не можешь сам рисовать шрифты с нуля - так скопируй с других переводов).
1. Название компании издателя/разработчика вообще не переводят.
2. "Тенджен представлает советски пазл-игру" - "TENGEN представляет советскую паззл-игру"
3. "Твой счёт" - "ОЧКИ". Другие надписи нужно отцентровать, особенно "лицензировано MIRRORSOFT"
4. "Выберите игру", "совместно" - "совместная игра", "против денди" - "против cpu", "вместе сденди" - "совместно с cpu"
5. Дальше уже просто напишу исправления, а то надолго затянется: "концепт: алексей пажитнов, дИзайн: вадим герасимов", "программист: эд логг, графика: крис мозер", "выберите музыку", "музыка: брэд фуллер", "лезгинка", "брадинский", "тройка", "дальше", "статус", "рекорд", "игра окончена" вместо "прои-грал".
Этак в роме нужно переперевод делать. С авторско-безграмотного языка на нормальный русский.
Грустно все.  :(

4446
Похожий большой ТОП, который мне чем-то понравился (слушал/смотрел фоном)
Подборка игр тоже неплохая, и, если любишь именно такую "ламповую" атмосферу видео, топ вполне может зайти.

Но вот постоянные повторения одного и того же: "Я выбрал эту игру, а не ту, потому что поиграл в нее первее" под конец ролика уже начинали подбешивать. Синдрома утенка в столь запущенной стадии еще ни разу не видел.
И за отзыв о Марио автора следует скинуть в яму с лавой вслед за Боузером. Это мое мнение.

Из хорошего: отметил в себя в памяти поиграть в Moon Crystal. Судя по ролику, вещь неплохая.

4447
как это нет пародии? множество хоррорных штампов, поданных в юморном ключе.
Кроме начальной заставки ничего из юмора не припоминается. Да, монстры прикольные, но, опять же, поправка на стилистику. Все таки "ужастик", пусть и в кавычках.

4448
Тут где-то показывали отрывок из НР, в котором Супонев назвал Вейдера на обложке Робокопом.
Да, я скидывал когда-то в теме "Юмор". Сам, когда увидел, хохотал минуты три. :lol:

Вероятно, он так пошутил.
Слабо верится. Супонев просто импровизировал вовсю, не парясь насчет того, правильно он говорит или неправильно. У него и "Стрит Файтер" делала Конами, и много чего еще было.

4449
Интересно. Автор пронумеровал все игры в топе, но при этом не скрывает, что та или иная позиция дана из-за ностальгии. "Вот эта игрушка классная, но я ее пониже поставлю, у меня о ней нет воспоминаний; а по этой вещи я ностальгировал в детстве до усрачки, ее наверх топа всуну..." Проще было перечислить первую сотню игр, не нумеруя их, коли эта нумерация ни для кого, кроме самого автора, важности не представляет.

Юмор местами дебильнейший. Особенно на втором видео. Особенно на рассказе о Коте Феликсе и о Контре. Фу так юморить!
На мелкие искажения фактов в принципе можно внимания не обращать. Хоть Дарта Вейдера с Робокопом не путает, как Супонев в свое время, и то хорошо. (Робокопа, кстати, в списке вообще нет, непорядок)

Из положительного. Подборка игр в общем-то правильная: все хорошие, в меру разнообразные. Человек, слабо знающий Денди, может почерпнуть из топа много нового, ну, и поностальгировать, само собой.

4450
С эмуляцией познакомила очень неоднозначная для меня игра - Battletoads.
Весной 2007-го года внезапно заела ностальгия, и стал искать в интернете информацию о Боевых жабах. Случайно набрел на небезызвестный сайт pristavka-kulichiki, увидел выложенные ромы и, в буквальном смысле, обалдел. До того момента и помыслить не мог, что консольные игры можно без проблем запускать на компьютере.

В первую очередь скачал Battletoads, а потом стал активно закачивать игрушки, которые были в детстве. Когда игр на pristavka-kulichiki для полного эмуляционного счастья стало не хватать, начал искать другой сайт. Наткнулся сначала на bit16, потом на Эмуленд. На нем и остался.

До сих пор не могу перестать удивляться обилию игр, которые стали доступны благодаря эмуляции. И то, что переиграл пока еще в жалкий процент от их общего количества, а впереди ждет еще много нового, до сих пор воодушевляет.

4451
Maximum, дак я объяснил почему мне некоторые игры не нравятся в топе, а вот по каким признакам они могут нравится я увы, понять не могу.
Ну, Circus Charlie веселая позитивная игрушка, с неслабым таким платформингом. Дольше 5 минут в нее вряд ли играл бы, но эти 5 минут проводятся неплохо. А повторяющиеся уровни есть во всех подобных играх, начиная с Donkey Kong.
А Тетрис безумно увлекателен. Не то что на 5 минут, на несколько часов в него можно преспокойно залипнуть. :)

4452
ww, вполне нормальный топ. Ну, разве что игры с пистолетом чуть пониже б опустить, место так на 10-е.
Опять же, если не нравится чужая "десятка", тебе ничего не мешает составить свою  ;)

4453
Ладно. Если невзначай возникнет срач, считайте, что моя просьба выше актуальна.  ;)

как игра это битемап.
Платформер. Битемап это совсем другое.

да, по поводу упомянутой G'n'G, я уже где-то высказывался, не поленюсь повторить и здесь: несмотря на всю бесовщину и "ужасный" антураж, игра исключительно пародийная, и напугать может разве что хардкорностью.
Не согласен. Пародии в G'n'G как таковой нет. Есть мультяшная стилистика. Как раз из-за нее игра кажется несерьезной.
Но изначально G'n'G игра про монстров и демонов. С соответствующей обстановкой, в отличие от MimP, где карманные монстрики по человеческому дому бегают.

4454
Какое-то дурацкое слово "шмап"
Разговорное образование от английского термина "shoot'em'up" (перестреляй их всех). Надо ж как-то называть.
Но вот больше интересует другое.
Цитата
[NES/PCE/SMD/SCD/SNES] Лучшие шМапЫ!!?
Доколе этот позор будет висеть в названии темы?

4455
Насколько помню, английский перевод этой игры тоже глючит.

4456
вопрос к тем кто считает что раз небыло в комплекте значит нельзя использовать
Не ко мне.
"Нельзя использовать" и "можно не использовать" - немного разные понятия.

4457
Ну турбопереключатели в падах других систем есть, выглядит это правда довольно жутковато.
Ух ты! Не знал о подобном!  :)
Но я вот о чем. На стандартных падах консолей нет турбокнопок. Только если кто-то захочет, то может отыскать на распродаже отдельно джой с турбо.
А, раз на стандартных падах нет турбокнопок, значит, это дополнительная функция. А в этой теме (по крайней мере так все представляется) заходит речь о том, что она самая что ни на есть основная. Что далеко от истины.

Для чего извращаться и усложнять себе жизнь? Чтобы почувствовать себя аутентичным японцем/американцем?
В другой теме меня пытались убедить, что играть на эмулях без сейвов - извращение. Проходили уже такое. :D
Не знаю, кому в кайф чувствовать себя аутентичным японцем/американцем (на нашем форуме вообще есть такие люди?), но почему бы не рассмотреть вариант, что без турбо играется интереснее?
А прокачать свой палец - дело привычки и опыта. Ничего ужасного в многократном нажатии кнопок нет.

4458
Ага, даёшь геймпады с 6-8 обычными кнопками плюс ещё 6-8 турбо рядом!
Нашли бы выход. Главное, что такая технология встречается лишь на дендевских падах. Причем в основном на пиратских клонах.

4459
крайне странный вопрос. какбэ само появление турбокнопок и вызвано необходимостью их использования.
Ранние игры на NES создавались явно без учета турбокнопок. Из-за этого наличие постоянно зажимаемых кнопок порой неоправданно облегчает игру.

Например, в Супер Марио рассчитано, что игрок будет маневрировать под водой, а не, зажав Turbo A, лайнером нестись по поверхности.
Еще в играх, где персонаж проваливается в болото или зыбучие пески, вылезать оттуда с Turbo A уж слишком легко, и в препятствии пропадает смысл.
В первой Кастле (которую, кстати, упоминали в начальном посте темы), если будешь бить драконьи головы Turbo B, стопроцентно получишь плевок в грудь, потому что не уложишься в тайминг плевков.

Кстати, если б турбокнопки были необходимостью, а не излишеством, их бы по умолчанию пихали на все последующие консоли. А так на стандартном джое СНЕС их нет, на Нинтендо 64 их нет, на Геймкубе их нет. Сони могла перенять эту фишку у Нинтендо, но вот на Плейстейшн их тоже нет. А там кнопки тоже могут от постоянных нажатий изнашиваться.

4460
Трубопровод.
Шел по улице и нашел...

4461
поделитесь опытом .итак есть игра  tear ring saga  на японском и англиский патч этого года.ром скачал с эмупарадайз.патч с ромхакинг из инструментов  ppf o matic, игра в формате  ecm  и при попытке применить патч вылазит окно какое то и в итоге процесс вроде как идет и завершается но исходный  ecm  как был на япони так и остался а  cue  пр попытке запуска на эмуляторе не работает.эта утилита не работает с  ecm?
Не работает. Образ из .esm нужно переконвертировать в .bin с помощью утилиты, которую скачиваешь на том же эмупарадайз. Посмотри здесь.

4462
Листал тему, увидел там кое-что.
Снова про хаки. Сыграл в один хороший и в два отвратительных.
Про второй хак я так и не рассказал. Называется он Megaman Overload 3. Как и Hyperion, тоже на пятую часть.

Интересно, что создавало хак несколько человек. Правда, шедевром творение все равно не вышло.  Получилось вполне типично: садистский левел-дизайн, шипы где надо и где не надо, необходимость в попиксельных прыжках и спорные задумки. Врагов и боссов не меняли.
Вставлена новая графика. Некоторая красивая, некоторая - не очень.
Расскажу о том, что еще не забыл с тех пор.

Запомнился уровень Стармена. В плохом смысле. В начале уровня нужно с помощью хитровыверченной комбинации со стрелой подобрать букву. Учитывая, что стрелу дают именно за прохождение Стармена, троллинг разрабов налицо. Из закутка, в который я попал, подбирая букву, выбраться так и не смог — ухнул в пропасть.

Вопрос к разработчикам хака. Если вы так часто заставляете использовать Rush Coil, почему бы заодно не сделать его менее затратным по энергии? Каждый раз фармить на него не воодушевляет.

«Великолепно» усложнили схватку с самим Старменом. Реверснули гравитацию и убрали «водную» физику. Теперь Мегамен ходит по потолку, а босс — по полу. В результате Стармен 80% времени схватки неуязвим, а его щит без высокого прыжка и в перевернутом состоянии стало очень сложно преодолевать. Ну накреативили!

Уровень Чарджмена получился столь же неудобоваримый. Запомнился прыжок через узкую щель между шипов. Воспользовался простейшим способом: подманил врага, напоролся на него и проскочил то место, мигаючи. С поправкой на подобный хак - вполне честный способ.

Три уровня Даркменов были умеренно задротными. Но вот четвертый, в котором расстреливаешь блоки, держащие стены, авторы хака превратили в ужас. Как? Очень просто. Перевернули гравитацию. Теперь можно запросто улететь в потолок и умереть, если не побережешься. Вдобавок, если собьешь верхние блоки раньше, чем нижние (для перевернутого Мегамена, ходящего по потолку, верх — это низ, и наоборот), до нижних потом просто не сможешь достать. Ведь, кроме бастера, ни одно оружие блоки не берет, а Rush Coil с Rush Jet не действуют, пока Мега перевернут. Остается один выход — прыгать в потолок и умирать.

А, если ты добрался до верха комнаты, возможна ситуация, когда Мегамен окажется на твердом потолке и не сможет достать до нижнего блока никоим образом. Это reset. Именно так вышло у меня. Вот как после этого можно наречь хак? Паршивой недоделкой. Или еще похлеще.

Набрал пароль, прошел уровни Даркменов еще раз. И лучше б этого не делал. На первом уровне Вайли меня ждал незабываемый левел-дизайновый кошмар. Секция построена так, что сначала надо пролететь на Раш-джете под низким козырьком, а потом, все еще летя, подняться и миновать ряд шипов в середине экрана. Суть в том, что между козырьком и шипами весьма небольшое расстояние, и поднять раш-джет достаточно высоко я просто НЕ УСПЕВАЛ.
Реально тасерская задача. Померев на том месте раз десять, стал сомневаться, проходим ли вообще хак.
Уже начал пробовать то место с сейвами. Не успеваю, и все тут.

В итоге сообразил, что Мегамен, стоя на джете, может делать подкат. Это и помогло. Подкатился под козырьком, чтобы не опускать раш-джет ниже необходимого (кстати, непростая задачка, Мега легко может соскользнуть с движущегося джета в пропасть) и еле-еле смог перелететь через шипы. Вот зачем так делать? А, господа хакеры?

А после сего ада еще секция с прессом, где запросто можно оказаться раздавленным. Что влечет за собой повторение мучений с джетом, описанных выше. Но пронесло. Прошел пресс, одолел босса и только тогда вздохнул спокойно.
Последующее прохождение уже не так сильно запомнилось. Разве что на рефайтах опять намудрили,  изменив комнаты с боссами не в лучшую сторону. Но мне хватило 4-го уровня Даркменов и 1-го уровня Вайли, чтобы отправить хак в мусорную корзину. Перемудрил коллектив авторов, явно перемудрил.

4463
Общий / Mega Man Legacy Collection
« : 29 Апрель 2017, 10:11:31 »
Уже интереснее, чем первые 6 частей, слегка набившие оскомину.
9 и 10 на ПК - это отлично. Что Rockman & Forte пропустили, не радует. Либо Капком сочли, что игра, использующая спрайты из MM8, будет невыгодно смотреться рядом с MM8, либо просто забили на неномерную R&F.

Кстати, о MM8. C большей вероятностью в сборнике будет PSX-версия, нежели более полная сатурновская. Но хочется надеяться.

4464
Общий / Серия Castlevania
« : 29 Апрель 2017, 10:04:06 »
В ближайшее время нет. От 8-16 битных игр (самых разных) все не отцеплюсь никак.

4465
Общий / Серия Castlevania
« : 28 Апрель 2017, 21:42:18 »
Maximum, а ты в игры линейки Lords of Shadow играл?
Нет, еще не играл.

4466
Общий / Серия Castlevania
« : 26 Апрель 2017, 21:34:36 »
Народ изголодался по новым играм серии, но увы...
Когда улучшают существующие игрушки, тоже неплохо. Вот из DoS, например, нормальную игру сделали.

4467
Общий / Серия Castlevania
« : 25 Апрель 2017, 23:47:01 »
А у меня Dawn of Sorrow показывал чуть ли не слайд-шоу, на той же версии, с тем же зумером.
От компа, скорее всего, зависит.

В последнее время настоящий всплеск хаков по кастле. Вот и Super Castlevania 4 не осталась без внимания.

4468
А в правилах как я помню, обговаривлось, что игра должна оцениваться только на максимальном уровне сложности.
Что на самом деле странно. Если сложность игры оценивается по режиму, который выберет далеко не каждый игрок (тем более в Punch-Out он скрытый, и код, насколько знаю, в самой игре НЕ дается), ценность данный топ может представлять лишь для ограниченного круга людей.

К тому же, ребята с Dendy Forever не считают зазорным использовать многократные нажатия паузы для облегчения игры. То есть, если игрушка сложная, но в ней возможна "турбопауза", мимо топа такая игра пролетит, и это не совсем справедливо.

4469
Общий / Серия Castlevania
« : 24 Апрель 2017, 13:52:58 »
И что, без искажений пропорций выходит?
Искажений нет. Четкость картинки слегка страдает, но это не мешает ничуть.

4470
Общий / Серия Castlevania
« : 24 Апрель 2017, 13:48:01 »
В Ds кастлевании так и не смог на компе играть, несколько раз пытался, это ужасно из-за двух экранов, да и те узкой полоской...
Я до сих пор играю в DS-кастлы на стареньком no$gba_2.6a, где с помощью утилиты myZoom можно растянуть нижний экран на весь экран монитора.


Страницы: Назад 1 ... 145 146 147 148 [149] 150 151 152 153 ... 244 Далее