Просмотр сообщений

В этом разделе можно просмотреть все сообщения, сделанные этим пользователем.


Сообщения - Maximum

Страницы: Назад 1 ... 143 144 145 146 [147] 148 149 150 151 ... 244 Далее
4381
Maximum,  у меня всё было наоборот, пока доп.оружие в ПОР не прокачал финального босса убить не могу. В ДОС только морковкой обошёлся.
В ПоР в битве с финальным боссом есть только один опасный момент - когда Дракула с двух сторон крыльями давит.
Там надо просто отнять у каждого крыла определенное число HP, тогда босс атаковать не станет.
В свое время делал так: второго персонажа ставил неподвижно возле одного крыла, чтобы тот его колотил, а сам бил другое.
Все остальное проходило без проблем, босс совсем не рандомный. А вот в ДоС на финальнике проблемы с непредсказуемыми летающими ртами, на каждый из которых нужно больше чем один удар.

Если будет как в mirror, то геймплей будет априори запорот.
Нет, тут можно не переживать. Ига честно скопирует геймплей Симфонии и Экклезии, как он делает обычно. Плюс демку можно самому заценить, где-то в этой теме выше была ссыль.

4382
Как и, в общем-то, и в любой РПГ - половина всякого шмота бесполезна, но нужна для кучи и разнообразия.
Ну, Кастлевания не полноценная РПГ. Скорее, на пользу играм от Иги пошло бы, если б шмота поменьше было, но баланс бы был получше.

Когда проходил ПОР пришлось грайндить дополнительное оружие, чтобы убить финального босса и больше ничего.
В ПоР допоружие прокачивать не обязательно (кроме тех, которые нужны для выполнения квестов, хотя, опять же, квестами заниматься никто не заставляет). Разблокированным кнутом Vampire Killer финальные боссы убиваются без проблем. Кнут святой, а Дракула слаб против святости.

В то же время для кривого и нечестного файнл-босса DoS нужно либо души прокачивать, либо оружие крафтить. Либо жрать лечилки тоннами, растягивая схватку минут на десять.

Когда проходил AoS - вышибал души только те, без которых концовку не получить. Остальные - повезет\не повезет. В сущности, в DoS было так же. Плюс еще какие-то души (благо ненужных там тонны) тратил на прокачку оружия - тоже, если была возможность. Специально бегать искать и возвращаться крафтить мне было лень, но когда возможность имелась - чому бы нет. Собственно, так я играл во все игавании: вроде стараюсь проходить, ни в чем себя не ограничивая, но при этом не мотаюсь судорожно меж локаций, пытаясь вышибить супер-пупер-крутой криссагрим из шму. Ну вы поняли.
В принципе, так же прохожу метроидвании. С поправкой на обязательный крафт оружия в ДоС, потому что начертить дурацкую печать на боссе порой удается не с первого, а порой и не с десятого раза.

4383
Я прокачал кричащую морковку Мандрагору и особых проблем с финальным боссом проблем не было.
Что крафт оружия, что прокачка души путем выбивания до 9 душ из врага - все это однообразный гринд.
Потому ПоР, в котором фарм-дрочильня сугубо по желанию, как по мне, не может быть хуже ДоС, в которой без фарм-дрочильни никак не обойтись, и игрока просто заставляют совершать кучу нудных действий.

Геймплей в ДОС лучше и более проработан
Как бы да. Но на практике получается, что половина душ в игре вообще не нужна, и толку от такой проработки немного.

Остается надеяться, что Bloodstained будет ближе в плане геймплея к OoE, чем к DoS.

4384
Общий / Пройденные игры
« : 18 Июнь 2017, 19:56:35 »
К 8- и 16-битным играм я уже вряд ли вернусь.
А я с них слезать пока не планирую :)

4385
Общий / Пройденные игры
« : 18 Июнь 2017, 14:32:04 »
dnocturne, в любом случае, Super Castlevania 4 стоит того, чтоб ее пройти. И Akumajou Dracula X60000. Отличные кастлы старой школы, советую. Тем более, у SCV4 игры сложность умеренная.

4386
Общий / Пройденные игры
« : 18 Июнь 2017, 13:01:09 »
dnocturne, получается, ты Адвенчуру и Дно Печали еще не прошел. :)
Из твоего списка не проходил обе кастлы с PS2 и все три игры от Mercury Steam. А из того, чего нет в списке, проходил вышеупомянутые Adventure и Dawn of Sorrow, также Adventure Rebirth, Vampire Killer, Akumajou Dracula X60000, Super Castlevania 4. Получается, ты и я примерно одинаковое количество игр серии прошли.

4387
Прошел Rusty. Игрушка несложная, справился за пять вечеров. Основная трудность в том, что уровни нужно изучать, чтобы понять механику игры и где какой ключ лежит. Когда поймешь все, игра проходится легко.

На np21ntx11.exe все работает идеально, от начала и до конца. Благодаря переводу теперь ясно, что в игрушке происходит (хотя сюжет стандартный - зеленоволосая красавица-вампироборец спасает других девчонок и упокаивает местного Дракулу, мстя за убитую родню)

4388
Общий / Пройденные игры
« : 18 Июнь 2017, 10:39:44 »
ReZistanse, вполне неплохой список.

Ну и конечно львиная доля пошла на эмуляторы нежели нормального прохождения.
На эмуляторах тоже нормальное прохождение. Главное - сама игра, а не на чем ее запускают.

Посмотрев на то какие игры тут проходят и проходили, сделал вывод, то что Я в какие-то неправильные игры играл
Иногда мне то же самое кажется. Но это ерунда. :) Главное, как написал dnocturne, играть в то, что тебе нравится.

dnocturne, почему-то ожидал увидеть в списке Battletoads.
Сам эту игру по-нормальному так и не прошел (пиратка с читом не в счет). Треклятый 11-й уровень...

4389
Во время прохождения ДОС оружие ни разу не крафтил
Можно не крафтить. Хотя при этом битва с финальным боссом затягивается.
Но вот сам факт, что сильное холодное оружие в ДоС нельзя получить без принудительного набивания душ, как по мне, недостаток.

Добавлено позже:
Я бы также назвал вторичность. Практически всё это мы уже видели в AoS.
Точно. ДоС больше похожа на ремейк, чем на сиквел. Настолько там много перенято из Арии Печали, при том, что некоторые вещи в Арии реализованы былы лучше.

Добавлено позже:
Вот, кстати, аналогия. Если брать Звездные Войны, то Aria of Sorrow это "Новая Надежда", а Dawn of Sorrow - "Пробуждение Силы"

4390
Я не понимаю как вообще можно сравнивать симфонию, которая ААА-игра с шикарной графикой, музыкой, стилем, озвученными диалогами с портативными высерами, сделанными за 3 копейки, где одна копипаста на копипасте.
Надеюсь, что этот не троллинг, и товарищ действительно так считает.
В общем, тут уже подробно расписали, в чем именно Nyx ошибается. Вообще такие мнения, как у него, обычно высказывают люди, которые с охаиваемым ими предметом знакомы поверхностно или вовсе не знакомы. Обычное дело, и в том и в другом случае.

ДОС, хоть и уныла в плане дизайна, но геймплейно - одна из лучших игр серии, и по графике от Симфонии не отстаёт.
Единственные провалы - это... кое-как слепленный Портрет.
Вот тут не поддержу. Насчет Портрета это наш старый с Сумаком спор.
В ПоР'е по-честному скопировали геймплей ДоС, избавив его от особо раздражающих недостатков, таких как обязательный крафт оружия и начертание печатей. Впридачу врагов сделали более опасными и добавили (впервые в 2D-кастлероидах) достойный хард-мод. Конечно, в Портрете далеко не все идеально. Но с тем, что ДоС успех, а ПоР провал, согласиться не могу. Слишком уж они похожи. Тогда и то и то хорошее, либо и то и то плохое, в зависимости от точки зрения.
Ну, и согласен (раньше считал иначе), что OoE уделывает обе эти игры.

Лунный циркуль - лучший клон симфонии, который избавлен от большинства её недостатков.
Неистово плюсую. Неистовейше!

Ну и вовзращаясь к теме. Пофиг. Вот абсолютно. Пусть Ига лепит свой симфоклон, какой б он ни был. Восторги по поводу кастл так называемой новой школы у меня давно уже сошли на нет. И, с другой стороны, по кастлероидам все мы успели соскучиться, так пусть будет хотя бы "better than nothing" :D

4391
Почитал очередной пустой спор на пустом месте , субъективизма покаазлось больше у Maximum'а.
Это как угодно. А спор да, бессмысленный.
Мое мнение - если вырабатывать критерии, то надо отталкиваться все-таки от самой игры, а не от чьих-то ощущений от прохождения.

4392
Можно было вообще пройти мимо этой темы, если она по каким-то причинам неинтересна, а не устраивать брюзжание. Если она реально неактуальна и неинтересна, то постепенно утонет и умрёт, вопросов нет. Вот это и будет объективный показатель. А не тыканье пальцем "а вот эти двое меня поддерживают, значит я прав".
Ладно. На том и порешим. Во всяком случае мнение об этой теме я уже высказал.

4393
И что дальше?! Боссы в этой игре вообще не самая сложная составляющая. Единственный босс, который заставил меня реально попотеть, - это ВНЕЗАПНО самый первый босс! Там ещё надо дотумкать, как его мочить. При этом ещё догадаться, что пластыри не удар у него отнимают, а делают временно уязвимым. Тактика остальных боссов намного очевиднее.
То же самое, что предфинальный босс, у которого еще надо вычислить, когда он стреляет и когда не стреляет.

Вижу. Только я вообще-то не говорил, что третий уровень ПО ФАКТУ самый сложный. Это только ты способен бросаться подобными репликами, говоря о субъективных ощущениях.
Ну, как бы я написал, почему пятый уровень сложнее остальных. А ты это отрицаешь, приводя какие-то субъективные примеры, что такое-то место в игре ты лично не смог пройти и твои знакомые не могли пройти.
Это... забавно на самом деле. :D

И что с того? В этой игре не боссы больше всего проблем доставляют.
Открою тайну: на мой взгляд сложность в этой игре прилично ниже среднего. Потому проблем в ней мне не доставляет ничего. То препятствие на третьем уровне, которое ты описывал выше, я даже не помню, настолько незначительным оно показалось. При том, что в 3 Eyes Boy играл в детстве на приставке, и даже тогда то место не запомнилось.

А если судить о последовательной сложности уровней, то пятый труднее, если сравнивать с остальными четырьмя.

Ну понятно. Шеф всегда прав. А на самостоятельную оценку и сравнительный анализ мы не способны. Всё принимаем на веру, доооо.
Вижу, какой тут анализ. Дескать, я не прошел, значит это сложнее, и точка.

Угу. Только при этом на втором трамплине почти гарантированно ловишь жизнь, что автоматически увеличивает число попыток прохождения. Да, на этом отрезке можно застрять. Но не запороть всю игру. Я это место прошёл со второго захода. Не исключаю, что рандом в тот день был на моей стороне. Но и в дальнейшем я в этом месте погибал за попытку максимум 2-3 раза.
Жизнь можно и профукать, не поймав. К тому же, я не говорил за всю игру. Писал, что из-за этого отрезка 5-й уровень точно хуже, чем третий.

Ээээ... Что значит "нашёл один пример"? В этой теме куча примеров, прочитай внимательнее.
Будет желание, почитаю. Но, если и там такие же обоснования "непоследовательной сложности", то... Это будет невесело.

4394
По ФАКТУ, этот уровень ПОСЛЕДНИЙ. И ПО ФАКТУ этот уровень длинный.
И еще там три минибосса, два финальных босса и нужно делать сложные прыжки. Это тоже ФАКТ.

То, что он для тебя по какой-то причине самый сложный - это уже особенности твоего личного восприятия, а не ПО ФАКТУ.
То, что третий уровень для тебя по какой-то причине самый сложный - это уже особенности твоего личного восприятия, а не ПО ФАКТУ.
Видишь, как легко - всего пару слов в твоей реплике поменял.

Целых три минибосса - о, дааа! Это, конечно, объективный показатель! А то, что эти три босса абсолютно одинаковые и с примитивнейшей тактикой и вообще проходятся на "раз, два, три" - это в расчёт не берётся?
В предыдущих четырех уровнях и таких нет.

Короче, я понял твою логику. Разрабы всегда правы. И никогда дисбаланса в уровнях сложности не допускают, ага...
В общем и целом так и есть.

Угу. Только при этом 5-й уровень я почему-то осилил аж со второго раза, причём без читов.
5-й уровень, кстати, сложнее. Имеется в виду его финальная часть, там, где бомбы. В хваленом турбо-тоннеле все препятствия фиксированы, а в 5-м бомбы появляются рандомно, и прохождение получается на удачу. Никто не может гарантировать, что ты не потеряешь на этом участке пару-тройку жизней.
Если что, речь о нормальном прохождении, без всяких пиратских читов.

Ну раз не можешь припомнить, то почитай сообщения в топике выше. Contra - классический пример легчайшего последнего уровня. Я его с первого раза прошёл.
Хм. Согласен. Один пример нашли. Но стоит ли он цельной темы?

4395
Что является очередным твоим субъективным мнением. Не отвечай за всех.
Ну, хотя бы за тех двух человек, что считают тему глупой, и об этом тут отписались.

4396
Странно... Игра вроде намекает на Россию, а гимн пародируют французский.
Что тут странного? По прохождении уровней играют гимны союзников.

4397
И что? Это не является примером непоследовательной сложности?
Не является. Потому что эта информация ценна лишь для тебя одного. Не знаю, как Култхард или твои знакомые проходили игру, но по факту именно пятый уровень самый сложный. Он длиннее остальных, в нем целых три минибосса и пара финальных боссов, плюс порой приходится делать опасные прыжки.

Вот взять того же Култхарда. Он, к примеру, в Battletoads фейлил в 9-м уровне, уплывая под водой от колеса (даже локальный мем возник "любимое место Култхарда") И ничего, никто не объявляет 4-й эпизод 9-го уровня самым сложным в игре.

Ваш хваленый турбо-тоннель преспокойно выучивается наизусть и без проблем проходится. Конечно, никто не одолел его с первого раза. И со второго не одолел, и с десятого. Зато после множества проигрышей игрок запоминает последовательность нажатий и проходит весь 3-й уровень без труда.

Вообще не встречал ни одной нормальной игры, в которой средний уровень намного сложнее последнего. Боссы, да. Бывает, что финальный босс легче, чем главный враг 4-го или там 5-го левела. Но вот сами уровни игры обычно идут в плане сложности по нарастающей. И исключений я что-то не припомню.

4398
Я думаю, не стоит отвечать за всех и выдавать своё субъективное восприятие за всеобщее.
Странно, что это ты мне пишешь, а не наоборот. :lol:

Тогда ответ одной фразой - раньше все эти псевдоумилительные "клички боссов" и тому подобные вещи считались чем-то интересным, а теперь это приелось.

4399
Неудачный пример. Одна из самых отвратительных игр из всех, что мне попадались.
Никакого разнообразия, все уровни как под копирку. Управление дубовое. Вообще никакого удовольствия от игрового процесса не испытал.
От чьего-то ИМХО пример неудачным не станет. Многим людям нравится эта игра.


4400
Ну ту же Т2, думаю, халтурой и сранью назвать нельзя. Да, уровни не все, но что поделать...
Как и Alien 3, к примеру. Но это скорее исключение.

4401
Maximum, как-то толсто
А зачем утончать? И так все субъективно донельзя.
Тема все-таки называется: "Непоследовательная сложность уровней" а не "Уровни в середине игры, которые у меня почему-то хуже получается проходить, чем уровни в конце игры". Так просто флуд получается.

4402
Действительно. За 10 лет все выросли и поумнели. А в 2007 году тут наверное одна школота была, ага.
Не-а.
Десять лет назад все это воспринималось по-другому. Ностальгия по играм детства еще была в новинку.
Ностальгия по определению вещь, которая не меняется с течением времени. А вот отношение к ней - меняется.

4403
Опа, интересная тема.

Голосовал за "сугубо механические параметры". В основном такие вещи, как физика игры и управляемость персонажа делают игру сложной (или легкой). Все прочее относительно. Даже такая штука, как конечные/бесконечные конты. К примеру, Кастлевания, в которой конты бесконечны, сложнее, чем Чип и Дейл с конечными контами или Утиные Истории 1, которые вообще без контов.

А вот если персонаж управляется плохо, игрок может абсолютно в любой момент потерять жизнь и тем самым зафейлить игру.

4404
Super Mario Bros.. Уровень 1-1 реально жесть! Чем разработчики думали, когда сделали этот уровень самым первым в игре? Дисбаланс самый настоящий. Тот момент в начале, когда надо перепрыгнуть через гумбу, а потом взять грибок. С ним ничто не сравнится по сложности! Даже последний уровень куда проще. Вот честно, все остальные уровни для меня гораздо легче.

4405
А ещё говорят что я насоздавал кучу глупых тем
Ты глянь на дату первого поста. В 2007-м году еще и не такое могло появиться.
Хотя, согласен, тема глупая.

4406
Перевод французского комикса на сербский язык. Гульп в нижнем правом углу остался без изменений. Т.е. вы вы полагаете, что каждое слово должно быть как-то переведено. Ан нет. На обоих языках очевидно английский гульп остался без изменений...
Правда, в сербском тоже латиница, как во французском и английском. Там написанное латинскими буквами "Gulp" никого не удивит. А в русском по любому придется менять на кириллическое написание. Если просто переделать как "Гульп", будет смотреться странно.

4407
шрифт без скобок, хотя в в игре есть фразы со скобками, например - 12 fluid ounces (354 ml) а на экран выводится 12 fluid ounces 354 ml
Хм... Тогда лучше не заморачиваться со скобками.

нашел контекст - растение проглатывает метеорит
"Ам", думаю, пойдет.

4408
Ты вообще комиксы читал???
А тут комиксы переводятся? Игра все же не комикс.

хотя для игры ещё куда не шло.
Вот и я о том же. Слова (действия) в скобочках используются в пьесах и сценариях. Почему бы в игре сделать не так же?
Хотя, если намеренно хотите сделать стилизацию под комикс, пожалуйста. Но в придумывании всяких "глык!" и "глоть" участвовать не буду. :)

Может быть он не глотает, а сглатывает?
(сглатывает).  :D
Насколько помню игру, там зеленое щупальце поедает пищу, которую ему предлагает персонаж. Кстати, в русском языке есть звуки "поедания": "чав-чав" или "чавк" Ну, или "ам"

4410
Напишите: (глотает).
Самый нормальный вариант. Это хотя бы по-русски.

Страницы: Назад 1 ... 143 144 145 146 [147] 148 149 150 151 ... 244 Далее