Просмотр сообщений

В этом разделе можно просмотреть все сообщения, сделанные этим пользователем.


Сообщения - Maximum

Страницы: Назад 1 ... 141 142 143 144 [145] 146 147 148 149 ... 244 Далее
4321
Позже было придумано, что сердца - это души невинно убиенных. Получается символично: жертвы Дракулы помогают герою в борьбе. Глуповато, но символично.

Все-таки, хотелось бы, чтоб речь тут велась о Super Castlevania 4, а не о серии в целом.


4322
Причём здесь твои традиции? Сердечки смотрятся там как телеге 6 колесо... и кристаллы были бы больше к месту и логичнее
Ой, как жаль, что Конами в 1986-м году Новека не спросили, как надо правильно делать игры! :facepalm:

И, вообще, закругляйся. Где Novek, там оффтоп. Если нечего сказать про SCV4, лучше ничего не пиши.

4323
lancuster, ну так Super Ghouls'n'Ghosts всеми считается хорошей игрой. Это как сравнить нормальную Контру с каким-нибудь Doom Troopers. Понятно, что первая лучше.
(Только не создавайте, пожалуйста, новый опрос на эту тему ;) )
Полноценно судить пока не могу, поскольку с Jim Powers не знаком. Но факт, что в игре два удара на жизнь вряд ли исчерпывающе ее характеризует.

Я не любитель игр данной серии, но версия на СНЕС понравилась больше, чем на Сеге.
Насколько знаю, на Сеге и на СНЕС две разные игры по Ghosts'n'Goblins.
Сеговская - порт с аркады. Снесовская - эксклюзив и следующая по хронологии, т.е. неудивительно, что она лучше версии с СМД.

4324
А я разве здесь упоминал, что я хардкорщик? Хоть раз?
Наверное, хардкорщик больше знает об игре, потому что внимательнее ее изучил во время прохождения.

И как можно назвать игру честной, если на легком уровне игра тебя объ-бывает?
Все равно, играя с читами, ты не можешь объективно ценить геймплей. Особенно судить о том, раздражает игра или нет. Раз нет челленджа, то она может раздражать в тех моментах, в которых раздражать не должна. По себе знаю.

4325
Как по мне в 4-ой кастле ещё немного портит впечатление что ты собираешь сердечки.... вот не понимаю почему нельзя было сделать так же как и в Bloodlines кристаллы?
Потому что сердечки собираешь во всех прочих кастлеваниях. Это традиционный элемент серии. И только в Bloodlines по непонятной причине (возможно, желая "осовременить" игру, в которой действие происходит в 20-м веке, позже, чем в остальных кастлах на тот момент) вместо сердец вставили кристаллы.

Даже если они тебе больше нравятся, суть от этого не меняется. Сердца - тру, кристаллы были лишь в одной, нетипичной для серии, игре, потому не тру.

Народ кто в теме подскажите этот хак получается делает из американской версии - японскую без цензуры?
http://www.romhacking.net/hacks/2928/
Вот это интересно. Забыл, что такой хак существует.

Частично, да только зачем, когда японская версия доступна...
Аналогично. В игре и текста нет почти.

4326
А ты возьми да сыграй, пройди эту игру, если сможешь.
Если появится желание.

Brick_Man, знаю, что бесполезно, но повторю в последний раз: я юзал обе версии, только одну из них прошёл с читами, а вторую не смог, а без читов даже до второго уровня не дойти.
То есть ты оцениваешь игры, проходя их с читами. Вот так вот, используя читы, искажающие и портящие геймппей, оцениваешь этот самый геймплей.
И при том споришь с человеком, влегкую проходящим мегахардкорные игрушки (я о Brick_Man, если кто не понял)
Что могу сказать? Ты очень самонадеянный человек.

4327
К слову, у моего дяди знакомый работал в ФСБ или типа того. Перехватывал зарубежные радиостанции
Сколько мы тогда новых групп для себя узнали... Сергей Минаев, Рома Жуков, Ласковый май...
Хм...

4328
Наркомания - это видеть в отвратительном геймплее хорошее.
Почитал последние посты. Из них можно сделать вывод: единственное, что действительно может вызвать у игрока некий дискомфорт - высокая сложность игры. Но сама по себе высокая сложность никогда недостатком не считалась. Так что в геймплее, собственно, отвратительного?

4329
Общий / Серия Castlevania
« : 12 Июль 2017, 23:08:42 »
Во время просмотра, неожиданно пришло в голову, что "Castlevania" вполне можно перевести на русский как "Замковия"
Не смотревшие и не игравшие подумают, что о замкАх речь. :D
В книжуке с паролями из 90-х умники обозвали замок из игры "Дворец Ваня". Видимо, решили, что Castlevania = Castle + Vania. Ванькин замок, ага.

Upd: Вспомнил, составители книжки это из "Великого Дракона" передрали. А там и не такая ересь встречалась.

4330
Общий / Серия Castlevania
« : 12 Июль 2017, 21:15:56 »
Сколько раз играл в Симфонию - всего два глитча своими руками опробовал. Сверхбыстрое добывание денег и вылет за пределы карты в часовне.
Оба связаны со Sword Familiar и оба не работают в ПСП-версии. :)

Меня тут, скажем так, обстоятельства заставили глитчами пользоваться. Иначе не прошел бы игру.

Я всё же сторонник стандартного "академического" прохождения игр. :)
Ну и я обычно по-нормальному прохожу. А глитчи были чисто из спортивного интереса.
Кстати, известный прикол с сохранением экипировки Алукарда в "режиме удачи" - тоже глитч.

4331
Общий / Серия Castlevania
« : 12 Июль 2017, 20:58:31 »
Почитал отзывы о мульте на отечественных сайтах. Поругивают, в основном за то, что в четырех сериях вся история только начинается, а продолжения ждать еще долго. Но даже наши критиканы соглашаются, что визуально и эстетически мульт получился очень хорошо.

***
Подумать только, к чему может привести эмуляторный баг.
Когда-то давно увлекался использованием багов и глитчей в Симфонии Ночи (dnocturne помнит то время). Сейчас пришлось возродить старые воспоминания. Все-таки хотелось послушать диалоги Алукарда и Суккуба, которые не были мне доступны из-за того, что эмуль не пожелал воспроизводить скрипт загрузки соответствующей локации.

Вообще комната с Суккубом находится прямо под комнатой с фальшивой сохраненкой. Если провалиться сквозь пол, к демону легко можно попасть. Но вот чтобы провалиться сквозь пол, нужно исполнить глюк, для которого необходим Дубликатор. Беда в том, что глитч с быстрым набором денег - чуть ли не единственный, который в ПСП-версии не работает. По крайней мере, знающие люди об этом писали.

Пришлось добывать Дубликатор по старинке, фармом бабла. К счастью, есть способ, используя который можно набить 500 000 $ часа за полтора. Особо не страдая, набрал нужную сумму, провалился сквозь пол (что заняло куда меньше времени, чем фарм денег) и насладился душещипательной сценой Суккубова бенефиса.

Забавно. Думал, получится обычное скучное прохождение Симфонии, ан нет. Глюки игры - одна из лучших ее фич. :)

4332
Общий / Серия Castlevania
« : 10 Июль 2017, 15:46:01 »
dnocturne, спасибо за отзыв. Надо будет посмотреть. Сейчас уже ровнее к Кастлевании отношусь, чем раньше, но хорошая экранизация - всегда хорошая экранизация.

***

Впервые прошел ПСП-шную Симфонию Ночи. Ощущения, как будто одновременно в старую и новую игру играешь. Странные и прикольные. Качественная английская озвучка очень кстати. В отличие от так называемой "классической" озвучки, тут актеры не переигрывают, а верно соблюдают интонации.

Прокачал феечку в зеленом и побудил ее спеть "Ноктюрн" на английском. Неплохо, но такого вау-эффекта, как песня в японском оригинале, не вызвало.

Благодаря тому, что последняя оф.версия PPSSPP эмулирует функции игры не на 100%, во время прохождения настиг не фатальный, но все же облом. При активации фальшивой сохраненки, которая по сюжету игры ведет в локацию с Суккубом, эмуль намертво завис. Печально. Кто знаком с игрой, тот в курсе, что без этой процедуры полноценно Симфонию не пройдешь, так как золотого кольца, которое нужно для доступа в засекреченную комнату, не получишь. Так что для попадания к Марии пришлось использовать глитч.
Кроме этого досадного момента, накауих косяков эмуляции более не наблюдалось.

Забавный факт, о котором не знал. Если сразу после перемещения в перевернутый замок вернуться обратно, то Рихтер и Мария останутся на том же месте, где ты их покинул. Можно подойти к друзьям и выслушать по одной реплике от каждого из них. Но вот потом, когда уже прошло достаточно много времени и я вернулся в обычный замок, Рихтера с Марией там уже не оказалось. Видимо, они исчезают после того, как собираешь все останки Дракулы. Хотя не факт.

Потом надо будет за Марию поиграть. ПСП-шная девица ничуть не похожа на сатурновскую, совсем другая.

4333
Общий / DuckTales vs. DuckTales: Remastered - опрос
« : 09 Июль 2017, 18:40:22 »
Как-то странно получается.. Если все тут такие фанаты ностальгии и любители олдскула, то почему у Ремастера голосов больше?
Пока что не намного больше.
А почему выбирают DTR, несколько человек выше все подробно описали.

вот если бы наоборот то да.
Я считаю наоборот, и не являюсь ностальгатором.
Вот тут трое человек не понимают, как такое вообще возможно. Ты четвертым будешь?

Добавлено позже:
На полном серьезе, ребята. Почему вы мне навязываете мнение, что любить DT1 больше, чем DT2 и DTR это что-то ненормальное? По крайней мере такое впечатление складывается. Если у кого-то по этому поводу разрыв шаблона, я-то тут при чем?

4334
Общий / DuckTales vs. DuckTales: Remastered - опрос
« : 09 Июль 2017, 12:19:04 »
Почему ты так боишься опросов? Опасаешься что MM2 проиграет?)
Смотря как вопрос будет поставлен. Но если MM2 будет сравниваться с какой-то другой частью серии, она проиграет. Потому что в детстве второй Мегамен не попадался на картриджах никому, а, раз нет ностальгии, то нет и привязанности. У нас же на форуме старые игры оцениваются только через ностальгию. Дело Кинамана живет и побеждает, типа.

И да, то, что больше народа проголосует за игру, не говорит по сути ни о чем. Только о том, что на данном ресурсе большинство считает так, а не иначе. Ну, и ЧСВ спрашивающего потешить поможет.
Видимо, последнее - основная причина создания таких вот тем.

Как уже писали выше - в точку).
Один человек написал глупость. Второй ее лайкнул. Третий ее лайкнул.
Как писал выше - лютая эмулендовщина.
Кто следующий?

4335
Общий / DuckTales vs. DuckTales: Remastered - опрос
« : 09 Июль 2017, 01:46:13 »
И по поводу MM2 еще не окончено, скоро обсудим в соответствующей теме
Если опять хочешь создать тему с опросом, то лучше не надо.
В отличие от тебя готов смириться с тем, что ты не любишь MM2 по каким-то ведомым лишь тебе причинам.

4336
Общий / Серия Castlevania
« : 08 Июль 2017, 21:28:53 »
Забавный факт насчет Legends. Во втором уровне есть враги-черепа, которые неподвижно висят в воздухе, когда на них смотришь и летят по направлению к героине, когда поворачиваешься к ним спиной.

Как-то подозрительно знакомо... В играх одной знаменитой серии от Нинтендо я что-то подобное видел. ;)

4337
Общий / DuckTales vs. DuckTales: Remastered - опрос
« : 08 Июль 2017, 00:35:52 »
Из толкового словаря Ожегова: "Шедевр - исключительное по своим достоинствам произведение искусства, образцовое создание мастера".
Из словаря Ефремовой: "Шедевр - произведение, являющееся высшим достижением искусства, мастерства".
Если исходить из этого, шедевром не является ни та, ни другая
Почему же? Даже если видеоигры не считать искусством, под понятие "мастерство" они вполне подходят. DT1 вполне так исключительная и высшая.

И это в точку
В запятую <_<
Намекну: старые игры могут нравиться не только из-за ностальгии. Если кто-то не может в это поверить, пусть так. Переубеждать не буду.

P.S. Как-то рано тема стала скатываться в лютую эмулендовщину. Цитаты прямиком из гугла невпопад; один человек пишет ерунду, другой ее одобряет. Уже неинтересно становится.

4338
Первый раз слышу, как во время концовки BT не звучит музыка босса. :wacko:

4339
Общий / Серия Castlevania
« : 07 Июль 2017, 17:30:03 »
dnocturne, но в случае Belmont's Revenge Конами, что называется, смогло.

4340
А сердечки в этой игре для чего? Накопил 99.
А ты... разве не использовал допоружие? Ножи, топоры, святую воду, кресты, остановку времени?
Нажимаешь R, и персонаж кидает дополнительное оружие, на которое тратятся сердечки. В случае с часами, останавливает время.

Если донесешь до драконов топоры, можно легко закидать рептилий ими.

4341
Maximum, Этот дракон многоголовый не понятно как меня убивает, стою в низу в воде,вне его досягаемости и герой почему то как от удара подлетает и умирает,лайфбар не полный, на 70%
Эти драконы дышат огнем и еще, вроде, файерболлами плюются. Может, какой-то из этих атак задевает?

4342
Общий / Серия Castlevania
« : 07 Июль 2017, 17:00:19 »
Я "Легенды" забросил на часовой башне. Меня задолбал респаун врагов (собственно, как и в "Адвенчуре"). А так, в принципе, весьма неплохая игра (для GB).
Учитывая столь небрежный левел-дизайн, "неплохой" назвать ее язык не поворачивается. Игра попросту сделана кое-как.
Еще и не сбалансирована, в стиле игаваний. Нет нужды по-честному воевать с врагами, если можно врубить читерную способность и просто переть напролом.


4343
Общий / DuckTales vs. DuckTales: Remastered - опрос
« : 07 Июль 2017, 16:47:32 »
а вас много? у нас он очень часто попадался причем в разных вариациях.
Чаще, чем вторая часть?
Вторая часть была в общем-то в одной вариации - на японском языке - зато везде и повсюду.

чем не выгодно? уровни гавно? музыка гавно? управление гавно?
Графика лучше, чем в 1-й части. Музыка, у кого ни спроси: "тема луны, конечно, неплохая, но бермуда круче!" Управление в DT2 как раз одна из немногих вещей, в плане которой DT1 однозначно проигрывает.

Звучит, как будто дело всё же в ностальгии. Будто играешь в ремейк, всё вроде то же, но что-то не так. Думаешь, что дело в игре, а на самом деле в том, что тебе не 8 лет. Как в анекдоте про шарики, которые не радуют.
У меня в числе любимых игр на NES Зельда, Метроид и все шесть Мегаменов, т.е., вещи, которые в 90-х на картриджах попадаться могли лишь эпизодически, либо не могли совсем. Как думаешь, сильно у меня работает фактор ностальгии?

Да как угодно, в принципе, сколько людей, столько и мнений.
Вот еще одна здравая мысль.
Понятно еще, если б кто-то обосрал игру на ровном месте. Просто было сказано, что одна хорошая игра лучше другой хорошей игры, а человек это прочитал, завелся и побежал тему с опросом создавать. Забавная ситуация на самом деле.

4344
Общий / DuckTales vs. DuckTales: Remastered - опрос
« : 07 Июль 2017, 15:09:16 »
Наверное, я просто не болею ностальгией.
Дело не в ностальгии, а, скорее, в аутентичности.
Полноценная восьмибитная игрушка, как по мне, лучше, чем более современная, изо всех сих пытающаяся воссоздать ту самую атмосферу.

Пытаешся прикопаться к формулеровке . Ну-ну.
Шедевр - подразумевается классная игра.
Ничего, что первым слово "шедевр" тут употребил я, в его истинном значении?

Еще раз)
Так написал же: "Их (в смысле, атак) больше" В действительности, то, что драки с боссами в Remastered затянулись, можно трактовать и как плюс игры, и как минус, все зависит от конкретного мнения.

Добавлено позже:
Да ничего она не рвала, тупо подпрыгиваешь и ползешь вверх по канату, просто и примитивно. Интересно, кто-нибудь вообще умудрялся не успеть в том месте?
Рвала, рвала.
Когда первый раз играешь, вполне реально не успеть. Потому что не ожидаешь чего-то подобного.

4345
Общий / DuckTales vs. DuckTales: Remastered - опрос
« : 07 Июль 2017, 14:32:43 »
DuckTales - шедевр, DuckTales: Remastered - улучшенный шедевр.
Это какая-то новая трактовка.
Само слово "шедевр" подразумевает неповторимость. Нельзя создать что-то такое же второй раз, можно лишь сделать копию, которая, как и всякая копия, будет несравнима с оригиналом. А ты толкуешь про "улучшенный шедевр"... такого не бывает.

Боссов развили, сделали несколько форм, в отличии от однообразный делающих тоже самое по кругу 8-ми битных гловарей - это огромный плюс.
Так у боссов Remastered атаки тоже повторяются. Их больше, да. Но они тоже повторяются.

таким образом концовка стала намного круче, захватывающая, напряженная, в отличии от 8-й, которая по сути довольно слабая, если не сказать никакая.
В DT1 концовка с погоней за портфелем тогда, во времена NES, была чем-то новым и не хило рвала шаблоны. К слову, даже в DT2 такого нет: выносишь несложного босса и все, конец игры.

А поделка по мотивам, мистер, это Megaman 2.
Эк у тебя бомбит с тех пор!
Лучше бы ты о MM2 не вспоминал: замечательный аргумент "игра плохая потому что там листики" сам по себе тот еще лол!

Добавлено позже:
Обе игры одинаково хороши, ни одну из них над другой не превозношу. Упомяну в римейке отличную вариативность уровней сложности для любого типа игроков, замечательную музыку.
Вот разумное мнение. :thumbup: Если б все бы так считали, дурацких тем не возникало бы.

4346
Общий / DuckTales vs. DuckTales: Remastered - опрос
« : 07 Июль 2017, 14:24:36 »
мне на какой то многоигровке попадалась, причем на инглише, а не на жопанском, как вторая
Видел на многоигровке (называлась Duck Tales 3) и на одноигровке (на карике было написано Duck Jones и картинка с какими-то левыми утятами). Еще видел своими глазами картридж с уткой, которая ведет детенышей на пруд.

Кстати, интересно, почему про фильмы подобные темы со сравнением частей одной серии не создаются? Вот было бы интересно отписываться в топике: "Терминатор 1 vs Терминатор 2" "Братство Кольца vs Две Башни vs Возвращение короля" "Убить Билла часть 1 vs Убить Билла часть 2" "Чужой обычная версия vs Чужой режиссерская версия"!

4347
Общий / DuckTales vs. DuckTales: Remastered - опрос
« : 07 Июль 2017, 14:05:13 »
Duck Tales - шедевр, проверенный временем. Duck Tales Remastered - поделка по мотивам, в которую внесли много нового контента, отчего она не перестает быть поделкой по мотивам.

А теперь предыстория. В 90-е годы Duck Tales большинству из нас не попадалась на картриджах. А если и попадалась, то после Duck Tales 2, в сравнении с которой смотрелась не очень выгодно. Потому в народе сложилось превратное впечатление о Duck Tales 1 как о какой-то недоигре.

Опрос дно. Большинство людей тут толком не играло ни в ту, ни в другую игру, либо играло только в Remastered. Естественно, начнут голосовать за гаму с более продвинутой графикой, вдобавок руководствуясь мнением: "если ремейк, значит заведомо лучше"
Очевидно, что ремастер лучше.
Вот как-то так.

Так что, хоть миллиард голосов за "DT1 хуже DTR", первая часть не перестанет быть шедевром, проверенным временем.

P.S. Хорошо еще, что нет опроса: "Chip and Dale by Capcom vs Chipmunk Rangers by Фанат-аферист". Вот это было бы по-настоящему смешно.

4348
Прошел то место проблемное а после него сразу босс дракон какой то красный.
Несложные боссы на самом деле. Можно просто стоять внизу и хлестать кнутом. С полным лайфбаром ты их быстрее вынесешь, чем они тебя.

Следующий уровень будет очень креативный.

4349
И я точно знаю, что если быстро подойти к этим платформам, то почти сразу же выпадет проходимый расклад.
Получается, правильный способ прохождения - подойти к пропасти как можно ближе, чтобы засветить как можно больше платформ на экране.
Правда, еще приходится учитывать падающие с потолка железные штыри. В большинстве случаев падал в пропасть из-за них.

4350
Все правильно. Кастлевания все время была популярной везде, кроме Японии. В эпоху метроидваний попробовали "раскрутить" серию у японцев, сделав игры анимешными. В итоге ничего толкового из этого не вышло.

Кстати, как вам препятствие в виде исчезающих и появляющихся блоков над пропастью перед боссом 8-го уровня (подземелья)? Как ни старался, не смог вычислить последовательность. Похоже, эти блоки появляются рандомно.

Power Up, существует тэг спойлера. Хорошо бы, если б твой оффтоп был бы спрятан под него. Или запости свою простыню в более подходящей теме, там и обсудим.

Страницы: Назад 1 ... 141 142 143 144 [145] 146 147 148 149 ... 244 Далее