Просмотр сообщений

В этом разделе можно просмотреть все сообщения, сделанные этим пользователем.


Сообщения - Maximum

Страницы: Назад 1 ... 139 140 141 142 [143] 144 145 146 147 ... 244 Далее
4261
А по поводу ЭлекМэна - видел прохождение на ютуб и там тактика такая: просто подходишь поближе и он на тебя бежит и стрелять в него по одной пульки. Его отталкивает назад и он опять на тебя бежит.
На видео в предыдущем посте и способ забиения Элекмена показан.

Сложность в том, что босс действует рандомно. Даже при том, что выстрелами его отбрасывает назад, Элекмен сам может выпалить электричеством в любой момент. Три раза не увернешься - Мегамену конец. Самый надежный способ - подловить босса, когда он, стоя на месте, готовится в вас выстрелить (он так всегда поступает в самом начале битвы). Если, стрельнув, прервать боссову анимацию выстрела электричеством, Элекмен обязательно попытается ее повторить. Сумеете 28 раз подряд проделать этот трюк - босс побежден.

Попадаем в босса тем, что отнимает здоровье, переключаемся на бомбы, ждем когда двойник отмигается легко уворачиваясь от бомб, затем опять дамажим, опять бомбы и т.д. Было не быстро, но не сложно.
Можно переключаться не на бомбы, а на оружие Гатсмена или магнитный луч. Так еще проще - босс вообще ничем стрелять не будет.

4262
Поделись своей.
Вот как-то так. Придумано не мной, это Brick_man'а заслуга.

Прикол в том, что босс стреляет огнем только в двух случаях: 1) издали; 2) после твоего выстрела. То есть, если держаться к нему поближе и быть готовым перепрыгивать огонь каждый раз, когда в Файрмена стреляешь, он никаких проблем не доставит.

4263
ww, поздравляю с прохождением. :)

ElecMan. Его я не смог одолеть дефолтным оружием. Бесит, что он тебя убивает с 3-х ударов, поэтому не вариант с ним биться честно.
По-обычному с ним биться на дефолте неимоверно сложно. Есть тактика - стопорить босса выстрелами сразу, как только он появляется, не давая вообще ничего сделать. Такой способ считаю честным, поскольку босс читерский.

Один из самых сложных боссов наверное.
Если знать тактику - один из легких. Проблема в том, что тактику на него очень многие не знают. Какое видео на ютубе ни включи - все лупят Файрмена вперемяс.

Самым сложным боссом в игре для меня был двойник. Вот я видел на ютубе, как его огнем убивают, но я попробовал всеми оружиями. Дефолтным не получилось и завалил тоже только огнем.
Самый, пожалуй, нелюбимый босс в игре. В детстве ухитрялся забивать его на дефолте с турбо-кнопкой, но это было сложно. Теперь побеждать и без турбо-кнопки получалось, но все-таки предпочитаю бить огнем.

Вот какая-то фигня красная, рядом с жизнью в следующем уровне. ЗАчем она? Вроде кто-то писал уже тут. что из-за нее Вилли огнем убивается, но так ли это не проверял. т.к. взять ее не сложно.
Хм. Эта штука восстанавливает всю энергию и все патроны для допоружий. Кто такое написал, интересно, про огонь?

Вообщем об игре - не самая интересная игра в серии. Переигрывать че-то и не хочется. Особенно когда уже знаешь чем и как убивать всех боссов.
Ну так первый блин. С технической точки зрения еще далеко не пятая часть.

4264
В этой игре действительно своеобразные (на мой взгляд, неприятные для слуха) звуковые эффекты. Особенно это заметно на фоне божественной музыки.
Эффекты забавные (особенно открывание перегородки на 4-м уровне и звуки, издаваемые тамошним боссом). Но они для Кастлевании не подходят, согласен.

4265
Жаль, эта игра в детстве не попадалась, не выходит поностальгировать))
Мне попадалась версия Super Mario 10, "про грузина".
А вообще хорошей игрой можно насладиться и без ностальгии. Кто считает иначе, тот воспринимает Кинамана слишком серьезно.

4266
Респиратора.
Я съел в один присест две коробки...

4267
Нет. :)
На приставке в японку играл. На эмуле сначала выбрал нормал, но потом как-то совсем легко и неинтересно стало, перешел на сложный режим.
Всем бы так :)

Прошел с раза тридцатого. XD
С сейвами и с полным запасом Е-танков.
Сначала было так же. Пропускал почти все его атаки, усиленно лечился (4 E-танка + S-танк) и в итоге забивал. Потом понял, как уворачиваться от самых неприятных его атак (когда капсула появляется чуть ниже середины экрана слева, справа и по центру), и стало получаться забивать его пружинками и льдом без использования E,W и S-танков. Бить босса по хардкору (чарджем и без танков) пока не пробовал.

Бассом собрал 26, думаю еще пособирать, фишка с "досье" робот-мастеров интересная.
Пособирай. Правда, много дисков можно собрать только Мегаменом, с помощью Rush Search.
Только нужно обязательно купить в магазинчике гаджет, который "подсвечивает" места, где закопаны диски. Чтобы не рыться собачкой по всему уровню.

Ну и за Синего попробую пройти, не комильфо как-то получается игру за главного героя не пройти.
Непременно сыграй. Игрушка отличная. Уровень сложности такой, которого не хватало поздним несовским частям.

4268
Propeller, интересно было почитать твои впечатления о серии. :)

конечно, я же не прыгал по забагованным платформам, а использовал Magnet Beam
Жуткое, конечно, место. Сейчас прохожу его в основном без Magnet Beam'а (иногда уровень Айсмена первым выбираю) и считанные разы получалось одолеть без потери жизни. Платформы и правда глючные.

Но Желтый Дьявол нервы мне помотал знатно
Постепенно выучивается наизусть. Но при первом прохождении тот еще ужас.

Megaman 2.
Провокационный вопрос: случайно не на нормале проходил?

Megaman 3...
А еще в этой части лучший Rash Jet.
Не понравилась очень сильно "автономность" Rash Jet'а. Если в третьей части ое действительно помогал и был необходим, то в этой части я его использовал от силы раза два.
Rush Jet после третьей части специально понерфили. Слишком большая халява получалась: можно было вообще не парясь встатиь на леталку, облететь все препятствия и влегкую убивать боссов в воздухе.

появилось понятие "сюжет"
По большому счету оно во второй части появилось. Вообще, по моему скромному мнению, в MM3 сюжет не лучший. Вся история держится на одном Протомене. А твист с "умершим" Вайли не крут, раз это оказалось обманом.

Megaman 5. Впечатления смешанные. С одной стороны, игра понравилась. Но нет в ней чего такого запоминающегося, что ли. Да и проходилась она как-то легко.
У меня поначалу были схожие впечатления. Но постепенно игрушка "раскрылась" передо мной, показав свои лучшие стороны.

Megaman 7.
А финальный босс этой игры как тебе?

Он похуже взбешённого Зеро из X4.
Поправка: из X5.

Но Бёрнер мэн даже на ре-файте сожрал добрую порцию моих нервов!.
Босс-кошмар. Его даже слабостью сложно бить.

Долго думал над второй "стадией" развития Кинга, но-таки одолел его.
Занятно, но Мегаменом он убивается легче, чем Бассом.
А диски собирал?

Поэтому, прохожу сейчас Rockmana 8 FC.
Поделка чуть кривовата и малость переусложнена. Но неплохая. Мне больше оригинальной 8-й части понравилась (во многом потому, что от MM8 не в восторге - слишком много там изменили не в лучшую сторону и сильно детской сделали)

4269
Кстати, в моем (и наверно не только в моем) случае есть закономерность: чем проще игра, тем она реиграбельнее. Всякие Танчики, Галаксианы и проч. и проч. можно запускать по многу раз, и они не надоедают.

4270
2-й Адвенчер на SNES оказывается плохая?
С этим тоже не согласен. Сменили жанр, сделали серию разнообразнее, это разве плохо?

1-й на SNES вообще отстой?
А вот эта вещь в свое время совершенно не понравилась.

Высмеивание сюжета, типа девушку украло НЛО, и че?
Ну да, почему бы и нет?
Больше удивляло, как в таком маленьком космическом корабле такая прорва монстров помещалась.

Никто из нас в детстве не любил эту игру за её однообразие, необоснованно дикую сложность и наикривейшее управление.
В детстве как раз многим нравилась. Отзывы в этой теме говорят сами за себя. Это сейчас с нее в основном кривятся.

4271
Разное / Мультфильмы
« : 24 Июль 2017, 11:23:49 »
я вот не припомню в СССР мультики с обзором таких жизненых ситуаций, а не что то типа Веселой каруселе/йожика в тумане. Не в СССР было снято много хороших мультиков, но вот таких - нет от слова совсем.
Про то, как один хороший человек/зверек/существо помогает друзьям, можно много советских мультов найти, если поискать (сразу на память "Самый маленький гном" приходит). А сюжетная линия Хельги и правда уникальная, тут согласен. В СССР тему влюбленности в детских мультиках особо не развивали.

4272
Nelven, а разве сложно поверить? ww давно уже постит впечатления о пройденных играх, причем он список составлял (выкладывал когда-то) Кроме того, чел играет на консоли, потому всякие эмуляторные штучки-дрючки исключены. Попробуй так же, и тебе верить будут.

4273
Недавно появилось видео:


Одну часть серии Пиксель все-таки пропустил - ремейк первого Айланда на Геймкубе и PS2.

4274
Разное / Мультфильмы
« : 23 Июль 2017, 20:02:32 »
А то что сериал лучше больше половины того что нарисовано было в ссср/рф так плевать)
Насчет РФ - согласен, а по поводу СССР малость перехватил.
В конце 90-е, когда Арнольда показывали по СТС, он мне нравился именно потому, что походил хотя бы на жалкое подобие лучших советских мультов.

4275
Осталось протестировать
Готов.

4276
Разное / Кино
« : 23 Июль 2017, 11:51:14 »
Дебилы, вы хоть обсуждаете здесь хоть что то, что не связанно с говно трэшем/трендом настоящего?
"Слышали, дебилы? А ну быстро обсуждать авторское кино и артхаус! Быстро, кому говорят!"

Странные какие-то методы популяризации. Единственная возможная реакция на такое (и не только на эмуленде) - отторжение.

4277
Ну потому что я поочередно проходил всех мегаменов и шестая часть оказалась самой лёгкой.
Если поочередно, то неудивительно, что последняя часть стала самой легкой. Натренировался же.
Меня просто удивило это слово "очевидно". Как будто те, кто считает иначе, заведомо не правы.

Лучший по геймплею Megaman №1
Я бы выделил MM1 за атмосферу, она там более серьезная что ли. А вот геймплей в MM1 еще зачаточный. Физика неидеальная, из 6 допоружий 2 имбовых, 2 почти ненужных. Сложность местами садистская.

Играл в японские версии.
Только в MM3 японская и американская версии отличаются по мелочам, в остальных частях они обе по геймплею одинаковые.

4278
Просто случайно умереть можно в любой части, тем более когда в 1 раз играешь.
Ладно, не совсем точно обрисовал ситуацию.

В 1-м уровне 2-го замка есть момент, когда приходится прыгать вниз, то и дело включая джетпак. Так вот, тайминг джетпака угадать не очень-то легко, поскольку работа этого устройства в игре реализована кривовато. А, если не угадал, разбиваешься об шипы.

Так вот, если в MM6 такая кривь, а в MM5 ее нет, почему шестой мегамен самый легкий?

4279
Ну попробовал сыграть в 5 часть, уровень Crystal man, помер там где из труб сверху фигня какая-то падает.
Ну, не удалось тебе не помереть. А можно было постоять у трубы, просечь, что иногда между падающими кристаллами возникают паузы и проскочить во время такой паузы. С первого раза так можно.
А вот в шестой части научиться правильно управлять джетом, в полете выдерживая нефиговый такой тайминг, не слишком легко.

Тоже мне доказательство
Очевидно, нормальное доказательство. Разве не очевидно?  :crazy:

4280
Очевидно, что шестая часть самая лёгкая.
Попробуйте кто-нибудь, кто не играл в шестую часть, с первого раза пройти 1-й уровень 2-го замка без потерь жизней. Очевидно не получится.
Это к слову об очевидности.

4281
Вообще я считаю, что если есть выбор сложности, то туда попадает тот, где полная концовка (т.е. даже изи, если ничем не отличается).
Обычно ферстраном играю на нормале, вне зависимости от того, полная концовка будет или урезанная. Потом уже, если игра понравится, пробую хард. За изи вовсе не берусь (исключение - всякие хаки, в которых намеренно взвинчивают сложность до упора)
Так вот представь, каково было разочарование, когда впервые прошел MM2 на нормале, являющимся изи.

Еще прикол в том, что в американке недонормал идет по дефолту. То естиь, если особо не разбираясь, клацнуть на титульном экране "старт", начнешь игру в этом ненужном изи-моде. А, чтобы пройти MM2 по-настоящему, надо нажать "вниз" (переключив на "difficult"), а уж потом "старт". Из-за этого предпочитаю японку.

А вот на какой он сложности играл я хз, возможно по стандарту который идет.
Не утерпел, глянул видео "Ностальгаунтлет №1" У Паши дома карик с японской версией, где этого дурацкого разделения на сложности нет. Все отлично. :)

Много нового от тебя узнаю
Рад, что пришлось кстати  :)

4282
В самоделках от Super Games и то было приятней управлять персонажами
Да ну, это чересчур. Помню, как в Super Lion King постоянно с краю обрыва срывался.
А такие вещи, как Червяк Джим и Бугермен, были узнаны уже на эмуляторах, и тамошняя тугая физика уже по-настоящему пугала. :-\

А в первых мегаменах управление нормальное. С ними как с первой кастлой - чуть привыкнуть надо.
У последних частей серии в этом плане все вообще идеально.

4283
Младший брат Maximuma)
Мастер оффтопа и холиваров... Уже и флуда?

Добавлено позже:
Ну, возможно 5-й.
И это все? Типа, надо же что-то по теме написать, а то не дай бог подумают, что зашел посраться?

4284
Как жаль что не доработали Сега версию....
Хорошо, что хотя б такой обрубок на Сегу сделали, лучше, чем вообще ничего.

4285
Новек вернулся?
Новек-шмовек, лишь бы вел себя нормально ;)

А тут именно на стриме Кинамана услышал, что вторая вроде как самая легкая, а здесь вроде говорилось, что она самая сложная (вроде бы).
Не помнишь, он на "нормале" играл?
Если на нормале, то это фуфло. Игра действительно становится самой легкой, за счет того, что пульки Мегамена усиливаются в два раза. Можно просто прийти к боссу с полной шкалой энергии и расстрелять его в упор, вообще не парясь. Этот "нормал", который на самом деле "изи", был наскоро добавлен в американскую версию. В японке такой халтуры нет.

Так вот, если он играл на недонормале, пусть попробует выбрать "difficult" или сразу японку. Тогда и будет видно, какой мегамен сложнее.

4286
Да ладно я в мультике видел, как ЧП не однократно стрелял вверх и даже по диагонали…
Нет, роботы должны уметь то чему их запрограммировали, а иначе будет как в терминаторе…
В точку.
Разумное существо должно уметь стрелять вверх, а робот в чем-то ограничен, это нормально.

В общем, не стоит цепляться к мелочам, игры-то отличные. ;)

4287
Общий / Серия Castlevania
« : 20 Июль 2017, 21:56:02 »
(Maximus сделал great job, ему респект за это)
Спасибо :drinks: Только герой "Гладиатора" тут ни при чем ;)

Понимаете, в Игаваниях (ну за исключением OOE наверное) все действо происходит в рамках замка. За пределами замка мы не видим ни монстров ни каких-то там ужасов. Просто приходим в замок, а тут нежить, нечисть и всё такое. И Дракула в состоянии "Проснулся минуты две назад". Может, где-то текстом и говорится в предисловиях, что "дракула послал монстров терроризировать округу", но отсутствие катсцен или локаций по теме сильно бьет по восприятию. И получается, что Бельмонты сотоваращи разбили лагерь близ замка, и как только Дракула просыпается - у них звонит колокольчик, они идут и убивают его. И так двадцать раз. Ну смешно же, право слово.
Кстати, интересная трактовка. Дракуле в игаваниях не дают развернуться, это факт.
Правда, и Бельмонтам не дают развернуться. В играх от господина И главвампира постоянно наказывают какие-то левые типы. А Бельмонты курят в сторонке. Апогей - Curse of Darkness, где герой просто дал себя слить.
Впрочем, о Curse of Darkness будет разговор особый ;)

ГГ родился в затмение, получил силу темного властелина
Еще кривее. Он родился не в затмение, а попозже. Со времени победы над Дракулой в игре прошло 36 лет, а мальчонке 18 (или 19). То есть, по какому принципу он стал реинкарнацией Дракулы, вообще неясно. Напомню, остальные злодеи родились как раз в затмение. Но они не избранные, потому что гладиолус.

dnocturne, да, комикс шедевральнее, чем некоторые игавании.

4288
Ну ЧП не корят потому что большинство в него играли в детстве да и мультик по нему был неплохим...
Тогда какие-то двойные стандарты получаются.
Геймплей в обеих играх тот же самый. Но ЧП типа мы и не стреляющего вверх любим, а Мегамену непременно нужно вертикально палить, хотя нигде нет правила, что он обязан так делать.

4289
Ну если только брать версии которые были на первой плойке....и то не дотянули... какой то этот Мегамен слишком детский персонаж что ли как и Соник
Классический Мегамен детский, а Икс и Зеро вполне так взрослые персонажи.
Кроме того, геймплей важнее. Это же не мультик  :)

щё не понравилось что он не умеет стрелять из руки вверх....а хотелось бы..
Почему-то ЧП за такое не корят, при том, что ЧП прямой геймплейный клон Мегамена.

Кто такой Новек??
Этого лучше не знать  :wacko:

4290
Общий / Серия Castlevania
« : 20 Июль 2017, 12:06:58 »
Уже не раз высказывался нелестно о сюжете Lament of Innocence. Недавно вспомнилась еще одна небезынтересная мелочь.
Когда Леон в игре побеждает боссов, они сообщают ему по частям информацию о том, что существует некий финальный ингредиент, без которого герой не сможет победить главного вампира.
Так вот вопрос: зачем выдавать герою тайну, зная которую, он потенциально может одолеть их хозяина? Они Леону, что, добра хотят? Вместо того, чтобы, наоборот, попытаться погубить героя, отомстив тем самым за свое поражение.

Воистину Ига не сценарист, а хз кто. Даже простенькую историю логично выстроить не может.

Добавлено позже:
Наконец созрел для того, чтобы описать, насколько Ига плохой сценарист.

Часть первая. Кто дочитает до конца, тот молодец.


Страницы: Назад 1 ... 139 140 141 142 [143] 144 145 146 147 ... 244 Далее