Просмотр сообщений

В этом разделе можно просмотреть все сообщения, сделанные этим пользователем.


Сообщения - Maximum

Страницы: Назад 1 ... 138 139 140 141 [142] 143 144 145 146 ... 244 Далее
4231
Верунам на заметку: ухожу не из темы, а от этого разговора.

Как эти стены вообще проходятся?!
Прилипни к одной стене и попробуй взбираться по ней не дэшем, а простым прыжком. Только быстро, не задерживаясь.

И где золотую броню найти можно?
На том же уровне. Ближе к концу, где падают шипастые шары, спустись в самую первую (слева) пропасть по левой стене. Там скрытый проход. Если собрал все предметы и пройдешь в то место с полным HP, будет капсула с броней.

4232
Неужели у них не было времени и возможности как следует протестировать свое детище, перед тем как выставить его на продажу?
О чем ты? У них не было времени и возможности вторую половину игры сделать полноценной, а не перевернутой копией первой, какие там баги?

А позже Ига, видимо, решил, что баги - это фичи, и, дабы не огорчать фанатов, оставил почти все из них нетронутыми в PSP-версии.

А зачем, это же вроде фича была, а не баг?
Это не фича, а глитч, не предусмотренный разработчиками.

4233
Just Fan, дискуссия давно уже закончилась, и началось петросянство.
А, чтобы окончательно скатить все в абсурд, пишу стишок в тему:

На днях на эмулендовской
Священной территории
За веру игрославную
Спор яростный возник:

"Считаешь, что вторая
Мегаменская история
Милее, чем все поздние?
О ужас! Еретик!

И ты решил, что MM7
Не лучше? Святотатство!
Второй игрульки скверну
Повсюду распростер!

Ты MM2-язычник!
Позоришь наше братство!
За ересь ты отправишься
Немедля на костер!"


Засим откланиваюсь. Вера - это такое дело...

4234
Ага, ага. Тут кстати Пропеллер говорит, что если в ММ2 чего нет - то тебе это и не нужно. Ладно, анекдот про атмосфераоружиефичи мне видимо рассказывать не будут. Жаль.
Если во что-то не веришь, этого как бы и не существует. Понимаю.
А MM7, видимо, хороша, потому что Just Fan сказал, что она хороша. Непрошибаемое доказательство.

4235
В общем, дискуссия закрыта.
Just Fan с упорством верующего отстаивает свою точку зрения, не прислушиваясь ни к чему. Показывают белое -  говорит "черное". Что ж, его выбор.

4236
Теперь давай попробую угадать секрет "шедевральности": выкидываешь из последующих частей нафиг все инновации, даунгрейдишь графон и музыку - вуаля. Перед нами сияющая двойка.
Такие вещи, как "атмосфера", "удобные и интересные допоружия", "классные фичи на уровнях", "достойная сложность" игнорируются?
И то, что эти достоинства могут перекрывать недостачу чего-то там, тоже игнорируется?

Кстати, я против того, что из MM9 убрали слайд и чардж. Но, если и без них отличная игра получилась, это разве плохо?

4237
Равно как и твои превозношения MM7 и MM8 не объективная истина.
Просто процитирую лишний раз.

4238
Возможно ностальгия ослепляет)
А при отсутствии ностальгии не воспринимать достойную игру по-нормальному - это тоже непорядок.

Maximum, да и вообще почему ты прикрываешь 2-ю часть забугорным мнением большинства? Ты же вроде всегда был против синдрома утенка.
Синдром утенка - это другое. "Во что первым поиграл, то и мама"
А мое мнение касаемо второй части было сформировано после того, как сыграл во все остальные, причем не по одному разу.

Добавлено позже:
Утверждать что ММ2 лучше чем 3, 4, 5, и 6 приблизительно равно заявлению что Каком тех лет - дегенераты, так и не сумевшие не то, чтобы превзойти, а даже и повторить успех двойки. И так и клепавшие номерные части, каждая из которых была хуже двойки.
Зачем так резко. В 1988-м году Капком выпустила шедевр. Позже, создавая сиквелы, они пытались повторить успех, выпустили кучу хороших игр, но каждая в чем-то до шедевра не дотягивала.
С Кастлеванией то же самое: была Симфония Ночи и были другие кастлероиды.

И да, мое мнение, которое не выдается за объективную истину.
Равно как и твои превозношения MM7 и MM8 не объективная истина.

И я очень сильно подозреваю что восьмибитными Мегаменами это твое мировоззрение не ограничивается. Наверняка ведь считаешь что ММ2 лучше семерки, Рокмана-и-Форте, а также, чем черт не шутит, восьмерки. И лишь только ММ9 и ММ10 стоят где-то рядом с шедевром. Тот же милый твоему сердцу минимализм.
Писал в этой теме неоднократно.
R&F любимая часть из классических, нравится больше двойки.
MM9 - отличная игра, но не самая любимая. MM10 не сильно нравится.

4239
От себя добавлю к косякам 2-й части
Ну, это уже ближе.

- плоховатое меню выбора оружия (две страницы что бы переключаться между стр нужно выбрать "next" и нажать старт, неудобно, а переключаться приходиться часто, и это напрягает, т.е. ты в пылу стараешься быстрей переключится жмешь A B, и вспоминаешь "a, тут же надо Start нажать". В 3-й тоже 2-х страничное меню, что само по себе не очень удобно, но там можно хотя бы любой кнопкой А В Start переключать выбрав "next")
Как бы можно счесть косяком. Но понятно, почему это возникло: все пункты меню не поместились бы на одной странице, разрабы не хотели, чтобы список полностью закрывал экран, потому сделали его двухуровневым. Реализация не совсем удобная, но привыкнуть можно.

- играет одна и та же музыка на всех боссах, что в уровнях, что на финальных боссах, это очень плохо.
Это не очень плохо.
В пятой части одна мелодия на весь первый замок. Если цепляться, то и к этому цепляться.
Формально недостаток. Но опять же небольшой. Тем более, мелодия неплохая.

- доп оружие нельзя выключить-отменить, пока оно на экране в меню не зайдешь, нужно сделать так что бы оно покинуло экран только тогда можно зайти в меню.
Тут согласен. Применительно к Item 1,2,3 - недостаток, уже довольно досадный.

- странное не продуманное оружие "остановка времени" как по мне лучше бы можно было прерывать остановку, а так оно одноразовое
Нормальное оружие. Не рушит баланс, как в 4-й части, и заставляет применять его осмотрительно.

- ну и чисто мое личное имхо, не все идеи препятствий подходят игре, некоторые смотрятся нелепо, некоторые боссы тоже, как буд-то накидали все что было в загашнике.
Просто имхо.

Опять же, ничего фатального пока.

4240
Ну четыре объективных и глобальных недостатка лучше чем куча, высосанных из пальца. Причем два в сравнении с последующими частями, а два - вполне самодостаточных.
Один, а не четыре.

Вот когда публично покаешься - тогда от тебя фанаты Мегамена и отстанут.
Каяться за то, что считаю общепризнанно лучшую часть Мегамена лучшей? Вот это и правда шутка. :lol:

И да, покажи мне, кто эти "фанаты".

4241
Ну там кароч:
- мегакосяк с Вайли инопланетянином и пузырьками, что вкупе с дизайном уровня при неудаче заставляет сливать целый конт;
- зачем-то убрали возможность перепроходить уровни;
- подкат еще не завезли;
- заряжаемый выстрел еще не завезли;
Ну это прям куча. Кучища. Из четырех штук.
Теперь по порядку:

- мегакосяк с Вайли инопланетянином и пузырьками, что вкупе с дизайном уровня при неудаче заставляет сливать целый конт
Уже комментировал. Это недостаток игры, но не фатальный недостаток.

- зачем-то убрали возможность перепроходить уровни
В перепрохождении уровней нет необходимости. Поскольку нужные призы даются в конце некоторых уровней (сразу после победы над боссом), соваться в пройденные зоны по второму разу не нужно.
Не недостаток.

- подкат еще не завезли;
- заряжаемый выстрел еще не завезли
Вторая часть не виновата в том, что подкат и чардж придумали позже. Не недостаток.

Слабенько как-то пока.

По второму вопросу. Мы о чем рассуждаем? О том, лучше ли двойка всех остальных частей, или что она лучше первой? Давай уточним, например.
Лично я говорил, что, по моему мнению, двойка превосходит остальные несовские части. Не утверждая, что это объективная истина, а просто говоря, что много людей считают так же.

Почему этот мое высказывание некоторым людям не дает покоя - загадка.


Добавлено позже:
А зачем потом вернули такую возможность если она не нужна?
Потому что в 4-й части на уровнях есть дополнительные призы, в 5-й - буквы, в 6-й кое-где - по две комнаты с боссом. Потому там уровни есть смысл перепроходить.

И, как бы, наличие этого контента в вышеприведенных играх - тоже не недостаток второй части.

4242
Да вроде как не ругался нигде.
Ну, горячусь, возможно - у нас дискуссия, а ты не отвечаешь на прямые вопросы, это вполне себе причина.

4243
Почему якобы? Она же реально непроработанная.
Ты всегда так споришь - просто утверждаешь свое мнение, не слушая контраргументов?

Конечно можно.
Валяй. А я посмотрю, что из них реально недостатки, а что придирки.

4244
Имхо. Есть в двойке один серьезный минус, которым не обладает больше ни одна игра по Менамену. Если игроку не хватит пузырьков на битве с Вайли инопланетянином, то ему придется сливать целый конт. Благодаря одному только этому косяку, двойка может успешно состязаться за титул худшей игры по Менамену, а уж никак не лучшей. Причем худшей вообще, в целом.
Согласен. Был бы. Если б эта проблема всплывала при каждом прохождении игры.
А так игрок попадет на конт один раз, а во второй раз уже без проблем забьет босса.
Косяк, бесспорно. Но не из тех, что тянет игру вниз.

Опять же, мнение многих и многих представителей забугорного фэндома по Мегамену для тебя пустой звук?

Just Fan, можно и на дефолте завалить.
Не, тут Just Fan прав. Финальный Вайли только пузырьками валится. А от выстрела другим оружием у него энергия заполняется на максимум.

Это к слову о якобы непроработанности второй части. И то, что в ней (равно как и в 3-й) у боссов по нескольку слабостей, с чем в 4-6-й частях туго, тоже к слову о якобы непроработанности.

4245
Эту шутку я уже слышал от Maximuma
И еще услышите.
Господам, отрицающим объективную реальность, предлагаю зайти на какой-нибудь западный игровой форум, и написать насчет MM2, что это шутка. Вот с таким же апломбом, как здесь пишете. Там с вами очень многие не согласятся.

4246
Машина Вайли - забивалась легче легкого, но карму подпортила знатно - не понимал, как уворачиваться от "луча", пришлось задействовать Е-танк.
Нужно просто немного пострелять в пушку, и она спрячется. Сам открыл не сразу.

4247
Там где-то должны быть веселые шутки юмора про то, что вторая часть - лучшая из всех восьмибитных.
Про то, что седьмая часть лучше всех восьмибитных, шутка еще смешнее.


Добавлено позже:
Вот на romhacking.net вышел хак, в котором меняют механику MM7 на механику, схожую с несовскими частями.
Вот идиоты, лучшее подстраивают под худшее, ага.

4248
Общий / Пройденные игры
« : 02 Август 2017, 12:25:53 »
Я перешёл с Кракена на свой канал (хотя анонсы там по-прежнему оставляю), а именно twitch.tv/omkol - теперь всё только там (плюс записи на ютубе). Перешёл не по причине каких-то ссор и прочего, а просто для удобства и меньшей путаницы. Стримы в основном в 9 вечера по понедельникам и пятницам, иногда ещё суббота и воскресенье.
Спасибо. Жаль, конечно, что на Кракене таким образом станет меньше ретро-контента. Но, если для удобства, то понятно.

4249
И это при том, что в 3-й желтый Дьявол тупо взят из 1-й части, от туда же взят и двойник, которых сделали три штуки вместо одного, боссы из 2-части - очень оригинальная игра, прям все снуля придумали).
Тут согласен. Замок Вайли в 3-й части явно делали наспех.

Во 2-й части например появляющиеся-изчезающие платформы из первой части, один экран вообще почти такой же как в Ледянном уровне, меню выбора оружия из 1-й, летающие платформы и платформы на колесиках похоже на то, что было в 1-й.
Тут не согласен. Пара-тройка спрайтов совпадает - это не трагедия. А меню выбора в трех последних частях более похожи друг на друга, чем меню в трех ранних частях, так что...

Вроде как раз с 4-й части чувствуется какая-то свежесть, проработка.
В 4-й части музыка на финальных титрах взята из 2-й; музыка выбора робот-мастера напрямую взята из 2-й; локация финального босса по сути копия локации из 2-й, и задумка взята оттуда же.

Те же самые аргументы.

4250
Разное / Напиши о себе + Фотки форумцев
« : 02 Август 2017, 11:35:44 »
Eugen, искренние поздравления!  :drinks:

теперь, согласно негласному кодексу эмуленда мне тоже в каждом втором посте нужно упоминать жену?
Можно в подписи  :crazy:

4251
Общий / Пройденные игры
« : 02 Август 2017, 11:33:23 »
Сегодня довелось пройти в таком режиме (без тренировок) одну старую Конамиевскую классику - Rush 'N Attack, NES версия в режиме одного игрока с откидыванием на чекпоинт после смерти.
А где-то можно это посмотреть? На твиче не нашел почему-то.

4252
Ну, я прям даже не знаю. Сюжет в мегаменах, конечно, примитивный - особенно, та часть, которую показывают игроку. Но какой-никакой а значимый подтекст там имеется.
На мой взгляд, если события игры в той или иной мере побуждают сопереживать персонажу, то сюжет уже удачный. Независимо от того, в две строчки он умещается или во много.

4253
По моему во всех играх все тоже самое, только в другой обертке. Все примитивно дальше некуда.
Обычно так пишут люди, которым лень вникать. В твоем случае я не удивляюсь.

4254
Молодец, что игноришь, так хоть срачей меньше будет. :D

Понравилось, что сделали два захода по четыре уровня - хоть что-то новое как-то разнообразили, надоело уже это стандартное "8 уровней, ищи у кого какая слабость".
Подход слизан с геймбоевских частей серии, так что "чем-то новым" он не является. Не согласен, что это хорошо, поскольку обедняет возможности геймплея - с любого из восьми уровней начинать интереснее, чем с любого из четырех. Притом, если в ГБ-частях сие было оправдано - там первая четверка робот-мастеров была взята из одной несовской игры, а вторая - из другой (а MMV просто поддержал традицию), то насчет MM7 не ясно, чем руководствовались разрабы.

Когда умер раз пять на последнем Вилли, выключил, не было желания продолжать пытаться его убить, и до сих пор желание вернутся к игре не появилось.
По мне так финальный босс - одна из лучших вещей, что есть в игре. Вот тут уж точно создатели предложили что-то новое - сложного Вайли.
Но это субъективно. Многие его из-за сложности и не любят.

водопад запомнился
Если б ты не опускал предыдущие Иксы, было бы вообще все отлично. Это неправильный подход, поскольку у людей, которым эти игры нравятся, из-за этого возникает негатив к восхваляемой тобой игре, то есть ты добиваешься противоположного эффекта.

4255
Последний босс прикольно, когда здает назад - оборачивается, этот момент вообще порадовал)
О, да, забыл про это. Круто, что он башку поворачивает, ага.
А то, что финальный Сигма, как даун, не может развернуться в сторону Икса, это, конечно, так и должно быть, это фишка, типа. :lol:

4256
Писал когда-то отзывы по первым пяти иксам в этой теме. По памяти: как раз третий Икс меня менее всего зацепил из снесовских. Хотя в плане драйвовости и контента он, безусловно, хорош.

Ну и уровень аргументации у Power Up... кхм... традиционный. Берет какие-то детали и выставляет их достоинствами конкретной игры по своему желанию. А у других игр отсутствие этих деталей превращает в недостаток. Что ж, имхо такое имхо.

4257
В Mega Man - Powered Up продолжил играть, после долгого перерыва. Застрял на Elecman`е  этого гада оружие Catman`а не берет нифига
Ну так в Powered Up у всех, кроме Катмена и Файрмена, слабости поменяли.

Если интересно и/или не боишься испортить удовольствие, вот цепочка боссов по слабостям:

При этом у Элекмена самая упоротая слабость, проще бастером забить.

4258
Разное / Кино
« : 01 Август 2017, 12:31:17 »
Самый упоротый топ по Star Wars, который я видел.

http://www.timeout.ru/msk/feature/465301

Ну ладно, оба диснеевских фильма в конце списка, туда им и дорога. Но далее -

"Скрытая угроза" лучше "Возвращения джедая"?!

"Империя наносит ответный удар" хуже второго и третьего приквелов?! За одно это на кол следует сажать.

И, в довершение всего, лучшей признана "Месть ситхов". Ага, с ее компьютерной графикой, которая не пережила проверку временем и сейчас смотрится как мультик не лучшего качества. Ну и сюжет, к которому претензий уйма.

По всей видимости, топ составлял человек, у которого приквелы "в детстве были", и классическую трилогию по этой причине он просто не воспринимает.

4259
Всем, кто отписан
И тем, кто никогда не подписывался ;)
Тоже ютуб выручил. Уже кидал недавно это видео в теме про Adventure Island.

4260
Общий / NES/Famicom или Dendy?
« : 31 Июль 2017, 22:11:48 »
Очень много наших называют даже лицензионные приставки и картриджи “Dendy”. Это неправильно.
Ностальгия же.

Использую все три названия применительно к играм. Есть игрушки, выходившие только на NES, есть - только на Фамиком. А запомнившиеся нам из детства китайские поделки и хаки были именно на Денди, а на НЕС-Фамиком в них тогда не играли. Так что все названия применительно к нашим реалиям в общем-то равноправны.

Страницы: Назад 1 ... 138 139 140 141 [142] 143 144 145 146 ... 244 Далее