Просмотр сообщений

В этом разделе можно просмотреть все сообщения, сделанные этим пользователем.


Сообщения - Maximum

Страницы: Назад 1 ... 137 138 139 140 [141] 142 143 144 145 ... 244 Далее
4201
Не, начинаешь с замка, я пароль зафоткал и проверял
А вот это отлично на самом деле :)

Двойники тоже валятся хорошо турбокнопкой, если нужного находишь, но обычно тоже одну "Е" тратил на них.
С двойниками комедия. Всегда, когда они в первый раз появляются, настоящий - тот, что сверху. Можно успеть взобраться наверх и стукнуть босса вертушкой, тогда он сдохнет с одного удара. Даже мелодия босса не успеет проиграться до конца.
Когда играю, часто так прикалываюсь.

Кстати, в Mega Maker из вертушки сделали воистину топовое оружие. Не глючное, и можно от врагов отталкиваться, преодолевая пропасти, как в Утиных Историях.

4202
А в этом случае ты просто окажешься вначале и умереть даже не сможешь и придется ресет нажимать и проходить опять 3 уровня замка.
4 уровня с док-роботами + 3 уровня замка. Вроде во всех несовских мегаменах пароли сохраняют пройденными только восьмерку уровней с робот-мастерами.

Но. Если зажать на втором джое "вправо", Мегамен очень высоко подпрыгнет. Это еще один косяк разрабов - забыли убрать из игры отладочные коды. Сам не проверял, но, скорее всего, можно этим способом выбраться из щекотливой ситуации, не прибегая к ресету.

Один косяк исправляется с помощью другого косяка, смешно. :D

4203
Прочитал небезынтересную инфу:

Джулиан Эггербрехт, один из основателей немецкой студии Factor 5 (Turrican, Star Wars: Rogue Squadron), в недавнем интервью сайту Nintendo Life поведал... о том, что знаменитая игра Super Castlevania IV вполне могла выйти не только на SNES, но и на Mega Drive. Оказывается, Factor 5 даже полностью воссоздала один из уровней игры — тот самый, где вовсю применяется знаменитый режим Mode 7 для вращения всего экрана. При этом на «Мегадрайве» вся эта красота выполнялась в чистом софте, без всяких дополнительных чипов.

Представители Konami были очень впечатлены, но на тот момент руководством было принято решение перенести всю разработку для Mega Drive внутрь компании. В итоге с Super Castlevania IV у Factor 5 не выгорело...


http://idpixel.ru/news/297-super-castlevania-iv-mogla-vyjti-na-mega-drive/

Хотелось бы глянуть, как 4-й уровень СуперКастлы выглядит на Сеге.

4204
...Арматурины.
От жары лучше всего помогает...

4205
Проходил японку и европейку.
Игра понравилась, но не сказать, чтобы очень сильно зацепила. В сравнении с некоторыми другими метроидоподобными игрушками на NES показалась чересчур простой, без изысков. В то же время Hebereke/U-four-ia из разряда тех игр, которые рекомендуются для всех ценителей ретро. Пару-тройку вечеров она любому игроку скрасит. Сложность там невысокая (что, кстати, нетипично для игр Sunsoft).

вместо кота - динозавврик
Не только. Там и главный персонаж изменен. Вместо японского пингвинчика в европейке какой-то тритон.

К слову, сюжет в японке довольно стебный:

4206
Ну вообще голосовать конечно можно не за один, это было бы слишком сложно, а скажем за 4.
Итак можно выбрать максимум 4 из 11-ти треков.
Ого, это неплохо.

Выбор таков:
1. Mega Man Wily Castle Boss Battle. Серьезная, будоражащая, и в то же время прикольная мелодия.
2. Mega Man 2 Boss Battle (Wily Battle). Пусть в игре она звучит больше, чем нужно, но все же ничуть не надоедает и слушается с удовольствием.
3. Mega Man 4 Wily Battle. В высшей степени эпичная мелодия.
4. Mega Man 5 Wily Battle. Очень насыщенная и приятная вещь. Как раз для финального босса.

Бонусом -  Mega Man 3 Wily Castle Boss Battle. В третьей части саундтрек чуть ли не лучший из всех несовских, но мелодии боссов там нравятся почему-то чуть меньше, чем мелодии уровней. Потому - лишь бонусом.

4207
Just Fan, ну и зачем ты требуешь от меня тщательного сравнения, если сам не собираешься этим заниматься и даже, наверняка, не представляешь, как это может происходить?

Как будто любой игрок не формирует свое мнение на уровне ощущений! Это у всех так. И у тебя, и у меня.
Просто ощущения могут быть и сиюминутными, и нет. Я вот играл во все 6 несовских частей более десятка раз. И каждый раз MM2 мне нравилась больше, чем остальные части. Может, на чуточку, но больше. Почему так - выше попытался описать. Если что-то не устроило, уж извини, что не угодил.

Мой козырь - то, что MM2 признанный во всем мире шедевр. И выражение "миллионы мух не могут ошибаться" тут не катит. Мухи не ошибаются, если речь идет о говне. А классическая десятка MM говном не является. И мухи тут не у дел.

Так что считать MM2 лучшей из несовских у меня есть некоторые основания.

И да, ММ&B ценю выше двойки. Это к тому, насколько ты внимательно читаешь чужие комментарии.

Добавлено позже:
да еще настолько чтобы скомпенсировать ее недостатки как более ранней, "сырой" версии Мегамена
Если бы последующие версии Мегамена настолько сильно перекрывали двойку, что ее можно было бы во внимание не принимать - не утверждал бы, что она лучшая.

Но на самом деле не так. Более поздние версии много приобрели, но кое-что и утратили. Касающееся эпичности, атмосферы и левел-дизайна. И допоружий тоже (на которые в 4-5-6 частях вообще можно частично или полностью забить) Потому 2-я часть смотрится среди них очень даже заметно.

4208
Но знаешь, чувак, я уже смирился с мыслью что ты мне так ведь и не расскажешь чем  эпично поданная история, атмосфера, интересный левел-дизайн превосходят аналогичную историю, атмосферу, и дизайн сиквелов, да еще настолько чтобы скомпенсировать технические косяки и отсутствие двух базовых элементов геймплея.
А какой смысл рассказывать? Ты на это просто ответишь, что все это ерунда, как отвечал ранее. Ты же не внимаешь, даже во внимание не принимаешь комментарии других, а только гнешь свое.
А потом удивляешься "веруну" и прочему. У меня тоже терпение небезгранично: пишу-пишу, а все впустую. Кому это понравится? :neznayu:

История, атмосфера и дизайн сиквелов НЕ аналогичны. Сюжеты везде похожи, но во 2-й он более эпично подан (классная заставка и Вайли-инопланетянин, к примеру). Атмосферу во многом создают музыка и враги, во 2-й это работает классно. Левел-дизайн MM2 хорош тем, что там все запоминается - препятствия, мобы, с которыми воюешь. В последующих частях, где Мегамен более продвинут, все больше идет как рутина - пролетел комнату, перестрелял все на своем пути, побежал дальше.

Еще прибавлю, что допоружия в MM2, помимо того, что интересны, реально нужны. Обычные игроки будут повсюду спамить имбовым Metal Blade, продвинутые - пробовать другие оружия. Все для всех.

Жду ответа про то, что все, что я написал - бред, и следующие части лучше.

Добавлено позже:
ну здесь то точно не соглашусь. Почему - уже описывал.
Сойдемся на том, что у нас разные мнения на этот счет. ;)

4209
Бтв, обрати внимание, что в твоей сентенции ты сначала топишь за нововведения, а через три строки заявляешь что игру считаешь лучшей не из-за них. Много думай.
И чем ты читаешь текст? Глазами или...  :)

Формула классического мегамена, появившаяся в первой части, доведена до ума, стала базовой и в таком виде перешла в сиквелы.
В MM1 был набросок, во 2-м довели до ума.
В сиквелах добавляли к этой формуле. И заметь, я нигде не писал, что добавления были ненужными. MM9 стал отличной игрой вопреки тому, что оттуда убрали слайд и чардж.

4210
Все ее несовершенства считают придирками
Утрируешь, как всегда.
Писал уже, что из тобой названного является несовершенствами, а что нет.

Типичный диалог игрока в Мегамены с фанатом ММ2 проходит примерно так
Поправка:

И1: за что ММ2 считают лучшей?
И2: Формула классического мегамена, появившаяся в первой части, доведена до ума, стала базовой и в таком виде перешла в сиквелы. Восемь роботов вместо шести, банки, пароли... Кроме того, эпично поданная история (в чем последующие несовские части недобирают), атмосфера, интересный левел-дизайн.
И1: А, фигня это все. Атмосфера-шматмосфера, все твои аргументы ничего не значат! Она уступает последующим частям во всем! Там подката нету, чарджа нету. Это обалдеть какой недостаток!
И2: Но ведь до подката и чарджа додумались уже в сиквелах. За это несправедливо предъявлять претензии MM2.
И1. Почему несправедливо! Как раз справедливо. Нет подката и чарджа, значит, же не лучшая. Ведь из всех игр надо выбирать лишь технически совершенные! А самые первые - в утиль, раз они не дотягивают до последних по технической части.
И2: Я не согласен. Игру надо оценивать не только за нововведения.
И1: Ты фанат! Бла-бла-бла, подаю свое мнение как будто оно единственно верное, и других быть не может! Хи-хи-хи!

4211
Just Fan, более половины перечисленного - не косяки. Но ты все постишь и постишь свои придирки из раза в раз. Может, не стоит относиться к ним как к нетленке, если это всего лишь придирки?

- инертность Мегамена, которая была полностью пофиксена уже после двойки, ММ2 менее инертен лишь чем самая первая часть
Это верно. Инертность в MM2 пофиксили не полностью.
Но опять же, технически не совершенна не значит плоха.

При всем при этом, это самая переоцененная игра в серии.
Объясни по-русски, что значит пере-оцененная?

В 1988-м, когда она вышла, это был суперхит. Тогда ее оценили так, как она заслуживала - превознесли.
Дальше выпустили последующие части серии, более технически совершенные. И ты считаешь, что после этого следовало забыть отличную игрушку, забить на нее и гамать в MM3, MM4 и проч.?

Оценивают MM2 так же, как оценивали в 88-м - с восторгом.
Это ты, Power Up и, к сожалению, многие другие, ее недо-оценивают.

***
И да, не вижу причины продолжать дальнейший спор. По поводу MM2 пуканы рвет пока что лишь у вас двоих с Power Up'ом, и это радует. Попытки ваши очернить игрушку не работают. Ты назвал пару-тройку недостатков, не портящих общую картину: Паверапа вообще занесло в какие-то дебри. Так что не тратьте силы на осуждение признанного (!) игрового шедевра лишь за то, что он не смог удовлетворить ваши ожидания.
Как-то так.

4212
Разное / Кино
« : 04 Август 2017, 21:54:34 »
Maximum, печально, но дальше будет ещё хуже - поколения меняются и для многих "оригинальная трилогия" - это не фильмы детства, а "глубокая и непонятная старина". Примерно, как для нас чёрно-белые фильмы 30-х годов.
На Западе оригинальную трилогию чтят как раз.
И если Дисней продолжит снимать вторичные подделки под классческие ЗВ - будут чтить и дальше, за неимением альтернативы.

Это ужасное кино почти по всем параметрам: сумбурное, неровное, глупое, лишённое логики, с неумерным пафосом и безуспешными потугами на драму, доходящими до полного комизма.
Ну, как бы это лучший из трех приквелов. Но косяков там при желании можно найти столько, что диву даешься.

Maximum, верни, пожалуйста, свою старую подпись "все таки люблю не игры, а ностальгию по ним". Нормальная же подпись была.
Кажется, ты что-то путаешь.

А по мне так всё нормально.
Разве что поменял бы местами Клонов и Империю.
А я поменял бы местами "Месть Ситхов" и "Империю"

Армия хиппи лучше армии тедди-биров
Одного Джа-Джа Бинкса достаточно, чтобы фильм опустился ниже уровня плинтуса.

Приквеллы берут масштабностью.
Хотя история в Империи безусловно интереснее.
Классические ЗВ - это хорошая сказка. Приквелы - это плохонькое фэнтези.
Качество важнее, чем принадлежность к жанру. Потому я за классику ;)

4213
Вкус, вкусовщина, какая разница?
Сам же определение кинул.
Вкусовщина - оценка явлений, основанная на субъективном, пристрастном отношении к ним
Ты оцениваешь игры пристрастно. При этом ведешь себя так, будто что-то мега-объективное тут пишешь.
Если бы только хвалил, было бы еще ничего. Но ты охаиваешь хорошие игрушки зря. Это уже неприятно.

Хотя ты судя по всему пытаешься вложить какой-то плохой смысл в это слово.
Слово "вкусовщина" обычно употребляется в негативном контексте.
Мало вычитать в интернете умные слова, надо еще уметь ими пользоваться.

В общем, вывод. Power Up - хейтер MM2. Хейтит ее по неочевидным, понятным только ему, причинам. На том и порешим. Пиши все, что думаешь об игре, какова цена твоим словам  - понятно.
И да, ты же мой хейтер тоже  :lol:

4214
Сливаешься.
Потому что у тебя и не получится высмеять других роботов, так наговорил и все.
Не пытался высмеять. Потому что их не нужно высмеивать. Как написал выше (Для кого только? Ты же не внимаешь!), в японских играх подобные персонажи - норма.
А смеяться можно и когда тебе пальчик покажут - все зависит от особенностей восприятия.

И иметь вкус это хорошо, плохо когда не имеешь вкуса.
Снова точнее не скажешь. Мне даже самому ничего против тебя писать не надо, можно просто твои фразы приводить.

И да, ты путаешь вкус со вкусовщиной. Которой у тебя в избытке, судя по тому, что пишешь тут.

4215
На словах можно что угодно в дурном свете выставить бла-бла-бла.
Точнее не скажешь.
Вот ты и выставляешь вторую часть плохой на словах. Вернее, пытаешься выставить.

Заметь, у ww тоже не восторженный отзыв. Но у него все взвешено, расписано по мелочам и минимум вкусовщины, потому претензий не возникает (хотя я кое с чем не согласен там)

Мой пост аргументированный с картинками, где все видно.
Видно японских фриковатых робот-мастеров, которых полно и в других частях серии.

4216
Ты там был среди тогдашних геймеров? Видел как взрывались мозги?)
Читать отзывы западных геймеров и смотреть обзоры некоторым не дано?

Ты свои задания кому-нибудь другому давай, сынок).
Ну, ну, хейтер! Зачем так горячиться?

Тебе же еще работы непочатый край: искать повсюду мои цитаты, постить их, выдирая из контекста и толкуя по-своему...

После того что там навыдумывали (робот-дерево(!!!), горящий робот-духовка, какой-то летающий зеленый дракон, робот-пропеллер и др.) как-то и алиен вконце уже не удивляет)))
Прикинь, кошмар какой?
То ли дело первая часть: робот с ножницами на голове, робот с горящей башкой, робот в шубе, робот, который огромные бомбы достает из ниоткуда... Вот это серьезно, это по-настоящему!

Или вот третья. Робот с магнитом на лбу, робот-волчок, робот, который раздваивается непонятным образом, робот со змеиным хвостом на голове... Супер, вот так и надо.

А четвертая? Робот-подводная лодка, робот-фараон, робот-лампочка, робот-жаба. Класс! Инновации-то какие!

В пятой что у нас? Робот-паровозик, робот-вертолет, каменный робот (это же вообще сверхоригинально - робот из камней!), робот-звезда. Просто замечательно, лучше всех!

Шестая! О! робот-снеговик, робот-кентавр, робот-индеец, робот-китаец, робот-индус, робот-самурай. Круто ведь, а? Куда там второй части, ведь только в ней роботы тупы-ы-ы-е...

В очень многих японских игре есть подобные приколы. Ну любят японцы в свои игрушки вставлять разные безумные идеи и всяких смешных фриков. А то, что  во второй части это плохо, а во всех остальных якобы нет, кроме приступа смеха не вызывает.

Жги дальше. Еще немного, и ты отнимешь у Новека звание главного клоуна эму-ленда. :lol:

4217
Короче война мнений, Brick Man, Sunmac, Maximum и другие. Brick Man вроде более менее адекватные вещи говорил про то, что 4-я и 5-я все-таки лучше, хорошо разбил в пух и прах 2-ю и 3-ю. Sunmac люто любит 3-ю, утверждая, что она не скучная и не такая вторичная, ну это странное мнение, как по мне 3-я хорошо стартует, но потом становится затянутой и скучной и вторичности там хватает. Горе Maximum все пытается разобрать по полочкам, расписывая полотна, кому-то они интересны, мне лично не особо, уже давно понял, что он не шарит в играх, может он и неплохой технарь, но решать какая игра лучше какая хуже, давать оценки играм ему нельзя доверять.
Мой личный хейтер все старается.

Продолжай в том же духе. Лишний пиар никогда не повредит.

И да, чтобы не скучал, вот тебе два задания:

1) докажи, наконец, чем все-таки плоха 2-я часть. Пока от тебя лишь голословный обсер.
2) попытайся убедить других людей вот в этом:
Цитата
1-я - Шедевр, полноценное законченное произведение (которое и не нуждалось в продолжении), все продумано, ничего лишнего, музыка-геймплей-атмосфера-история, шесть замечательных боссов (электро, огонь, бомбы, силач-кидание камней, лед, режущий бумеранг) со своими интересными уровнями, Желтый Дьявол со своей крышесносной музыкой, двойник и кульминация Вилли - это просто улет. Замечательная история.
В том, что шесть боссов - норм, а два в придачу - лишние, и в других смешных вещах.

4218
Пройдено что-то около 130 игр на НЕС. Если исключить из них те, что одолены с использованием средств эмуля (вечером сохранил-выключил-на утро включил-загрузил, никаких сейв-лоадов во всех местах) сотня, думаю, наберется.
На 16 битах не считал и не сильно увлекался, но штук 15 на Сеге и около десятка на СНЕС точно будет.
Только я не делаю жестких различий между железом и эмулем. Если пройдено на эмуле на тех же условиях, что и на железе, прохождение считаю правильным.

4219
Werton, да я вообще никакого спора тут не ожидал увидеть. Но увидел. Видимо, здесь так модно.
На эмуленде - да. Заметь, никто еще не отписался по собственно хаку. Зато протест свой выразили, без этого какой же эмуленд?


4220
это не минус как таковой (ведь я ее ферстраном прошел за один вечер)
У тебя скилл есть. А у кого-то нет. Я сам ее на приставке в детстве штурмовал как гору.

Ну типа "зайдет или нет", а потом доведем до ума (и типа получилась вторая).
Больше скажу: где-то читал, что разрабы не смогли в 1-й части некоторые свои идеи реализовать, и внесли их во 2-ю.

А здесь можно предположить, что Вилли - это один уровень. Просто в нем есть чекпоинты после боссов.  На уровне чп для жизней, а после боссов для контов. А позже просто уже разделили замок на много уровней.
Ну, как бы... Если на чекпойнте сменяется экран и здоровье персонажа восстанавливается, это уже переход на другой уровень. Есть исключения, конечно, но обычно так.

Просто по твоей логики, из всего написанного выше, кажется, что для тебя ММ2 лучше только потому, что он лучше первой. А чем лучше остальных... хотя может ты писал, кинь цитату или напиши заново
Где-то писал. Если будет время и желание, поищу в этой теме.

нет. Для тебя лучше может быть хоть первая, хоть 10-я. У меня на все своя точка зрения и я пишу только свое мнение. Я лишь напишу понравилась игра в целом или нет, а выделю лучшую после того, как все пройду
И это отлично на самом деле  :)

4221
Тогда можно сделать вывод. что 1-ая самая лучшая
Кое-кто всерьез так и считает.

Подставим слово первая и все особенности второй части
Ну вот, и от тебя демагогия  :(
Процитирую свою фразу, процитированную тобой:
А у меня вторая часть любимая из классики. Эта игра, по сути - то, чем должна была быть первая часть, если б ее довели до ума.
Ключевые слова выделил. Если б в первой части ввели систему паролей, которая реально нужна (не все игроки способны раз за разом перепроходить сложные уровни, на которых в прошлый раз застряли), уменьшили бы инерцию движения персонажа, сделали бы интро с парой строчек сюжета... Все это ведь придумали ранее в других играх, не так ли?
Заодно убрали бы курсор выбора робот-мастеров с Катмена в какое-то отдельное место, чтобы исключить возможность выбрать его по ошибке.
И введение карты замка с обозначением маршрутов это тоже по сути доработка.

Сейчас Power Up придет и будет доказывать, что все это фишки первой части. Блажен, кто верует.

Вообщем я теперь берусь за вторую и как пройду выскажу свое мнение
Надеюсь, на него не повлияют данные обсуждения.

4222
Давай конкретные технические, осязаемые, объективные преимущества ММ2 над остальными.
А, по-твоему, технически лучше = вообще лучше?
Любая поздняя игра на НЕС, даже самая всратая, лучше более ранней? Любая снесовская игрушка, даже уровня Wizard of OZ, круче любой несовской? А что, она же технически более развитая.

Мы с тобой точно каши не сварим.

Давай лучше так. Ты выражать свое мнение имеешь такое же право, как и я, как и все остальные. Только вот, плиз, имеет смысл как-нибудь обозначать, что это твое мнение, а не объективная истина, и не иметь в виду, что люди, считающие иначе, в чем-то не догоняют. Тогда и претензий никаких не будет, наступит мир и всеобщее процветание. ОК? :)

4223
Используя чит на удачу, ты уже ломаешь баланс игры (но так и было задумано разрабами, да тут очевидно, потому как всего одно действие ввод кода)
Напротив. Как раз создатели хотели соблюсти баланс. Урезали силу и защиту персонажа, но увеличили удачу.

было ли задумано это разрабами не ясно, мне видится, что все таки, они это специально сделали
А то, что, если проникнуть в комнату сверху, скрипт ломается, было тоже задумано разрабами?

Ну да домыслил, с использованием логики, потому как из выражение "скрипт не успевает запуститься", следует, что скрипту не хватает времени для запуска, т.е. по какому то триггеру произошел пуск обратного отсчета времени до запуска скрипта, т.е. запуск таймера. Единственное, что из этой логической выкладки следует, что таймер тут может быть не единственным условием для запуска. Логично, не?
Если б скрипт запустился, Алукард бы стоял на месте и слушал Смерть.
Это я имел в виду. Возможно, некорректно выразился.

Я хочу сказать что условие, чтобы Алукард стоял на земле является обязательным (логическое и), и если с помощью хакинга уменьшить скорость полета Алукарда, или вообще его зависнуть в этой комнате в воздухе, то никакой диалог не запустится. Поэтому выражение "скрипт не успевает запуститься" некорректно.
Диалог не запустится, но и Алукард никуда не двинется. Это означает, что скрипт сработал, но неправильно.
И, если б Алукард не пролетел комнату насквозь, а зацепился где-то по дороге, скрипт сработал бы. А так он запускается, но, при вылете Ала из комнаты, снова отменяется.

Надеюсь, в этот раз выразился яснее.

В игре, к слову, есть вообще что-то вроде универсального бага с переходом между комнатами, который позволяет пропускать Смерть без кода на удачу. Но это уже другая история.
Проделывал такой трюк. Он куда сложнее.

4224
Еще кое что заметил при прочтении темы, как только кто-то говорит, что 2-я не очень, Maximum "Верун" сразу начинает пытаться переубедить), как буд-то его это очень задевает и приводит свои субъективные имхо-доводы.
Значит, мои доводы субъективные, твои (и тех кто тебя поддерживает) - нет.
Ага, "MM2 плох, потому что там листики" - объективная причина.
Жги дальше.

И да, естественно я буду защищать игру, котоая мне нравится от необоснованных нападок. Другие на этом форуме делают не то же самое?
Напомни, кто писал: "самая паршивая игра в серии"?

По-моему знаковые прорывные особенности это выбор нескольких (не важно 6, 8 или 10) уровней со своими главарями, после победы над кот получаешь их оружие, кот очень упрощает дальнейшее прохождение. В дальнейшем комбинирование всех способностей для прохождения финальных этапов. Поиск, эксперименты, разнообразность возможностей и тактик, классный геймплей и музыка, интересные уровни, препятствия и боссы - вот это прорывные знаковые особенности игры, которые были заложены сразу в 1-й игре. А не система паролей и прочие мелочи. Это так, легкая приправа, которая ничего не решает, замени эти вещи на другие, ничего не изменится.
Ну да. Дескать, то, что лично я не считаю важным - мелочи. Жги дальше.

Отзывы из Википедии - в топку, там любой что угодно может написать.
Ничего, что там ссылки на статьи приводятся?

Кто-то делает хак на ММ7 - о да, вообще аргументный аргумент. В топку.
Косвенное доказательство, что твой любимый MM7 кое в чем до старых частей не дотягивает.

И я почему-то уверен что если покопаться во многих фандомах, то окажется что они считают лучшими не более технически совершенные новые игры, а те, с которых они дружно начинали, либо на которых закончили.
А наши геймеры начали сразу с поздних несовских игр, и потому ранние игрушки недооценивали. Эта точка зрения многим лучше?

Далее господа западные геймеры массово пересели на СНЕС, и начали рубиться в Иксов.
Не угадал. Третью часть серии западные геймеры тоже неплохо приняли. Да и четвертую застали, правда, на нее отзывы были прохладнее.

На 28-29 стр Сумак (мнение которого я не разделяю, все-таки Х2 получше чем Х1 будет, более навороченная и интересная) говорит, что Х2 не очень, но Максимум как бы ненавязчиво: "поиграй еще раз, она тебе понравится, переиграй мнение может поменяться, я не заставляю, но переиграй..." 
Ну что, ребята. Все можете меня поздравить. У меня появился персональный хейтер. Теперь официально. Признаться, я рад, поскольку такой хейтер, как Power Up с его "железным" уровнем аргументации ничуть не обременяет.

4225
Товарищи, я тут глянул, вы оказывается втирали мне какую то дичь
Опять же есть разница между введенным разрабами чит-кодом и не запланированным разрабами глитчем.

Про это Maximum тоже насвистел, скрипт запускается не по таймеру
Секунду, я где-то писал, что скрипт запускается по таймеру? Это уже ты домыслил.

Я писал, что Алукард быстро пролетает комнату насквозь, и скрипт не успевает запуститься. А позже писал, что, если прыгнуть Алом сверху (т.е. очутиться в другой точке комнаты), скрипт запустится, но неправильно. Иначе говоря, персонаж в комнате должен пересечь некую черту, чтобы скрипт сработал. Когда Алукард летит, как ракета, скрипт начинает запускаться, но, поскольку перс тут же попадает в другую комнату, он сразу отменяется.
А, если Ал становится ногами на землю, скрипт срабатывает правильно, тут ты верно подметил.

4226
Just Fan, ну, то есть, ты игнорируешь внятно изложенные аргументы... по какой-то, ведомой лишь тебе, причине. Кидают тебе критические отзывы из википедии - не воспринимаешь. Приводят ссылку на хак, где меняют физику MM7 на физику, близкую к несовским частям, и люди приветствуют эти изменения - не воспринимаешь. Говорят, что иностранный фэндом приветствует данную игру (это, на минуточку тысячи человек, при том, что нормального русскоязычного мегамен-фэндома по сути не существует) - не воспринимаешь и стараешься выставить меня с моим мнением чуть ли не фриком.

Охота считать себя скептиком - считай, твое право. Собственное мнение я уже написал.
Если считаешь свое мнение единственно верным и отрицаешь факты - это уже не скептицизм.

Ну а насчет указанных косяков двойки - чтобы верить что они безосновательны, нужно... просто верить, кекеке.
Уже расписал, что косяки, а что нет.
А то, что ты упорствуешь, что в MM2 должны быть слайд и чардж, которые к тому моменту еще не придумали, попросту говорит против тебя.

4227
Предлагаю начать новую дискуссию - почему верун именно я.
Чтобы сказать что Мегамены выходившие на консолях четвертого и пятого поколений лучше ММ2 практически в любом аспекте вообще достаточно иметь по паре глаз и ушей, ну плюс еще две руки чтобы сыграть и оценить лично.
Да вот хотя бы почему.
Вкупе с тем, что аргументы других ты просто не воспринимаешь.
Получается, вышло на консолях более старшего поколения = автоматически лучше. Это уже графодрочерство получается. А многим графодрочер отличается от веруна? Объектом веры разве что.

4228
а для запуска скрипта, там скорее всего, еще доп. условии, чтобы перс стоял на земле, которое не выполняется, и потому скрипт не пускается, наверное
Алукард очень быстро пролетает эту комнату насквозь, скрипт не успевает запуститься.

Вот еще доказательство, что это глитч. Если сразу же, не выходя из локации, прыгнуть в отверстие над комнатой со Смертью, то скрипт сработает неправильно, и игру заглючит. Алукард зависнет вверху и так и будет висеть. Если не успел сохраниться в сейв-комнате, это ресет и по новой.

4229
Откуда инфа, не уж то Ига рассказал :lol:? Просто мне как то слабо верится, что это случайный баг, а непродуманная фича, очень уж он удачный во многих аспектах, с точки зрения программирования и такие удачные случайности очень редки. Например, Алукард, именно в этом месте может получить удар, который его отбрасывает гораздо дальше и быстрее чем обычно, именно в нужную сторону а не в другую, в других комнатах, другом волке при тех же условиях не работает
Да, удар с отлетанием далеко назад был сделан специально. Так всегда происходит, когда Алукард получает повреждение, превышающее половину его HP либо равное ей. Давно доказано и проверено.

(Одно время я развлекался, намеренно не прокачивая Алукарда, и нарочно натыкался на мобов, чтобы они отбрасывали персонажа далеко и закидывали туда, куда он на тот момент не мог добраться обычным порядком. Так, например, в начале игры получал фамильяра Фею, фамильяра Летучую Мышь (кстати, сложный трюк), пролетал через всю первую комнату Часовой башни... И это явные глитчи. По же самое с экипировкой)

Но вот ломать таким образом игру создатели явно не планировали.
Это в первую очередь говорит о том, наскольку внимательно в свое время тестировали СотН.

4230
Разное / Дни Рождения форумцев
« : 02 Август 2017, 21:11:57 »
Присоединяюсь к поздравлениям.  :wow:

Страницы: Назад 1 ... 137 138 139 140 [141] 142 143 144 145 ... 244 Далее