Просмотр сообщений

В этом разделе можно просмотреть все сообщения, сделанные этим пользователем.


Сообщения - Maximum

Страницы: Назад 1 ... 136 137 138 139 [140] 141 142 143 144 ... 244 Далее
4171
Видеообзоры и стримы / Angry Video Game Nerd и другие
« : 01 Сентябрь 2017, 17:48:03 »
Недоступная мне логика, но конкретно этот чувак имеет свою тему на этом форуме.
А, ну да.
Не обновляется, правда, тема.

Что касается видоса, то толком и не понял, что он хотел сказать... какую-то дичь начал нести, про то, что старые игры и фильмы невозможно оценить в настоящем (как я понял). Это ли он хотел донести?
Я так понял, что старые игры и фильмы, по его мнению, безвозвратно устарели, и говорить, что они лучше новых, нельзя. В общем, спорное мнение с ярой претензией на объективность.

По такой логике и новые "Охотники за привидениями" круче старых, потому что сняты по современным лекалам? Чушь.

4172
Видеообзоры и стримы / Angry Video Game Nerd и другие
« : 01 Сентябрь 2017, 17:03:34 »
Либо убогий троллинг, либо чел органически не воспринимает ретро. Рациональное зерно в его словах, конечно, есть. Но то, что товарищ немилосердно сгущает краски в отношении старых игр и фильмов, не говорит в его пользу.

Посмотрел видео до конца, о чем жалею. Уже после слов "так называемая ретро-тусовка" надо было выключать. Информационной ценности сей видеовысер не несет ни в каком виде.

4173
Общий / Серия Castlevania
« : 01 Сентябрь 2017, 10:13:35 »
Eugen, я умеренный мазохист. А вот автор хака - реальный садист. Он перебалансировал все оружия, и теперь Claimh Solaris с Хаоса снимает мало. Бил босса Ascalon'ом - оказался самым мощным двуручным мечом для босса. Иногда переключался на Gungner - это копье снимает больше HP, но оно бьет прямо, а не по дуге, как двуручный меч, потому не так удобно.

Косы Смерти, увы, нет на нормале. А на харде в ЭТО я играть не буду. >:(

4174
Общий / Серия Castlevania
« : 01 Сентябрь 2017, 09:45:01 »
Прошел Castlevania Akatsuki no Partita.
Настоящая сложность возникла с последним боссом. Ради хардкора автор хака поступил в своей излюбленной манере - взял да задвоил боссяру. Теперь Хаос предстает в виде двух ядер, двух (!) змей, 2х4 глаз по бокам и выпускает в два раза больше шаров. И в оригинале-то финальник был сложным и нечестным, так что в хаке он превратился в полное светопредставление.

Поскольку решил грохнуть босса без использования лечилок и мана-призм, прохождение изрядно затянулось. О прохе на дефолте нечего было и думать. Осилил с помощью экипировки Kyoma Demon + Alastor + Succubus. Без подлечивающей души справиться нереально, поскольку бьет буквально все и в любой момент.

Если кому-то интересно (читай - если сюда зайдет dnocturne), могу написать поподробнее, как происходили мучения. :D Автора хака  - привязать к стулу и заставить проходить свое творение самому. В том, что он тестил финального босса, очень сомневаюсь.

4175
Разное / Диалоги о Халф-лайфах
« : 31 Август 2017, 17:47:05 »
Так и ушла на клифхенгере же. Чем один клифхенгер лучше другого?
Чем больше клиффхенгеров, тем больше разочаровываешься из-за того, что истории нет конца. Тем более эпизод 3 был заявлен как последний из эпизодов после HL2. Потому логично, что ждешь развязки. А тут оказывается, что ее и не планировали.

4176
Разное / Диалоги о Халф-лайфах
« : 31 Август 2017, 14:12:37 »
Недавно бывший сценарист всех частей Half-Life Марк Лэйдлоу на своей странице опубликовал то, что он хотел сделать сценарием HL2: Episode Three.

http://dtf.ru/9613-scenarist-half-life-opublikoval-predpolozhitelnyy-syuzhet-episode-3

Сказать, что потрясен, не могу. История вроде интересная, но млин - снова клиффхэнгер, снова нет внятной концовки. Получатся, что касаемо сюжета игроки не так уж много потеряли с невыходом третьего эпизода. Касаемо геймплея, впрочем, тоже - вряд ли нам Валве что-то новое бы предоставили.

Может и к лучшему, что эта мыльная опера успела уйти достойно.

4177
Общий / Серия Castlevania
« : 31 Август 2017, 11:15:35 »
Прохожу сейчас любопытный хак Aria of Sorrow - Castlevania Akatsuki no Partita. Хотя поделка построена по принципу говнохаков, она смогла меня зацепить.

Самое интересное в хаке - изменен путь прохождения игры. Хотя карта замка осталась той же самой, маршрут путешествия поменялся. Многие проходы в комнаты автор замуровал, а многие другие открыл, и игроку приходится идти к цели совсем не по той дороге, к которой он привык. Ничего подобного в хаках метроидваний я пока еще не видел.

Вдобавок автор хака полностью изменил систему оружий. Теперь величина атаки каждого меча (ATT) мало что значит. Каждый враг получил собственную слабость к какому-то холодному оружию. Примерно как в Мегамене. И, как в Мегамене, игроку приходится самому вычислять, какой именно меч надо использовать. Обычно все враги, впервые появившиеся в конкретной локации, имеют слабость к одному оружию. Действует это так: нашел меч (копье, кастет) - значит, в соседней локации мобы будут к нему слабы. Но, если среди них будет моб, который ранее появлялся в другой локации, то он слаб к другому оружию. Звучит замудренно, но на практике все это довольно интересно. Подбирать эти слабости необходимо - без них враги и боссы убиваются тяжело, с ними легко. Все это привносит в геймплей новые элементы, и как по мне, отличная доработка оригинальной игры.

Героя и его оружие сильно проапгрейдили: хоть полоски здоровья и маны укоротились, враги ударами снимают меньше HP и души потребляют меньше MP. Мечи все удлинились и не стесняют движение героя при использовании. Впридачу можно спамить врагов душами, выстреливая по три штуки разом (все рано если б в классических кастлах давали утроитель допоружия по умолчанию) Еще из обычных врагов выпадают лечилки.

Врагов на локациях напихана целая прорва (по принципу - где был один моб, стало десять таких же) Боссов тоже добавили в места, где надо и где не надо. С одной стороны, геморно, с другой - зная, каким мечом проще всего бить врагов, выносишь всех без проблем. Да и души выбиваются намного чаще.

К сожалению, выглядит хак как говнохак. Конструкции, которые автор понаставил в некоторых комнатах, слеплены из кусочков стен и смотрятся соответствующе - как говно. Местами попадается совершенно упоротый левел-дизайн. Спрайты предметов и оружия понатырены из других игр без какой-либо логики и системы (Как вам предмет в виде грибка из Марио или головы Мегамена?) Будто шестилетний ребенок этим занимался. Некоторые противники упираются головой в потолок, некоторые ходят внутри стены. Какие-то находятся не на своем месте - к примеру, из-за неровного пола вместо того, чтобы атаковать игрока,  начинают глючить. Кое-где есть "варпы" - зашел в комнату в одной части карты, оказался в другой ее части. Пусть в плане геймплея это работает, выглядит все равно нелепо. Еще изрядно подбешивает стремление автора раздваивать боссов. Понятно, что сделано это для усложнения. Но драться с двумя Смертями и двумя Балорами одновременно не очень-то приятно, да и маразмом попахивает. Вдобавок по какой-то причине после победы над боссом мало того что при следующем заходе в комнату он не исчезает, да еще и появляется в количестве 4-х (!!!) экземпляров. Как вам 4 Легиона сразу? К счастью, второй раз драться с ними необязательно, можно просто выйти из комнаты и двигатсья дальше.

Так что рекомендовать хак широкому кругу людей не стал бы. Но играется все-таки интересно. Доработать бы: привести спрайты локаций и фоны в нормальный вид, убрать особо маразматичные моменты, и получился б отличный хак.

4178
Заценил расширенную европейку и аркаду.
В европейку внесли сценки с туториалом, которые были в аркадной версии. Еще анимировали врагов, как в аркаде (черепаха, когда после нокдауна приходит в себя, на секунду теряет панцирь). При этом прыжок управляемый и сама физика удобная, как в FDS-овской Марио.

Аркада. Самый что ни на есть оригинал. Графика превосходит несовские версии, как и должно быть. Сложность намного выше, чем в портах. Враги куда более шустрые, вдобавок есть препятствие, которое в НЕС-игры не завезли - алый огонек, преследующий Марио по пятам. Физика очень неотзывчивая - Марио сильно заносит в сторону даже на ровной поверхности, не говоря уж про лед. Ну, и прыжки неуправляемые. В общем, хардкорный аркадный геймплей как он есть.

4179
Это если без сейв-лоадов, хе-хе.
Не мой способ. Сейв-лоады в оригинальных играх не использую. Разве что в особо безбашенных хаках, и то не всегда.
Сейчас некто очень смешной напишет, что Propeller все же клон, и я шифруюсь так. :lol:

4180
Место там противное - шипы внизу и сбоку, помню.
Да. Получается, с мотоциклом - чуть ли не единственный способ взять сердечко без потери жизни.
Даже не способ, а шанс. И на мотоцикле можно запросто в шипы на стене вписаться.


4181
Propeller, интересно было почитать. :)

Мотоцикл на уровне Страуса добавили прост_шоб_был, ну вносит немного разнообразия.
С его помощью можно подобрать Heart Tank, лежащий на шипах. Правда, попытка всего одна за уровень.

Шорюкен бесполезен - пока зажмешь комбу, тебе нанесут дамаг. :I
Не сказал бы. Шорюкеном очень удобно валить босса третьего уровня - он как раз поверху летает. На рефайтах тоже можно некоторых боссов без труда грохнуть. Правда, бывает, апперкот приходится косо, с первого удара не убиваешь. А на Morph Moth в любом случае нужно два шорюкена - по одному на каждую его форму.

всю сложность составляет появляющийся в самый неподходящий момент Байт, Бит намного легче.
Может, наоборот? Бит - мелкий, который летает и швыряет кольцами. Он всегда появляется, когда Икс толком не прокачан, потому доставляет проблем.

Кстати, уважаемые модераторы. Не кажется ли вам, что этой теме место скорее в "общем" разделе? Мы тут и могутора содержимым е-банок поливаем, и иксов обсуждаем, да и классику уже где только не перевыпускали.
Когда-то здесь такой вариант предлагали. Но, видимо, тема эта никому не мешает и не вредит, раз не сочли необходимостью ее перенести.

Тогда можно сказать, что мне 5 раз повезло? Где то столько с рефайтами я с ним сражался. По поводу остановки времени - обычно он и разу не успевает его остановить, но если у него получается, то 1, максимум 2 раза, останавливает и потом стреляет пулькой.
Вот и говорю - повезло. :) Брайтмен очень часто прыгает после остановки времени. Стреляет обычно реже. Сколько раз с ним сражался, все было так.

Хотя уже выучил, как надо не позволять ему останавливать время (подсказка - надо один раз выстрелить в босса обычной пулькой, а все последующие - полностью заряженным чарджем, тогда time stop не будет)

Если ты про допоружие, то я валю всех без него.
У меня половинный вариант - на восьмерке уровней валю бастером, на рефайтах слабостями. Притом даже если слабостью труднее, чем дефолтом, как в случае с Дайвменом.

Привет, Максимум. Подумываю может мне тоже 2-й аккаунт зделать
Это уже паранойя.  :wacko:
Характерно для тех, кто считает, что существует лишь два мнения - неправильное и его.

4182
BrightMan. А вот тут все наоборот. Уровень посложнее (но что сложнее? только эти прыжки по платформам, где что-нибудь задевает и ты падаешь на шипы). А вот босс самый легкий показался - он только прыгает в основном и его пульки немного отнимают, главное с ним не сталкиваться.
Это тебе повезло. У BrightMan'а есть один подлый и нечестный прием. Он останавливает время, а потом прыгает прямо на тебя, ударом снимая четверть HP. Уберечься никак нельзя. Из-за этого босса легким бы не назвал.
Если не знать, что применение им остановки времени зависит от величины его HP, Лампочка может оказаться проблемой. Ну, или, если не повезет, как тебе.

Теперь самый сложный для меня ФараонМен
Если бить слабостью, он становится самым простым боссом в серии. На полном серьезе.

4183
fds: (отличается от несовской)
http://www.emu-land.net/consoles/famicom_disk_system/games?act=showonly&id=14437
Поиграл недавно в FDS-версию.
Отличия такие: 1) управляемый прыжок; 2) новые уровни, 3) дополнительный режим, во все тонкости которого помешало вникнуть незнание японского языка.

Неожиданно игра даже затянула. Нормальные прыжки сильно облегчают жизнь. При этом сложность не падает, потому что новые уровни добавляют челленджа. Играть интереснее, чем в первоначальный несовский порт.

Европейка вроде создавалась по типу FDS-овской версии с добавлением некоторых вещей.

4184
Категорически не согласен. Как минимум в первой пятерке. Это как минимум.
Ну, я обрадовался, что Blaster Master не ниже. С американцев станется.
Сам внес эту игру в свою личную десятку.
Кстати, в Японии эта вещь почему-то не стала популярной. Японцы странные.

4185
Механика меттауров (а точнее - анимация) несколько сломана. Знаете, как это было раньше - он только-только высовывает бошку из-под шлема, и тут в неё прилетает старый добрый заряд бастера? А вот фиг там, теперь, пока анимация открывания шлема полностью не закончится - пули будут просто отлетать от него, как если бы он просто сидел под шлемом.
Так вот почему они такие жесткие в R&F.

А вообще, если задуматься, восемьсполовинная часть Мегамена - одна из немногих вещей, которые у Инафуне получились великолепно как с идейной, так и технической точки зрения. Вроде бы игра построена в типичном стиле "бизнесмена нот э криэйтора": спрайты врагов и частей локаций взяты из сониевского мегамена, два робот-мастера - оттуда же, кое-какие картинки стырены из "семерки". А в результате получилась одна из лучших частей серии (по мне так лучшая из классики), вернувшая серию в правильную колею после 7-й (топтавшейся на месте) и 8-й (ушедшей куда-то не туда).

4186
Сохраненка с пройденной игрой (пометка "Cleared" или как-то так) на карте памяти есть? Это обязательное условие, чтобы за Рихтера играть.

4187
Разное / Кино
« : 27 Август 2017, 14:35:42 »
Сам же фильм не то что не режиссёрская версия ( почему бы и нет, казалось) но и по сравнению с театральной зачем-то порезанная, например нет сцены с выниманием чипа из головы, теперь Арни просто говорит, что у него есть чип, который анализирует людей и чем больше с ними находишься, тем больше учишься; нет сцены как Джон пытался научить Т-800 смеяться и Т-1000 теперь на заводе не прилипает к решёткам.
Так и в театралке этих сцен не было. Их с самого начала вырезали.

Раз уж почему-то решили театралку ремастерить, то нафиг тогда
Главное, что на большом экране. Сам уже сходил, и все было здорово.
Одна лишь двухминутная сцена сражения в будущем круче, чем все, что было в трех говносиквелах, вместе взятое.

4188
я убил его а рихтера не дали
Создай новую игру и как имя игрока набери "RICHTER". В PSX-версии только так можно за него играть.

4189
Посмотри по первой ссылке - в последней двадцатке первые черепахи, Двойной Дракон 2, Повэр Блейд, Путешествие на Силиус, в то время, как в первую тридцатку накидали откровенно шлака. Я прямо скажу - их топы - это полная некомпетентность.
Что у нас ностальгия, что у них ностальгия.

Как обещал, глянул список по первой ссылке. И вы можете глянуть:


Что ж, вперед. Поищем плохие или лишние в списке игры.

10-я десятка. Первые черепахи - им ближе к 100-му и место, это далеко не шедевр. Little Samson - хорошо, вообще, что его включили, игра люто недооценена, что на западе, что у нас. Kickle Cubicle - не играл, но если паззл хороший, то почему бы не включить в топ? Mario Bros разве что можно было бы пониже поставить, в первую двухсотку.

9-я десятка. Zombie Nation, Mickey Mouscapade... Вот их слегка переоценили, как по мне. А второй Double Dragon с Journey to Silius можно было б и повыше поставить. Guardian Legend хоть не забыли. Ладно, дальше.

8-я десятка. Ice Climber... хм. Duck Hunt, как ни крути, казуальная игрушка с пистолетом. В сотке ей делать нечего, тут соглашусь. Battletoads & Double Dragon на семьдесят каком-то месте - кощунство. Ikari Warriors? Вы это серьезно? Chip 'N Dale: Rescue Rangers? Надо повыше в топе, и не первую часть, а вторую.

7-я десятка. Maniac Mansion и Super C достойны большего. Little Nemo - тоже. Kung Fu что-то высоковато поставили.

6-я десятка. Третий Double Dragon выше второго... странно, обычно у них наоборот. Ghosts 'N Goblins. На своем месте. Игра из разряда "так плоха, что даже хороша", потому в топе заслуженно. Dr. Mario. Я бы повыше поставил. Игра суперская, при том, что клон Тетриса.

5-я десятка. Kid Niki: Radical Ninja? Ох, сомневаюсь. Festers Quest - тоже сомневаюсь. В остальном все хорошие игры.

4-я десятка. Battletoads не забыли, отлично. Jackal чуть бы повыше. В остальном претензий нет.

3-я десятка. Первый Adventure Island тут, а про остальные забыли. Как-то неправильно это. Kirby's Adventure - почему только в третьей десятке? Игрушка шедевр. Blades of Steel? Ну ладно, за малым количеством крутых хоккейных симуляторов на NES сойдет. Blaster Master на своем месте. Вот Zelda II: The Adventure of LInk можно было пониже спустить.

2-я десятка. Kid Icarus можно было пониже спустить. В остальном норм, игры в десятке хорошие. Хотя, почему Контра тут, а не выше?

И, наконец, 1-я десятка. Впросы только по поводу Dragon Warrior, в который не играл. Mike Tyson's Punch-Out!! сама по себе игра-легенда, и ее присутствие в десятке лидеров не удивляет. Вот Contra и Bionic Commando бы поменять местами, но ладно. К остальным позициям вопросов нет. Все шедевры.

Итог. Претензии в основном возникают к занятым позициям в топе той или иной игрой. Откровенно плохих или лишних игрушек за редким исключением нет. Конечно, я бы кое-что выкинул из списка, а кое-что другое внес, но в любом случае понятно, почему именно эти игры в топ вошли. Особой упоротости не замечено. Вполне типичный для западных геймеров топ, и, потому, вполне нормальный.

Добавлено позже:
Называется говорили говорили и опять по кругу пошли :lol:
Кажется мы уже выяснили цену западных топов, а ты снова на них ссылаешься, как на авторитетное мнение.
Это не значит, что их совсем не нужно принимать во внимание. А ты, видимо, предлагаешь прям игнорировать.

4190
я весь замок обошел
Кинь скриншот карты.

я чето не пойму как продолжить , игру и где локация nightmare
Если знаешь название локации, значит, читаешь гайды. Прочитай тогда заодно и способ, как туда добраться.

4191
ghostdog3, спасибо за инфу. Выходит, и правда английский перевод не передает всю суть оригинала.
Жаль. Японский учить точно в ближайшее время не буду, первоисточник недоступен пока что. :lol:

4192
дак я же про нас. ЧТо у нас эта "слава" дана ему только из-за славы западных топов.
Могу сказать, что, если б игра мне не понравилась геймплейно, вся слава западных топов была бы мне до одного места.
Но игрушка понравилась. Больше остальных пяти частей (хотя третья где-то рядом, а 4-я с 5-й недалеко) Потому считаю, что ее позиция в топах ей вполне соответствует.

потому что остальные либо не попадались, либо уже было переиграно столько игр (типа Марио 3), после которого они оказались не топовыми, но первая осталась в ностальгии?
Был аркадный хит Wonder Boy, потом была его переработанная копия Adventure Island. Обе игры прославились. А вторая, третья и прочие части воспринимались уже просто как продолжения. Беда в том, что на НЕС игрушки не стали на консоли знаменитыми, а снесовскую часть, как по мне, откровенно запороли.

А вообще по такой логике тот же Метроид на СНЕС почему то на первых местах. Подумаешь графика стала 16-и битной, какие-то новые нововведения... Но это тот же 8-ми битный Метроид... т.е. ему нечего в топах делать.
В том-то и дело, что не только графика. Игра стала настоящим прорывом в сравнении с предыдущими частями.
И таким хитом, что многими считается одной из лучших на СНЕС, а кое-кем - и самой лучшей.


4193
Глупое и ужасное - составлять рейтинги, не зная картины целиком. И западным топам здесь тоже нет никаких оправданий, хотя ты их почему-то оправдываешь.
Почему нет. Игроки выбирают то, что было актуально и популярно в их детстве, пришедшемся на конец 80-х годов. То, что в их топы НЕС не входят по-настоящему хорошие поздние игры, мне самому не нравится. Но и ранние из-за этого попусту хаять не хочется.

Посмотри по первой ссылке - в последней двадцатке первые черепахи, Двойной Дракон 2, Повэр Блейд, Путешествие на Силиус, в то время, как в первую тридцатку накидали откровенно шлака. Я прямо скажу - их топы - это полная некомпетентность.
ОК, заинтриговал. Гляну по ссылке, посмотрю, что там за якобы шлак.

Можно долго говорить, сколько там секретов, но когда Кинаман прошёл её за полчаса, пропустив практически всю игру, то тут до одного места, сколкьо там секретов и какие уровни в середине, если разработчики собственноручно в очередной раз угробили свои труды этими телепортами.
Вот видно, что в игру ты не играл.
Варпы становятся доступны с помощью свистков, которые игроку еще отыскать надо. Это секрет, не зная который, можно спокойно проходить игру. И то, нужно еще догадаться, как попасть в 8-й уровень, используя два свистка вместо трех.

Дальше хотел написать про то, что Super Mario 3 и халтура - понятия противоположные, но OmKol опередил. :)
Добавить могу, что игра просто огромная. Количество интересных уровней поражает воображение. Не верится, что на обычном картридже способно уместиться столько игровых миров. Сие чудо удалось застать на приставке, и, какое было удовольствие знакомиться с SMB3, могу сказать не понаслышке. При том, что я не фанат Марио.

С кавычками, потому что не слава.
В любом западном топе в первой десятке - это, по-твоему, не слава? :lol:
Нельзя так выдавать желаемое за действительное.

Цитата
Тогда Adv.Island первый тоже лучше остальных частей и неважно, что они его превзошли по некоторым аспектам.
Многие у них так и считают, и я понимаю, почему.

Если тебе в детстве попалась вторая часть, то ты пускал от нее слюни и познакомившись позже с остальными у тебя уже не было бы таких эмоций. "Ну да, игра получше где-то, но зачем тут подкат? Оружие не то, какое-то не такое совсем и боссы тоже... А так вроде все одинаково, но вторая лучше"
В детстве мне попадалась первая часть, и, по той же логике, я должен сейчас ее обожать, считать самой лучшей и выдавать каждый ее баг за фичу. Но нет, не срослось.

4194
хахаха, испытываю огромное удовольствие, когда читаю такие ржачные вопросы. Фиг с ними, с запятыми, но синтаксис и все остальное - гениально! Теперь любопытно посмотреть диалог, вот как кто-то будет формулировать ответ так, чтобы этот человек понял.
Да, тоже посмеялся.
куда идти то)?
Прямо.
Какой вопрос, такой ответ)
Красная точка это сейв а жёлтая это что?
Дойди, узнаешь.

В году 2008м ходила байка, что на Сеге Сатурн чуть ли не до 5и новых не больших локаций и пара эксклюзивных боссов. Правда это или нет?!
Почти правда. Две новые небольшие локации и пара боссов, включая Марию. К сожалению, локации бестолково расположены (одна вообще ведет в тупик) и так себе сдизайнены. Зато враги там очень неплохие.

4195
уже не соглашусь. Мне третий почему то больше понравился
Третий у меня на втором месте из несовских. В нем уйма недостатков, но геймплей весьма интересный.

Почему именно второй? Я вот не прошел еще только 4 и 6 и уже мне кажется эта "слава" второму Мегамену дана только из-за ностальгии западных игроков (ведь у нас все считают, что нужно именно к их мнению прислушиваться).
Слава. Без кавычек.
Она дана потому, что игра офигенная. До сих пор. И не вижу причин, почему ее общие достоинства следует преуменьшать из-за того, что последующие игры в некоторых отдельных аспектах ее превзошли.

Добавлено позже:
Метроид не шедевр, абсолютно.
Не согласен. Играть интересно, атмосфера потрясающая, искать секреты увлекательно. Присутствует нелинейность, причем даже в большей степени, чем в последующих 2D-метроидах. Шедевр как он есть.


Добавлено позже:
Была в детстве и повлияла - пожалуй единственная причина для них считать ее шедевром и это неправильно.
Ты за них рассуждаешь? Уверен, что ЭТО правильный подход?

А мегаменов я считаю, что оценивают так - они настолько все однообразны, что какой первый попал в руки тот и лучше. А остальные уже 'ну прикольно, но ничего нового'.
Ну и ты пока что плюсуешь только те игры серии, которые по геймплею ближе к любимой пятой части. ;) Так что сходится.

4196
Так в этом то и суть. Западное мнение получается вообще ни о чем, тат как многие игры они не играли.
А во многие игры из их топа мы в 90-е не играли. Получается то на то.

А Мегаман 2 лучше других Мегаменов только потому, что он вышел в более подходящее время - Сеги еще не было.
На западе Сега стала популярней НЕС только после игр про Соника. До того она была на задворках.
Первый Мегамен вышел в еще более подходящее время - тогда стоящих платформеров на НЕС было еще меньше. Но не взлетел, в отличие от MM2. Это о чем-то да говорит.

4197
Просто помнится здесь не один раз в пример приводили  забугорное мнение, ссылались на забугорные топы, что у них больше ценится, приводили как авторитетное мнение.
Смотря в каком контексте его приводить. Насчет Кота Феликса я с Ломаксом не совсем согласен. Мнение западной аудитории тут ни к месту, поскольку игрой они пренебрегли, как и многими другими на НЕС, вышедшими в 92-м году и позже.

И честно говоря мне даже кажется что у нас поадекватнее будет.
Что ни говори, игры у них на первых местах - трилогия Супер Марио, первая Зельда, второй Мегамен, Метроид - шедевры. А у нас голосуют в основном в то, что в детстве было. У каждого. Сколько людей, столько разных топов. Если у западных игроков есть хотя бы иллюзия объективности, у наших ее нет совсем. Это-то мне и не нравится.

Кот феликс на 1-м месте, почему бы и нет :lol:
Потому что эта игра не для первого места. Стандартный платформер,  по одним параметрам качественный, по другим нет.

4198
Игры на консолях 1-4 поколений / [NES] Metroid
« : 23 Август 2017, 15:27:58 »
В целом об игре так и можно сказать, интересная идея и история, но довольно слабая реализация.
Для 1986-го года вполне нормальная реализация.
Вот если утверждать, что игра в таком виде, в каком она существует, не совсем прошла проверку временем, тут могу согласиться.

Похожесть локаций, отсутствие карты и жестокие условия при гибели персонажа все-таки напрягают. Но тут опять же скидка на время создания игры. Мапперы на дискете FDS и в картридже NES не используются, память надо экономить, потому сделали генерируемые локации, собирающиеся из кусочков тайлов. Отсюда их одинаковость. А до карты, видимо, тогда во всей Нинтендо только гений Миямото смог додуматься (в первой Зельде), а создатели Метроида не смогли.

4199
Пошел, посмотрел эти топы и у меня такое впечатление, даже не впечатление а 100%-ная уверенность, что в сотке лучших те игры которые просто у игроков были в детстве, которые больше всего повлияли.
А у нас разве не так?

И никто не пытался копать глубже и пытаться рассмотреть другие игры, которые не попадались в детстве или по каким-то причинам обошли стороной
А у нас разве не так?

или на которые просто уже не обращали сильного внимания из-за 16-ти битных хитов.
Повсеместно распространись Сега чуть ранее, у нас было бы разве не так?

Куча игр которых и близко там не должно быть
Это где-то написано, что их там близко не должно быть? Кем-то установлено? Закон такой есть?

соответственно куча шедевров просто отсутствуют.
Тут согласен.

Посмотрите сами. Это бред полный.
Это объективное положение дел. Они ностальгируют по ранним играм на NES, мы - по более поздним. И, чтобы понять, почему так, достаточно почитать историю появления приставки у них и у нас.
Ничего глупого или ужасного тут нет. Разница только в объектах ностальгирования.

4200
так как английский не имеет склонения по родам, там ТАКЖЕ, как и в европейке совершенно непонятно, что один из персонажей хебереке - женского пола. в японском это видно по речи.
Это о европейке речь? Просто есть фанатский перевод с японского на английский. Там жабу зовут Дженнифер, и вроде кое-где к ней обращаются в женском роде. Так или иначе, когда играл, без труда разобрался, что персонаж женского пола.

I adore Zelda, and it bothers me a little when younger gamers who didn't grow up with it call it a "guide game" (I beat it when I was 9 in 1990, and I didn't have a guide).
Понимаю этого чела. Когда ферстраном проходил первый круг первой Зельды, нарочно не заглядывал в гайд, и вполне неплохо осилил тамошние загадки. Ну, приходится там закладывать бомбу под каждый участок стены, чтобы обнаружить скрытую пещеру, и сжигать каждый куст, чтобы найти нужный, но это же интересно! Чувствуешь себя каким-то первопроходцем.

Power Up, может, стоит переименовать тему в "Метроидвании на NES" или как-то похоже? Тут обсуждением одной лишь Hebereke дело не ограничивается.

Какие еще есть похожие?
Guardian Legend - адвенчура и шмап в одном флаконе, с примесью еще некоторых жанров.
Rygar - очень неплохая метроидоподобная игра в фэнтези-стиле.

Страницы: Назад 1 ... 136 137 138 139 [140] 141 142 143 144 ... 244 Далее