Просмотр сообщений

В этом разделе можно просмотреть все сообщения, сделанные этим пользователем.


Сообщения - Maximum

Страницы: Назад 1 ... 131 132 133 134 [135] 136 137 138 139 ... 244 Далее
4021
самое смешное, что в этой игре таки есть супер секрет, который был найден почти 10 лет назад угадай кем лол
О да! Без сарказма: я был в шоке дважды. Первый раз, когда прочел статью Санчеза; второй раз, когда запустил ром и увидел секрет своими глазами.
В такой простой игрушке, сыгранной черт-те-когда и черт-знает сколько раз - целое признание в любви! :) И никто об этом не знал до эпохи интернета.

хак на изменение уровня на 255-ый ломает выборку параметров сложности танков и из всех массивов длиной 35 элементов для этого предназначенных, выбирает 255ый элемент лол. бог его знает, что там он грузит какой мусор, но то, что танки все желтые - это просто непредусмотренная игрой ситуация без проверки допустимости значений. т.е. это тупо глитч.
Вот интересно. Была у меня на приставке многоигровка 1997 in 1 (давно существует в виде рома, кстати, Санчез дампил) с Танчиками. Там при гамовере номер уровня не сбрасывался на 1-й, то есть, проиграешь - начинаешь с того уровня, на котором помер. Так вот, если на 36-м уровне (то есть в самом начале второго круга) продуть и начать с этого же 36-го уровня заново, возникала какая-то ерунда. Вместо обычных танков появлялись те самые, чудные, которые были в демке. Но самое странное - они ездили задом наперед и и стреляли не из дул, а из задней части. (Мы их за это "жопострелами" называли). И эти танки продолжили появляться в последующих уровнях до 70-го, обычных танков на уровнях уже не было. Правда, очень скоро, уровня после 40-го, они стали ездить и стрелять нормально, не задом наперед.

Видимо, глюк той же природы, что и при попадании в демо-уровень.

4022

Краткое содержание ролика: дифирамбы и сопли в сахаре. Как-то даже не в стиле Пикселя.

Не заведутся они там. Да и хер с этими мегаменами.
Ишшо один. <_<

Кстати, не внести 2-го и 3-го Иксов на СНЕС мини - упущение. В отличие от 1-й части, в которую у них в США играли все, 2-я и 3-я там довольно малоизвестны. Так бы тамошний народ приобщился к стоящим играм, и остальным людям было б приятно.

4023
зачем вообще они взялись переделывать эту трилогию на SNES?
Ничего они там не переделывали. Просто склепали ленивые порты несовских игр. Единственное улучшение - пароли прикрутили.

Вообще затея благая - все три части на СНЕС на одном картридже. Но реализация подкачала. Да и технически эти игры к середине 90-х устарели безвозвратно. Критики за это в свое время изрядно потоптались на сем горе-сборнике.

4024
Видеообзоры и стримы / nes стримы
« : 04 Октябрь 2017, 21:43:41 »
Xerox, после того, что ты сделал с игрой Chip and Dale 2, ты обязан на ней жениться. :lol:

Кстати, некогда открыл способ, как в первом уровне на одного игрока брать жизнь без прыжков на пробках от шампанского. Тоже вполне себе секрет. Если интересно, глянуть можно здесь.

4025
Поддержу вопрос, ибо некий парень под ником Lomaxgames запарил.
Их двое даже: один и второй. Может и еще есть.



4026
кто-то мне советовал (может Xerox, или Санчез), что  чтоб попасть к боссу по самому быстрому пути, то нужно всегда 2-е яйцо выбирать.
Там по-разному.

вот я этого и боялся. Внутренности пройти еще можно, просто у меня всего 2 попытки были и без топоров даже. Но там вначале если пойти не влево к водному уровню, а вправо - там просто ппц какой жесткий ледяной уровень... и то что босс может к нему убежать я и боялся :-\
Если выбирать не самое первое яйцо, в ледяной уровень не попадешь.

4027
Когда босс находится уже в левой части экрана - вот тогда и начинается ад, потому как перепрыгнуть его щит надо так, чтобы не задеть падающие сверху листья, у которых, к слову, тоже кривой ( >:() хит-бокс.
Как сейчас помню, листья редко добавляли проблем. Больше неприятностей было именно с перепрыгиванием щита. Чем босс ближе, тем меньше возможность на этот щит среагировать.

4028
Всё это я уже прожевал и проглотил)
Когда Синий не стрелял, юзал турбокнопку и поливал Доков огненным градом из бастера.
Турбокнопкой ни разу не пользовался. Все по-хардкору, своим жалким турбопальцем.

Один раз в схватке с Док-Вудом получилось перепрыгнуть лиственный щит и проскользить под ним, не получив дамаг. Но получилось это не более одного раза.
Сурово. Когда босс кидает свой лиственный щит в первый раз, он находится далеко от Мегамена, и щит еще не очень сложно перепрыгнуть. Вот когда ДокВуд подберется поближе, необходим просто божественный тайминг.

4029
Тоже бьюсь с Док-Ботами и никак они не поддаются. Забить получилось только восьмерку боссов, и то со скрипом. Maximum, тебе мои почёт и уважение.
Спасибо. :)
Ну что, не так уж просто это проделать, как видите.

Propeller, если не надоест этим заниматься, мое видео всегда к твоим услугам. Правда, и видео не передаст такие детали, как, например, постоянные тормоза во время схватки с ДокВудМеном и ДокКвикМеном, или корявые хитбоксы этих боссов, или ощущения, когда ты хочешь выстрелить, а Мегамен не стреляет (из-за тех же тормозов игры), или когда не прожимается подкат (из-за них же). В общем, весело.

4030
Если проходить игру по консольным правилам (за один присест) и без варпов, не зная, что выбор нужного яйца влияет на движение персонажа по карте - очень сложно. Помню, в 8-м уровне выбирал случайное яйцо, и меня швыряло то в одно место, то в другое, прямиком к боссу попасть не удавалось. Если и доходил до него, то на последних жизнях, которые благополучно и сливал. В итоге попал к боссу и сумел его одолеть попытки, наверное, с двадцатой.

А если знаешь все тонкости, играть становится проще. Не так давно прошел AI2, идя к каждому боссу напрямую и не плутая по карте. Что-то около трех часов все прохождение заняло.

Кстати а босс тоже бегает по карте?
Бегает, еще как бегает. Когда сливаешь на финальном боссе, нужно сначала заново пройти этот ужасный уровень со внутренностями динозавра, а потом ловить босса на карте, в тех левелах, что остались непройденными. Так что лучше его одолеть с первой попытки.

4031
Зачем? По-моему это извращение какое-то, прошел несколько раз игру ладно, но зачем задрачивать ее до тошноты, придумывая самому себе сложности. Не лучше за другую игру взяться?
В том-то и дело, что нет никакой тошноты. Если игра нравится, как в случае с мегаменами, хочется узнать ее целиком, до последнего штриха. В том числе узнать, как игра проходится на дефолте.

Это никому и не нужно.
Я б не обобщал. Не все любят играть по-казуальному. Для кого-то и СуперМитБоев делают, и БаттлКидов, и тех же недавних КапХедов.

4032
поэтому тут можно пляс тебе поставить только за терпение
Скорее за скилл. :) Терпение - оно по умолчанию должно быть при таких прохождениях.

для меня это скорее для галочки, как и уровень сложности. Можно просто записать в список пройденных на нормале, но если концовка не полная, то приходится на харде проходить. А Мегамены - это по желанию, от этого тоже не изменится концовка и т.д.
Такое проделываю только с играми, которые очень нравятся. Если вещь не зацепила, то и за хард не буду браться, вне зависимости от того, полная там концовка или нет.

4033
Ну! А я-то думаю, откуда у этих всех дефолт-ранов ноги растут!
Не-а. Этот тип всех нормальных хардкорщиков компрометирует.

Я, например, за дефолт-раны, но никогда не утверждал, что играть надо именно так, а не иначе. Хочется - дефолть, не хочется - проходи с оружием и е-банками.
К тому же, при первом прохождении логично использовать весь арсенал Мегамена, потому что игрушку еще толком не знаешь. Это уж потом, после n-й прохи, когда интерес к обычной игре спадает, начинаешь изощряться.

4034
Думал, где это кинуть, решил запостить в любимой теме.

Самый упоротый новостник на Канобу пишет, как надо правильно играть в Cuphead.

Вы не знали, но, оказывается, Мегамены это игры жанра run'n'gun. Поэтому их надо ругать за то, что в них есть слабости и поблажки игроку, поскольку не по ран-эн-гановски это.
Ну, и до кучи - Черный Плащ это run'n'gun. Надо же, в детстве все играли и этого не знали. И еще компрометирует второго Мегамена, говоря, что он лучший из всех. Ведь после прочего написанного им бреда в эту правильную (!) мысль точно никто не поверит.

4035
Разное / Кино
« : 03 Октябрь 2017, 12:37:31 »
В принципе, я тоже выбор не одобряю, но там как-то может что-то получиться, если Лариска будет бегать по лесу с луком и лазать по уступам
Ох, не верится. Сейчас все экранизации игр проваливаются в прокате. Томб Райдеру нужно сделать невозможное, чтобы с такой актрисой и таким невдохновляющим первоисточником стать нормальным фильмом.

но там по крайне мере зацеплялки были, а тут
Вот и я о том же  :lol:

А тут прям как из пулемёта долбят - два ангела из трёх - CG-персонаж из звёздных войн и безэмоциональное дерево. Алё, там же экшон надо будет, Сони, остановись!
Надо заметить, что и в первоначальных "Ангелах Чарли" девки были не красавицы. Чтобы переплюнуть в этом плане оригинал, Сони надо будет постараться. Хотя, они уже постарались.

Держу пари, одна из ангелов будет лесбиянкой (или би, на худой конец). Наверняка, та же Стюарт.

4036
Разное / Кино
« : 03 Октябрь 2017, 12:07:04 »
-v-, с нынешним повальным феминизмом Голливуда чего угодно можно ожидать. Вон, хотят сделать ремейк "Одиннадцати друзей Оушена" с женским составом. И, наверняка, на главные роли наберут кого пострашнее, чтобы обвинений в сексизме избежать.

У меня больше бомбит от того, что на роль Лары Крофт в новом "Томб Райдере" взяли актрису, за которую и взгляду негде зацепиться. Стопроцентно фильм выйдет провальным. Раз целят не в мужскую, а в женскую аудиторию, которая толком не играет в видеоигры, значит будет им облом.

4037
sonygod, да, то, что под лейблом Playstation the Best - финальная версия Симфонии Ночи.

sonygod, Да не заморачивайся, бери обычную американку. Все эти "преимущества" японки - баловства ради на пару минут. Бесполезные клоны-фамильяры и песенка феи погоды не делают. А японская озвучка только для любителей специфической японской речи.
Что кому нравится. Как по мне, японка лучше, т.к. она не урезана и не испорчена плохой озвучкой. Сам играю в переведенную фанатами на английский версию 1.2, эстетического удовольствия море.

4038
А чем японская версия отличается от англиской? озвучка другая? а еще чем?
Озвучка, само собой, другая, японская. Лучше английской в разы, как по мне. Есть пара фамильяров, вырезанных из американской версии; кое-какие предметы в локациях поменяны местами.
В церкви в исповедальной комнате есть озвучка призрака, которую из американки убрали совсем.

Если есть возможность, бери японскую версию 1.2. Она наиболее полная: там можно посмотреть интервью с разработчиками и вторая фея может спеть песенку, если героем сесть на стул и подождать.

4039
Общий / Серия Castlevania
« : 30 Сентябрь 2017, 17:22:44 »
Поигрываю сейчас в усложненный хак Симфонии. Не в тот, для которого автор в свое время создал отдельную тему на эмуленде, а другой. В котором добавлено HP всем врагам (а не только боссам) и убраны некоторые имбовые вещи, вроде меча Криссагрим.

В обычном режиме этот хак уже когда-то проходил. Сейчас играю в режиме удачи - X-X!V''Q.
Что сказать, интересно. Особенно жестко в начале, персонаж слаб как младенец. Пришлось немного изменить традиционный маршрут - пойти сразу после взятия двойного прыжка в пещеры чтобы добыть там Кольцо Ареса. Колечко хорошо наращивает силу атаки, но понижает защиту до нуля, так что мощные враги и боссы убивают Алукарда с трех-четырех ударов. Поскольку лечилками я не пользуюсь, играется жестко.
К середине игры становится легче - нарастает шкала HP и способностей персонажу доступно больше.

Такой режим мне нравится. Симфония даже кажется сложной, когда играешь в подобный хак в режиме удачи.
Во время битв помогают критические удары, которые с повышением удачи учащаются, а при использовании кастета так тем более. Где-то на диске у меня валяется хакнутая сохраненка, в которой все статусные показатели персонажа на нуле, а уровень прокачки 99-й, то есть, усилиться можно лишь одевая на себя шмотки и подбирая Life Max Up. Надо будет в этот хак сыграть при таких условиях. Частых критов в этом случае не будет.

4040
Общий / Mortal Kombat X
« : 30 Сентябрь 2017, 14:42:08 »
Правда есть одно но... а именно нафига они надбавляли столько нелепых бойцов, например: Джеки Бриггс, ДиВору, деревянного Коталь Кана ну и глупых бойцов из комбат паков: Джейсона, Кожанного лица...или того же Чужого....просто по мне так они как то не вяжутся с вселенной МК.... Более менее подошёл только Хищник..
А вот допустим Синдел и Рейна не сделали что лично я считаю явной ошибкой..
Это удивительно, но я... согласен с Новек-Нелвеном.

Нет, почему создатели игры добавили именно таких бойцов, любому взрослому человеку должно быть понятно; это не обсуждается. Но способ, который выбрали в NRS, мне не нравится. Напрасно состарили прежних героев. (Лучше б они оставались нестареющими. Получается, в следующей части, по логике вещей, Соня и Джонни Кейдж будут ходить дряхлые с палочкой?). Зря первую скрипку отдали детворе, которая по харизме не дотягивает до их родителей.

Единственное, ДиВора пришлась очень кстати. В NRS вообще переделали серию с таким расчетом, чтобы она была ближе к киношному варианту MK. Вот и до женщин-насекомых из MK: Конквест добрались. Получилось удачно. Разве что могли сделать инсектоидную девицу побрутальнее на вид.

4041
И на эмуляторе тормозит местами, ведь он воспроизводит работу оригинального железа.
Тоже замечал. Вдобавок, медленные загрузки между локациями, и много времени проходит, когда ставишь на паузу или вызываешь карту.

4042
да, бородятки, ну и срань. похоже и не проиграть теперь нормально, если ты не веобу.
Очень помогает то, что каждый предмет в меню обозначен не только надписью, но и картинкой. Когда играл, по этим картинкам ориентировался.

А вот в меню реликвий картинок нет. Туда приходится лазить, когда фамильяра меняешь. Приходилось действовать методом тыка.

4043
Xerox, ну да, в Tomb Raider всегда с моралью было туго. А животных жаль все равно.

Maximum, ага, в Тум райдерах ранних люди были виноваты только потому ,что раньше пришли за сокровищами, чем Лара Крофт.
Опять же, знали, на что шли. Уже должны были быть наслышаны о маньячке в юбке.  :D

4044
Общий / Серия Castlevania
« : 29 Сентябрь 2017, 09:53:13 »
Maximum, никогда не занимаюсь прокачкой, гринд меня бесит (мягко скажем)
В таких играх прокачка осуществляется сама по себе. Ходишь по локациям, ищешь нужные способы пройти дальше, убиваешь мобов и за них начисляются очки опыта.

Сейчас, когда перепрохожу игру, знаю, что делать и куда идти, двигаюсь самым прямым путем, потому кач идет не слишком большой. Так вот, при таком прохождении ни с одним боссом проблем не возникает. Кроме финального. Причем, было замечено, что уже на 40-м уровне прокачки он становится не так уж сложен. А на 33-м с ним тяжело.

Отсюда претензия к игре - она насильно заставляет качаться и гриндиться. Если б это был закон жанра, было бы понятно. Но ни в одной из прочих метроидваний такого нет. Это только DoS присуще.

Господа, а какая из 2-х мерных кастлеваний - самая красивая?
Имеется ввиду именно прорисовка и качество спрайтов.
Из метроидваний - Symhony of the Night и (в меньшей степени) три игры на DS. Из старой школы - Rondo of Blood и ее порт на СНЕС Castlevania Dracula X. Есть еще Super Castlevania 4, но она в этом плане на любителя.

Добавлено позже:
Вот такое положение вещей у меня (это уже последний босс забит),  47-й уровень, используемые души и экипировка.
Только что прочитал это сообщение.
На 47-м уровне понятно, что легко забивается. А на 33-35-м уже сложнее гораздо.

4045
Общий / Серия Castlevania
« : 28 Сентябрь 2017, 21:11:20 »
Maximum, L+вверх. от зубастиков ставь либо души которые бьют вокруг тебя (та же мандрагора), или секирку поразмашистей, она при замахе по дуге идет сверху вниз. в общем не вижу в этом боссе ничего сложного
Обычно двуручный меч использую. Он тоже бьет по дуге. Хоть меч и слабее топора, но он более легкий, меньше стопорит персонажа.

Опять же, на 33-35 уровне прокачки, без подлечиваний и крафта оружия этот босс не такой уж легкий. Наверняка, когда ты к нему пришел, был достаточно хорошо прокачан.

4046
Общий / Серия Castlevania
« : 28 Сентябрь 2017, 19:00:44 »
Maximum, он никогда не прижимает, всегда есть где увернуться, ну и как я уже заметил если ты будешь лангольеров убивать, они не будут представлять угрозы. Как по мне так это один из самых легких финальных боссов в серии, нужно лишь терпение
Ну, вплотную к стене босс не подходит. Но, когда он топчется рядом, персонаж зажат в пространстве на четверть экрана и на голову Соме стараются спикировать пара-тройка лангольеров, деться просто некуда.

К тому же, иногда он, стоя близко к стене, поднимает ногу. Спастись можно только если вовремя сделать подкат под нее. Но на это еще среагировать надо, да еще при условии, что лангольеры не атакуют.

На удивление небрежно сделанный босс. В качестве финального - просто отвратителен. Хуже него только Дракула из HoD.

Не согласен, что легкий. По атакам - да. А вот из-за большого количества HP, рандомных лангольеров и постоянных зажиманий в угол вкупе с теми же лангольерами он становится сложным. Причем сложность у него нечестная, не имеющая ничего общего с нормальным хардкором.

4047
Общий / Серия Castlevania
« : 28 Сентябрь 2017, 17:11:41 »
Maximum, их не больше 2-3 за раз, они вылетают из определенных частей босса и дохнут с 2-3 ударов, помню каким то топором огромным лупил. если не забывать и периодически их убивать особой проблемы не вызовут
Последний раз, когда играл, их было до 6 штук на экране. Множество ртов появлялось именно в те моменты, когда босс прижимал к стене, и я вынужден был запрыгивать ему за спину, чтоб не сдохнуть.

Maximum, вот тебе пожалуста вообще без дамага
Ну так это прохождение от человека со скиллом 80 lvl. :D Знаю его. Админ castleofdracula.com.ru; общался с ним, когда обитал на том форуме.
Так играть далеко не всякий может.

4048
Общий / Серия Castlevania
« : 28 Сентябрь 2017, 14:55:09 »
Maximum, к поведению лангольеров быстро привыкаешь, особенно если размашистое оружие типа топора
Да, они предсказуемые. Нюанс в том, что каждому требуется по 3-4 удара, и, бывает, рты скапливаются по трое-четверо за раз. Особенно часто это происходит, когда босс припирает игрока к левой стене и когда заскакиваешь Раскоряке за спину. Почему битву в узком пространстве надо усложнять еще больше, делая вероятность получения урона близкой к 100% - тайна, известная лишь разрабам.

4049
Разное / Кино
« : 28 Сентябрь 2017, 12:35:29 »
Но там же на середине как раз главная интрига - внезапно появляется третий актёр!
Вот до этого момента и засыпал. :D
Даже не в предсказуемости сюжета дело - и действие, и сама постановка настолько монотонны, что убаюкивают не хуже колыбельной.

4050
Общий / Серия Castlevania
« : 28 Сентябрь 2017, 12:30:46 »
и получается что я, по твоей логике, какой-то нечеловек если без крафта и постоянного подлечивания умудрялся даже финального босса валить) согласен, далеко не с первой попытки, но валил.
Значит, хороший скилл. Финального босса на нормале без крафта и подлечивания я в свое время забивал. Но, поскольку приходил к нему где-то на 35-м левеле прокачки, было это очень тяжело. Причем тяжело было именно из-за завышенного HP босса и черных ртов, которые он выбрасывает - битва здорово растягивалась.
Получается, чтобы последняя битва проходила более-менее нормально, надо либо принудительно прокачиваться, либо принудительно набивать души. Все принудительно.

Если не ставить перед собой цель выбивать все и вся, игра проходиться сама собой вполне нормально.
Но три души обязательно выбить надо. Иначе к зеркальному боссу не попадешь.

Страницы: Назад 1 ... 131 132 133 134 [135] 136 137 138 139 ... 244 Далее