Просмотр сообщений

В этом разделе можно просмотреть все сообщения, сделанные этим пользователем.


Сообщения - Maximum

Страницы: Назад 1 ... 129 130 131 132 [133] 134 135 136 137 ... 244 Далее
3961
Разное / Кино
« : 21 Октябрь 2017, 14:57:39 »
-v-, это да. Самое интересное, что привлекли к франшизе одного из отцов-основателей - Ридли Скотта - и вроде все должно было стать как надо. Но нет, дедушка Скотт оказался со своими тараканами в голове: повел цикл куда-то в дебри, благополучно начхав на все что делал не он, в том числе на годноту Кэмерона.

Вообще самый верный способ в таком случае - выбрать для себя то, что каноном считаешь лично ты, и попусту не париться. Мой выбор - трактовка Кэмерона. Чужие-насекомые с их королевой лучше, чем уникальный Чужой, мистический Чужой, Чужой-машина, Чужой-создание плохого андроида и т.д. и т.п.

3962
Разное / Диалоги о Халф-лайфах
« : 21 Октябрь 2017, 11:31:11 »
3-й эпизод заканчивался бы примерно также.
Это в любом случае лучший вариант, чем то как закончился 2-ой.
Тебе именно эпизод со смертью Илая не нравится?

Что значит формально?! Это была одна из основных сюжетных линий - именно послание Моссман о Бореалисе несёт Аликс к Илаю на протяжении двух эпизодов!! Формальная...
И Бореалис должен был стать кульминацией всей трилогии, по сути. Поэтому завершение третьего эпизода значительно логичнее, чем оборванная на полуслове история второго: Комбайны не получают корабль и у человечества есть ещё шанс выиграть войну.
Концовка второго эпизода даёт лишь отсрочку, и заканчивается убийством лидера Сопротивления.
Послание тут больше роль макгаффина выполняет.
Мне не нравится, что история Бореалиса просто "приплюсована" к основной. Корабль на протяжении прошлых игр лишь упоминался, ну и несколько кадров с Моссман в 1-м эпизоде показали. Хотя многое зависит от того, как это было б представлено в игре. Если взять, к примеру, "Назад в будущее", там история с попаданием в 1885 год тоже "приплюсована". С таким же успехом Док мог попасть в какое-то другое время, не обязательно в эпоху Дикого Запада. Но создателям удалось прекрасно увязать этот момент с основным сюжетом (как-никак эта история помогла Марти повзрослеть и не вестись больше на то, как его называют трусом), так что он не смотрится инородным телом.
Как было бы в 3-м эпизоде, мы можем только представить. Остается надеяться, что хорошо было бы. А такой вот сухой пересказ сюжета с Бореалисом, вылезшим извне, не прельщает.

Халф Лайф никогда всех карт не расскрывал. Начиная с первой игры.
Бореалис, как мы уже выяснили, играл большую роль в сюжете.
Изобилие нераскрываемых тайн как правило вредит сюжету. "Лост" в свое время такой подход сгубил.

3963
Разное / Диалоги о Халф-лайфах
« : 21 Октябрь 2017, 00:01:16 »
Первый ХЛ также кончился на клиффхангере, между прочим, что не мешает его считать законченной историей.
В первой части нет ощущения того, что история обрывается на полуслове. Там Фримен завалил главного монстра, что могло быть окончанием истории, пожелай создатели ХЛ ее закончить. Это потом уже было придумано вторжение Альянса на Землю и все остальное.

Клиффхангер не вышедшего третьего эпизода был значительно лучше и эпичнее, чем оборванный на полу-слове рассказ из второго.
Концовка второго эпизода: земляне отрезают Альянсу путь в их мир, тем самым спасая Землю от вторжения.
Концовка несуществующего третьего эпизода: Гордон и Аликс взрывают некий корабль, история которого к основному сюжету относится лишь формально.
Прям-таки лучше и эпичнее?
Насколько круто бы это выглядело в игре, мы не знаем, поскольку третьего эпизода нет и не выйдет.

Странная точка зрения.
По такой логике никогда не у чего не должно быть продолжений.
Продолжения должны быть. Но не похожие на филлер с минимумом раскрытия тайн и загадок, как вот это вот. Только о Брине рассказали, ну и о корабле, который большой роли в глобальном сюжете не сыграл бы, и все.

3964
Ты сам будешь проходить и менять музыку?
Если нет, то тема ненужная и глупая.

3965
но нет ничего более однообразного и унылого, чем петроид на денди. и слава богу у меня его в детстве не было на кариках, я даже щас не могу в него вообще играть...
Ну, как я и писал. Не было в детстве = полное отторжение.
"А Колумб, а Колумб ни в чем не виноват" (с) В смысле, Метроид не виноват.

3966
Возможно. Американские игры то у нас тоже появлялись. BTDD ведь была.
Продвинутые игры часто бывали и U-региона. Те же Робокоп 3 и Черный Плащ. А с ранними простенькими игрушками  тайваньцы, видимо, особо не парились, забивая многоигровки всем, до чего смогли дотянуться в японском регионе.

Вполне возможно, что какой-то пират-ревизор дампов просто Метроида в утиль списал с мыслью "Сьто это за хлень нипанятнаясяма с убогой глафикойсяма. Вон лягуськи лоботов и сисястых теток фигасят, вот это игла! А это непонятное нафих!" :lol:
Может, и сочли недостаточно ликвидным. В Азии Метроид не особо популярен.

Цитата была не про тебя, если что)
Это я понял. Но говорится-то про геймплей Зельд и Метроидов, которые я защищаю, потому и отписался. ;)

3967
лучше писать что если не нравятся то ты не нормальный ретроигрок, и даже не обычный игрок?
Не лучше. Всегда можно подробно, с аргументами, расписать все, что считаешь недостатками игры. Выше в этой теме люди так и делали. Поэтому тут уже не зряшная дискуссия получилась.

Maximum, У меня, кстати, была теория насчет того, почему Метроида нам не завозили. Карик был очень старый даже для 94го (или просто очень поношеный :neznayu:). Возможно, Метроида включали в многоигровки, но он просто не пошел в народ? Понятно, что узкоглазые пираты пихали на карики всё подряд, но... мало ли. Некоторые игры ведь тоже встречались очень редко.
Похоже, что Метроида включали в ранние многоигровки, а потом перестали. Может, сказалось то, что первый Метроид в Японии на картриджах не выходил, только в Америке и Европе. Если вспомнить, на кариках вида 100000 in 1 были как раз японские версии игр, как и игры, выходившие только в Японии. Ice Climber, например, была версия с тюленями на уровнях (как раз японка), а не с пушистыми непонятно-кем.

Там же геймплеееей! Ну и что, что примитивный, и тормозной.
Примитивный геймплей тоже может быть увлекательным.
Это и пытаюсь тут рассказать. Не убедить, потому что это бесполезно. Просто рассказать.

3968
Все-таки ностальгия влияет на массовое отторжение этих двух игр.

Распространенное мнение: Супер Марио 1, часто встречалась в детстве. Ну да, игрушка не очень, прочие части лучше, но зато понятно, почему она такая популярная, сам, конечно, играть не буду, но и критиковать тоже не буду.

Зельда и Метроид, практически не встречались в детстве. О, незнакомая игра, в западных хит-парадах на первых местах, надо глянуть. Блин, что за ерунда, в это невозможно играть, продолжения намного лучше, почему она популярная, непонятно, американцы тупые, в 90-е таких игр не знал и не много потерял, нормальные Зельды-Метроиды начинаются со СНЕС, а на НЕС фигня какая-то, буду везде писать, что это хрень.

3969
Ну блин, меня отпугивает не графон, а реальная возможность заблудиться и застрять в игре
Кстати, да. Первая Зельда - игра не для стримов. Там нужно все-все осматривать и исследовать. Буквально все. Проверять участки стены на взрываемость, кусты на сгораемость, каменные блоки на подвижность. Со стороны это выглядит... представьте сами, как.
Зато если в оффлайне проходить, игрушка способна увлечь.

3970
Это легко доказывает недавний хак на метроида с дождем, в игру сразу же кинулись играть те, кто раньше на обычный метроид смотрели с презрением. Это не ретрогеймеры, это обычные графодрочеры. Нужно называть вещи своими именами всегда 
Но хак-то замечательный. :)
К тому же, в нем избавились от досадного недостатка оригинала - необходимости фармить после гибели.

3971
Плохое тестирование? Отнюдь! Игра протестирована и отточена до блеска - неспроста же Battletoads являются культовой классикой, с которой надо брать пример.
Прохлопанный баг на 11-м уровне с невозможностью играть вдвоем говорит об обратном.
Да и сам 11-й уровень, для которого еще не всякий геймпад подойдет.

Добавлено позже:
Но, как я понял, из прочитанных выше сообщений, далеко не все разделают моё мнение
Как бы да. Battletoads это игра, по багам которой можно отдельную книгу написать. Названный выше - самый из них вопиющий.

3972
Хотя у меня лично, первая игра серии link awakening c гбк, но он куда более современнее играется, нежели первая зельда с нес.
Мое более полное знакомство с серией пошло с links awakening. И тут прямо чувствуется, что вот в такую зельду я хотел поиграть.
Спасибо за инфу, надо будет заценить эту игру.

Наверное потому-что первый SMB куда более играбелен и отполирован.
SMB тоже старая, но намного более играбельна на мой взгляд, чем Metroid.
То есть причины в игровой физике и управлении?
В Метроиде с этим не очень, нельзя не признать.

Что же до Метроида, то главная проблема игры - страшная копипаста, попахивающая даже, извините, халтурой, но никак не шедевром, - порой друг за другом чередуются практически совершенно одинаковые комнаты, из-за чего порой начинает казаться, что ты попал в заколдованный лес из Зельды или такой же "вечный" уровень из Марио.
Там не совсем копипаста. Уровни генерируются из кусочков по общему шаблону. Это сделали, чтобы сэкономить место на дискете, Метроид изначально на Famicom Disk System выходил.
Недостаток ли это игры? Да. Нужно ли за него строго судить? По мне так нет. Главное, что в локациях вполне атмосферно.

после геймовера игрока оставляют с 30 ХП, которых уже через четверть игры почти ни на что не хватает, заставляя бегать в относительно безопасные места и заниматься там наиунылейшим фармом энергии.
Раздражающая штука, согласен. Но это стимулирует игрока сразу находить полезные апгрейды и с ними выживать, не давая врагам себя убить. К тому же, можно с ходу подлечиться одним из E-танков, которые в большинстве случаев лежат на виду и нигде не скрыты.

здесь запросто можно застрять в какой-нибудь трясине и потерять кучу здоровья или вовсе сдохнуть в безнадёжных попытках из нее выбраться
Помню всего пару таких мест. В остальных выпрыгнуть можно.

также враги могут нанести урон из другой локации, пока ты заходишь в новую, когда ты совершенно беззащитен
Согласен, неприятный баг.

но особенно мне нравится момент, когда в одной из последних комнат ты неминуемо получаешь на входе урон в те самые 30 ХП от вовремя подлетающего сгустка энергии, - гениальное решение, просто вершина геймдизайна.
Согласен, неприятный баг. Но этот сгусток отнимет лишь какие-то крохи жизней, и особо не помешает.

Метроид, по сути, также является платформером только с другой направленностью и своими особенностями, что вполне позволяет эти игры напрямую сравнивать по многим показателям.
В том-то и дело, что Метроид - не платформер, а action-adventure. Другой жанр. В платформере упор на движение и прыжки, в экшн-адвенчуре - на исследования. С исследованиями в Метроиде (если не придираться к отсутствию карты) все в порядке. Потому игра в своем жанре как минимум неплохая.
К чему веду: для экшн-адвенчуры наличие корявой физики, как по мне, не критично. В платформере было бы критично, поскольку он ориентирован на прыжки. А Метроид ориентирован на поиск секретов. Потому неважная физика в нем - не такой уж серьезный недостаток.

И то, и  другое мнение имеет место быть, - у всех свой игровой опыт,  свои предпочтения и критерии оценки, - не стоит излишне серьезно к этому относиться.
Но первую Зельду и Метроида явно недооценивают у нас.
Играл в обе - ну да, не идеальные вещи, особенно в сравнении с более поздними, но и недоиграми не кажутся, и то и другое самобытное, увлекательное, способное надолго заинтересовать. Потому и недоумеваю от чересчур жесткой критики.

3973
Maximum, не только в графонии дело. Управление и звук тоже на порядок выше были. Взять того же Зена. Или Панишера с его мрачностью и тотальной разрушаемостью всего и вся.
Ну так игры разных лет. Конечно, в детстве над этим не задумывались.

Кастла вторая тоже одна из любимых игр, Метроид все же похужее будет.
Как сказать. В Метроиде, в отличие от второй Кастлы, все секреты можно найти самому, без подсказок.

Почти как с мыслей снял :drinks:. За исключением того, что поначалу оригинальный Метроид мне даже был интересен, но чем дальше, тем больше дров. Если сравнивать даже с вышедшим на год ранее Марио, то Метроид гораздо слабее со своими просчетами в геймдизайне и постоянной копипастой локаций за которую уже давным-давно в приличном обществе девелоперов бьют палками - оригинальный Метроид -по сути, бета-версия, показывающая потенциал будущих продолжений, которые действительно будут замечательными. По-настоящему же нестареющей (и незаслуженно забываемой) классикой со свободным исследованием мира и интересными загадками, давшей рождение новому великолепному жанру, является вышедший в том же году Dragon Quest.
Метроид - action-adventure. Марио - платформер. Dragon Quest - РПГ. Как-то ты сравниваешь, кто сильнее, слон или кит.

С первым Метроидом то же самое, что с первой Зельдой. Высокий порог входа. У меня все было с точностью до наоборот. Сначала игра шла туго, но потом, когда отыскал пару-тройку апгрейдов и увидел, что они усиливают персонажа, втянулся.

Насчет бета-версии. По той же логике и первый Марио - бета-версия третьего и снесовских. Но его так у нас не отторгают, как Метроид. Кстати, не задумывались, почему?

В общем, ребята, к Метроиду вы суровы. Неоправданно суровы.


Добавлено позже:
кстати, а какие еще "культовые японские игры" являются таковыми лишь на западе, а в самой Японии как-то не очень, а то и вообще не ?
Blaster Master, например. В Японии не пошел, а в Америке стал культовым.

3974
Честно пытался играть. Не зашло. Вообще. Странно было играть в такое, когда рядом лежали взятые в тот же день Zen, TMNT, Batman Return of Joker, Punisher, суперкрутая многоигровка с Кик Мастером, Хаммерин Гарри, Банана Принцем и Дактейлсы с Джетманами. Как-то так.
Да, знакомо. В 90-е я тоже больше ценил графонистые игры, и не особо уважал старые вещи на многоигровках. Но, если б в то время попался б Метроид, точно бы в него играл. И заигрывался. Еще тогда очень нравились игрушки на исследование. Из таких только Castlevania 2: Simon's Quest в то время попалась. Сразу стала любимой игрой, такой и осталась.
Так что не оценил ты свое счастье. :)

При этом, да, я считаю, что игра уже на тот момент была фигня, по сравнению с тем, что я перечислил. Она им по всем параметрам проигрывала.
Во всех перечисленных играх были исследования, поиск апгрейдов, нелинейность?
Понятно, что это мы тогда так считали, но сейчас-то мы старше стали и знать стали больше.

Как фанат серии, я хотел честно ее пройти. Сюжет ведь, целостность вселенной, все дела. Но эта необходимость отпала. Есть Zero Mission.
Все-таки разные игры. ZM круче, не спорю. Но первый Метроид самобытнее.
Впрочем, Метроид 1 входит в состав Zero Misson. Пройти вдобавок и его все равно что ZM на все 100% пройти.

3975
Если человек делает заявление только по скриншотам, то да - согласен. Но мне кажется таких меньшинство.
Ютуб-игроков, увы, хватает.

Как можно сказать, что игра - фигня, не поиграв в нее?
Если не отклоняться от темы, вот, например, Метроид. Чел запустил игру, потыкался-потыкался, ничего не понял, вырубил и стал всем говорить, что это фигня какая-то. Кстати, с Супер Метроидом такое тоже возможно. Он тоже может показаться непонятным - там же надо пути искать, а не просто идти справа-налево и монстров бить.
Получается, вроде поиграл, а на самом деле нет.

3976
Есть хак, в котором можно играть за обычных вражин (не боссов)?
Думаю, если б был, его б уже обнаружили и выложили здесь. :)

3977
Maximum, тут уже опять идут оскорбления людей с отличающейся точкой зрения. Skay, правильно написал, что есть такие игроки, которые думают, что все должны покупать лицуху, играть только на оригинале, все остальные халявщики, пираты, нищеброды и т.д.
Ну, это не ко мне. :)
Сам, как правило, возражаю против тех, кто считает, что правильно проходить игры нужно только на железе. ;)

Зачем например знакомиться с непроходимыми сериями АИ1 и Макаимуры? Что может человек потерять, не поиграв в первые серии. Если речь идет о всяких РПГ, то там уже либо если игра понравилась, то ты и сам захочешь узнать с чего все началось и что-то может в сюжете быть не понятно.
Не обязательно же проходить до конца. Поиграть немного, составить представление об игре, решить, подходит она тебе или нет. Если нет, оставить ее и переходить к другим играм серии. Но, бывает, происходит так, что человек сразу берет более продвинутую часть, играет в нее, а потом везде пишет, что ранняя часть фигня.
Это-то и неправильно, как по мне.

3978
Skay, обычный-необычный, задрот-незадрот, в этом не буду разбираться, тем более, вопрос был задан не мне. Просто напишу свою версию знакомства с какой-либо игровой серией.

1. Игрок хочет с познакомиться с серией игр.
2. Находит список игр серии от самой первой и до последней в порядке их создания.
3. Начинает с первых игр серии и далее по порядку, чтобы получить максимально цельное представление о ней.
4. PROFIT.

3979
Из другой темы.

ghostdog3, спасибо, интересно было читать. Мне вот только интересно, что делать с людьми, которых подводишь к картине "Мадонна", пусть допустим это будет первая "Зельда", а они не видят, что это шедевр? Ну не видят, и все) Причем Зельда - это не черный квадрат, это основоположник целого пласта и жанра игр. Многим не нравится рисовка этой игры, слишком простая. Но простите, если оценивать игры как искусство, разве картины XIII века, которые рисовали лица людей довольно схематически, становятся от этого менее шедевральными, чем картины эпохи Ренессанса? Нет, конечно. Все зависит от степени развитости человека, насколько его сознание способно воспринимать шедевр. А большинство смотрит только на поверхность, а никак не вглубь, не в корень, по Козьме Пруткову.
Если говорить о первой Зельде, то понятно, почему многие наши геймеры ее не принимают. Считают, что снесовская версия превосходит ее во всем, а прочие игры, начиная с Окарины, уж тем более. Потому Зельда 1 как бы недоигра, и не стоит с ней связываться.
Правда ли это? Ну, отчасти. Поздние версии превосходят несовскую, это факт. Но становится ли она от этого недоигрой? По мне так ни в коей мере.

Особенно смешит чушь в стиле: "Такие игры делаются для того, чтобы продавать побольше номеров Nintendo Power". Да ничего подобного. Игра более дружелюбна, чем кажется. Было бы желание, а там до всего можно догадаться самому. Ну да, придется наугад взрывать стены и жечь кусты, но азарт естествоиспытателя это ни в коей мере не плохо.

3980
Разное / Кино
« : 17 Октябрь 2017, 23:36:59 »
Вот интересно, существует ли франшиза с более противоречивым и невнятным лором, чем франшиза о Чужом?
То есть, видение Кэмерона классное, но это как бы фанфик; а видение Скотта формально оригинал, но оно выродилось в какую-то хрень и мы ничего с этим не можем поделать...



3981
Да что вы к этой 100-ке привязались?
И так уже это ясно,что в сотку игры не уместились!
Я бы давно уже переименовал тему во что-то вроде "Лучшие nes-игры" или типа того,но не могу .
Но нет же,надо,чтобы каждый это упомянул.
Извиняюсь,если кого-то обидел.
Обиды нет. Есть некоторое непонимание.
Как-то странно получается: ты собираешься составить сборник лучших несовских игр вроде для себя лично, но ни за что не хочешь заниматься их подбором сам. Спрашиваешь у всех подряд советы, а потом, не внимая им, просто копипастишь очередной список "лучшего" с западных сайтов, хотя давно уже должно быть ясно, что вкусы у нас и у них различаются.

Может это и неплохо (такая вот темка, где можно пообщаться об игровых вкусах), но общая картина всех этих просьб о сотке лучших выглядит как переливание из пустого в порожнее.

Ультимативное решение: вот тема со списком лучших игр, вдобавок к этому списку много хороших игрушек насоветовали люди в ответных постах. Вместе точно наберется порядка 200 игр. Можно брать в свой список все из них, можно выкинуть сколько-то, чтобы было 100, это уже на твое усмотрение. Плохих игр среди тех, что названы в теме, нет, все хорошие. Потому сборник получится удачным в любом случае.
Проблема решена?

3982
Wrath of the Black Manta - опять Taito, игра про ниндзю, но здесь он не просто какой-то мститель или сверхчеловек, но и еще детектив.  В процессе игры можно подкрасться к противнику и не просто его убить, но и допросить. За рубежом эту игру хорошо оценили, у нас же сильно недооценена и думаю была редкостью в детстве, как Metroid или первая Zelda.
Под названием Ninja Ryukendn 4 она в 90-е довольно часто попадалась.

3983
Разное / Кино
« : 12 Октябрь 2017, 18:28:59 »
Если же новые приквелы всё-таки будут запущены, то сэр Ридли обещает окончательно сместить фокус с ксеноморфов на тему искусственного интеллекта и андроидов.
Действительно, зачем нам ксеноморфы во франшизе по "Чужому"? Давайте совсем от них избавимся! Вставим больше андроидов, играющих на флейтах и других музыкальных инструментах.

3984
Хоть американка и вышла раньше - я бы выразился иначе - японку не стали усложнять вырезая хитпоинты и читкоды. Если сравнить японку и американку изнутри, сразу видно, что американку урезали, причем очень небрежно (даже искажение заставки закосячили). Возможно готовую игру к релизам в разных регионах готовили несколько команд. Хитпоинты и читы явно были изначально а только потом их урезали в американке.
Хм, не знал. Спасибо. Получается, "каноном" можно считать японку?

3985
Xerox, спасибо за топ. :) Всегда был за то, чтобы он стал цельным. Все, что было начато, должно быть закончено, разве нет?
Это не значит, правда, что прям со всем согласен. С Wolverine, к примеру, знаком мало, но эта типичная на первый взгляд игра от LJN как-то не кажется достойной топа. Magical Doropie, напротив, включил бы. Хотя бы из-за заставок и главной героини - такого обаятельного персонажа редко даже на НЕС сыщещь! Ну, и Кота Феликса туда же, раз его любят в народе.

Но ладно, авторский топ значит авторский топ. И не удивляйся, что многие спорят. Спорить будут всегда, раз речь идет о чьих-то предпочтениях.

3986
rommirus, странная у тебя цитата парой постов выше. Я такого не писал. :lol:
И да, я не фанатею по Street Fighter 2010, если что.

Апшипся, бывает. Но все же не Контра)
Ну да. Еще забавно, когда называют CF третьей частью Контры. Она четвертая, если на то пошло, после Contra III на СНЕС. (Если забыть про геймбоевскую Operation C, которая вышла еще раньше).

3987
Для начала, Контра Форс вообще не Контра и никакого отношения к серии не имеет. Игру зовут Foxhound
Все же Arc Hound.

Xerox, ну да, видимо где жанр приписан - его рук дело. А вот на ГБА вообще беспредел творится.
Нет, по жанрам у нас ghostdog3 специалист. А в ГБА-раздел я практически не залезал. Мало знаком с играми на эту платформу, кроме игр самых известных тайтлов, вроде Кастлеваний и Метроидов.

3988
Нужно сделать линейное прохождение, но чтоб разные ветки сценария проходились разными персонажами (типа героям пришлось разделиться). Ну а нескольких Багамутов объяснить сверхоригинально - клоны
В хаке от _Ti уже есть объяснение.
Как по мне, получилось неплохо.

А разве не японка? Игра японская.
Американка раньше вышла. А японку потом специально упростили.

По моему американка подверглась цензуре, что нельзя людей убивать и заменили все на наборов., даже вырезали сцену где профессора цветок жрет.
То европейка. Ее урезали очень сильно. Там и героя в поезде спасает не Джо, а - внезапно - пилот самолета.

3989
ww, Мне кажется, что он и правил описания
Не все, но многие. Какой там ужас раньше творился, вы себе не представляете! Даже на игрушки, которые все знают, нормальные описания тогда можно было по пальцам перечесть.

так что он разбирается в играх
В тех, в которые играл сам - да. :) А с теми, с которыми толком не знаком, уже сложнее. В твоем списке таких достаточно. Еще нюанс  в том, что описание не должно быть слишком длинным. Особенно на малознакомую игру - так человек скорее не скачает ее, чем скачает. В общем, посмотрим.

3990
Xerox, твои бы описания кто нить на сайт бы добавил, было бы здорово ))
Все бы хорошо, но на сайте должны быть менее субъективные описания, с минимумом личной оценки игр. Если что-то и публиковать, то многое придется переделывать. Надо смотреть по каждой игре в отдельности: если на сайте совсем убогое описание, то можно поменять; если нормальное, пусть остается как есть.

Страницы: Назад 1 ... 129 130 131 132 [133] 134 135 136 137 ... 244 Далее