Хотя у меня лично, первая игра серии link awakening c гбк, но он куда более современнее играется, нежели первая зельда с нес.
Мое более полное знакомство с серией пошло с links awakening. И тут прямо чувствуется, что вот в такую зельду я хотел поиграть.
Спасибо за инфу, надо будет заценить эту игру.
Наверное потому-что первый SMB куда более играбелен и отполирован.
SMB тоже старая, но намного более играбельна на мой взгляд, чем Metroid.
То есть причины в игровой физике и управлении?
В Метроиде с этим не очень, нельзя не признать.
Что же до Метроида, то главная проблема игры - страшная копипаста, попахивающая даже, извините, халтурой, но никак не шедевром, - порой друг за другом чередуются практически совершенно одинаковые комнаты, из-за чего порой начинает казаться, что ты попал в заколдованный лес из Зельды или такой же "вечный" уровень из Марио.
Там не совсем копипаста. Уровни генерируются из кусочков по общему шаблону. Это сделали, чтобы сэкономить место на дискете, Метроид изначально на Famicom Disk System выходил.
Недостаток ли это игры? Да. Нужно ли за него строго судить? По мне так нет. Главное, что в локациях вполне атмосферно.
после геймовера игрока оставляют с 30 ХП, которых уже через четверть игры почти ни на что не хватает, заставляя бегать в относительно безопасные места и заниматься там наиунылейшим фармом энергии.
Раздражающая штука, согласен. Но это стимулирует игрока сразу находить полезные апгрейды и с ними выживать, не давая врагам себя убить. К тому же, можно с ходу подлечиться одним из E-танков, которые в большинстве случаев лежат на виду и нигде не скрыты.
здесь запросто можно застрять в какой-нибудь трясине и потерять кучу здоровья или вовсе сдохнуть в безнадёжных попытках из нее выбраться
Помню всего пару таких мест. В остальных выпрыгнуть можно.
также враги могут нанести урон из другой локации, пока ты заходишь в новую, когда ты совершенно беззащитен
Согласен, неприятный баг.
но особенно мне нравится момент, когда в одной из последних комнат ты неминуемо получаешь на входе урон в те самые 30 ХП от вовремя подлетающего сгустка энергии, - гениальное решение, просто вершина геймдизайна.
Согласен, неприятный баг. Но этот сгусток отнимет лишь какие-то крохи жизней, и особо не помешает.
Метроид, по сути, также является платформером только с другой направленностью и своими особенностями, что вполне позволяет эти игры напрямую сравнивать по многим показателям.
В том-то и дело, что Метроид - не платформер, а action-adventure. Другой жанр. В платформере упор на движение и прыжки, в экшн-адвенчуре - на исследования. С исследованиями в Метроиде (если не придираться к отсутствию карты) все в порядке. Потому игра в своем жанре как минимум неплохая.
К чему веду: для экшн-адвенчуры наличие корявой физики, как по мне, не критично. В платформере было бы критично, поскольку он ориентирован на прыжки. А Метроид ориентирован на поиск секретов. Потому неважная физика в нем - не такой уж серьезный недостаток.
И то, и другое мнение имеет место быть, - у всех свой игровой опыт, свои предпочтения и критерии оценки, - не стоит излишне серьезно к этому относиться.
Но первую Зельду и Метроида явно недооценивают у нас.
Играл в обе - ну да, не идеальные вещи, особенно в сравнении с более поздними, но и недоиграми не кажутся, и то и другое самобытное, увлекательное, способное надолго заинтересовать. Потому и недоумеваю от чересчур жесткой критики.