Просмотр сообщений

В этом разделе можно просмотреть все сообщения, сделанные этим пользователем.


Сообщения - Maximum

Страницы: Назад 1 ... 127 128 129 130 [131] 132 133 134 135 ... 244 Далее
3901
Кстати, интересно, много людей Rush'n'Attack в детстве на приставке до конца проходили? Игра ведь одна из ранних на NES, считалась тогда не топовой, да и казалась своеобразной из-за управления.

3902
Всен, раскусил я этот Rush'n'Attack. Рандома в нем вообще нет. Простые солдаты выбегают из-за края экрана в определенной последовательности. Обычно так: "один справа - два слева" или "два справа - два слева". Иногда последовательность меняется, но почти всегда слева выбегают по двое.
Зная это, проходить игру становится намного легче - никто сзади тебя не подловит.

3903
А акула, кусающая сквозь стену в нес-версии, позволяет относиться к игре серьёзно?
Ха, ну ты напомнил - я в свое время оборжался, когда смотрел твою проху. :lol:
А в сеговской версии такого бага нет?

3904
Кстати, в разных играх смена дискет производится в разные моменты.
Из замеченного:

Super Mario Bros 2 (Lost Levels) - все уровни находятся на стороне A.
Akumajou Dracula (Castlevania) - начальная заставка и первый уровень на стороне A, остальные уровни на стороне B, финальная заставка на стороне A.
Green Beret - начальная заставка и все уровни, кроме последнего, на стороне B; последний уровень и финальная заставка на стороне A.
Metroid - начальная заставка на стороне A, все локации на стороне B, финальная заставка на стороне A.
Dracula 2: Noroi no Fujiin (Castlevania 2: Simon's Quest) - с ней самая большая запарка. Заставка на стороне A, большая часть локаций на стороне B, но потом, в середине игры (!) нужно дважды переворачивать дискету обратно на сторону A, чтобы загрузились комнаты, которые на B не поместились. В конце игры, когда приходишь в замок, нужно снова переключиться на A. В общем, Simon's Quest такой Simon's Quest.

Если кто играл в другие игры с FDS, напишите, как там обстоят дела с переворачиванием дискеты.

3905
Я думаю подобное вполне простительно, учитывая, насколько неочевидные в нес-версии хитбоксы у огромных шипов и/или у самих боежаб.
Конечно, вопрос восприятия, но по мне это довольно смешной момент, который не позволяет относиться к сега-порту хоть сколь-нибудь серьезно.

3906
Так ничего просто он не из категории хороших портов… само понятие, что это порт не делает его хуже, но вот всё остальное растаптывает эту халтурку в пыль!
Из самых забавных глюков сеговской версии. В 4-м уровне жаба сидит на движущейся платформе над шипами. Вверху торчит сталактит. Когда жаба проезжает мимо, кончик сталактита проходит прямо сквозь ее макушку.
Небрежный порт, раз такие вещи не отследили.

3907
Но я считал её непроходимой до этого времени и что я эту кривь не пройдут никогда.
Не то чтобы считал ее кривой, просто казалась сложнее, чем она есть на самом деле. Когда играл в 90-е на приставке, делал так: выбирал 2 players, ждал, пока второго персонажа убьют и только потом шел проходить уровень. В этом случае, если умрешь, продолжаешь игру на том же экране, как в Контре.
О том, что бы проходить игру в режиме "на одного" даже и не думал. Казалось жутко трудным.
Но стоило немножко изучить игрушку, и сложность пошла на попятный. :)

А прошёл в 90е только набиранием монет на Хэмптоне. Я долго думал почему не пускают в замок и пытался в тексте чем-то знакомое найти и увидел 50, вот так и пытался накопить и посмотреть че это даст.
Да, японские иероглифы не давали понять, что к чему.
Еще пытался угадать, что сказал дворецкий Бастеру и почему он то пускает в замок, то нет.

Добавлено позже:
Прошел заодно версию Green Beret для Famicom Disk System. В ней столько отличий от несовской Rush'n'Attack, что играется даже по-другому.

Для начала, с жизнями обстоят дела так же, как в Контре. Три штуки даются с начала игры; если потерять одну, то начинаешь на том же экране. К тому же, тут есть конты. Три штуки, опять же как в Контре. Если потерял все жизни начинаешь с начала уровня.
Солдаты, дающие допоружие, встречаются намного чаще. Взяв РПГ или гранату, получаешь не три единицы оружия, как в несовской версии, а одну. Зато можно набрать их до 9 штук и протащить сабвепон в следующий уровень. С потерей жизни все это добро пропадает.
Обычные солдаты выбегают намного реже, чем в нес-версии, что облегчает игру. Зато враги с вышек, парашютисты и лазеры стреляют гораздо быстрее. Из-за этого я не смог пройти боссов пятого уровня без потери одной жизни - уйти от шустрых пуль не удалось.
Еще показалось, что в FDS-версии герой прыгает резвее.
Финальный босс заметно сложнее, чем в несовской игре. Вдобавок к солдатам справа еще каждый раз выбегают один прыгун и один обычный солдат слева. Приходится активно прыгать туда-сюда. Ну и одна подобранная базука - один выстрел, а не три. Так что халявы, как на НЕСе, нет.

Ну, и, на закуску, самое главное. В FDS-версии в некоторых уровнях (во 2-м, 4-м и 5-м) есть секретные подземелья! В принципе, когда-то об этом слышал, но забыл. Каково же было удивление, когда я взорвал гранатой мины на земле и из ниоткуда появилась лестница вниз! Если в нес-версии этого нет, получается, ее здорово урезали. В подземельях тоже придется повоевать с солдатами. Во 2-м уровне с помощью подземного пути можно миновать почти все места с вышками; в прочих уровнях такой халявы не будет - пропускается лишь часть наземного пути, и то надо угадать, по какой лестнице вылезти наверх.

В общем, Конами молодцы. Две версии - две чуть ли не разных игры. Как с третьей Кастлеванией.

3908
ww, спасибо. Отписался в той теме.

3909
Игра: "Rush'n Attack"
... больше всего доставляли эти каратисты. Если в первом уровне можно просто стоять на месте и они прыгают тебе на нож, то со второго их нужно уже убивать с прыжка. Но когда слил жизнь на одном уровне и решил слить остальные. чтобы переиграть заново, побежал напролом и узнал, что этих каратистов не обязательно убивать. они тебя сами перепрыгивают, что очень облегчило прохождение.
А я в основном убивал их как на первом уровне: стоял на месте и ударял ножом. С прыжка бил лишь тогда, когда было ясно, что каратист один - чтобы не напороться на другого врага. У этой тактики есть только один минус, и он связан с геймплейным багом - по какой-то известной лишь разработчикам причине каратистов, выбегающих слева, с места убить не получается. Об этом уже писал в теме о хороших играх. Пришлось запоминать моменты, когда эти негодяи слева появляются и аккуратно сносить их с прыжка (таких моментов, к счастью, немного).

Еще неудобно, когда одновременно нарываешься на каратиста и на типа, который стреляет. В этом случае остается лишь надеяться, что последний не успеет выстрелить до того, как напорется на твой нож.

Вообще все фейлы из-за того, что торопишься и бежишь напролом.
Использовал противоположную тактику - изучал всю местность постепенно. В результате умирал бесчисленное количество раз, но потом все стало получаться проходить без проблем. Два последних уровня дались легче остальных: к концу игра "выдыхается" и почти ничего нового нам не предлагает - все те же солдаты вокруг. А лазерные пушки перед боссов элементарно пробегаются на скорость.

Помню когда в детстве ее дали поиграть, то первым прошел уровень Bumping Car (Плаки Дак).
В детстве уровень за Плаки казался самым сложным. Но только потому, что не знал об ускорении при нажатии кнопки A и пытался загнать врага в дыру без него (естественно, ничего не получалось и заканчивалось время). В итоге игру тогда, в 90-е, все же прошел, но лишь из-за того, что она была взломана китайцами и финальный уровень был доступен с самого начала. Плюс еще там было бессмертие на "вверх + старт". Так что камнем преткновения стал уровень с Плаки Даком. А не так давно, года два-три назад, сыграл в эту игру по-честному и прошел без особого труда. Ускорение на кнопку A решило все проблемы с уровнем Плаки.

3910
я бы если честно и из этого топа удалил бы... Rush'n Attack.
Только что впервые прошел эту игру. Вкратце о впечатлениях.
Игрушка, если разобраться, довольно легкая. Но к ней надо привыкнуть. Смертей поначалу будет много. Рандома там практически нет: самые напряжные солдаты появляются всегда в одних и тех же местах. Потому игра легче проходится, если ее заучить. Боссов в нормальном понимании нет, а то, что в конце уровней вместо них, сложности не представляет.

Самые неприятные недостатки:
- прыжок на крестовине "вверх" и хватание за лестницы на ней же. Сколько раз случалось, что прыгаешь рядом с лестницей, ненароком цепляешься за нее и из-за этого пропускаешь удар врага - не счесть. Иногда бывает, что случайно жмешь "вперед" с уклоном "вверх". В других платформерах и ран'н'ганах такое прокатывает, а в этой игре персонаж некстати прыгает прямо в объятия недругу;
- кривовато рассчитаны моменты для удара. Если прыгающий солдат бежит справа, его всегда можно снести ударом ножа с места, а если бежит слева, то почему-то нельзя;
- хотя рандома в игре и нет, но выбегающие слева-справа через равный промежуток времени солдаты, порой сильно мешают. Бывало так, что прыгающий боец слева бежит нога в ногу с обычным и прячется за ним. Не видя его, я безмятежно стоял на месте, чтобы потом сдохнуть от внезапного удара прыгуна.

Но все-таки игра заслуживает позиции в топе. Почему? Потому что главные ее достоинства кроются в геймплее. Кромсать врагов ножом приятно (как в Кастлевании от тех же Конами), вычислять нужную тактику прохождения - кого из мобов пропустить, а кого лучше прикончить - тоже интересно. Хотя, конечно, в сравнение с Кастлеванией и Контрой Rush'n'Attack не идет.

3911
Да нет, он просто не любитель, скорее всего, игр такого жанра и ознакомился с BT бегло, не пытаясь отточить мастерство управления игрой, и поэтому отдачу и удовольствие от геймплея увидел поверхностно и практически не отличил, и поэтому дал своему внутреннему судье право форсировать факты возможностей консолей, относительно своего личного мнения об игре. Отсюда у него в подсознании игра на консоли с бОльшими возможностями и графическими возможностями получилась лучше оригинала, несмотря на то, что и управление и графика и звуки, в оригинале звучат, выглядят и чувствуются милее, он просто этого не заметил, так как особо не обращал на это внимания.
Так и есть. Novek, увы, предсказуем.

Чё то мне вообще NES уже разонравился.... больше тащусь во 16-битным гамам.. может и потому что Денди было в детстве а 16-биток нет..
Ну, а по поводу версий BT можно лишь еще раз повторить очевидный факт. Несовская версия - оригинал, сеговская - корявый порт.

3912
Откорректированные описания 101-190.
Заодно убрал из ломаксовых оригиналов некоторые пылкие и потенциально холиварные выражения, которые в аннотациях игр ни к чему. Это касается описаний Super Mario Bros, Sweet Home, U-four-ia - The Saga и Young Indiana Jones Chronicles.

3913
Откорректированные 51-100 описания.
И лучше бы сменить текст к Ниндзя-котам на то, что предложил Demonyx - у Ломакса это описание вышло откровенно не ахти.

3914
тогда почему бы если ты входишь в Emuland Team не сделать эти описания на самом сайте а не на форуме? не проще ли?
Разумеется, если на сайте у какой-то игры нормального описания нет, стоящее описание отсюда пойдет на сайт.

Просто пройдёт н-ное количество времени и эта тема затеряется где то в пучине этого раздела.... а потом придут следующие гении и начнут опять городить топ лучших игр на NES! и тогда их уже станет 4 вместе с вашей темой )
Если б ты внимательно читал, то увидел бы, что тут предлагают сделать тему прикрепленной.

3915
Ваще все. Например очень рекомендуется играть в Dr. Jekyll & Mr. Hyde, в Ikari Warriors, в Milon's Secret Caslte. Все же игры, значит и эти тоже.
Не надо комментировать слова неадеквата.

Ха, он опять оба аккаунта одновременно расчехлил. Засиратель тем со стажем. :lol:

согласен, одно и тоже, может даже не топ хрень, а само существование его и подобных хрень
А то, что люди занимаются увлекательным и небесполезным делом, тоже хрень?
Уж лучше, чем тупо флудить, как неадекват, с которым ты согласен.

3916
ww, предлагаю твоему вниманию откорректированные версии большей части первых 50 описаний. Ломакс, конечно, молодец, что их составил. Но там частенько встречаются ошибки в словах, некорректные построения фраз и несуществующие слова вроде: "разнообразивают".
Рекомендую пофиксить первые 50 описаний (пока еще можно редактировать пост). Тексты во вложении. Потом посмотрю остальные.

3917
Вообще было бы круто, еслиб тему закрепили, чтоб все старания зря не пропали
Голос за.
В отличие от того, что было у Ломакса, тут не субъективный топ, а список стоящих игр на платформе.

Сколько ты меня с этим Новэком не сравнивай всё равно троллем останешься
Может хоть эту тему своим словесным мусором засирать не будешь, а?
К слову, из уст самого позорного флудера эмуленда "тролль" звучит как комплимент. :lol:

3918
Нашел интересный пост из древней, давно закрытой темы.
(речь идет о Кастлевании на Sharp X68000)
Цитата
Эту игру проходил только оригинальную версию, на самой X68k. Кстати, если кому интересно, куклы кричат (по памяти):
Омаэ ва дарэ? - Кто ты?
Ямэтэ! - Прекрати!
Обожаю эти голоса кукол в шестом уровне оригинальной игры. То, что их убрали в Хрониках на PSX - одна из причин, из-за которых предпочинаю им шарповскую версию.

3919
Очень классная метроидвания.
:drinks:
В интернете пишут, что в некоторые места (например ритуальный зал) можно попасть лишь пробив под собою пол, но я что-то не соображу, как это сделать.
Проще всего покрутить кнутом (зажать кнопку атаки и держать). Навскидку помню два места, где нужно пробить пол: в первой большой комнате внешней стены и как раз в Ритуальном зале.

А вот с картами действия беда: есть лишь первые пять, остальные что-то ни в какую
Остальные сложно выбить "на ходу". Некоторые выпадают из монстров, которые появляются в игре редко. Две последние карты вообще находятся во врагах, которые в замке появляются не сразу и очень хорошо спрятаны.
Под спойлером - монстры, из которых выпадают оставшиеся карты планет. Если хочешь обнаружить их сам - не раскрывай.


3920
Да потому что он уже конкретно загнался. Возомнил, что его мнение о любом (любом!) фильме - прописная истина.
Не замечал ничего такого. Человек имеет собственное мнение о фильмах, и, само собой, его высказывает.

Не знаю, платят ли ему создатели фильмов, но сам факт, что он разносил Шьямалана, приписывал ему лавры бездаря, а тут вдруг начал хвалить его "Сплит" - уже говорит, что он как критик стал сдуваться.
Так все правильно. Сплит - хороший фильм, Критик его хвалит. Или ты требуешь, чтобы тот его ругал, лишь потому что это Шьямалан? Вот ЭТО было бы неправильно.

Те, кто видел "Все грехи фильма "Сплит", меня поймут.
Вообще не показатель. Даже у превосходных фильмов есть грехи.

Я уже говорил, что он почем зря стал пинать фильмы "Лабиринт"
"Лабиринт" он не особо пинал. Тем более, обзор был посвящен памяти Дэвида Боуи, потому не должен был быть негативным.

3921
Бывает так, что смешно, но не смешно.
В цитатник.

Следующая твоя фраза плохо соотносится с этой, так что не скажешь, что я выдрал из контекста. :crazy:

Они не говорят конкретно, говно фильм или нет, больше идёт высмеивание некоторых аспектов, а не анализ картины в целом.
То, что фильм говно, идет по умолчанию. Да и в предыдущем ролике - обзоре Критика на Мумию 1999-го года выпуска - это было сказано открытым текстом.

Кстати, о нем.
Как по мне, Критик излишне придирается к фильму. Неплохой приключенческий экшн. То, что до сих пор этот кино помнят и оценивают по-доброму, уже показатель. А тут первая половина обзора - сплошь придирки и цепляния ко всему подряд. Конечно, и обсуждению сюжетных ляпов нашлось место, но глума в ролике куда больше.

3922
Помогите найти версию CHC, в котором сюжет линейный и сразу все сценарии?
Что-то никак не получается у меня
http://www.emu-land.net/forum/index.php/topic,65247.msg940719.html#msg940719


3923
Лучшие жабы на Сеге.... остальные версии на любителя..
Перевод с Новекова языка на русский. "На любителя" - пер. "Лично мне не нравится".

А то странно звучит. Оригинальная несовская версия, передовая для своей платформы по объективным причинам, ставшая воистине культовой среди игроков - на любителя. Сеговский порт, скромно смотрящийся по меркам игр на платформе, еще и корявый к тому же - лучший, тру и маст хэв.

3924
Попытаюсь что-нибудь набросать.
Вот и отлично. :)
Я так понимаю, что объявление о мероприятии Генриха было до погрома в бункерах? Там же тогда по идее всё сорваться должно.
Если все сорвется, не будет интересной концовки. ;) У Генриха не одна база. Есть еще стройка и особняк.

3925
Ну а Рома продолжал распаляться:
«И чего это сегодня так много народу набилось? Если бы на дачи куда-то, а то в город. Еще и в будний день. Ерунда какая-то».
Погрузившись в мысли, Спиногрыз не сразу ощутил, что кто-то трясет его за плечо. Рома поспешно обернулся. Рядом с ним стоял Косой и тыкал пальцем куда-то в сторону сидячих мест.
- Чего тебе? – недовольно отозвался Спиногрыз.
- Ромка, ты тока глянь туда! Это ж она! Та, с буферами! Я ее сразу узнал!
Спиногрыз сделал вид, что заинтересовался, встал и начал продираться сквозь толпу, вглядываясь туда, куда Косой указывал пальцем.
Девицу, сидевшую возле окна, Рома вживую видел лишь единожды. Но запомнил надолго. Такой уж фактурной была ее внешность. Большеголовая, со стрижкой ежиком, широкоплечая, с огромным бюстом. А уж обстоятельства, при которых Рома ее видел, забыть было уж точно невозможно. Девица была одной из сектантов и присутствовала на памятном жертвоприношении, которое Рома, Косой и Вася Зауряд сорвали два месяца назад. Тогда она обладала способностью генерировать электричество. А сейчас… обладает ли? Ведь ее дьявольскую мобилку, которая и давала девице доступ к потусторонним силам, тогда отобрал Вася, а после Рома использовал, чтобы отвлечь внимание культистов и выбраться со стройки. Вдобавок, Рома знал о таинственной девице еще кое-что.
- Косой, вот это да! Она самая! Нантусвель!
- Чего-чего? Ты по-русски говори!
- А, ну да, ты не в курсе. Это псевдоним такой она себе выбрала – Нантусвель. А на самом деле ее Наташкой зовут. Просто выпендриться захотела, ну и придумала себе псевдоним.
- Ну так и зови, Наташкой. А то Нантус-Вантуз, херь какая-то нерусская, - Косой предпочитал все традиционное, а необычное на дух не переносил. – А откуда ты все это знаешь? Ты ее уже встречал, что ли?
- Откуда? От верблюда. Я же единственный из нас троих, кто на сектантский сайт регулярно заходит. До того, как они шифроваться начали,  там много чего интересного попадалось. Вот и про нее написали. К примеру, - Рома перешел на шепот, - ты в курсе, что ее сейчас разыскивают?
- Серьезно? - Косой потер переносицу. – Разыскивают?
-Ну да, – продолжил Спиногрыз шепотом. – И говори потише, мало ли что. Ну да, разыскивают. С той ночи, когда мы на стройке шуровали, она у них больше не появлялась. Пропала с концами. Так ее за это обвинили в дезертирстве и объявили в розыск. Награду пообещали, как водится.
- Награду? – моргнул Косой. Взгляд его, устремленный на девицу, с каждой секундой становился все более и более безумным.
- Тридцать тысяч тому, кто сообщит о местонахождении, и сто тысяч, если доставить живьем, - тут только Спиногрыз обратил внимание на состояние своего приятеля. Не давая Роме опомниться, Косой схватил его за плечи и возопил:
- Так чего же мы ждем! Звоним им, говорим, где она находится, и тридцать кусков наши! А вообще… зачем тридцать, когда можно сто! Давай подкараулим ее, сцапаем и доставим к тем ребятам.  А сотку поделим на три части – мне, тебе и Ваську. По сорок тыщ каждому достанется! Я на свою долю мопед куплю. Два года о мопеде мечтал.
- Косой, Косой, - Рома пытался угомонить раздухарившегося приятеля. – Во-первых, заткнись и не ори. Будешь вопить во всю глотку, нас весь вагон услышит. Во-вторых, сотка на троих это не по сорок тыщ каждому, а по тридцать три с копейками. И, в-третьих, как ты собираешься получать от них награду?
- Как-как? Приедем к ним, привезем девицу и потребуем бабла.
- А ты не забыл, что они и нас разыскивают? Мы от них в прошлый раз еле-еле улепетнули. Хочешь, чтобы нас забрали вместе с этой бабой и денег никаких не дали?
- Да, - сконфузился Косой. – Это задачка… О, идея! Мы купим маски и черные плащи, оденем их и приедем к тем ребятам в штаб. Они нас не узнают. Тогда мы спокойно сдадим девицу, получим бабло, поделим, и я куплю себе мопед!
- Ну ты даешь, Косой. Я-то думал, ты предложишь оставить девку связанной в каком-нибудь укромном месте, а по телефону заранее предупредить, чтобы приезжали туда, забирали эту кобылу, а деньги оставили взамен.
- Тоже неплохо. Но способ с масками и плащами мне больше нравится.
Рома восторги Косого не разделял. Сто тысяч, конечно, дело хорошее. Но обстоятельства слишком уж рискованные. К тому же, Спиногрыз уже наметил себе программу развлечений на сегодня, и похищение грудастой девицы в эту программу не вписывалось. Того гляди, не получится успеть на вечеринку и пропустишь самое интересное.
Косой тем временем не унимался.
- Рома, одолжи бабосов! Как приедем в город, сразу куплю маски и плащи. Я знаю где!
- Да погоди ты с масками и плащами. Может, не надо торопиться? Давай все обдумаем.
- Ну ты опять со своим «все обдумаем»! Пока думать будешь, куча времени пройдет, и девка слиняет. Вот, гляди, она уже выходить собирается.
В самом деле, Наташка-Нантусвель давно уже встала с места и уверенно прокладывала массивными плечами дорогу к двери в тамбур.
- Давай за ней, - Косой чуть ли не приплясывал от нетерпения. – Уйдет.
«Прибываем к станции 113-й километр», - тем временем объявил репродуктор. «Готовьтесь на выход».
Ромка удивился.
- Ты че, всерьез собрался тут выходить? Это же 113-й километр! Лютая глухомань, дороги ни одной нет, а до города еще половина пути. Как обратно добираться будешь? Или думаешь девку уговорить пойти с тобой по-хорошему? Ведь, если в мешок ее посадишь, тебя с этим мешком в электричку не пустят.
- Выкручусь как-нибудь. Ладно, если не хочешь помогать, пойду сам. Но тогда ты не в доле. Все по-честному. Мы с Васькой наденем маски и плащи, доставим шмару на стройку, а потом поделим сто тыщ пополам. Каждому по… эээ… пятьдесят. Я правильно разделил? Что, опять неправильно? Ладно, потом посчитаем. Бывай.
Косой стал продираться сквозь толпу к выходу. Рома попытался его задержать, но махнул рукой. Ладно, хочет Косой искать приключения на свою пятую точку, пусть ищет. А Рому сегодня ждет тусовка. Вот сейчас электричка ненадолго остановится на зачуханной станции «113-й километр», на которой таинственная девица зачем-то вздумала сойти, постоит с минуту и поедет дальше, дав возможность Роме попасть в город, в место, где его ждут развлечения…
Рома очнулся от радостных мыслей. Что-то вокруг изменилось.
Вагон электрички вдруг стал просторным. Еще минуту назад он был полон народу. А сейчас весь людской поток размеренно направлялся к выходу. К выходу на станции «113-й километр». И это было по-настоящему странно.
Рома ездил на электричке в город столько, сколько себя помнил. И он хорошо знал, что станция «113-й километр», находящаяся на полпути к городу, была подлинным рудиментом советской эпохи. Почему ее не упразднили до сих пор, никто, в том числе Роман, не знал. Кроме платформы, на которой должны были выходить люди, ни одной человеческой постройки в этом месте не было. За станцией сразу начиналась непроходимая лесная чаща. Грибов в той чаще не росло, и ходить туда людям было незачем. Конечно, время от времени попадались странные личности, сходившие на «113-м километре», но такое бывало редко. Ну, один человек за месяц, ну два. А тут внезапно целая толпа народу!
 «Это все неспроста», - промелькнуло у Ромы в голове. «Сначала девка, потом все эти… ребята. С чего они все выходят тут? Да и вообще, на вид какие-то все они… стремные. Вообще все. Я только сейчас заметил. На толкинистов и прочих ролевиков не похожи, какие-то… будто обдолбанные. Что-то тут не так. У меня под носом происходят какие-то тайные дела. И что, я просто так все это пропущу?»
Ромина увлеченная натура стала брать свое.
«Вот только гляну, куда эти обдолбыши пойдут, а потом сяду на следующую электричку и поеду в город. Если сильно не задержусь, то на вечеринку успею. Решено».
Вскинув на плечи сумку, Рома побежал к двери, уже готовой закрыться. Кстати, голова у парня практически перестала болеть.

***
Поезд умчался сразу, как только Ромка покинул вагон. Парень глянул вокруг. Толпа сгрудилась на платформе, в середине ее стояла широкоплечая деваха Нантусвель. Косой, оказавшийся внутри группы людей, заметил Спиногрыза и одобрительно кивнул ему, мол, здорово, что передумал.
Роман рассеянно кивнул другу в ответ. Вид толпы ему не нравился. Люди были самого разного возраста, от одиннадцатилетних подростков до взрослых мужиков и женщин. При этом почти все они выглядели подозрительно. Одни были в кричащих шмотках и татуировках, как неформалы, другие по рваному одеянию напоминали каких-то бомжей. Лица у многих были одутловатые, со шрамами и синяками под глазами. Кто-то непринужденно прихлебывал из бутылки, кто-то явно готовился ширнуться. Роме ситуация не нравилась все больше и больше.
«Да тут их человек пятьдесят», - думал он. «Видимо, и с других вагонов набежали. Так, пока бы потихоньку куда-нибудь смотаться».
 Но было поздно. Наташка-Нантусвель уверенно двинулась напрямик в чащу леса, за ней потянулись все остальные. Рома остался на платформе один. Видя, что странные люди уже начинают на него коситься, Спиногрыз вздохнул и присоединился к группе.
Никакой тропы под ногами не было. То и дело Рома спотыкался под лежачие ветки и поваленные стволы, проваливался в мелкие ямы, вяз в кустах. Окружающие тоже частенько запинались. Но грудастая девица, похоже, знала куда идти и перла вперед как танк, напролом.
На двадцатой минуте ходьбы Рома почувствовал, что ноги его вот-вот подведут. Но, к счастью, поход  вскоре кончился. Меж деревьев показалась небольшая полянка. Толпа вышла на нее и тут же расселась на траве, заняв все свободное от леса пространство. Спиногрыз сел вместе со всеми. Косой, увы, находился далеко от него. Ромыч попытался подать ему знак, но Генка о чем-то увлеченно болтал с соседями, не замечая происходящего вокруг. Косой мог найти общий язык с кем угодно и где угодно, в чем Рома убедился лишний раз.
Тем временем Нантусвель, не тратя времени на отдых, тычками освободила место с краю поляны, стала туда и замерла. Остальные тоже притихли. Понятно было, что они чего-то ждут. Или кого-то.
Минуту спустя ветки за плечами Нантусвель зашелестели. Из-за дерева вышел человек. На плечах у него был ярко-красный плащ, скрывавший всю фигуру, на голове такого же цвета корона. Человек распахнул плащ, и Рома увидел у него на груди вышитый на свитере тускло-красный глаз, зрачок которого был черен и усыпан красными крапинками.
Но не внешний вид пришедшего поразил Рому. Он узнал этого человека. Тот самый сектант, похожий на говнаря, который на стройке не без помощи Ромы получил от потустороннего существа способность управлять огнем! Тогда он выглядел как обсос, а сейчас полностью преобразился. Но ведь на форуме сектантов было четко и ясно написано, что во время событий двухмесячной давности культист-отступник (его, кстати, звали Сергеем) был убит! Неужели ошиблись? Или дали заведомо неверную информацию? Если второе, то, получается… Вся эта ситуация чересчур серьезна, даже для самих служителей культа!
Тем временем Сергей подошел к Наташке-Нантусвель. Та улыбнулась во всю ширь и заключила парня в крепкие объятия. Парень и девица слились в поцелуе.
«При всем при этом они еще и любовники. М-да…»
Откуда-то из кармана Сергей достал некий предмет и поднял его вверх. Рома пригляделся. ГОП37! Причем Спиногрыз был готов поклясться, что прибор был тем самым, который дал Сергею способность повелевать огнем.
Нантусвель положила руку на дьявольскую мобилку и крепко обхватила. Парень и девушка так и стояли, подняв руки с прибором вверх, навроде памятника рабочему и колхознице.
«Стоп! Получается, это их общий ГОП37? Один на двоих! Хотя да, все логично. Раньше эта штучка принадлежала Нантусвель. Потом Вася спер ее и отдал мне. Я ввел пин-код 5217, который мы вычислили по учебнику алгебры, потом чуть сам этим ГОП-ом не воспользовался, но Косой меня спас. Потом я запустил ГОП по полу в надежде, что кто-нибудь на него отвлечется, и мы можем сбежать. Прибор нашел этот говнарь и взял себе. Так что же получается? Нантусвель с тех пор  в секте, не показывалась. Значит, она самовольно отправилась искать свою мобилку. Нашла этого придурка, а он… Он, что ли, обратил ее в свою веру? Похоже на то…»
Внезапно Рома услышал, как кто-то к нему обращается. Пацан обернулся и увидел того самого типа, который в электричке всю дорогу надоедал ему песнями, играющими над ухом. Вот и сейчас молодой парень, возрастом не старше Спиногрыза, крутил магнитофон в руках, явно желая включить музыку, но не решаясь.
- Приветствую тебя, - загробным голосом сказал паренек. – Аргуно Вигадос Экстинкто!
- Аргуно Вигадос, - машинально повторил Спиногрыз.
- Вот и отлично, - уже нормальным голосом сказал пацанчик. – Это была официальная часть приветствия, а теперь можно говорить по-нормальному. Я Толька Меломан. А тебя как звать?
«Тоже мне Меломан», - подумал Ромыч. «Голимую попсу слушает!»
- Я Витька Простофиля, - наскоро придумал себе имя Спиногрыз. – А ты… эээ… тут в первый раз?
- В первый. Прикинь, повезло как! Не всякий новобранец сразу попадает на церемонию посвящения. Ты готов?
- Всегда готов,  - в душе Рома такой уверенности, понятно,  не испытывал.
- Я тоже готов. Сегодня мы станем настоящими экстинкторами. Грандмастер Сергинатор лично посвятит нас служению Великому и заставит принести необходимую жертву отречения от старых ненужных уз.
Рома вспомнил, какую жертву в свое время принес сам Сергинатор, и его замутило. До сих пор в ушах стояли крики сжигаемой заживо девушки, бывшей возлюбленной самозваного пророка.
- А после, если сильно отличишься, тебе, может быть, доверят собственный «наставник». Их сейчас не очень много, но грандмастер Сергинатор пообещал, что со временем будет найдено больше.
Только сейчас Спиногрыз заметил, что у некоторых членов сумасшедшего культа в руках были ГОП37. Он насчитал человек пятнадцать владельцев дьявольских мобилок.
«Откуда их столько у отступников? ГОП37 вроде только у правильных культистов. Хотя… После того, как Васек избавился от Имбецифера, у тех сектантов, которые получали от демона силы, мобилки работать перестали. Куда эти лузеры их потом дели? Судя по тому, что я читал на форуме, просто выбросили. Наверняка, экстинкторы все выброшенные ГОП-ы потом подобрали, отнесли Сергинатору, и тот перенастроил мобилки на служение тому, сверхсильному, демону. Толька Меломан упоминал какого-то Экстинкто. Раз эти психи называют себя экстинкторами, значит, так эту сущность и зовут. Экстинкто… Стоп… или хренов грандмастер мобилки еще не перенастроил? Раз сегодня посвящение, возможно, перенастроит как раз сейчас».
Да, в сложную ситуацию попал Роман. Надо было любой ценой выбираться отсюда. Но незаметно не смоешься, Сергинатор и Нантусвель за всем происходящим зорко глядят. Запалят сразу. Хуже того, Косой твердо вбил себе в голову, что не уйдет отсюда без похищенной Наташки. Плотоядные взгляды, которые Генка бросал на грудастую девицу (с вожделением не имеющие ничего общего), другого означать не могли. Как следует поступить сейчас?

1. Любой ценой отговорить Косого от затеи и убедить поспособствовать побегу.
2. Выведать у Тольки Меломана побольше информации, чтобы использовать ее для бегства.
3. Вместе с Генкой встать в очередь по посвящению последними, тем самым, оттянув время. Заодно и понаблюдать за экстинкторами.
4. Довериться Косому. Вдруг что и получится.

3926
В этой теме будет представлен совместный проект, который делали втроем Brick_Man, Maelstrom и я (был еще Аким, но он, к сожалению, отошел от проекта). Все началось с того, что на ныне несуществующем форуме Кракена мы начали форумную игру по написанию совместного рассказа с вариантами выбора (что-то подобное проводилось на эмуленде раньше). Игра длилась, мы увлеченно сочиняли фрагмент за фрагментом и... неожиданно поняли, что в результате вышло нечто стоящее. По крайней мере, нам троим рассказ понравился, и захотелось его продолжить, написать, что стало с героями дальше.
В итоге вышло три главы, и история все еще не закончена. Поскольку форум Кракена давно канул в лету, мы решили продолжить повествование здесь. Устраивайтесь поудобнее в нашей избе-читальне
*на секунду представив, что кто-то здесь в самом деле будет это читать* А что, помечтать разве вредно?
Сразу оговариваю: данный текст - совместный проект коллектива авторов. Это уже не форумная игра. Тексты глав пишем только мы и никто другой. История уже разрослась, и чье-то вмешательство в нее может изрядно попортить сюжетные линии. Надеюсь на понимание.
И да, буков много.

А вот и сама история:

ГОП37. Глава 1. Дьявольская мобилка.

ГОП37. Глава 2. Нечеловеческое попадалово.

ГОП37. Глава 3. Голова не на плечах.

А сейчас, продолжение - пока еще безымянная

Глава 4.

Рома Спиногрыз всегда чем-то увлекался. Его увлечения порой доходили до самозабвения и не всегда шли на пользу. Умный парень, схватывающий все науки на лету, он запросто мог бы поступить в московский университет на любую специальность. Но вместо этого Рома выбрал провинциальное ПТУ, всерьез увлекшись идеей, что «ученых у нас в стране и так до фига, а вот рабочие руки на самом деле ой как нужны!» Родители Романа не отговаривали, наоборот, одобряли. Папаша Спиногрыза, обычный деревенский мужик-работяга, толком так и не понявший степень одаренности своего сынка (и втайне ее пугавшийся), хвастался перед соседями, что у него растет наследник, достойный своего родителя.
Ну а сам Рома с удовольствием стал учиться слесарному делу, проглатывая теорию залпом и тратя остававшееся после учебы время на развлечения. К тому же, от ПТУ была еще одна, на сей раз бесспорная, выгода. В один год с Ромой на учебу поступили двое его закадычных друзей из деревни – Вася Зауряд и Генка Косой, причем оба попали с ним в одну группу. Таким образом, ничто не мешало Роме наслаждаться жизнью, зависая каждый день с дружбанами.
При этом Ромина особенность увлекаться тем или иным до потери сознания никуда не делась. В последнее время он посвятил себя попыткам разузнать как можно больше информации о таинственной секте, с которой ему, Васе и Косому довелось столкнуться в мае. Дело подвигалось медленно. Единственным источником информации был интернет-форум культистов, а его обитатели в последнее время шифровались, писали всякую белиберду и слова на странном языке, который Рома никак не мог распознать. Похоже, уничтожение демона Имбецифера, к которому ребята (особенно Вася Зауряд) были причастны, сильно ударило по культу, и сектанты предпочли перестраховаться.
Тем не менее, Рома продолжал штудировать форум до тех пор, пока не грянула сессия, и парень вынужден был отвлечься от досужих дел. А после сессии наступили каникулы, и увлечение Ромы делами секты вытеснило другое увлечение – праздной жизнью в деревне.
Но все же к чести Спиногрыза надо сказать, что он умел чередовать увлеченность с другим своим качеством – осмотрительностью. Прежде чем что-то делать, он старался взвесить все «за» и «против» и тщательно спланировать все поступки. Этим он отличался от своего менее умного друга Васи, который всегда очертя голову кидался в приключения и успешно выходил из них лишь только благодаря природной находчивости и удаче.
Но все когда-то может дать сбой. Бывали случаи, когда Ромина осмотрительность не срабатывала. И вот один из этих случаев привел к тому, что Ромина история стала еще одним звеном в цепи таинственных приключений, начавшихся с добытой некогда Васей дьявольской мобилки…

***

В тот самый день, в который Васе Зауряду еще предстояли приключения с особняком, живой головой и садистом-олигархом, Рома проснулся с раннего утра. Проснулся и сразу пожалел об этом. Голова трещала так, будто бы в нее засунули штук десять петард и взрывали одну за другой. Парень застонал и отключился.
Если бы он мог видеть во сне события, происходящие в других местах с другими людьми, он узрел бы Васю, который в этот момент лез по ветке дерева, пытаясь попасть в особняк и выручить из беды подругу Катю. Но Рома таким чудесным даром не обладал и потому видел во сне лишь всякую муть.
Второй раз Спиногрыз проснулся три часа спустя. Проснувшись, скривился - головная боль меньше не стала. В это время далеко отсюда, под землей, Вася шел с фонарем по мрачному тоннелю, надеясь отыскать свою возлюбленную. Ну а Рома лежал на кровати и стонал, пытаясь разобраться, как же его угораздило так надраться.
Деревенского кореша Леху Огрызка на днях призвали в армию, и проводы состоялись как раз вчера. Лехин папаша по случаю выкатил бутыль домашнего первача. Рома, пока был в городе, привык к цивильному пойлу, и поэтому опасность ядреного Лехиного напитка слегка недооценил. Настолько недооценил, что выпил сверх нормы, захмелел, вырубился и сейчас расплачивался за свой неосторожный поступок сильнейшей головной болью.
«Бля-а… Как я к себе домой-то попал? Косой, что ли, дотащил? Да нет, Косой тогда был уже на другом конце деревни. Неужели, сам дошел? Вася, помнится, хвалился, что у него «автопилот», на автомате способен даже вусмерть бухим домой добраться. Неужели я так тоже могу?»
Сам Вася в этот момент стоял в подземной комнате и, разинув рот, смотрел на таинственную фабрику, полную механических рук. Ну а Роме сейчас приходилось хуже – башка трещала как токарный станок.
Поохав и поахав, Спиногрыз собрал волю в кулак и начал действовать. Опустив руку вниз, стал шарить под кроватью, пока не нащупал трехлитровую банку. Достал, отхлебнул и нахмурился – в банке была обыкновенная вода. Вода – это, конечно, хорошо, но от головной боли она спасти не сможет. С сожалением оторвавшись от банки, пацан поставил ее на пол и продолжил шарить под кроватью, пока не нашел, что искал – баллон с огуречным рассолом. Перелив в себя изрядную долю кислой жидкости, Рома оторвался от сосуда и перевел дух. От выпитого боль притупилась, но совсем не ушла.
Парень полежал еще некоторое время, пока не надоело. Потом встал, умылся, привел себя в порядок. В доме никого, кроме Романа, не было. Отец, скорее всего, ушел на рыбалку на дальний частный пруд. Вообще-то, рыбалка там была платная, но деревенских мужиков это ничуть не волновало. Во всяком случае, пока есть замаскированный подкоп под окружающей пруд оградой.
Закончив дела, Спиногрыз прошелся по комнате. Если б парень знал, что прямо в этот момент Инженер лечит Васю своим чудо-аппаратом, он, несомненно, захотел бы себе такой же. Ведь голова его полностью угомониться не желала, изнуряя неприятной болью.
«С фига ли я вчера так нажрался?» - переживал Роман. «Блин, чего стоило выпить чуть меньше. Или не чуть меньше. Или совсем не пить…»
«А собственно, что еще делать в деревне, как не пить?», - тут же пришла следующая мысль. «Тут все одно и то же, ничего не меняется. Просидишь неделю, от скуки помрешь, только выпивка и развлекает. В городе и то веселее. Рвануть что ли в город на денек, развеяться? Хотя, что такого интересного в каникулы может произойти в нашем зажопинске? День города давно прошел, других мероприятий нет, никто к нам не ездит. А на танцах подергаться я и тут могу. Блин, да когда же эта боль угомонится, а?!»
Ромино настроение портилось с каждой минутой. Чтобы отвлечься, он решил залезть в интернет. Взяв в кладовке старенький ноутбук, купленный в незапамятные времена, парень тщательно протер его от пыли, подключил к сети (поскольку устройство давно разрядилось) и нажал на кнопку включения.
Халявного вай-фая в деревне, разумеется, не было, и Роме пришлось пользоваться загодя подключенным мобильным интернетом. Здесь, вдали от цивилизации, сигнал шел слабый, связь то и дело обрывалась, и каждую страницу получалось полностью загрузить не ранее, чем через пять минут. Роме это весьма не нравилось. Но другого способа приобщиться к всемирной сети тут не существовало.
Вначале Спиногрыз глянул на почту и в скайп. Среди писем Рома ничего интересного не углядел. В скайпе Васин аккаунт был помечен как «не беспокоить».
«Значит, нет его. Вот блин, в кои-то веки зашел в сеть, а пообщаться не с кем». Огорчившись, Спиногрыз попытался зайти на новостной сайт. Стал ждать, пока полностью прогрузится страница, не дождался, плюнул и закрыл вкладку в браузере. Чуть подумав, Роман щелкнул по давней закладке, созданной два месяца назад – закладке, ведущей на форум культистов.
Как и до того, ничего путного Рома там не обнаружил. Тарабарщину, которую оставляли в темах странные, лишь недавно зарегистрировавшиеся, личности, он даже не пытался расшифровать – головная боль к раздумьям не располагала. Но вот новая тема, созданная вчерашним числом, заинтересовала Спиногрыза. Тема называлась: «Операция «Греховорот».
«Ого, операция! Значит, они все-таки что-то планируют!» - Спиногрыз на секунду даже забыл о головной боли. Он вошел в тему, но и там ждало разочарование. Всего один пост, написанный каким-то шифром, и ссылка, ведущая на сайт местной газетенки.
«Ну, еее, и тут незадача. Ладно, посмотрим, что там пишут». Ромыч щелкнул по ссылке. Дождался, когда страница высветится целиком, глянул на появившийся текст и… присвистнул.
Это уже было что-то.
Газетная заметка гласила:
Сенсационная новость!
Не успели мы опомниться от приезда в наш город известного богача и мецената Генриха Толстосума, как он преподнес новый сюрприз. Из достоверных источников стало известно, что сегодня вечером Генрих устраивает мероприятие прямо в своем шикарном доме. На мероприятии будут присутствовать не только важные лица нашего города, но и гости, в том числе столичные знаменитости. Официально вечеринка объявлена как закрытая, но для корреспондентов нашей газеты будет сделано исключение. Будьте готовы к завтрашнему репортажу! Без сомнений, стены особняка Генриха хранят внутри много интересного!
Рома не отрывал взгляд от монитора. Человек, хорошо его знающий, сразу понял бы, что Спиногрыз увлекся очередной блестящей затеей.
«Ну, ничего себе! Не думал, что в нашем городишке может что-то интересное произойти! Целое мероприятие! Причем именно сегодня. И только сегодня – еще какие-то несколько часов, и я все пропущу. Так, электричка отправляется через полчаса, если сяду на нее сейчас, к вечеру буду в городе. И тогда можно будет попасть на вечеринку и оттянуться как следует!»
Насчет того, что мероприятие было закрытым и кого попало в особняк Генриха не пускали, Рома не волновался. У него уже было все схвачено. Некогда Спиногрыз попросил своего знакомого в редакции местной газеты сварганить ему фальшивое удостоверение корреспондента. Свою фотку в документ Рома вклеил заблаговременно. До поры до времен бумажка спокойно лежала у Ромы в загашнике, так как стоящего случая для ее использования пока что не подворачивалось. Теперь этот случай наступил.
«Думаю, что прокатит. Нет, несомненно, прокатит. Считай, что я уже на этой вечеринке».
Но тут включилась недремлющая Ромина осторожность.
«А не странно ли, что ссылка на заметку об олигархе была размещена именно на сектантском форуме? Может, Генрих Толстосум имеет какое-то отношение к культистам? Скорее всего. Чтобы построить и оснастить ту огромную базу, которая находится под стройкой, нужна была уйма денег. Культ явно кто-то финансирует. А почему этот «кто-то» не может быть Генрихом? Все просто. Но стоит ли соваться в особняк к человеку, который может являться лидером всего этого сектантского беспредела?»
Два чувства сражались внутри Ромы не на жизнь на смерть. И постепенно увлеченность начала брать верх.
«Оно и понятно, что опасно. Но в прошлый раз мы с пацанами сунулись в их логово и довольно легко выкрутились. Ну, ладно, демон не в счет, то была непредсказуемая штука, форс-мажор. А так легко выкрутились. Тем более, я просто поприсутствую на вечеринке, потусуюсь и соваться никуда не буду. Решено, собираюсь и отправляюсь в город».
Сложив необходимые вещи в сумку, Рома стал рассуждать.
«Одному на это дело идти не хочется. Надо уговорить Косого, чтобы поехал со мной. Это просто, уболтать его труда не составит. Приедем в город, захватим Васю с собой и пойдем. Удостоверение покажу только я, а пройдут трое. Хотя нет, не трое. Косого никто в здравом уме за журналиста не примет. Не-а, Генке лучше остаться снаружи. А Вася? Васю, пожалуй, можно взять с собой. Лишь бы он снова чудить не начал. Да, кстати. Надо бы ему позвонить и предупредить, чтоб никуда не отлучался».
Роман взял мобилку, вызвал Васю и стал ждать ответа. Но никакого ответа от Васи быть не могло. Рома не знал, что останки Васиного мобильника, погибшего от зубов страшного зверя крокопса, давно уже покоятся в мусорке.
«Блин, абонент не абонент… Ладно, потом попробую его вызвонить. А сейчас – к Косому».
Закадычный Ромин друг жил в соседнем доме. Спиногрыз постучал в окно, и через пару секунд наружу выглянул Генка. С виду Косой был как огурчик – а ведь Рома мог поклясться, что приятель вчера выпил не меньше самогона, чем он!
- Здорово, Ромчик! Ну че, как ты?
- Нормуль. Слышь, Косой, ты, эта, хочешь развеяться?
- А то? Че делать будем?
- Давай в город смотаемся. Там сегодня тусовка будет клевая.
- На ну нафиг! Западло куда-то ездить. И дома ниче так.
- Да ты че, Косой! Поехали! Вспомнишь город, ты его уже забыл наверняка. Васька с собой возьмем, втроем потусуемся.
- Ну, раз с Васьком, то лады. – Косой, при всех своих недостатках, другом был преданным, и долгую разлуку с приятелями переносил тяжело. – Когда поедем?
- А прям счас. Ты готов?
- Всегда готов. – Косой оперся рукой о подоконник и запросто выпрыгнул наружу из окна.

***

В электричке было людно. Вагон, который выбрали Рома с Косым, оказался забит полностью. Свободных мест не оставалось, даже в проходах стояли люди. Друзья с ходу оказались разъединены толпой. Косой очутился в конец вагона и там непринужденно с кем-то беседовал. Рома умудрился занять место и пытался сосредоточиться, уткнувшись в ноутбук. Сосредоточиться не получалось. Сзади, спереди и под ухом постоянно о чем-то трещали. Вдобавок рядом с сиденьем стоял парнишка с магнитофоном, извергавшим из себя хит пятнадцатилетней давности, творение группы «Кваски».

Мама, я знаю, ты в шоке.
Мам, я сама обалдела.
Пусть я погрязла в пороке,
Но все ж от любви ошалела.
Мамочка, что с нами будет?
Сердце свое я разбила.
Мамочка, что скажут люди?
Я полюбила ДЕБИЛА!
Но он не знает ничего.
Он только хнычет и мычит.
Любой дурак умней его.
Он ничего не говорит.
И абсолютно все равно,
Что с ложечки его кормлю.
Ведь я люблю его давно,
Я так давно его люблю!
Мама, терпеть уж нет силы.
Мам, ну скажи мне хоть что-то!
Ты ж про отца говорила,
Что замужем за идиотом.
Стало быть, это нормально –
Каждый любви своей узник.
Что ж, я пойду в нашу спальню,
Ему поменяю подгузник…
Но он не знает ничего.
Он только хнычет и мычит.
Любой осел умней его.
Он головой об пол стучит.
И абсолютно все равно,
Что я ходить его учу.
Ведь я люблю его давно,
И я другого не хочу!

Рома изнывал – вдобавок ко всему голова у него болеть до конца не перестала.
«Интересно, как там Вася?», - думал пацан. «Чего это он трубку не берет? И чем он таким интересным занят, что телефон отключил?»
Вася в это время шел по коридору вражеской базы Б1 в обличии своего заклятого врага Степы Понтореза.

3927
Лол. Когда Пашка делает ламповые выпуски, сразу идут разговоры про "это устарело, да сколько можно-то?".
Готовы на каждом шагу обвинять в излишней любви к Кинаману (и это даже несмотря на то, что его видео я давно не смотрел и фанатом не являюсь)
Как-то не сочетается.

Когда Пашка делает ламповые выпуски, сразу идут разговоры про "это устарело, да сколько можно-то?". А тут очередной ролик про "я играю в игру, как у себя в подвале", и тут сразу пишут: "это же здорово!".
Когда Пашка делает очередной ролик, который опирается на ностальгию, как на костыли и, кроме пресловутой ностальгии, ничего в себе, по сути, не несет, сразу идут разговоры про "это устарело, да сколько можно-то?" А тут ролик АВГН'а, обзорщика, который, пусть и выдохся, все же честно старается как-то разнообразить свои видео, подавая материал разными способами, и тут сразу пишут: "это же здорово!"
Fixed. Можно не благодарить.

3928
V.Roy, сколько ты ник не меняй, все равно Новеком останешься. >:(
Чё то мне вообще NES уже разонравился....
Нам всем безумно интересна эта информация.

3929
Здесь же ни игры, ни самой причины для страха толком не показали.
Игру не показали, потому что с виду она невзрачная, я уже об этом писал. Причина для страха - непонятная одержимость Нерда игрой (вкупе с е-мейлом, который он зачитал еще раньше). Все с этим нормально.

Чистый лист бумаги. Если дать ребенку - он нарисует каляки-маляки, если дать женщине - она напишет список покупок. То же самое и здесь.
Не то же самое. Ты сейчас куда-то в свои фантазии уходишь.

Идея хорошая, но реализация, увы, сыровата, признай это.
А если не признаю, то что? Я в таком случае иду на поводу у толпы? :lol:
Для любительского видеообзора вполне нормальная реализация. С фильмами категории A это никто не сравнивает... ну, кроме тебя.

3930
Я уже обьяснял, что тупо кричать на камеру, изображая страх неведомо от чего - это не работает.
Сама идея хороша - игра, от которой становишься одержимым. Тем более основана эта идея на реальной легенде. Американской, конечно, не нашей, но ведь сам Нерд американец, потому логично, что он обозревает их, так сказать, фольклор.

А ставка на воображение тут все-таки работает. Потому что сама игра на вид ничего особенного из себя не представляет (из мельком показанных отрывков это можно понять), и постоянные ее показы вызвали б у зрителя вопросы, "чего, собственно, тут бояться?" А так хотя бы любой может попытаться представить, что же в игре могло быть страшного.

Страницы: Назад 1 ... 127 128 129 130 [131] 132 133 134 135 ... 244 Далее