Просмотр сообщений

В этом разделе можно просмотреть все сообщения, сделанные этим пользователем.


Сообщения - Maximum

Страницы: Назад 1 ... 123 124 125 126 [127] 128 129 130 131 ... 244 Далее
3781
Тоже когда-то покорилась.
Тоже респект и уважуха. В детстве игра сложной казалась. Впрочем, тогда мне любая игра в которой умираешь с первого раза, казалась сложной. Кроме, разве что, первого Марио. :)

Но в целом игрушка что в детстве, что сейчас кажется очень и очень средней.
В детстве тоже так считал. Взять, к примеру, BTDD, он топовый по всем параметрам, его тогда хотелось тренировать и проходить. А в Rush'n'Attack постоянно переигрывать быстро надоедало. Сейчас эта игра кажется неплохой, но все равно не лучшая на платформе и не лучшая от Конами.

3782
Я проходил. Игра одна из первых, в которые играл. Помню самым сложным местом был "босс" парашютисты, который я прошел с хитростью: начинал в режиме двух игроков, сливал сразу все жизни 2-го игрока и проходил за 1-го - в таком случае, когда проигрываешь на парашютистах, то появляешься сразу там же как бы нон-стоп, а если играешь в режиме 1-го игрока, то при проигрыше тебя отбрасывает на начало босса.
В детстве так же пробовал играть. Но не проходил дальше третьего уровня - по крайней мере, помню, что боссов-собак тогда еще не видел. Неплохо, что игра тебе покорилась на приставке. :)

А последнего "босса" вообще прошел и не заметил - это как-то не правильно.
Надо сказать, что в Фамиком-версии он посложнее. В несовской финального босса облегчили зачем-то.

3783
В следующий раз я Омкола с собой возьму, он будет играть, а я чесать за 90е.
Кстати, вариант. :)

3784
Но не может же человек знать абсолютно всё в играх на НЕС, Корвакс ведь не Ломакс.
Ну не все, но элементарное. Как правильно надо бить боссов, не растягивая видеопрохождение больше, чем следует, чтобы зритель не заскучал.

3785
Maximum,
Это прозвучало на первой "непроходимой" стене.
Слышал, но там вроде это не было утверждением.

3786
Зря, дальше они допетрили до этого
Это хорошо. :)
Не удивлюсь, если прозвучит/прозвучала мысль, что только так и надо - догадываться до всего самому, как мы догадывались в 90-е, а не лезть в интернет, где все как на блюдечке. :lol:


3787
Наткнулся на незаурядный хак первой Кастлевании.
Castlevania: The Holy Relics

Что привнесли в игру:
- полностью перерисована графика. Музыка тоже другая, есть мелодии из второй и третьей Кастлы;
- у врагов поменяли не только обличье, но и поведение;
- разные уровни можно выбирать с самого начала игры, как в Утиных Историях и Мегамене. Все, кроме самого последнего;
- полностью новый элемент в геймплее. Теперь, в придачу к дополнительному оружию можно использовать те самые реликвии, что указаны в названии хака. Первая реликвия у вас по умолчанию, остальные дают за убийства боссов. Можно носить с собой лишь одну реликвию, которую вы выбираете перед началом каждого уровня. Потребляют они специальные синие сердца, которые в малом количестве находятся на уровнях. Используются реликвии нажатием "селект". С помощью каждой из них можно делать такие вещи, как: уничтожать всех врагов на экране, становиться временно неуязвимым, подлечиваться и тому подобное;
- на первых двух подуровнях обязательно нужно отыскать ключ, чтобы отворить запертую дверь и пройти дальше;
- игра происходит не в замке, а в различных местах Трансильвании;
- Саймон везде погибает с шести ударов, а не с четырех;
- курица часто выпадает из подсвечников;
- возможно, еще мелкие изменения, которые  пропустил.

В общем, знакомую игрушку переделали до неузнаваемости. Уже прошел этот хак. Играется интересно. Намного легче, чем оригинал. Тем более, если использовать реликвии, которые сильно облегчают прохождение. Единственное - потрепал финальный босс, к которому пока что так и не удалось отыскать нормальную тактику. В хаке дракулозаменитель намного сложнее оригинального Дракулы и такой же нечестный.

Рекомендуется всем, хотя бы для ознакомления.

3788

Ха-ха, Корвакс не знает, что выстрелы предпоследнего босса, падающие на героя сверху, зависят от твоих выстрелов. Ты в него стреляешь раз - он в тебя стреляет раз, ты в него не стреляешь вообще - он в тебя не стреляет вообще, и этим можно манипулировать в свою пользу. "Это рандом". Это не рандом.

Или прикол в том, что надо "как в дивиноустые", когда интернетов не было, мы ничего не знали и играли как есть?

Дальше смотреть не стал.

3789
Дайджест / Mega Man 11
« : 05 Декабрь 2017, 13:50:21 »
Rockman Z, ок. Просто про восьмибитность в этой теме только я писал, так что...  :)

Ну, рейтинг Pegi7 тут оправдан, я полагаю. Что тут может быть за рамками восприятия семилетнего ребенка?
В классических мегаменах сюжет и так для семилетних. :D

3790
Дайджест / Mega Man 11
« : 05 Декабрь 2017, 09:56:09 »
Уже читаю утятские камменты ввиде, НЕВОСИМЬБИТ НЕТРУЪЪЪ. А то что 7 и 8 части были не 8 бит, так пофиг всем.
Если ты про мой коммент, то насмешил. Сарказм ты, видимо, не чуешь. :lol:
К сведению, моя любимая часть - Rockman & Forte. А 7-я и 8-я - как по мне, слабые игры, вне зависимости от их графики.

3791
Дайджест / Mega Man 11
« : 05 Декабрь 2017, 00:10:24 »
Про кого речь?
Про Инафуне, вестимо.
Eugen, харе холиварить. Второй Мегамен и так лучший, разве не ясно?

3792
Дайджест / Mega Man 11
« : 04 Декабрь 2017, 22:56:04 »
Графон не восьмибитный. Можно ликовать... наверное.

3793
Ну да, название темы немного резковато. Скорее "косяки и ляпы"
В свое время я раздумывал, стоит ли давать теме такое резкое название. И, в итоге, поняв, что точность перевода текста и его смысл большинство наших переводчиков воспринимают как что-то малозначимое, решил, что стоит.

В конце концов, если русскоязычный текст не передает тех эмоций, что возникают при прочтении оригинального (англоязычного) текста, то грош такому переводу цена.

Впрочем, можно дать теме название, скажем: "Досадные косяки и ляпы в русских переводах игр". Какое ваше мнение, нужно ли менять?

3794
Ну это уже пошли вполне нормальные переводы. Не идеальные, но адекватные.
Moon Crystal можно назвать неплохим, но ляпы, которые я перечислил, ему вредят. А вот Astyanax по сумме ляпов, отсебятины и странных решений именно что плох. Это я еще его целиком не сравнивал с английским текстом. Лишь один фрагмент сравнил, который просто в памяти остался.

По моему мнению плохие переводы это поделки  в стиле Кудоса.
Это и вовсе недо-переводы.

В конце концов  текст читабельный, сюжет понятен, а остальное уже вкусовщина.
Похоже так авторы переводов и рассуждают, рождая в итоге халтуру той или иной степени.

3795
теперь то же самое по переводам других "контор" лол
Изволь!

Еще один мой "любимый" перевод - Astyanax от MagicTeam.


Вообще обязательно было переводить имя феи "в лоб"? Оно в игре ничуть не говорящее. Назвали бы героиню, к примеру, Даздрапермой - смысл не поменялся б. Зато у нас есть Милашка - слово, которому при желании можно придать пошлый оттенок. Впрочем, что я хочу от ребят, породивших "ниндзя-мурлык"?


Причем имя феи - единственное, которое перевели. Почему имя Кьюти, нормально звучащее на русском, надо перевести, а неуклюжее "Роузбад" оставить как есть - тайна за семью печатями.


Первая фраза Торндога - отсебятина переводчика, а вторая передана неверно - в оригинале колдун оправдывался: "Я же посаДИЛ ее в клетку!" Надо сказать, что и в оригинале был плохой английский, но все равно, переводчик должен такие моменты просекать.


И куда они приЙдут?


В оригинале принцесса давала подсказку героям. Тут она произносит несколько пустых слов, и сцена с ней сталовится полностью бесполезной. А перевод вредным - ведь подсказка нужна игроку, чтоб лабиринт пройти.


Тут комментарии не нужны.


Переводчик, не закончив работу, пошел отлить, и на его место сел гопник Вася.


Она жертвовать собой собралась и говорит герою "не беспокойся". Ну да, пустячок какой-то происходит, беспокойств не стоящий.


Блэкхорн завладеет миром, будучи всего лишь заблудшей душой. А я-то думал, что он крутой злодей...

В общем, если я назову сей перевод посмешищем, это будет не сильно жестко?

3796
Денис Кузьменко сделал ТАС на наш хак! 
Оказывается, без сбора сокровищ игру можно пройти меньше, чем за 18 минут! 
А вы говорили, хак сложный...
Покадрово записывать прохождение с постоянными сейв-лоадами все-таки сложно. Но сложно не в плане честной игры.
Ну ты троллишь, +Kinbeas+:lol:

3797
Самое главное что бомбит у людей только здесь на форуме, откройте комментарии на ютубе и там все будут восхищаться/подбадривать что мол видно что стараются и рисуют различные анимации.
Mighty No 9 показал, что бомбящие были ближе к истине. Посмотрим, как с Bloodstained выйдет.

3798
Да как бы всё по делу.
Не спорю. Но смотреть на это прикольно.

3799
Вообще ни о чем.

3800

Бомбит он тут знатно. Пожалуй, весь обзор - сплошная бомбежка.

3801
Игры на консолях 1-4 поколений / [NES] Flintstones
« : 01 Декабрь 2017, 16:11:58 »
Игра кривая конечно...
Игра абсолютно не кривая. Очень приятно играть.
Не то, чтобы кривая. Персонаж медленный и инертный. Вдобавок хитбокс Фреда больше, чем следует. Из-за этого вечно возникает оказия с заряженным ударом дубиной: когда хочешь стукнуть врага, ориентируешься по спрайту персонажа (ну, чтобы коснуться его дубиной), и из-за поганого хитбокса то и дело враг бьет тебя раньше, чем ты его.

По идее надо чуть раньше бить дубиной, чтоб не ударяться о врагов, но к этому еще нужно привыкнуть.

3802
Moon Crystal. Перевод от Шедевра.
В общем-то середнячковый, но несколько ложек дегтя присутствуют.


"Лесам-небесах" - вообще не рифма. Даже Незнайка себе такого не позволял. В его стихах все рифмовалось.


"Живых трупов" - это сильно.

Дальше таких ляпов меньше, но порой встречаются, редко да метко.


Граф Кримсон вообще-то. Но у переводчика другое мнение, и он всю игру упорно называет графа "каунтом".


ДевчЁнка, ага.

Ну и на пунктуацию с дефисами ожидаемо положили болт.

В очередной раз убеждаюсь, что зря они "Шедевром" назвались.

3803
а если играть в оригинал, а не хак реально ли пройти игру?
Реально, если дойти до 9-го уровня, ресетнуть и пароль на 10-й вбить. Там баг в 9-м уровне, из-за которого его не получается пройти.

3804
Недавно сделали хак, в котором исправили тот самый баг на 9-м уровне, мешающий пройти игру.

http://www.romhacking.net/hacks/3755/

Теперь сеговская версия Prince of Persia 2 стоит ознакомления.

3805
Общий / Игры о птицах
« : 30 Ноябрь 2017, 22:14:16 »
батлтоадс :lol: там у них главный t.bird
Ага. И еще в 8 Eyes герою помогает сокол, и у Мегамена есть птичка Бит... ну это чушь уже пошла, не находите?

3806
Разное / Кино
« : 30 Ноябрь 2017, 14:10:34 »

3807
Разное / Кино
« : 30 Ноябрь 2017, 12:06:11 »

Да не может Снайдер в сюжет и в персонажей. Мог бы даже эти взрывы свалить на инопланетян, если не хотел монстра вытаскивать (что нагляднее). Но снайдеру надо было влезть с очередной самодеятельностью.
Да. Впечатление такое, что он просто не стал детально продумывать. По примеру Вовки из Тридесятого Царства, решил, что "и так сойдет!"

3808
Разное / Кино
« : 30 Ноябрь 2017, 10:39:57 »
В конце фильма негритянку из класса Питера Паркера назвали Мэри Джейн и намекнули что в следующих частях Паук будет с ней мутить.
Не совсем так. Девку зовут Мишель, и в конце фильма она сказала: "Зовите меня Эм-Джей". То есть, это другой персонаж, но намекается на то, что она будет вместо Мэри Джейн в новых фильмах о Пауке.


Добавлено позже:
Как минимум концовка в оригинале, в отличие от фильма, - это предел идиотизма.
Вот до сих пор не пойму, что хорошего в снайдеровской концовке "Хранителей". По мне так это огромная сюжетная дыра.

3809
Вот я тоже никогда не понимал ...пишут в названии слово топ и тупо идёт перечисление всех игр?
Ээээ... Ты хоть примерно представляешь, сколько существует игр на NES/Famicom/Dendy ВСЕГО? 200+ игр от этого количества - не так уж много.

Топ чтобы вы знали на то и топ что он ограничивается определённым числом 10-100 действительно лучших игр.
По каким критериям выбирать 10-100 из 200? Не подскажешь?

потом вечерком предложу свой списочек (без личной вкусовщины), подкорректированный данными с геймфака и рецензиями мобигеймс.
Ого, уже что-то! Если знатоки платформы подключатся, может, что-то стоящее из идеи и выйдет.
А пока что отношусь к такой затее скептически. В перспективе станут называть самые популярные игры на СНЕС, и все.

3810
Спасибо Максимуму, без него я был с этой серией знаком только по первой части.
Рад, что пригодилось. :)

Да и чем она отличается или лучше таких же квестов, которые уже в топе, типа Deja Vu или.Shadowgate? А то включать сюда все квесты...
Тссс! Сейчас сюда придет кто-нибудь и напишет, что топ однобокий: платформеров навалом, а квесты не включают.
Вообще проблема в том, что непопсовые игры мало кто знает, поэтому уверенно не скажешь, хорошая та или иная игра или середнячковая. Я все-таки за то, чтоб включать в топ - так недовольных меньше будет.

Страницы: Назад 1 ... 123 124 125 126 [127] 128 129 130 131 ... 244 Далее