Просмотр сообщений

В этом разделе можно просмотреть все сообщения, сделанные этим пользователем.


Сообщения - Maximum

Страницы: Назад 1 ... 120 121 122 123 [124] 125 126 127 128 ... 244 Далее
3691
Так то же самое и про Мегамена можно сказать: обзор рассчитан на то, что ты уже в игру поиграл и спойлеров не боишься.
Для поигравших в игру все эти подробные описания Пикселем героев, боссов и того, как лично он проходит тот или иной уровень, на фиг не сдались. Это именно на людей, не знакомых с игрой, нацелено.

3692
Пора запатентовать новый слоган: "Кинамания! Высосем из пальца что угодно!". :neznayu:

3693
Рандомно потыкал по шкале видеоролика, глянул некоторые моменты.
Неужто Едуш не перебарщивает с матами? Такое бывает?

3694
Подскажие, пожалуйста, где раздобыть эту игру на английском? Нашел готовый образ на theisozone, но не запускается на эмуляторе.
На этой же странице.

И эмулятор встроенный, можно просто запускать и играть.

3695
Teenage Mutant Ninja Turtles 2
Сразу хочу предупредить поклонников игры - мне она не понравилась. В детстве с ней не сталкивался, чему искренне рад - душевную травму она бы тогда оставила точно. И дело не в том, что игра полностью плохая - она по многим причинам хорошая. Дело в некачественной реализации битэмаповой составляющей игры.

Ладно, Конами заведомо молодцы, что смогли портировать аркадный хит на довольно слабую консоль, чтобы он на ней смотрелся приглядно. Еще и новых уровней добавили. Но делать в битэмапе такие неправильные хитбоксы - садизм. Отчетливо видно, что вражеский ниндзя бьет рукой по воздуху, не касаясь спрайта вашего персонажа - и при этом удар вам благополучно засчитывается! Бывало, что, прыгая, моб наносил мне удар буквально последним кадром своей анимации, уже находясь на земле. Катящийся шар в 1-м уровне, бывало, бил в воздухе так, что заметить это было нереально, а уклониться тем более. При битве с  Крэнгом вовсе хочется возопить в стиле АВГН'а: "Как! Как может пинок ногой, который по определению направлен вперед, бить тебя, если ты стоишь к врагу сбоку? " И все это происходит не раз и не два - постоянно. Причем всегда неожиданно и некстати.

Далее. Я, конечно, в битэмапах не спец. Но в моем понимании, в играх такого жанра должна быть вариативность, чтобы игрок мог выбирать из тех приемов, что у него есть, строить свою тактику. А в TMNT2 нужно действовать только так, а не иначе. Как выше ww описал: обычных мобов суперприемом, боссов с ноги. Будешь просто бить мечом - огребешь. Будешь прыгать на ниндзя с ногою - огребешь. А, судя по отсмотренному прохождению игры на двоих, будешь бить босса одновременно с твоим партнером - тоже непременно огребешь. Как по мне, серьезный изъян.

И усугубляет ситуацию наличие на NES третьих Черепах, в которых все эти проблемы пофиксили. Таким образом, TMNT2 даже уникальностью не оправдается, превращаясь в черновую заготовку перед действительно нормальным битэмапом про черепах. Некоторые еще считают TMNT2 лучше TMNT3 - вот уж чего в упор не понимаю.

Все же, пусть из-за описанных выше косяков игры меня били в хвост и гриву на протяжение всего действа, доходить до конца игры удавалось относительно легко. Проблема возникла на Крэнге и Шреддере. Из-за них переигрывал несколько раз. К Крэнгу так и не удалось найти действенную тактику. В итоге бил его суперударами, сдвигаяссь вниз по вертикали, то есть вперемяс. Шреддер, конечно, сложный босс, но помогло то, что его можно зажать в угол и лупить ногой. Само собой, настоящего Шреддера, не двойника. В общем, осилил.

Итак, вся черепашья тетралогия на NES пройдена. В результате мы имеет две великолепных игры, одну спорную и одну дерьмовую игру. Эту. Напоминаю, это мое личное мнение, не навязываемое никому. И да, если кто-то предположит, что я на самом деле просто не умею играть в TMNT2, спорить не стану. Только вот в игрулину, обладающую такими хреновыми хитбоксами, нормально играть и учиться не хочется. Пройти один раз и забыть. Возвращаться к этой недоделке не собираюсь. Лучше еще раз в третью часть переиграть.

3696
Из-за этого подтормаживают и первые два, это не новость.
Может быть, но дискомфорта никакого ни в в X1, ни в X2 не чувствовал. Только в третьей части. Может, конечно, тоже все сугубо в моей голове. Но вот переигрывал в X3 за последние несколько лет раз десять, и каждый раз одно и то же.

А его идиотскую механику можно считать этаким балансом: использовал вовремя - получай обычный чардж, чуть передержал обычный - получай херовый выстрел, додержал до конца - получай ситуационную фичу.
Спорная задумка. В большинстве случаев получается именно так, что чуть передержал обычный чардж, и получаешь ни се ни то. А усиленный чардж очень уж долго заряжается, а против боссов он эффективен лишь тогда, когда стреляешь в упор, то без получения повреждений удается сделать не всегда. Перемудрили создатели, как по мне.
Кстати, поймал себя на мысли, что именно благодаря X3 полюбил обычные выстрелы из бастера. Уже даже первую форму Сигмы выношу ими, так гораздо проще - мелкими пульками можно попасть ему в башку поверх щита, а чардж постоянно этим щитом отражается. Ну, а Кайзер Сигму бью самым слабым чарджем, который заряжается за мгновение.

3697
Тогда логично не смотреть и NC, так как он спойлерит сюжет фильмов, да и АВГН во многих обзорах спойлерит.
Так оба товарища специализируются на обзорах плохих фильмов/игр, а такое и заспойлерить не грех.
А если, допустим, Критик обсуждает что-то недавно вышедшее, то эти обзоры рассчитаны на то, что ты уже фильм посмотрел, и спойлеров не боишься.

Твой подход - это про новые игры, а делать из видео про заезженный платформер обзор с интригой...
Не заезжен он. У нас. Наши ностальгаторы о Мегаменах слыхом не слышали, потому что его на Дендюшке практически не было. У них единственный Мегамен - это Черный Плащ. Понятно, что Пиксель больше на западную игроиндустрию глядит, но раз он в своих роликах по-русски говорит, нужно специфику нашей аудитории учитывать.

Обзор в моем понимание - рассмотрение игры, рассказ про различные ее составляющие, о том, как что в игре работает и почему оно так работает, и сочетается ли всё это органично и тд и тп.
У Пикселя того нет. У него все: "я прошел так, я прошел этак, для меня это сложным показалось"... А спойлеры в его обзорах дополнительно все усугубляют.

3698
Как ни странно, заметил некую фигню: третий после второго ощущается гораздо более топорным в плане управления, почему-то. Хотя вроде как всё то же самое.
Третий Икс подтормаживает в некоторых местах из-за перенасыщения объектами и эффектами. Вдобавок усиленный чардж там дурацкий.

3699
Так игре уже тридцатник, какие тут спойлеры. Вряд ли кто-то будет смотреть обзор этой игры с мыслью её самостоятельно "замучить" позже.
Тридцатник, зато многие в нее до сих пор не играли.
Обзоры нужны для первичного ознакомления с игрой, чтобы человека могло "зацепить" и он подробно захотел с ней познакомиться. А тут все-все заспойлерено. Если б Пиксель обозревал квест, он бы, по той же логике, все солюшены пересказал?
А о слабостях, если кому-то невтерпеж, всегда можно узнать самому - ютуб и прохи в помощь.

3700
Цитата: Paha_13

Кто бы намекнул Пикселю, что слабости боссов в Мегамене - это секрет, который игроку нужно раскрывать самому? Все заспойлерил, что можно.
А так нормальный обзор. В кои веки кто-то из русскоязычных не стал петь лишние дифирамбы третьей части.

3701
Eugen, согласен, все вкусовщина. На самом деле сеговский Аладдин круче снесовского, а снесовская SCV4 не сравнима с сеговской. Это все истинная правда, веришь? И правильно, что не веришь. Мое моя кунг-фу вкусовщина вряд ли круче твоего твоей. ;)


3702
Кто бы говорил
michaelnotjackson оживил тему, но ненадолго - пришел тот, кто темы умертвляет. :lol:

К слову, есть кроссплатформенные игры, а есть разные игры с одинаковыми и похожими названиями, например те же Аладдин и Кастлевания, но совсем разные и зачастую сделанные разными разработчиками. В таком случае их сравнивать некорректно, да и тема не тому посвящена.
В общем, флуд и оффтоп, исходящий от конкретных личностей.

3703
michaelnotjackson, вот интересно, всерьез ты это пишешь или прикалываешься?
Если второе, то спешу огорчить - не очень-то получается. За всю историю форума тут сегаутят было прилично, и многие куда круче отжигали.
 
всех с наступающим!
И вам того же.

3704
Это как раз ты говоришь за удар с другой платформы, о другом движке и т.д. Я же говорю, о возможности добавления нового движения в принципе, и если это принципиально возможно, а оно как раз таки возможно, (не надо утверждать обратного, примеров хватает), то почему бы не сделать  атаку, которая действовала бы на обоих мобов с обеих сторон, а не с одной.  Причем в данном случае другой движок и платформа вообще?
Я намекаю на то, насколько это непросто сделать.
Если автор не согласится, не удивляйся.

3705
А где еще, кроме одного из переходов в четвертом уровне, можно найти павших черепах?
Я еще находил в третьем уровне, в одном из зданий, и в пятом уровне, тоже в одном из зданий, в подвальной комнате, в которую спускаешься, проломив блоки.

3706
Шуточный хак от Puresabe (автора Minus Infinity), посвященный году Собаки.
В прошлые разы он модифицировал первый Rockman X, а сейчас хак всех шести несовских частей (!), где сражаться нам предстоит с собачкой Rush.

Как-то так.


3707
Разное / Кино
« : 02 Январь 2018, 00:54:03 »
В основном из-за рыженькой.  Она-огонь. И самые смешные моменты-это с ней, как толстяк флиртовать ее учил, и т.д.
Да, она еще в "Докторе Кто" и "Стражах Галактики" хороша была. Да и остальные актеры молодцы, ну, разве что негр не особо.

Показали тут по телеку "Притяжение". Посмотрел в первый раз.
Ну, что сказать? Плюсы: снято неплохо (монтаж не рваный, прям радует), эффекты (особенно по меркам отечественного кино) нормальные, актер Саша Петров внутри экзоскелета забавно корчит рожи. Минусы: сюжет дерьмо; персонажи, все, кроме Меньшикова, неадекваты. Уже после того, как дебилы-военные сбили тарелку, фильм "не работает" - чувтсвуется какая-то фальшь, и так до конца картины.
Дали бы уже Феде толкового сценариста, может кино б и получилось.

3708
Но разве поддевание противника шестом с последующим бейсбольным ударом, взятое из батлтодс дд - это не совершенно новое движение для данной игры?
Ну так движение взято из игры, выпущенной на той же платформе и сделанной на том же движке. А ты говоришь за удар руками из игры Battlemaniacs, вышедшей на другой платформе и, соответственно, на другом движке. Даже не будучи ромхакером, можно почувствовать разницу.

3709
Единственное светлое пятно в этой игре - музыка на 5-м уровне.
Да, музычка атмосферная.

Итак, о первых Черепахах. Признаться, я вообще не думал, что эту игру можно нормально пройти. Что в детстве она казалась переусложненной хренью, что в это время. На приставке в 90-е пытался одолеть каждый уровень по отдельности, используя чит с нажатием "селект" на титульном экране. Пройти удалось первые два уровня, а также пятый. 3-й и 4-й не дались. В 3-м постоянно срывался и падал в канализацию (все, как в выпуске АВГН-а), в 4-м терялся в лабиринтах и дох. Ну а последний, 6-й, уровень, без преувеличений, собою просто вымораживал. Под конец там никуда не скрыться было от летающих белых роботов, которые аккуратно меня приканчивали раз за разом.

По прошествии времени попробовал эту игру на эмуляторе. Понятно, вкусы тогда изменились в сторону завышенности, и такая вещь, как первые ТМНТ ничем другим, кроме куска кала, показаться не могла. Не прошел там дальше второго уровня и забил.

Но вот недавно решил проверить, смогу ли одолеть ТАКУЮ игру. Попробовал и... понял, что она в принципе не столь уж плохая. Пусть кривая и несбалансированная по самое не могу (по отдельным моментам видно, что программировали ее наскоро и наспех), но все же своеобразная, со своими плюсами, и тем интересная. Потому продолжил.
На игрушку было потрачено шесть вечеров. Дело шло так.

Вечер 1: Первый уровень был пройден без труда. На втором застопорился. Как оказалось, плавать под водой стало куда труднее, чем в детстве. (Напоминаю, что играю без турбо-кнопок). После нескольких попыток запомнил маршрут и одолел уровень буквально на последней секунде. Прошел в левел 3. Все черепахи биты в хлам. Зашел в первое здание, потерял всех своих бойцов и решил, что на этот день игры закончены. Вырубил.
В тот раз повезло, что удалось подобрать бумеранги. Самое нужное дополнительное оружие на этом этапе. Вообще любое допоружие в этой игре нужное, с такой-то корявой боевкой. А бумеранги, вдобавок ко всему, не тратятся, если их ловить, и можно ими делиться с другими персами.

Вечер 2. Снова подобрал бумеранги, удачно. 2-й уровень уже проходится без проблем. В 3-м набрал ракет и стал ездить на машине по улицам города, изучая местность.
Удивился, почему раньше не использовал карту в меню паузы. Она реально полезная. Если будешь глядеть на нее, не заблудишься.
В двух зданиях слева можно постоянно брать большую пиццу и свитки (самое мощное допоружие в игре). Воспользовался этим на всю катушку, входя-выходя в эти здания. То, что призы в домах и подземельях постоянно восстанавливаются, конечно, недочет программирования игры. Но какой же он полезный!
Очередной камень преткновения - место, где нужно прыгать над водой по платформам. Упал - начинаешь все сначала. С какого-то раза запомнил, как это правильно делается. Дошел до боссов. У обоих главарей скверная привычка находиться прямо на спрайте моего персонажа. Из-за этого второй гад меня убил. Game over.

Вечер 3. Третий уровень уже изучен, проблем с ним нет. Оперативно, через место с подлым водяным потоком добрался до обоих боссяр. В этот раз не стал с ними церемониться. Экипировал свитки и расстрелял ими обоих засранцев. Добро пожаловать в 4-й уровень.
Неожиданно беспорядочная ходьба по тамошним подземельям дала плоды. Смог попасть в финальную подземку. Но там есть своя хрень - смыкающиеся шипастые стены. От них не смог спастись, погубив всех оставшихся черепах. Game over. Отложил исследование игры на завтра.

Вечер 4. В этот раз проха шла так-сяк. В течение игры три раза терял Донателло (самую мощную черепаху, вот так угораздило) и три раза находил его. Но, так или иначе, получилось запомнить способ быстрого минования шипастых стен. Босс 4-го уровня проблем не доставил. И вот я в 5-м, самом "нуарном" уровне, с потрясающей музыкой и любящим прятки Технодромом.
В подземельях лазают довольно неприятные враги. Но, благодаря нафармленным в здании бумерангам и постоянной возможности подлечиваться (в другом здании) они не составили очень уж больших проблем. Но вот Технодром оказался крепким орешком. Победил его со второго раза, причем все черепахи в схватке были избиты всмятку и в 6-м уровне сразу полегли. Остался еще один конт. Добро пожаловать внутрь Технодрома.
Во многих играх есть то или иное неадекватное место. В Кастлевании - адский коридор перед боссом Смертью, в Адвенчер Айланд - конец уровня 8-3, во втором Вондер Бое - две платформы. В TMNT 1 такое место - желтый коридор на подходе к финальному боссу. Самые опасные враги в игре - белые летающие роботы - просто не дают игроку пройти дальше. Нужно ли говорить, что текущее прохождение закончилось на них?

Вечер 5. Все пять уровней прошел просто идеально. Повезло и с дропом допоружий, и с исполнением приемов, и с рандомом врагов. Ни одной черепахи по пути не потерял. Но вот грянул 6-й уровень, и Желтый Коридор обломал все надежды пройти игру в этот день. Что только не пробовал - и обходить этих гадких летунов, и забивать их, и уворачиваться - все заканчивалось одинаково. Добиванием кого-то из моих черепах. Даже в первом Ниндзя Гайдене не припомню такого неадекватства, как тут.
Но прогресс все же был. Исследовал уровень, пройдя по длинному пути. Обнаружил, что нужно перепрыгнуть одну яму, и на другом краю этой ямы что-то скрывается. Но перепрыгнуть не смог, свалился вниз. А обратно наверх уже не заберешься, попытка лишь одна.

Вечер 6. На этот раз все шло не так гладко. При битве с Технодромом моего Донателло спихнуло прямо на искрящуюся фигню слева (очередное "спасибо" создателям игры за то, что не видно, какая часть технодрома наносит дамаг, а какая нет). То, что эту фигню можно разбить, я тогда не догадался. В результате чуть не лишился своей главной черепахи. Спасли лишь свитки, которые оказались у Леонардо. Но пришлось их все расстрелять, в результате я оказался в начале 6-го уровня без сильного сабвепона с полудохлыми черепахами и был убит. То есть, попытка протащить в финальный левел побольше допоружия, которое могло бы помочь против белых роботов, не увенчалась успехом. Пришлось начинать с конта. Снова.
Первый конт. Яму, о которой упоминал ранее, не удалось перепрыгнуть (там пушка мешает, до которой ударами не дотянешься). В желтом коридоре меня опять избили до летального исхода.
Второй, и последний, конт. Играл со всех возможной собранностью, и - удача! - перепрыгнул ту яму. На той стороне меня ждал приз - свитки. Теперь уже была надежда пройти тот Желтый Коридор. Итак, в путь. Свитками расстрелял особо назойливых роботов. Чтобы сберечь Донателло, стал переключаться на других черепах. В результате довел Леонардо и Рафаэля до полумертвого состояния, но от роботов отбился. Остался еще нетронутый Микельанджело. Стал аккуратно продвигаться по узкой части коридора (там надо не скроллить вперед экран, тогда враги будут уходить за правую его границу, не причиняя вреда. Да, в этой игре мы не с врагами боремся, а скроллинг экрана регулируем, такая вот она "прямая"!) К счастью, летающая мелочь на пути убивалась с первого удара, иначе все бы сильно осложнилось.
Дошел до правой стены, и, внезапно, надо мной сжалился рандом. Из последнего (последнего!) врага выпали звездочки! Конечно, у меня уже были свитки, но ими владел Донателло, у которого было мало жизней и который мог из-за этого сдохнуть. А так без проблем поднялся наверх и закидал сюрикенами последнего, обязательного для сражения, белого робота. Остался лишь финальный босс.
Как управляться со Шреддером, я до того уже знал. Будучи закиданным свитками, босс благополучно скопытился. Победа!

Что сказать? Можно лишь повторить: не думал, что эта вещь вообще проходима. Но для корявой, слепленной наскоро на движке Getsu Fuuma Den поделки по лицензии игрушка получилась неплохо. По крайней мере, мне было интересно ее покорять.

3710
ww, так держать! Проходи и пиши о впечатлениях. :)
Сам до сих пор не играл в SM World и снесовскую Зельду. Как только слезу с NES-игр, дойдут руки и до них.

3711
Teenage Mutant Ninja Turtles, первая несовская часть.
Вообще уникальная игра, в плохом смысле. Обычно в играх ты наказываешь противников и проходишь уровни. А тут тебя бьют все кому не лень, а ты пытаешься выжить.
Долго не хотел браться за нее. Но все-таки игра оказалась не такой и ужасной. Даже при том, что кривизны там навалом, а последний уровень - неадекватное неадекватство.
Так или иначе, пройдено! Позже, скорее всего, опишу подробнее свои злоключения в этой игрулине.

3712
SEGA wins
flawless victory
Кря-кря!
Действительно, на фиг этот СНЕС, он для буржуев. А в Сеге есть душа.

3713
А сколько тут смыслов?
Сколько б то ни было.
Нуб, потому что слабо играет, и нуб, потому что зациклился на ностальгии.

3714
Разное / Кино
« : 28 Декабрь 2017, 10:37:03 »
Посмотрел тут "Зов Джунглей".
Конечно же, это не та Джуманджи, которую мы знаем и любим. Но в этот раз обошлось без издевательств над классикой. Получился забавный фильм, чтобы один раз посмотреть и получить удовольствие.
Моральные ценности и всю прочую дребедень, разумеется, завезли, но она не раздражает.
Сильных шуток в общем-то нет, но вот что однозначно удалось, так это подбор актеров. Любо-дорого глядеть, как они изображают подростков в телах взрослых людей. :D

Под Новый Год сходить самое то. Получил от картины больше положительных эмоций, чем от последних недоЗвездных недоВойн, что уже о чем-то говорит.

Что заинтересовало в плане сюжета:


3715
Тогда надо уже создавать тему про Рождество и Новый год
Игр про Рождество и Новый год намного меньше, чем игр с просто зимними уровнями. Так что нет смысла.
Разве что можно не ограничиваться NES-овскими игрушками, вспомнить снежные уровни на Сеге и СНЕС.

3716
Раз уж добавили в этот оригинал новых персонажей, то двойные удары уж точно можно было сделать, нет?
Добавили новых персонажей, скопировав их из уже готовой BTDD. А ты предлагаешь добавить совершенно новые движения в игру. Это несравнимо сложнее.
Не говоря уже об отрисовке новых спрайтов для всех персонажей.


3717
Разное / Юмор
« : 26 Декабрь 2017, 22:34:57 »
Тот неловкий момент, когда непереключенный шрифт становится самой смешной шуткой в теме. :D

3718
Цитата
1. На эмуле можно играть без сейвов вообще-то. Очередной адепт Кинамана, млин.
2. Японка Ninja Gaiden III трудная? Какая же тогда американка? Непроходимая?
3. Сложная игра - за это ее пониже поставлю. Странно, что на первом месте не Кот Феликс.
4. Раз товарищ так радеет за приставки и нАстАльгию, почему же на видео Shatterhand, а не родимый Solbrain?
4. Werewolf на втором месте? Месье знает толк в извращениях.
Вывод: автор нуб. Во всех смыслах.

3719
Да понял я! Я имею ввиду что в детстве все играли в Контру без эффектов снега и тп.!
V.Roy, вот человек создал приятную тему в честь праздника. Все, кто заходят, постят сюда зимние картинки из игр, смотрят и отдыхают душой. Один ты цепляешься к ерунде. Расслабься и наслаждайся предпраздничной атмосферой, если можешь. :)

3720
Разное / Кино
« : 25 Декабрь 2017, 13:39:33 »
Maximum, а мне вот показалось, что Стражи 2 это такой себе директ-ту-видео сиквел, которому неожиданно дали очень много денег, и они смогли сберечь и основной каст, и уровень спецэффектов. Там буквально всё слабей кроме этих двух пунктов. Сюжет не цепляет, интриги какой-то нет, юмор очень натянутый (и не всегда уместный), после прямо-таки откровения первого фильма (который наверное лучшее, что случалось в киновселенной марвел после удачно сведённых в один фильм Мстителей) шаг назад.
Как-то придумывал свою версию создания второго фильма. Вызывает Кевин Файги к себе Джеймса Ганна и говорит: дескать, второй части быть, и сверху дали добро на то, чтоб снимал ее тоже ты. Но есть нюанс. Через год выйдут третьи Мстители, это будет мегаэпик, там злодей Танос, и Стражи Галактики в фильме тоже появятся. Так что вторую часть не надо делать слишком навороченной, а то нагородишь противоречий столько, что мы вовек не разгребем. Вон, фанаты до сих пор на нас из-за третьего Железного Человека ворчат. Значит, придумай что-нибудь такое простое, камерное, напихай побольше отсылок к оригинальным комиксам, шутеек там придумай каких-нибудь. Первую часть все приняли на ура, и эта тоже пойдет. В общем, задание понял? А в остальном тебе полная свобода творчества, приступай.
Если не так все было на самом деле, то примерно так.

Страницы: Назад 1 ... 120 121 122 123 [124] 125 126 127 128 ... 244 Далее