Просмотр сообщений

В этом разделе можно просмотреть все сообщения, сделанные этим пользователем.


Сообщения - Maximum

Страницы: Назад 1 ... 119 120 121 122 [123] 124 125 126 127 ... 244 Далее
3661
Видеообзоры и стримы / Туртль Павр Жив!
« : 12 Январь 2018, 20:10:10 »
Сплошь неточности и домыслы. Ну, все в твоем стиле. Не удивил.

3662
Видеообзоры и стримы / Туртль Павр Жив!
« : 12 Январь 2018, 17:35:32 »
Судя твоей логике, Бэд, NC, Cinema Snob и прочие - просто тупые хейтеры, которые тупо завидуют, что кому-то донатят деньги и спонсируют говнофильмы.
Они-то тут каким боком?
Просто мы, "плебеи" в твоих глазах, не даём некоторым "творцам" просто так пилить народные средства.
Кто это "мы"?
Я тебя не понимаю.

Да и перво-апрельский хорош, мне он доставил, но это, наверное, не стоит 500 к. Наверное. Мне тяжело судить, т.к. я не донатил, и мне прекрасно, и не бомбит.
Тоже не донатил и не бомбит. Хотя первоапрельский выпуск не понравился, и полноценному фильму он уж точно не замена.

3663
Видеообзоры и стримы / Туртль Павр Жив!
« : 12 Январь 2018, 14:45:47 »
Выходит, вы г**ноед, батенька? Лютее унылости, чем ТП (и всех его ответвлений), ещё поискать надо.
Во всяком случае не тупой хейтер, который неприязнь к человеку переносит на его творения и делает вид, что так и надо.

3664
Видеообзоры и стримы / Туртль Павр Жив!
« : 12 Январь 2018, 14:14:06 »
Вот жжар все рассказывает в интервью.
Так, значит, будет еще один обзор, в котором раскажут (наконец) о Manhattan Missions. Still better then nothing.

Кстати, недавно пересмотрел все Туртль Павры с Turtle Power и могу сказать, что как цельный цикл эти ролики вполне себе смотрятся. Жжар в общем-то рассказал обо всех играх до Tournament Fighters включительно. Кроме Manhattan Missions, но когда (если? Или все-таки "когда", а то совсем уж некрасиво получится) он расскажет о ней, Туртли будут уже окончательно завершены.

Жжару хочется пожелать соизмерять свои возможности и не замахиваться на то, что удержать не в силах. Лучше снять ролик попроще, чем начать грандиозный эпик и бросить, не доделав. Сначала с 7-м выпуском такая фигня была, потом с фильмом. И все довольны будут в таком случае, и поводов для конфуза не возникнет.

3665
Хотя мне не помешала бы опция, отключающая дэш по дабл-тапу, иногда мешает немножк.
В принципе, да. Я обычно дэш на левый шифт выставляю, и дабл-тап не в приоритете, ну, и мешает иногда.

Ты говоришь тебя каменный чел вынес на сеге, а на снес таких ситуаций дофина - когда тебя хватает розовый, подбирает тот что с блоком и начинает тебя мутузить и выносит жизнь за раз.
В снесовской версии меня редко хватали. В ней геймплей более медленный, чем в сеговской, солдаты двигаются не так шустро. Видимо, уворачивался.

Слэш - отдельная тема... Пытаешься ударить, он тебя бьёт, от прыгнуть когда на тебя идёт, тоже бьёт и задевает. Вот и приходится ждать когда он прыгнет уже чтоб поймать его. Бывает конты трачу на нем.
К Слэшу вроде подобрал тактику. Хочется верить.  :)

К чему я это? Просто многие к прохождения комменты пишут, что она легче дендивских - не согласен!
Ну, могу сказать, что, если бы ферстраном начал играть с несовской третьей части, то уж точно не прошел бы ее сразу в тот же вечер. А американку TMNT: TiT с выставленными опциями, как видишь, прошел.  :)

3666
Пардоньте, речь о дэше на дабл-тап по крестовине? Или чегось?
О том, что в Иксах два способа дэша: на "два раза вперед" и на отдельную кнопку. А в версиях на СНЕС и Сеге не по два способа разбега, а по одному.
Непонятно почему: на СНЕС осталась уйма незанятых кнопок, да и на Сеге "два раза вперед" впридачу не помешало бы.

3667
Uncle Fester, НЕСМЕШНО.
Как раз-таки удачная шутка.

3668
Дело в том, что это именно Кинаман в обзоре говорил о лёгкости. И если посмотреть внимательное, то Жжар играл хуже, т.к. больше жизней потратил в конце.
Я потом исправил свой предыдущий пост. :)

А по поводу снес версии - попробуй на харде когда будешь играть японку пройти, может отличия и в сложности есть.
Ну, тренить уже позже буду. Сейчас пока прошел одну игру и взялся за что-то другое.

3669
Я бы списал это все на то, что ресурсов не хватило, что и так сена макс.выдала, еслиб не видел снесовскую версию. Конечно сейчас кажется хорошо, что есть порт и такой эксклюзив на сегу, почти другая игра. Но вот еслиб в детстве у меня была только сена, а у друга снес с черепахами, я был бы в расстройствах
Не то слово.  :)
Видимо, Конами не рассматривало сеговский вариант TMTN: TiT как что-то серьезное. Просто как возможность получить больше профита дополнительно к доходам от снесовской версии.

А по сложности - помню кинаман проходил с жжаром на харде с 0 жизней (может наиграно, но она намного легче снес версии).
Как сказать. Я начал с харда и не смог одолеть последний уровень (при том, что счетчик жизней и контов выставил на максимум). Враги тут намного злее, чем в снесовской версии: бьют из-за границы экрана, зажимают в угол только так. Маузеры (крысоловки) вообще какие-то демоны: в воздухе отбивают на раз-два и не дохнут после того, как уцепятся за руки. Еще и нападают стаями.
После того, как каменный солдат походя снял мне целую жизнь за десять секунд, нагло зажав в углу, плюнул на хард и прошел игру до конца на нормале. Чем вполне доволен.

Жжар с Кинаманом, считаю, что-то насвистели насчет легкости сеговской версии. Нет, может, для них и легко. Я, например, без труда прохожу несовских Мегаменов. Получается, я могу везде говорить, что мегамены легкие-прелегкие? Меня не поймут в таком случае, и это мягко сказано. Так что этот момент в ролике Жжара - лесом.

3670
Есть ли какие-то удобные программы-менеджеры для ведения учета пройденных игр? Кто чем пользуется? Или в Excel-файл все записывают?
Насчет программ не в курсе, но выше тут советовали сайт, на котором можно отмечать пройденные тобою игры.

3671
TMNT - Hyperstone Heist (SMD)
Переделанный порт аркадной версии. Уступает и оригиналу, и снесовской игре, хотя, надо признать, по-своему неплох. Несомненный плюс - отдельная кнопка для бега. (Хотя вариант как в Megaman X все равно лучше. Капком учла то, чего Конами не учла). А вот быстрый динамичный геймплей однозначным плюсом назвать не могу. С одной стороны, драйв присутствует, с другой стороны, получается чересчур нечестно - враги хватают в охапку в мгновение ока, зажимают в угол и нещадно бьют, наносят удары из-за границы экрана, притом часто это происходит, когда они даже не успели впервые появиться перед игроком. Аркадной версии сей беспредел еще можно простить, а в консольной игре, как по мне, такое неприемлемо.
Интересно, что вся сложность идет от врагов. Боссы лохи все поголовно. Намного легче, чем на СНЕС.

Еще из недостатков крайне затянутые битвы с одинаковыми врагами, неорганично смотрящиеся рефайты и наскоро перелицованные зоны из оригинала. Ну, и общая вторичность.

СНЕС-версия однозначно лучше. Впрочем, на самом деле неплохо, что на Сеге постарались сделать не просто копию аркады, а самостоятельную игру по мотивам.
Чуть изменил мнение о сеговской версии в лучшую сторону, хотя не знаю, буду ли в нее переигрывать в дальнейшем.

***

Заодно прошел обе аркадные версии Черепах. Если коротко: первая часть классная, вторая часть - превосходная. Обе - однозначные хиты, особенно вторая, само собой.
По сложности консольные версии и рядом не лежали. Впрочем, как и должно быть. Спасало только бросание монет.

В первой игре после снесовской и сеговской частей сильно не хватало бега. Но все равно играется куда приятнее, чем несовский порт TMNT2.
Вторая игра, как писал выше, грандиозна. Даже не знаю, что считать лучшей - оригинал или СНЕС-версию. По графике, музыке и эффектам аркада, как водится, на три головы выше. А по геймплею и доп. контенту больше нравится снесовская игра. Можно сказать, что обе версии друг друга уравновешивают.

3672
А я сидел и гадал, почему детская игра на портативке, у которой конечно же хуже экран и управление, по садизму уделывает несовские и даже снесовский тини туны.
Видать, решили, что американским игрокам этот садизм понравится. :)
А японка куда более вменяемая и проходится абсолютно без напряга.

Мне не всё равно по поводу игры, в которую я еще не играл, но собираюсь. Битность такой игры для меня значения не имеет, пусть хоть это будет Саймонс Квест на Нес, хоть Лордс оф Шадоус на ПС3. Ну и во вселенной Кастлы не самый простой сюжет, обычно за «Дракула снова воскрес, Бельмонт снова машет кнутом» кроется что то, что влияет на хронологию серии.
Из несовских частей в рамках серии важен только сюжет Castlevania III: Dracula's Curse. Первые две части на глобальный сюжет не влияют, просто приключения самого знаменитого из Бельмонтов.
Впрочем, ладно, раз спойлер, значит спойлер.  :)

3673
Да... все остальное точно такое же. Бэтмен и Пингвин на заднем плане - Кошка жива - титры.
Как я писал выше - в японской версии на других ур.слож. ты и этого не получишь.
В теме про бестэндинги ты поправился, что это не так... ведь верно?

TMNT IV - Turtles in Time (SNES).
Игрушка великолепна от и до. Лучший черепаший битэмап на консолях, без прикрас. (В сеговскую версию пока не играл, но сомневаюсь, что она эту версию превзойдет).
Вот как раз то, чего всегда хотелось - битэмап, который проходится интуитивно, без жестких тактик, где можно импровизировать без опасности проиграть. А какие тут эффектные атаки! Заглядение!

Игра легче, чем несовкие черепахи. На нормале с 7-ю жизнями прошел со второго раза (если б глупо не слил последнюю жизнь на Супер-Шреддере, то прошел бы с первого). Следующие разы буду играть только на харде. Тем более, как обычно бывает, нормальная концовка дается лишь на нем.

С управлением все в норме. Единственное - разбег могли бы и повесить на отдельную кнопку. На снесовском джое 6 кнопок, считая шифты, из них в TMNT IV заняты 3 (это кастомно, по умолчанию заняты вообще 2). В Megaman X, помнится, разрабы сделали умнее: дэш там исполняется двумя способами - нажатием два раза вперед и отдельной кнопкой. Что стоило создателям TMNT IV сделать также, задействовав одну из свободных кнопок? Но ладно, эту вещь не следует считать недостатком игры. Для себя выставил в опциях разбег "вручную" и преспокойно нажимал в течение игры "два раза вперед", это не сложно.

А так в игрушке все замечательно. Конами молодцы в этот раз.

3674
ww, обычное дело, когда американскую версию искусственно усложняют. Конами такое любят. Взять ту же Contra 3.
Апогей этого безобразия - геймбоевский Tiny Toon - Montana Movie Madness (надеюсь, правильно написал название), где в американке мало того, что сделали конты конечными и убрали пароли, так еще и перелопатили дизайн уровней, сделав их куда более жесткими.

Еще исправление:
Castlevania: Dracula X

3675
ww, эта картинка с Майклом Китоном и есть то, ради чего пришлось париться на самой высокой сложности? Только она?

3676
что оправдывает твое негативное отношение к ней. Играл - думаю был бы помягче
Ну, может сделал бы скидку на ностальгию. Небольшую.
Ну а так запоротая боевая система TMNT2 - реальный косяк, который не изменит наличие/отсутствие этой игры в детстве.

3677
Mad, ок, тогда под тэг.

Добавлено позже:
Ты всерьез сокрушаешься по поводу сюжета восьмибитной игры, или так, из принципа?

3678
Вот еще по концовке несовской игры.
Castlevania 2 simon's quest

концовки зависят от потраченного на них времени, разный текст в конце после победы над Дракулой

Можно написать подробнее.

3679
"Настолько порезанный порт, что даже эксклюзив"
Тянет на мем.  :)

Maximum, если честно, тоже удивился, почему ALEX_230_VOLT настолько переделал изначальное сравнение Мельстрома, что выводы получились почти обратные...
ghostdog3, о, так вот оно, изначальное сравнение. Ну, оно не идет ни в какое сравнение (неожиданный каламбур!) с тем, что у Алекса. Тут все куда объективнее.

Печально: тема создавалась как раз для объективных сравнений игр, а на деле все опять сводится к любимым и нелюбимым консолям.

3680
Обе версии обрубки,по сравнению с аркадной.Хотя на Сеге геймплэй быстрее,в Снес какой то инпут лаг.
Фуух... Выдохнули. Насчем сначала.

1. "Сходные консольные версии хуже аркадной" звучит как "масло масляное". На то она и аркада, чтобы быть лучше.
2. Если в снесовскую версию что-то добавили, технически она обрубком не является. Это все равно, что белое черным называть.
3. Не фанат какой-то отдельной версии и даже не играл ни в одну из двух. Только собираюсь.

3681
Мне в 95 году попадались все части. Тогда ещё файтинг по черепахам любили называть четвертой частью. Уже в тот момент было понятно, что третья часть лучше второй во многих аспектах. Вторая часть обычно была интересной до первого прохождения, но потом сразу же забрасывалась ради третьей. Хотя при всех недостатках она намного лучше того недоразумения на SMD, где кастратное исполнение вызывало у меня разочарование после финала.
А у меня вторая часть единственная, в которую в 90-е не играл. И не очень-то жалею.
В сеговскую пока не играл, только видел прохождения. Внешне не очень впечатлила. Посмотрим потом, как она играется.

Teenage Mutant Ninja Turtles III - Radical Resque (GB)
Раз игра на Геймбое, а тут НЕС-Сега-СНЕС, опишу кратко. Метроидвания по черепахам. Одна большая локация для исследования, карта прилагается. У каждого из четырех героев свои способности. Но в бою лучше всех Майк, благодаря возможности плавно спускаться по воздуху.

Игрушка неплохая. Была бы очень хорошей, если б не ее последняя часть. Разрабы додумались перед финальным боссом сделать рефайты с четырьмя предыдущими главарями, и каждый раз (КАЖДЫЙ! РАЗ!) перед местным Шреддером приходится драться со всеми четырьмя! (Кстати, угадайте, одна форма у Шреддера или две? Риторический вопрос).

Кто решил, что это хорошая идея? Конами подумали, что всем нравилось, слившись на боссах в первом Ninja Gaiden, проходить весь уровень заново и подумали, что надо сделать свой вариант такой хрени?
В общем, все в игре хорошо, кроме ее финала. Сложность везде приемлемая, кроме финала. Разрабам спасибо за все, только не за финал.

3682
После аркады снес версия воспринимается как обрубок все равно, а на сеге совсем другая игра с теми же уровнями и физика немного другая. Мне нравится на сеге и на аркаде.
Вспоминается эпичная копипаста JustFan'а про Sunset Riders. Ее нужно в первый пост поместить - прям актуально получается.
Ведь правда эпик?
В снесовскую версию добавили контента, она никак не может восприниматься как обрубок.

3683
это для какой платформы?
NES. Я уже забываю указывать, потому что в последнее время только про NES-игры и пишу. :)

3684
Batman Returns

Вспомнилось, как в 90-е покорял эту игру на приставке. Когда все-таки удалось ее пройти, высветилась концовка 2 (умеренно плохая). Но я был и этому рад. Потом, играя, обнаружил, что после слива конта начинаешь с большим количеством жизней, чем раньше. Обрадовался, стал нарочно сливать, пока не наполнил шкалу жизней (считая 1 коробку, которая в этой игре выполняет роль метроидового E-танка). Но радости поубавилось, когда по прохождении получил концовку 1, самую хреновую. Оставалось мысленно поблагодарить Конами за урок по поводу того, где бывает обычно бесплатный сыр.

В игру после этого играть не перестал, и в один прекрасный день получил третью (в меру хорошую) концовку. Тогда подумал, что она самая лучшая. Ведь информацию в то время доставать было практически неоткуда, в наших широтах даже "Великий Дракон" добыть было проблематично.

Так что четвертая, самая лучшая, концовка пока что достигнута не была. Возникнет ли желание ее заработать, покажет время.

3685
Меня обзор устроил, во многом из-за заниженных ожиданий, так как мнение об игровых обзорах Пикселя составил уже давно.
Он мало об игре сказал, потому что сам обзор в стиле: "вот я сел поиграть, прошел туда-то, туда-то и туда-то". При том, что инфу об особенностях игры можно было надыбать в инете (как он обычно и делает).

3686
Что значит "обычный"? Какие критерии?
Обычный - значит, обычный. Большинство людей судят о фильмах по принципу: "понравилось-не понравилось", и лишь немногие заморачиваются с такими аспектами, как "актерская игра", "операторская работа", "режиссура" и проч.

А в игру если будет под пиво играть? Или обзор под пиво смотреть?
Есть мысль, что играя в MM3 под пиво, человек не то чтобы не запомнит - не пройдет в игре далеко. С фильмами по-другому: кино идет на экране и никуда от тебя не денется.

А Пикселя особенные что ли смотрят?
Пикселя смотрят такие же ностальгаторы, как и аудитория Кинамана, Жжара и других. Третьего Мегамена они не знают в большинстве своем.

Опять же субъективно. Абсолютно не любой, будут определенные воспоминания, не более. Я не знаю, может это я склерозом страдаю, но если берусь что-то перепроходить, то ещё порядком приходится в памяти восстанавливать. Есть исключения, если, например, было в детстве только два картриджа, и задрачивал только в две игры, или если конкретная игра была любимой, но это очень субъективно - равнять всех под такие частности.
Субъективщина против субъективщины ;)

Так я тебя и не разубеждаю, это ж форум, обсуждение и т.п. Вопрос в другом - насколько возможно мнение это аргументировать.
С аргументированием нет проблем вроде как. Другое дело, что прицепиться при желании можно к чему угодно.

3687
lancuster, как эксперт по видеообзорщикам, скажи, что там с "Одним днём детства"? Вроде, год назад должны были пять частей выкатить, которые снимали все одновременно и которые были "ну совсем вот точно все готовы". Чому ты не шутишь в этой теме так смешно про "шел 2020-й год"?
BaNdiT, скажу за Ланкусрета. У Паши все сделано с душой, нехалтурно, и ради такого счастья нам стоит подождать, пока он неторопливо сваяет свой шедевр. А Жжарище все делает плохо, потому на кол его!

lob: в дальнейшем попрошу воздержаться от такого грубого обращения к другим пользователям форума. Пока только устное предупреждение.

3688
Ну так то же самое про фильм можно сказать :) Кто его посмотрел - тому и так все недостатки и плюсы сценария, монтажа и актерской игры понятны.
Снова не согласен. Недостатки и плюсы сценария, монтажа и актерской игры не всякому человеку понятны. Обычный чел может и не обратить внимание на это, особенно, если заценивал кино под пивко с друзьями. В играх с этим все проще. Если любой чел прошел, то он помнит уровни, боссов, оружия и прочее.

В общем, остаюсь при своем мнении: Пиксель мог бы и не спойлерить.

3689
в оригинале ты начинаешь с 4 жизнями, если не ошибаюсь?
С тремя. Четвертая жизнь, конечно, очень помогла бы на последнем боссе. Если б она была.
Хорошо, что пицца попадается часто и между подуровнями оджного уровня здоровье восстанавливается.

Так-то да, но эта зараза все равно выбешивала.
Для меня самый бесячий босс, как ни странно, Бибоп. То все идет нормально, но постоянно нарываешься на апперкот этого свинтуса.

Это все влияния Кинамана.
Да я про 90-е. :)

Мне вторая часть нравится больше третьей. Она легче и быстрее проходится.
Последний босс не такой уж легкий. В третьей части я начинал с конта, проходил вторую половину уровня, и при 4-х жизнях + 2-х, полученных за очки, без особого напряга забивал Крэнга с Супер-Шреддером. А тут с конта начинаешь сразу с Крэнга, три жизни на все про все, то ли забьешь боссов, то ли нет.

Да и поцелуй апрельской девушки навсегда остаётся в памяти.
А поцелуй-то весьма невинный. В макушку. :)

3690
Конечно когда впервые третью увидел, то ощущения были "Че за фигня? 2-ая круче, там суперудар бесконечный", но т.к. это можно назвать единственным используемым ударом в игре и удар в прыжке, то игра уныла.
Согласен. Получается, что при суперприеме обычный удар оружием вообще не нужен.

Боссы - Бибоп от Рокстеди почти ничем для меня не отличается (1), каменные генералы, так же почти идентичны (1), Шреддер, Кренг, ну и собака эта на снежном уровне. (3) Еще Бакстера, но лох конечно... в 3-их каждый босс уникален по своему и их больше.
На боссах все-таки есть различная тактика, для меня, по крайней мере. Но то, что их обязательно бить только ударом с ноги, если не хочешь получить много урона, не радует.

Она лучше хотя бы потому, что в детстве была проходибельна.
Ну да, кошмар детства. Меня сия участь миновала - первый раз попалась версия с исковерканным текстом и кучей жизней, второй раз - нормальная версия. И там и там со Шреддером было все в порядке. А варианты игры с неубиваемым гадом встречались уже позже, причем всегда на многоигровках. Но я к тому времени уже прошел настоящий TMNT3, наигрался в него, потому версию, где солдаты умирают с 4-х ударов, а не с 2-х, посчитал какой-то ересью и играть в нее не стал. О неубиваемом Шреддере узнал только в эпоху эмуляции.

Кстати, интересно, если бы в 90-е всем нам одновременно попадались на прилавках нормальная TMNT2 и нормальная TMNT3, много людей бы предпочитали вторую часть третьей?

больше всего бесил не Кренг и не Шредер, а нинзя в 6-м уровне с его летающей головой.
А мне он легким показался. Главное - бить с ноги так, чтобы на голову в прыжке не нарваться, тогда он складывается быстро.

Страницы: Назад 1 ... 119 120 121 122 [123] 124 125 126 127 ... 244 Далее