Просмотр сообщений

В этом разделе можно просмотреть все сообщения, сделанные этим пользователем.


Сообщения - Maximum

Страницы: Назад 1 ... 117 118 119 120 [121] 122 123 124 125 ... 244 Далее
3601
Разное / Юмор
« : 02 Февраль 2018, 14:22:31 »
Silver Dragon, спасибо.  В кои веки в теме "Юмор" настоящий юмор.
Страна, в которой придурки - это главная новость недели
Недолго музыка играла...   :'(

3602
Общий / Mortal Kombat X
« : 02 Февраль 2018, 13:19:09 »
Термин "отдалённый сиквел" апеллирует к хронологии произведения, а не датам релиза.
В MKX первая глава начинается через два года после окончания MK9. А потом вперемешку идут фрагменты из разных временных эпох. С хронологией там все запутано.
Как бы намекнуть... Само решение сценаристов перенести ключевое развитие событий MKX так далеко вперед - спорно.

Но все понятливые люди это и так знают, даже без гугла, ибо слишком уж это очевидно.
Я думал, ты менее толстый.  :neznayu:

3603
Разное / Кино
« : 02 Февраль 2018, 11:10:53 »
А ведь хотел Айван  Райтман снять нормальную третью часть в своë время. Но студийные подкаблучники и феминистки вставляли ему "палки в колëса".
Госпожа Эми Паскаль. На ней ответственность за все. Она и Райтмана выжила, и Пола Фигга привлекла. А тот набрал своих любимых актрис - Мелиссу Маккартни и компанию.

Помнится, еще когда Джуманджи анонсировали, увидел в трейлере Карен Гиллан и удивился. Красивая девушка в фильме от Сони? Такое возможно? Как Эми Паскаль это профукала и не взяла на ее роль какую-нибудь Ребел Уилсон?

3604
Общий / Mortal Kombat X
« : 02 Февраль 2018, 10:59:41 »
Более чем обыденный троп что в отдалённом сиквеле в кач-ве героев выступают дети старичков. Не знаю что ты так переживаешь.
MK9, затем MKX. Очень сильно отдален.

Отпереживался уже. Когда десятый MK вышел. Тогда еще писал, что образы деток героев вышли, мягко сказать, не очень.

3605
Общий / Mortal Kombat X
« : 02 Февраль 2018, 10:29:54 »
На днях также наткнулся на видео, где говорилось о том, что уже как минимум 5 месяцев идет разработка МК11... Новые персонажи - сын Кано
Интересно, во что выльется эта линия с детьми? Потом внуки пойдут? А старых героев на пенсию? Или всех превратить в ревенантов, чтобы не старились?

MK vs Injustice
И снова рейтинг аналог PG-13. Супермену и Бэтмену ж нельзя отрывать части тела - это святотатство!

3606
Запускал многоигровки, наткнулся на забытую игру детства. Взялся за нее и прошел.

Spartan X 2 (NES)

На картриджах в свое время попадалась версия с вбитым пиратами читом - пополнением жизней на Select. При мне игру проходили именно так - постоянно юзая бессмертие. Из-за такого способа игры со стороны игрушка казалась сложной.

Сейчас прошел и даже удивился, насколько легкая она на самом деле. На уровнях никакого хардкора нет, еще конты бесконечные. Да и сама игра короткая.
Собой Spartan X 2 представляет этакий битэмап на плоскости. Идешь вперед, расшвыриваешь в стороны врагов, в конце уровня босс. Но в бессмысленный мордобой игра не скатывается. К каждому врагу и боссу нужно подобрать отдельную тактику, иначе их не пройдешь. Рядовые мобы очень любят хватать персонажа и держать, снимая кучу HP. А у боссов и обычные удары мощные. Напролом тут не получится пройти.
Герой бьет руками (кнопка A) и ногами (кнопка B). Прыжок на "вверх" (что не есть гуд), но платформинга тут нет, так что нормально.

Очень нравится тематика уровней. То ты ходишь по крыше поезда, то в порту уворачиваешься от коробок на конвейерной ленте, то на летящем самолете (а потом внутри его). Благодаря очень неплохой графике все это воспринимается не просто как задний фон, а как часть обстановки, что очень располагает к игре.

На hidden gem игрушка, может и не тянет, так как короткая и непритязательная, тем не менее очень неплохая. Отличное развлечение на один вечер.

3607
Разное / Юмор
« : 02 Февраль 2018, 09:51:05 »
Silver Dragon, спасибо. :lol: В кои веки в теме "Юмор" настоящий юмор.

А реально, почему у трубочиста белая повязка?
Ну так в трауре он. Других версий просто нет.  :)

3608
Охренеть  А я так старался, думал, что нужно просто на 1 жизни пройти
Xerox, вот-вот, об том и речь, что это довольно непросто.
Без тренировок игры не обойтись. Или нужно быть игроком от бога.

3609
Разное / Ваше творчество
« : 01 Февраль 2018, 10:40:10 »
Я, возможно, неверно выразился. Потенциал у вселенной неплохой, но описана она убого. Блин, да в фильмах тамошние персонажи более живые и характерные, чем в книгах. Я всегда был уверен, что должно быть наоборот.
Ты, наверное, с фильмов начинал знакомство с ГП.
В фильмах подбор актеров, конечно, отличный. Один Алан Рикман чего стоит (хотя его Снейп получился чуть не такой, как в книге, более благородный, что ли). Но есть куча персонажей, которые в книге хороши, а в фильме слиты начисто:
- близнецы Уизли. В книге те еще рыжие тролли, в фильме они совсем никакие;
- Джинни Уизли. В книге тоже не самый лучший персонаж, но в общем-то представлена нормально. В фильме какая-то невзрачная бесхарактерная рыжуха, на которую непонятно за что Поттер запал;
- сам Волдеморт. В книге серьезный враг; в фильме какой-то шут получился, как злодей из мультика;
- Флер Делакур. В книге обворожительная красавица, в фильме девка средней привлекательности, полный провал;
- Нимфадора Тонкс. В книге эпизодический, но заметный перс, в фильме какое-то неясное камео будущей Оши из "Игры престолов";
- Дамблдор. Актер (второй по счету) в фильме слабоват и не тянет на полноценный отыгрыш такого сложного персонажа.
Как-то вот так.

Про какой прокол с орлами? Если имелось ввиду, что можно было в самом начале полететь в Мордор на Орлах, то это неверно: они бы ни за что туда не полетели, когда кольцо целое и путь к Мордору патрулируют Назгулы. Да и те, кто читал книги про данную вселенную, говорили, что это обосновано в книгах: то, что они летят по своей воле и был момент, что они просто развернулись и Гендальф им кричал: назад летите, глупцы!
Согласен. Но прокол в том, что на Совете даже не обсуждалась возможность полететь в Мордор на орлах! Допустим, Гэндальф и Элронд с самого начала знали, что орлы не полетят по своей воле. Но читатель-то не знает! Должно быть объяснение в самом тексте, а его нет. Чтобы об этом догадался любой читатель, а не только знаток творчества Толкина.

3610
вопрос на засыпку - считается ли выполнение суперудара за получение урона от врага и влияет ли оно на концовку?
Самому охота узнать.
У Санчеза на сайте написано следующее:
Цитата
The "Damage taken" counter is what you've got every time you get a hit from enemy or die.
Получается, засчитываются только повреждения от врагов, а суперудар не засчитывается? Возможно, что так.


Добавлено позже:
Maximum, прошел на стриме на лучшую концовку, на канале можно посмотреть прохождение)
Ты про это видео?


Дык то не самая лучшая концовка. На эту концовку и я игру прошел.
На самой лучшей концовке пингвин сообщает: "AWESOME! YOU ARE THE HERO OF ALL HEROES." и появляется картинка Женщины-Кошки на логотипе летучей мыши.

Чтобы получить самую лучшую концовку надо, чтоб враги тебя вообще почти не били.

3611
Разное / Ваше творчество
« : 31 Январь 2018, 15:42:06 »
Тут выше Гарри Поттера упоминали, по нему много хороших фанфиков есть
Плохих еще больше.

В свое время вот это повеселило. Удачный закос под плохой фанфик по ГП, а на самом деле отвязная пародия.

http://mashka-l.livejournal.com/132104.html

что неудивительно, ибо книжная серия убога и в ней масса логических дыр
Это ты перехватил.
ГП по литературным качествам ближе к крепкому середняку, при этом с множеством удачных находок. Но уж не убогая точно.
Назови любой крупный литературный цикл, в котором отсутствуют логические дыры. Даже во Властелине Колец был прокол с орлами, что уж говорить о ГП и им подобным.

3612
Batman Returns (NES)
Эту игру на приставке в 90-е я уже проходил. Но так вышло, что с самого 1996-го года за нее толком не брался. И вот решил вспомнить былое и поиграть. Разумеется, отвык за это время и одолел игру не сразу. Что могу сказать о ней сейчас?

Графика, прорисовка и эффекты получились отличными. Тут все удалось: много общего с фильмом - облик врагов, кат-сцены, отсылки. На пару с кино игрушка воспринимается прекрасно (разве что тема Женщины-Кошки и капиталиста Макса Шрека не раскрыта). В свое время за это игра мне чрезвычайно понравилась. Тогда вообще ценил больше графику, чем все остальное (если в 90-е начать полноценное знакомство с NES-играми третьими Ниндзя-черепашками, то по другому и быть не могло б!) В геймплейных изысках досконально, как сейчас, не разбирался. И какой же там игровой процесс на мой сегодняшний вкус?

Не без изъянов. Причем поначалу эти изъяны очень сильно чувствуются. Главный герой тормоз. Самый натуральный - ходит медленно, разворачивается с задержкой, на кнопки реагирует с запозданием. Иногда, в случае, когда на экране много врагов,  то прыжок не прожимается, то удар. После черепах (несовских в том числе) ощущение, будто за кусок дерева играешь. Со временем привыкаешь, но поначалу эта бетменова заторможенность мешает сильно. Еще с коллизией ударов непонятно что: порой стоишь вплотную к врагу, а кулаком по нему не попадаешь.

Еще в игре интересная (притом весьма суровая) сложность. Вроде все лояльно к игроку: есть конты, пароли, проигрывай не хочу. Правда, если дойти до конца игры, потратив кучу жизней и контов, концовку вам подсунут плохую. Все просто: игра подсчитывает пропущенные вами вражеские удары и гамоверы. Чем больше вас побили, тем хуже концовка.

На практике все происходит примерно так. Получили гамовер больше двух раз - вас ждет самое плохое окончание. Проиграли один-два раза или же ресетнули и начали с записанного заранее пароля - будет концовка чуть получше, но все равно плохая. Для того, чтоб заработать хорошую концовку, нужно пройти игру совсем без контов. Про пароли забудьте - их игра дает только после проигрыша, который ощутимо так приближает вас к плохому окончанию игры.

Чтобы получить самую лучшую концовку, нужно пройти игру идеально, без гамовера и получая по минимуму повреждений от врагов. Я эту концовку еще не получал. Надо задрачивать игру по-серьезному, а пока этим заниматься не тянет.

Итог: хороший, качественный битэмап, но до уровня Черепах не дотягивает, во многом из-за не вполне адекватной сложности и досадных недостатков геймплея. Все же для игры по фильму - отличный результат.

P.S. Есть еще одна важная деталь. Если не знаете способ добыть второй бокс, прохождение ощутимо так усложнится. Боксы в BR как Е-танки в Метроиде - дополнительные 100% жизни.

3613
Разное / Кино
« : 31 Январь 2018, 14:29:53 »
Показывали на днях "Охотниц за привидениями" по телеку. Глянул в первый раз.
Вывод: всем смотреть отличную комедию

3614
Было бы шикарно, если бы вы вообще исправили все описания и убрали меня из авторов. Но на это надеятся видимо уже не придется.
Это называется "редактура". Если автор пишет с "ашипками", в том числе и с фактическими, их не обязательно в официальной публикации оставлять как есть.

А насчет фразы в цитате - не пойму, сарказм это или всерьез сказано.

3615
пишите в постах лучше каждый свой топ игр нес, и будет ок.
Уже были такие темы. "Лучшая десятка NES" и тому подобное.

3616
А региональные отличия в американской версии Мегамэнов Х есть или кроме названий нет?
Насколько помню, в сюжете, именах героев и именах боссов различия. Еще в Megaman X4 в японке на заставке играет полноценная песня, а в американской версии обычная зачуханная мелодия.

Меньше всего различий в Megaman X6. Там вообще забили на английскую озвучку, оставили японскую. И имена боссов не стали переделывать, что пошло только на пользу. Как вспомню американскую версию X5, где боссов обозвали кличками музыкантов, брррр!

3617
Согласен.... тоже нравится только Х серия! Всё мечтаю пройти хотя бы 1 часть....да руки не доходят.... надо будет взяться..
Возьмись, игры отличные.
А приседать можно только в Megaman X5, X6 и X7. Но эти игры не очень по сравнению с первыми Иксами. Особенно X7.  :lol:

3618
В том то и дело, что похоже на твою манеру оскорбить (сравнить с кем-нибудь с форума, ладно хоть не с Новиком). Я думаю ничего страшного, если у кого-то мнения совпадают или манера общения.
Оскорбляю я только в ответ на оскорбления, и только тех личностей, которых считаю неадекватными (из-за того, что пишут на форуме всякую ерунду). А так вообще стараюсь реже это делать. Если можно беседовать нормально, лучше беседовать нормально. Разве нет?  :)

А я вижу наоборот. Я пишу раз за разом что именно взято с мульта, но тебе этого мало. В итоге ты сам перечислил все и говоришь она не по мульту.
Ну так там детали от мульта, атмосфера не от мульта. Ладно, раз за разом всплывает больше деталей из тех, которые я забыл перечислить, согласен. Но все равно, если брать в целом, по ощущениям на мульт мало похоже.

ну вроде футовцы есть, которые как раз таки взрываются. Просто нарисованы они не оч. похоже.
У всех врагов анимация гибели одинаковая. Такая... типичная для несовских игр. А мобы ассоциации с футовцами не вызывают. Не помню, как там они в мануале зовутся. Если не футовцами, то тем более не они.

Вот этот киберпанк-переросток, который как бог грома стреляет молниями? Ни за что бы не подумал, что это Джокер.
Облик его. Длинный пистолет как раз из фильма. А молнии может пускать не он, а какое-то приспособление, которое он заранее подготовил. :)

В общем, вернемся к началу спора. Мне не понравилась фраза от том, что "в игре дух мультсериала" и "во всем мире" он был популярен. Внешние детали это не дух, а Японию следует считать частью всего мира. Эту фразу я правильной не считаю, но, судя по написанному, тебе ближе мнение Ломакса. Я с ним не согласен, но ладно, свои соображения на этот счет я написал. В любом случае -

Кстати надо засесть за прохождение, а то честно и на железе так и не проходил ни разу
Удачи в возможном прохождении. :) Если можно, в отзыве укажи, сильно ли чувствуется схожесть игры с мультсериалом.

3619
С Чаво вдруг? Помню ты говорил, что на их мнения не стоит обращать внимание (из теме про топы), но теперь все по другому, потому что совпадает с твоим мнением.
Ну так мнение мнению рознь. Хоть у западных игроков, хоть у кого.

Блин я пишу все по мульту и говорю что именно, ты пишешь все не по мульту, но без фактов.
Какие факты еще нужны? Сначала я написал, что кроме Бибопа, Рокстеди и Технодрома общего ничего с мультсериалом нет. Потом - что маузеры, Шреддер, Эйприл и Сплинтер были и в комиксах. Потом уточнил, что, кроме вышеперечисленного, из мульта еще взяты прикид черепах и их транспорт. Это ли не факты? Какие еще доказательства нужны, если я просто перечислил то, что есть?
В то же время ты повторяешь раз за разом: точно по мульту, точно по мульту, почти все взято оттуда. Не особо утруждаясь доказательствами.

А где там было, что Шреддер Манхэттен похитил?
В мульте много чего было. Похищение Шреддером Манхеттена хорошо бы туда вписалось.
А вот обезвреживания бомб под водой, ситуаций, когда черепах сносит потоком в канализации и Технодрома, где Шреддер без Кренга что-то в мульте не припомню.

Враги не из мульта? Это плохо? В любой игре таких много наберется. Самое главное большинство из мульта. Это лучше чем долбить одних и тех же футовцев.
Маузеры и... и все. Ну, боссов четыре штуки по мульту. А большинство врагов как раз отсебятина разрабов.

Как бы повторить свою точку зрения, чтобы она вопросов не вызывала?.. Все (или почти все), что в TMNT1 схоже с мультом: некоторые персонажи, технодром, черепаший транспорт, кое-какие мелкие детали - появляется в игре на сравнительно короткое время. Все, что НЕ связано с мультом: враги, тематика локаций, общая серьезная атмосфера - присутствует в игре постоянно. Получается, различий с мультсериалом в TMNT1 больше, чем сходств. О чем я и твержу.

Просто это единственное что отличает от мульта. Возьмём Бэтмена 1, еслиб не название и уши у гг, я бы и не понял, что это игра по фильму.
А Джокер, сыгранный Джеком Николсоном, выступающий в роли финального босса и присутствующий в половине кат-сцен, в счет?
Ну, в бертоновском фильме была готика, а игра ближе к нуару. Разница есть, согласен. Но готика и нуар все же ближе друг к другу, чем комедийный мультсериал и серьезный боевик, как в случае с мультом и игрой TMNT1.

З.Ы. и давай без сравнений. Я не клон. Ты мне тоже иногда напоминаешь кое кого
Я не говорил, что ты клон.
Просто, когда возникает ощущение, что мои слова игнорируются, на ум приходят разные не в меру упрямые персонажи эмуленда. Оскорблять не хотел ни в коем случае.  :)

3620
Что то я там ничего юморного не заметил? что там юморного то?
А ты в них играл вообще?

Вот ты приводишь пример, что миссию выполнил и превратился в человека, а это из Мульта все - отомстить шреддеру и стать человеком.
Где такое было в мульте 1987 года? Один раз у Сплинтера был шанс стать человеком, но он уничтожил антимутационный пистолет, чтобы спасти черепах. В другой раз Донателло вывел состав, позволяющий стать человеком, но, как оказалось, лишь временно. Где в мультсериале было то же, что в игре? В упор не помню.

Все по мульту как и черепахомобиль, персонажи все.
Блин, я пишу, что не все по мульту, ты в ответ пишешь, что все по мульту. Пишу, что на Западе эту игру недолюбливают, за то что в ней не все по мульту, ты пишешь, что все по мульту. Ты мне сейчас piratt1996 напоминаешь, чесслово.

Единственное это атмосфера кажется не такой мультяшной, но во 2 и 3 это исправили.
Ну хоть ты не ратуешь за атмосферу.

Да И превратился Сплинтер в Хамато еши из мультсериала
Не очень-то похож. С таким же успехом он мог в какого-то рандомного на вид персонажа превратиться.

3621
Я в туртльниндзя не силён, но как крыса могла превратиться в человека? Если миссия закончена, то Сплинтер должен был стать домашним питомцем, не?
В комиксах он в человека не превращался. А в игре все смешали. Миссия по уничтожению Шреддера - как в комиксах, а бытность человеком - как в мультсериале.

В итоге смотрим на игру. Атмосфера - не та, что в мульте. Юмора совсем нет, в отличие от мульта (заметьте, в TMNT2 и TMNT3, созданных прямиком по мульту, юмор ЕСТЬ!) Большая часть врагов - не те, что в мульте. Локации - абстрактный Нью-Йорк и абстрактная канализация, не похожие на то, что в мульте. От мультсериала лишь некоторые вещи, которые добавили на общее полотно. Опять же, мнение зарубежных игроков стоит учитывать.

3622
Maximum, ну это мы сами уже допридумываем свои фантазии, что игра кажется не похожей на м.с.
ww, куда-то тебя понесло не туда.
На Западе эту часть недолюбливают как раз за то, что она непохожа на мультсериал. Так что это не мои фантазии, это реальность.

И даже если она не по мультику делалась, то почти все взято от туда.
Бибоп, Рокстеди, Технодром, черепаший прикид и транспорт - это не "почти все". А Нью-Йорк с канализацией были  еще в комиксах.

По поводу сплинтера - вроде в мультике были серии, где онв  человека превращался и цель вроде как такая у него была.
Ну да, в том же втором сезоне мульта Сплинтер превращался в человека, временно и на одну серию. Но я не о том. По комиксу крыс научил черепах делу ниндзя как раз для того, чтобы они завершили миссию, которую он сам выполнить не смог - отомстили Шреддеру за убийство Хамато Йоши. И в игре тот же подтекст - Сплинтер говорит, что после победы черепах над Шреддером его миссия выполнена (и можно становиться человеком).

В мультсериале такого не было. (Тем более, в мульте Сплинтер сам был Хамато Йоши, а не его ручной крысой, как в комиксах). Там постоянно повторялась схема: 1. Шреддер вернулся - 2. Черепахи его победили - 3. Перейти к первому пункту.

3623
Xerox, ты почаще заходи. Тебе ведь отсюда никто не прогонял. :)
Но вот насчет твоих высказываний хочется поспорить.

вижу, что у вас до сих пор подбамбливает от моего списка.
Это критика. А подбамбливает обычно у тех, кто не может адекватно ее воспринимать. ;)

1. Не путай ДУХ и ПРИВЕРЖЕННОСТЬ сериалу. Чтобы передавать дух сериала, не обязательно ему следовать досконально. В игре есть сражения в каналазиции, в игре есть поиски технодрома под землей, есть прогулки по Нью-Йорку, есть поездки в фургоне, есть бибоп, рокстеди, маузеры, шреддер, технодром, сплинтер, эйприл. Вполне достаточно для воспроизведения ДУХА, то есть атмосферы мультфильма. Никто не говорил, что игра прямо следует его сюжету.
Атмосфера мультсериала как раз более легкая и ненавязчивая, чем в игре. Уже во втором сезоне (который был показан перед выходом TMNT1), встречаются шутейки, приколы, глупые персонажи и прочее, влияющее на атмосферу, на дух и на все, что с этим связано. Играя в игрушку, такого не испытываешь. Наоборот, из-за сложности, сурового вида врагов и некоторой кривизны игры относишься к ней очень серьезно.

К тому же маузеры, шреддер, технодром, сплинтер, эйприл и в комиксах были. Более того, мотив с миссией Сплинтера, касающейся победы над Шреддером (после которой он в игре в человека превращается) был именно в комиксах, в мультике такого не прослеживалось.

2. Во всем мире - обычно означает в большинстве стран. Даже ежу понятно, что в каком-нибудь мухосранске, или в Кювейте или Ливане черепашки не будут популярны. Когда люди говорят или пишут "во всем мире", это всегда означает в большинстве стран, потому что всегда найдется хоть 1 страна, где это непопулярно.
"Во всем мире" обычно означает "во всем мире", я так и понял по этим словам. В любом случае, что мешало написать "в большинстве стран", чтобы не было разночтений?

Уже по этому можно судить, что Конами не рассчитывала на японский рынок практически вообще.
Ну так потому Конами и сделали TMNT1 оторванной от мультсериала. О чем я и твержу. Выкатили "пробный шар", чтобы еще и с незаинтересованных японских игроков часть прибыли получить.

3624
Оп-па! Смотрел описания игр и в тексте на TMNT1 прочитал вот это:
Игра отлично передает дух мультсериала, который на момент выхода игры был мегапопулярен во всем мире.
Две ошибки. Первая - дух мультсериала игра не передает нисколько. От мульта там только Бибоп, Рокстеди и Технодром, остальное по атмосфере ближе к комиксу, а по контенту чистая отсебятина разрабов. Вторая - на момент выхода игры в Японии мульт в этой стране не транслировался. Так что не "во всем мире" он был мегапопулярен. В джап. версии игры даже Эйприл сделали дочкой Сплинтера, зная, что японцам пофигу, они мультфильм не знают и возражать не будут.

ww, если будет желание, убери эту ломаксову фразу, плиз. Нефиг факты искажать.  :)

3625
Интересно, этот трек не стали использовать и поэтому в двух уровнях повторяется музыка. А так по начальной задумке получается в каждом уровне должна была быть своя музыка. Наверное на финальной стадии от этого трека отказались, возможно посчитали его не достаточно хорошим.
Где-то слышал мнение, что трек для концовки игры мог предназначаться. В оригинале в конце постоянно играет мелодия финального босса, не совсем уместная (так как мы его, точнее, ее, уже победили). Неплохо, если б эта мелодия на финальной заставке была.

3626
Насколько я понимаю, для подобных паролей всегда можно подобрать некий паттерн, который позволит кастомизировать определенные штуки. Например, в том же Mega Man X можно:
1) Скипнуть все уровни до замка Сигмы
2) Выставить отсутствие доп.брони вообще
3) Получить глитч с безногим Иксом в концовке, когда он делает дэш.
Это да, слышал о таком.

Но просто зацени степень коварства. В паролях игр указание на количество E-танков ЕСТЬ. Но игра всегда сообщает геймеру пароль, в котором E-шки на нуле. Причем, если в Megaman 2 для искусственного повышения количества банок нужно изменять все остальные пункты пароля (по некоему алгоритму), то в Megaman 3 просто нужно передвинуть некую одну (!) красную точку в другую клетку, и у тебя при начале с пароля будет 1, или 2, или 3...или 9 E-банок.

Также и с Док-роботами в 3-й части. В паролях есть индикаторы, которыми помечаются пройденные уровни с Док-ботами по отдельности, но игра их не выводит! Пароль там сменяется только после победы над БрейкМеном. Я поэкспериментировал и получил пароль на пройденных Метал и Квик Доков с непройденными остальными; пройденных Метал-Квик и Вуд-Хит Доков с непройденными остальными, и так далее.

А ведь если б чувак не заморочился разбирательством с алгоритмом паролей, всего этого мы не узнали бы.

3627
Да уж! а ведь могли бы немного доработать и была бы ваще офигенная игра
Куда ее дорабатывать? Игра и так из кусочков обеих аркадных Черепах слеплена. Еще хорошо, что получилось такое, а не хуже.

3628
Разное / Некрологи
« : 24 Январь 2018, 10:45:11 »
Умерла Урсула ле Гуин.

http://news.mail.ru/society/32328432/?frommail=1

3629
Разное / Юмор
« : 23 Январь 2018, 15:49:10 »
Maelstrom,

3630
Ну, це ненадолго, плюс - там типа это важный сюжетный элемент. Используется для дискуссий в духе "а для кого лучше, что ты ей личность потерла: для нее или для тебя?"
Элемент элементом, но сам персонаж не воодушевляет.

ШедоуМэн каким-то боком повязан со СтарДроидами, но я с этим особо не связывался как-то.
У него и в игровом лоре есть кое-что общее со стардроидами. ШедоуМен единственный робот из восьми, который был сделан НЕ Вайли и Лайтом. Его Вайли откопал где-то в развалинах на другой планете. Получается, Человек-Тень космического происхождения, как и стардроиды из MMV.

Немного о другом. Наткнулся тут на два познавательных видео. Раз и два. Видюхи на английском.

Много интересного рассказано о системе паролей в несовских Megaman 2 и Megaman 3. Оказывается:
- в пароле есть способ выставлять количество E-танков (от 1 до 4 в MM2 и от 1 до 9 в MM3), чтобы мы могли начать с какого-то уровня с неким числом е-банок. Сама игра нам такой возможности не предоставляет;
- в третьей части можно подбирать пароли на каждого уничтоженного ДокРобота по отдельности, на двух либо трех. Игра опять же нам такого при нормальном прохождении не дает, а жаль!

Страницы: Назад 1 ... 117 118 119 120 [121] 122 123 124 125 ... 244 Далее