Просмотр сообщений

В этом разделе можно просмотреть все сообщения, сделанные этим пользователем.


Сообщения - Maximum

Страницы: Назад 1 ... 115 116 117 118 [119] 120 121 122 123 ... 244 Далее
3542
Моменты, о которых не написал ранее.
1. Открытый мир с видом сверху. Почти как в TMNT1, в отличии от них тут ты ходишь не в четыре стороны, а лишь вперед-назад, по узкой тропе. Из-аз этого остров кажется огромным, хотя на деле он не такой уж большой.
Есть обширные места, где можно ходить во все четыре стороны. Но двигаться для прохождения игры надо все равно строго от одного пункта к другому.

3. Внезапно, то чего в Черепахах не было - вид от первого лица. Вернее, от третьего - из-за спины персонажа. Перед боссом нужно пройти лабиринт, стилизованный под трехмерность. Интересно, что в лабиринте есть и битвы с врагами, при которых можно уходить от их атак, смещаясь вправо или влево!
Еще можно прыгать и бить монстров в воздухе. Причем для победы надо обязательно лупить врагов по головам, и часто это можно сделать только в прыжке.

3543
Ну вы даете...
Цитата
Подводные приключения юной русалки по мотивам сказки Г.Х. Андерсена.
Ребята, вы в курсе, что сказка Г.Х. Андерсена кончилась тем, что русалочка погибла, а принц женился на другой? Это совсем разные материи, вы что! Игра создана по мотивам полнометражного мульта, причем по отдаленным мотивам. Там японцы отдельную историю сочинили, еще более приторную, чем в мульте, а о сказке Андерсена и говорить нечего.

И да, ww, как там Getsu Fuuma Den и Guerilla War, на подходе?

Добавлено позже:
Final Mission - поддерживаю, надо включить в топ.
Уже.

Добавлено позже:
Там кроме Максимума никто больше не возносит ее в небеса)
Просто цитата. Еще раз.
Ее уже за три отлично реализованных режима игры имеет смысл поставить в топ. :)


3544
То есть получается, что решает твое слово? )
Просто пишу свое мнение. Это ведь не запрещено?

Добавлено позже:
Toki
Guerilla War
Ghosts 'n' Goblins
Yume Penguin Monogatari
- проходил все и считаю их середняками.
Guerilla War, имхо, стоящая. В Ghosts 'n' Goblins много вещей, из-за которых ее нельзя назвать хорошей. Toki, да, скорее середняк. Yume Penguin Monogatari - не играл, но по просмотру видео впечатление, что скорее средняя, чем хорошая.

3545
Getsu Fuuma Den - вроде в теме Maximumа о ней положительно все отписываются
Ее уже за три отлично реализованных режима игры имеет смысл поставить в топ. :)

Final Mission - сложная как незнамо что, но атмосферная, я за. Werewolf The Last Warrior - перемудренная и кривоватая, я против.

3546

3547
Для разнообразия и, отчасти, справедливости, перечислю те игры из списка Ломакса, которые в топ бы не включил. Нет, не возражаю против их присутствия, но лично я б в топ не включил.


Как-то так.

Добавлено позже:
Ух ты немного.. а казалось что их дофига..
Ух ты, немного! А казалось, что их целая куча.

3548
Одной из самых последних многоигровок, что я купил, был картридж с 4-я Робокопами. Насколько сейчас помню, Робокоп 4 это был тот же Робокоп 3. Играл, по большей части в Робокоп 1 и 3.
А Робокоп 3 был Solbrain? С повторяющимся боссом или исправный?

3549
Разное / Кино
« : 14 Февраль 2018, 14:25:24 »
Немножко в замешательстве из-за того, что людям не понравился третий Тор.
Я тоже искренне недоумеваю со всего этого.

Тайку Вайтити вообще надо на руках носить за то, что он сделал. Взял самую слабую линейку киновселенной Марвел (Тор-1 не шедевр, Тор-2 от режиссера Терминатор-Генезис - тем более) и довел ее до уровня лучших фильмов серии. Взял самого неинтересного супергероя и вывел его на новый уровень, превратил в персонажа, который развивается, учится и постигает что-то новое. Да в конце концов создал фильм, который смотреть приятно и весело.

Вдобавок не наколол нас, как ранее накололи с Эрой Альтрона и Гражданкой, представив вместо них Пару Дней Альтрона и Междусобойчик соответственно. Рагнарек-то состоялся! Эпичность есть, и это главное. А юмор и во втором Торе был, и он в отличие от юмора Рагнарека, действительно так себе. Все на Томе Хиддлстоне держалось.

Но нет, надо поливать грязью, дескать, сняли комедию. Ага, изначально заявлялось как комедия, режиссер в интервью многократно подчеркивал, что он снимает комедию, по сюжету уже должно быть понятно, что выйдет комедия. Вышел фильм и - оп! - внезапно для некоторых ценителей он оказался комедией. А так не должно быть (почему - тайна покрытая мраком). Надо заклеймить. Ведь лучше херовый эпик, чем хороший комедийный боевик, так у нас слишком многие считают.

Ну и, да, как по мне, Рагнарек - один из лучших фильмов КВМ. Слабее Другой Войны и Стражей-1, но превосходит Паучка со вторыми Стражами и куда круче первых двух Торов плюс всяких ЖЧ 2-3.

Добавлено позже:
Цитата в тему.
Цитата
Нет, конечно, поддерживать точку зрения, что мол, кинокомиксы должны быть исключительно аттракционом, и нечего *** некоторым там. Но едва ли это поспособствует творческому росту данных произведений. Скорее наоборот, чем дальше тем больше будет фильмов подобных "Рагнарёку" - весёлое приятное кино, оставляющее после себя настолько звенящую пустоту в голове, что оглохнуть можно.
Так и хочется сказать: "если у тебя звенящая пустота в голове, в этом виноват не фильм"  :lol:

3550
Maximum, у меня просто такое ощущение, что в тему заходят только повозмущаться, почему не включили в топ любимую игрушку детства? Практически никто еще не сказал спасибо за новые интересные игры, и не ушел играть.
Посмотрел топ, прошел Moon Crystal и Mr. Gimmick, все понравилось.
Ну, и мои старания по сохранению самого топа и его целостности - своего рода благодарность. Не так все безнадежно, как ты пишешь. ;)

3551
включите весь ромсет в ваш список лучших игр
Не лучших, а хороших. В свое время я специально настоял на этом уточнении.

я не утверждал никогда, что все, что изначально не вошло в мой список - это говно. Вы абсолютно неправильно его интерпретировали. Мой список предназначался для того, чтобы излечить ностальгаторов от болезни. Мои игры необходимо пройти (или поиграть, в случае с Конгом) каждому в первую очередь, а после можете уже играть, во что хотите.
Мы просто предполагаем, что в подобный список стоит включить еще некоторые игры. И включаем. По возможности.

Мне неясно, почему она переоценённая? В ней и косяков никаких нет. Управление и графика хороши, боссы вообще на уровне лучших. Секреты, прокачка по двум параметрам, нормальная концовка. Да и сам геймплей редкий на то время - надо сначала кого-то облачить в пузырь, а потом им швыряться. Ну и разные враги, и не всех можно убивать без прокачки. Фишки с толканием бочек и т.п. не понимаю, почему в топе не может быт игры, в которую приятно играть, которая имеет разные плюшки и не имеет косяков?
Переоцененная игра потому что средняя игра. Да, подводный сеттинг очень хорош, игровая механика и принципы геймплея неплохие. Но игрулина короткая до ужаса. Всего пять недлинных уровней плюс одна битва в конце. Почему нет разветвлений, как в обеих частях УИ? Поплавать в разных подводных коридорах, ища путь, было бы замечательно. Вместо этого у нас три (!) одноэкранных комнатушки-ответвления, и все. Это к слову о секретах. А кидать рыбок в весьма заметные впадины в стенах - это не секреты вовсе. Лабиринт, который даже в японской версии проходится на раз-два. Прокачка простейшая из всех возможных. Фишка с толканием бочек? Ну да, можно толкать бочки, это же Капком, во всех их диснеевских играх есть подобная фишка. Ну, а финальный босс - вообще шутка какая-то.

Приятно играть... как сказать. Когда пробегаешь за полчаса без какого-либо напряга, и, как следствие, заинтересованности, это не очень приятно.

Опять же, игра не плохая, просто средняя. До хорошей баллов не добирает, как по мне.

Он ещё не в топе? ww, немедленно добавляй!!!
Уже есть, что добавлять. Три игры с описаниями, включая мегашедевральную Русалочку.

3552
тут и не знаешь что делать. Не добавишь в ответ будет: "ну это понятно, что в топ попадают только игры которые нравятся ww". Добавишь будет что-то типа: "давайте весь ром-сет добавим? или чем плох пак-мен, почему его тогда не добавили?"
Ну, давай посмотрим сами игры. Guerilla War в любом случае стоящая вещь. Getsu Fuuma Den - тоже (ее знают у нас мало, но это не недостаток игры по-любому). Вот Русалочку мне бы не хотелось добавлять, но что-то подсказывает, что заступники у нее найдутся, так что фиг с ней, топ она не испортит.
А пак-манов мы решили не добавлять, так что забудем о них.

3553
ghostdog3, ну я знал, что ты будешь горой стоять за Русалочку. :) Ладно, свое мнение я высказал, ww, решай, стоит ли она топа или нет. В любом случае, описания обеих игр вышли очень неплохие.

От меня игрушка, о которой в последнее время часто пишу.


3554
Donkey Kong и Mario Bros однако присутствуют в топе
Они в изначальном топе Ломакса, из которого мы решили ничего не удалять (а только добавлять).
Кстати, вот именно версия Mario Bros Classic топа вполне достойна. Там много чего поменяли к лучшему: сделали заставки как на аркаде, уровней добавили и управление сделали более комфортным.


3555
Что думаете о включении этих игр в список?
Против Captain America and The Avengers, Guerrilla War и S.C.A.T. - Special Cybernetic Attack Team Final Mission ничего не имею.
Простенькие игры, такие как Galaxian, Lode Runner, Nuts & Milk и Pac-Man мы решили не включать.
Little Mermaid - лично я против. Считаю переоцененной (понятно, у всех в детстве была, многие ее любили, "русалочка поплыла, саженками вжиу-вжиу" (с) дядя Сережа, но эта игра не лучшая у Капком, так что в сторону ее).
В Hammerin Harry, Ice Hockey, Pac-Mania и Rod Land не играл.


3556
Разработка игр / NESmaker
« : 13 Февраль 2018, 20:14:29 »
Хе-хе, а остальные, значит, уже видел? Они ж на кариках выходят, ограниченным тиражом.
Описания разных хоумбрюшек читал и скриншоты смотрел. И уже по описаниям видно, что игры в основном примитивные. Уровня обоих Battle Kid'ов ни одной не встретил. Хотя, возможно, такая игра существует, не отрицаю.

3557
Разработка игр / NESmaker
« : 13 Февраль 2018, 14:58:18 »
какого-нибудь Баттл Кида
Это стоящая игра, обе части. Мимо кассы.

3558
Getsu Fuuma Den.
Поскольку такие игры на форуме обсуждают мало, создал для нее отдельную тему, где отписывался о впечатлениях, ну, и об основных особенностях игрушки.

Сама по себе идея смешивания в одной игре различных жанров мало что значит, если не все порядке с их реализацией. А в GFD все реализовано выше всех похвал (по меркам ретро-игры на консоли, ессно). Интересно бродить по открытому миру, исследуя доселе не посещенные участки; драйвово - пересекать локации с видом сбоку; захватывающе - бродить по трехмерному лабиринту в поисках прохода к боссу. Ну, и РПГ-элементы, такие как прокачка оружия и сбор инвентаря, очень кстати. И все это в игре 1987-го года. Не говоря уж об атмосфере, буквально фонящей экзотической для нас японской мифологией.

Сложность тут невысока благодаря новым оружиям, которые ты периодически находишь на пути. Кому не хватает челленджа, может попробовать побить врагов обычным мечом, ничего не экипируя. Такая вот настраиваемая сложность. Основной вызов в том, чтобы разобраться, куда следует идти. Есть неочевидные загадки, но до несправедливостей а-ля Simon's Quest игра не доходит, что очень хорошо. Игрок способен во всем разобраться сам.

Из недостатков я бы отметил криво реализованные бои на мечах, когда Фууме о-очень сложно ударить мощного врага, не поранившись самому. Особенно от этого страдаешь в начале, когда оружия еще не набрал. Ну, и хитбокс самого Фуумы. Но все это уравновешивается отличным отзывчивым управлением и кучей удобного оружия, которое набираешь по ходу игры. Остальное - или слишком мелкие недостатки, или субъективные моменты. Кому-то может не понравиться "трехмерный" лабиринт, но мне он неплохо, как говорится, зашел.

В общем, как уже можно догадаться, впечатления от игры у меня самые положительные. Вот уж точно "hidden gem", не думал, что малоупоминаемый Фамиком-эксклюзив может так порадовать.

Кстати, есть трюк, позволяющий даже с готовой прохой выполнять любые действия. Ты можешь запустить мувик к эмулятору, а потом просто перехватить управление и продолжить самому )
Допустим, один раз такое прокатит. А если несколько раз? Действия-то игрок будет выполнять в произвольных местах игры. Он не сможет скорректировать записанную проху так, чтобы зритель это не запалил.

3559
Игра пройдена!

Оказывается, в последнем лабиринте все это время я выбирал не те проходы и просто нарезал по нему круги. Там один тип по пути дает подсказку, мол, монстры находятся на юге. Выбрал одну дверь, пошел на юг и - о чудо! - набрел на то место, где не был доселе ни разу. Обнадеженный, стал исследовать места поблизости и относительно быстро нашел выход.
Похоже, подсказка оказалась полезной, хотя не факт.

Третий босс сложился быстро. Вертушка помогла.



Собрав все три фамильных меча, мой герой получил сверхмеч, с которым прохождение уровней изрядно облегчилось. Напомнило Banana Prince - там тоже в начале игры ты вынужден тыкать во врагов зубочисткой, а в конце супостатам просто некуда деться от высекаемых твоим мечом энергетических волн. Ходить по старым уровням с таким оружием одно удовольствие.

Финального босса повезло найти быстро. В принципе, когда бродил по подземельям, издали видел тот храм, в котором боссяра сидит. Интуиция подсказала, что проход к нему нужно искать с противоположной стороны острова. Куда я впоследствии и пришел.

Главгада забил с первой попытки. Начальные две формы ничего особенного из себя не представляют. Финальную форму издали бил волнами мега-меча, а вблизи переключался на вертушку и отражал ее атаки. Особого хардкора не вышло, что, впрочем, и к лучшему.

Впечатления от игры превосходные. Приятно игралось, загадки удалось разгадать самому, до прохождения заспойлерено было по-минимуму. Позже распишу впечатления подробнее.


3560
В игре есть место где жизнь над пропастью, в одном из начальных этапов, интересно ее можно как-то взять не упав, или это просто прикол разработчиков - взять жизнь и разбиться.
Видел этот прикол. Впечатление такое, что это просчет левел-дизайна. Как в Little Nemo на 3-м уровне. Перс вроде как летать не умеет, и двойного прыжка у него нет.

Когда играл в игру, дойдя до 1-го босса, вспомнил bakera).
Аналогично. Ну, босса этого видел и раньше, когда смотрел запись геймплея Castlevania: Harmony of Despair. В этой игре есть локация по мотивам Getsu Fuuma Den.

3561
Это бонус, каждый иероглиф увеличивает кол-во монеток, похожие комнаты есть и в других лабиринтах, похоже, у тебя максимум денег, поэтому ты и не заметил ничего.
Да, к тому моменту было 9999 монет. Ладно, деньги уполовинятся после смерти по-любому, тут-то и пригодится этот тип.

С проходом к финальному боссу могут возникнуть проблема, но если понять, где он прячется, то трудностей не должно возникнуть.
Спасибо. Пока до него дойти еще надо. :)

P.S. Добавил скриншоты.


3562
Мог бы и скриншотами разбавить для разнообразия.
Я все это больше для себя пишу. Когда речь идет о редких играх, в темах тут народ почти не отвечает. Соответственно, специально прихорашивать тему нет смысла.
Будет настроение, запостю скриншоты.

3563
Продолжаем личный блог.

Перед третьим лабиринтом пошли чисто японские загадки. По ходу прохождения нужно добывать некие пропуска, числом три штуки. Первые два достал без проблем. Нужно просто сразиться с демоническим стражником, и после победы он вам пропуск отдаст. А с третьим поначалу вышли непонятки. Место, где обитает стражник, нашел. Но он вместо того, чтоб предложить сразиться, начал говорить какую-то ерунду и ничего мне не дал. Ладно. Походив по окрестностям, вновь пришел в то место, и чисто на всякий случай, почти ненамеренно, вновь зашел к нему. И тут увидел, что он произнес другую реплику!



Стало интересно. Начал заходить к нему раз за разом. И раз где-то в седьмой он сказал что-то вроде: "Ну ладно, ты везунчик", и дал мне третий пропуск! То есть игроку нужно как-то самому догадаться, что стражника надо задолбать постоянными заходами к нему!

Спойлерю такие моменты как раз потому, что они неочевидные. Но, раз самому удалось догадаться, без подсказок, то я не в претензии к игре. Лишь бы так и было в дальнейшем.

Ну, и 3-й лабиринт - адский какой-то. Самый запутанный из трех. Куда бы ни пошел, постоянно возвращаюсь к началу. Выхода не видать. Нашел комнату, где сидит какой-то чувак. Если его побить, начинает прыгать и разбрасываться иероглифами. К чему бы это?

Попробую сам догадаться, без подсказок и гайдов. Помощь пока не нужна.

3564
ww, да, шикарнейший список. Вдобавок, игры, которые в 90-х на пиратках не попадались и попадаться не могли.
Хотя, Финалки наверняка на японском.

3565
А индиана джонс - где ещё уровень на вертолёте есть.
Если речь об игре Young Indiana Jones, то она в топе.

Кстати я требую, чтобы эту игру включили в топ. Её не надо сравнивать с другими "простенькими" играми. Вообще такого сравнения не понимаю к этому бильярду. Одна из самых удачных и запоминающихся  композиций на Денди, бить по шару можно в абсолютно любом направлении (чего нет в других бильярдах), разные столы и задачи, грамотно рассчитанные жизни и бонусные начисления за пачки попаданий. В неё приятно играть и получать совсем другие эмоции, чем от других игр. Разработчики со своей задачей справились на 100%. Нафига её сравнивать с  Milk Nits или Lode runner? Вы же Excitebike не сравнивали, что он в многоигровках был.
Эту игру я бы не включил в список из вредности. Не помню другой такой бесячей игры на НЕС, как эта. Постоянно твой шар летит в лузу, хоть ты сто раз траекторию рассчитай. Не знаю, как в нее можно приятно играть, если ты мазохист, разве что.
Да и разные столы - вряд ли плюс. Там порой такой упоротый дизайн стола попадается, что Сальвадору Дали не снилось.

3566
какими?
The hunt for red october - мало в нее играл, но запомнилось чересчур тугое управление и общее однообразие. Впрочем, если кто-то лучше знаком с этой игрой, опишите, чем она может быть замечательна.

Toxic crusaders - переборщили со сложностью и с платформингом (в битэмапе, ага!) Да и суперприем повесить на селект это надо было додуматься.

3567
AuAurora, в этой теме не перечисление игр, которые лично ты считаешь топовыми, а уже готовый топ.

Darkwing Duck, Jackal, Prince of Persia, Adventure Island и Rush'n attack уже включены. Super Tank 1990 - если это пиратка, то пиратки мы решили не включать.
The hunt for red october, Toxic crusaders - сомневаюсь, что эти игры годятся, они с недостатками. Lode runner - простенький чересчур, если его вписывать, то придется вписывать всякие Milk Nits, Lunar Ball и иже с ними. Indiana Jones... на НЕС их три штуки, и ни один не топовый.

3568
Общий / Скролл-шутеры
« : 09 Февраль 2018, 13:30:45 »
OmKol, только прочитав отзыв, становится понятно (ну, приблизительно понятно, точно узнать можно лишь поиграв), насколько эта вещь невменяема. Мало того, что практически всю игру нужно учить наизусть, подбирать разные апгрейды применительно к разным ситуациям, еще тормоза и баги самой игры принимать в расчет! Пришлось же тебе потрудиться, чтобы одолеть такого аркадного монстра!

В любом случае, думаю, будет что вспомнить.

3569
Пардон в снес версии одиннадцать глав, а вот боссов там не много на сеге четыре, если не считать Балу кидающегося ягодами в другой версии насколько помню всего три…
В снесовской версии с Луи дерешься два раза, его можно за двух боссов считать.
Помню, СНЕС-овскую часть так и не прошел когда-то, забросил, а сеговскую прошел без труда, она легкая.

3570
Прошел второй лабиринт и второго босса.

Как я и предполагал, 4 иероглифа, показываемые компасом, означают стороны света. Правда, и зная, где север где юг, все равно сходу неясно, куда идти. Прямых подсказок нет, а встречные NPC говорят загадками, в лучших традициях японских игр. Так что пришлось блуждать.
Все же иероглифы не зря учил: с компасом можно хоть как-то ориентироваться. Без него в этих одинаковых дверях совсем запутался бы.



Еще помогают призы и враги в коридорах. Мобы не респаунятся - то есть, если встретился враг, значит, ты тут не был.

Несмотря на мозголомность, здешние лабиринты все равно нравятся.

Босса забил не с первой попытки. Все-таки платформенная часть - не самое сильное звено игры. Все из-за хитбокса Фумы. Все та же ерунда, что в черепахах 1 - порой почти невозможно увернуться от удара, задевает всегда и везде. Да еще и босс зажимает в угол и закидывает своими мечами. Все же одолел. Помогли сюрикены, купленные заранее в одной из лавок.



На одном месте случился затык. Яма (к счастью, не бездонная), преодолеть которую прыжком было невозможно. Персонаж просто не допрыгивал до другого края, длины прыжка не хватало. Стал тыкаться во все, что рядом, пробовать разные варианты. И, внезапно, обнаружил, что мои сюрикены, запущенные в сторону противоположного края, во что-то врезаются. Вот те раз! Над ямой все это время была невидимая платформа! И я не мог случайно на нее встать, потому что все время прыгал к правому краю, а она была в центре! Ну, это жестко...



Может, мне это и подсказали в игре, но в виде загадки, которую хрен разгадаешь?

Далее, опять же внезапно, нашел оружие - волчок, который действует совсем как Screw Attack в Метроиде. Конами сплагиатило Нинтендо, надо же! :lol: Так или иначе, эта штука удобная. Теперь можно избегать вражеских атак в воздухе.

Потом продолжу прохождение. Как можно заметить, игра заинтересовала. Время от времени, когда Getsu Fuuma Den всплывает в обсуждениях, кто-то говорит, что игра, дескать, средняя. С чем уже не согласен. Средняя игра не блистала бы таким разнообразием и не была б такой увлекательной. А у GFD с этим все в порядке.

Страницы: Назад 1 ... 115 116 117 118 [119] 120 121 122 123 ... 244 Далее