3359
« : 21 Май 2018, 13:47:57 »
Battletoads (NES)
Вот без преувеличения можно сказать - наконец-то! Игра, которая с 1995-го года, когда ее впервые узнал, вгоняла в стресс своей неподатливостью. Игра, благодаря которой и увлекся эмуляцией (полез гуглить насчет того, что происходит в неизведанном 12-м уровне и наткнулся на сайт с ромами). Пройдена! Уфф!
(Перед прохождением американской BT поиграл в японку. Проскочил ее с первого раза без какого-либо напряга. Очень сильно облегчили игру. Так что она не в счет).
Камнем преткновения что в 90-е, что сейчас, служил 11-й уровень. Клингер-так его разэтак-вингер. Вроде знаешь, как правильно надо проходить, но в то же время фейлишь раз за разом. И при этом видишь кучу прохождений, где люди преодолевают его играючи. Мистика.
До сих пор считаю это ерундой. Очень уж отличается 11-й от прочих уровней по механике. Представьте себе, что вы начали проходить сложнейший битэмап, постепенно затаскивали каждый уровень, а потом вдруг обнаружили, что в предпоследнем уровне, внезапно - тетрис! При том, что возможности сохраниться на этом левеле и затренить его нет. Примерно такой уровень фрустрации, какой я описал, был и у меня.
Ради 11-го уровня пришлось отступить от собственных правил и потренить пиратку с читом. В конце концов, в нее играл в детстве, и по-честному, с оригинального картриджа, познакомиться с BT уже не суждено. Ну, как американцы знакомились, а потом везде писали, что BT самая сложная игрушка на NES.
Как бы то ни было, удалось заучить правильные способы нажатия на крестовину. Помнится, в теме игры была дискуссия на тему того, что не на всяком паде можно удачно клингер-вингер пройти. На моем Logitech F310, если все делать правильно, 11-й уровень проходится спокойно. Хорошо, что не пришлось переходить на клаву или переназначать направления на кнопки, все удалось сделать аутентично.
Убедившись, что 11-й уровень проходим, загрузил оригинальный ром и стал тащить игру. Все уровни до 11-го больших сложностей не вызвали. Как-никак, играл ранее. Из того, что можно упомянуть:
- 2-й уровень. Молодцы те, кто почти из каждой вороны умеют выбивать жизнь. У меня это получалось редко;
- 5-й уровень. С какого-то перепугу разучился нормально убивать Блэга. Видимо, с турбо это проще делается;
- 7-й уровень. Огоньки, огоньки и огоньки. Пройти нормально получилось не сразу.
Даже при том, что я понял, как правильно управлять клингер-вингером, зафейлить 11-й уровень оказалось легче легкого. Чуть кривее, чем надо, жмешь направление - каталка замедляется. Но, так или иначе, досадный камень преткновения был пройден.
Но расслабляться не стоило. Впереди был 12-й уровень, чуть ли не самый тролльский из всех. Даже зная, как его правильно проходить, всегда, в любой момент можно запороться на каком-нибудь препятствии. Самой неприятной штукой было то, что жаба не всегда цеплялась за торчащую из башни палку. А это, как мы знаем, фатально. Лишь после многих проб и ошибок дошло, что надо не жать сильно вперед, когда пытаешься ухватиться, поскольку скрипт хватания от этого может не сработать. Видимо, все же баг игры. И даже без этой ерунды уровень весьма нервирующий. Но в итоге и он был пройден.
Радостно смотря убогую финальную заставку со строчками текста и не прекращающейся мелодией босса, четко осознал, что кошмар детства наконец-то побежден.
Такая вот она, Battletoads. Не думаю, что она прям заслуживает первого места в списке самых сложных игрушек NES. Всегда можно найти игры потруднее. Но. как бы то ни было, репутацию очень сложной игры она заработала не зря. Из всех пройденных игрушек мало встречал столь тролльских, как эта. Буквально, если какой-то фейл тут может случиться, он случается. Но все же, когда поиграешь как следует и свыкнешься с особенностями, начинаешь всерьез видеть все достоинства BT.
Не знаю, занесу ли ее в любимые, но звание отличной игры она, несмотря на всю свою хрень (или вопреки всей своей хрени), бесспорно заслужила.