Просмотр сообщений

В этом разделе можно просмотреть все сообщения, сделанные этим пользователем.


Сообщения - Maximum

Страницы: Назад 1 ... 108 109 110 111 [112] 113 114 115 116 ... 244 Далее
3331
На уровне Heatman преодолеть поток лавы и пропасть можно как по йоку блокам, так и при помощи летающей платформы.
А еще можно по йоку-блокам пройти половину пути, спрыгнуть на выступ с жизнью, взяв ее, и дальше пролететь на платформе.
При условии, конечно, что вы прошли до того уровень ЭйрМена и эту платформу получили.
Ну ни разу не вариативность, правда?

Только предчувствую, lancuster'а подобное не удовлетворит.
Разумеется. Он же не играл и не знает, о чем речь вообще. :lol:

Добавлено позже:
Вообще, забавно. Многие слышали про роман-антиутопию "1984"? Кое-кто, видно, считает, что одна из тамошних заповедей работает и здесь. "Незнание - сила".

3332
Ты её просто не хочешь замечать, не хочешь понимать, что есть люди, которые, как и я, не считают её шедевральной (линейку игр на NES).
Вопрос: ты в них играл вообще?

Добавлено позже:
Собака-трамплин и функция полёта может работать только в том случае, если дальше стандартным образом не продвинуться. Ставим огромную стену - опа, нужно собаку использовать. Ставим лавы дохрена - лететь нужно. Без этих изменений все эти апгрейды так и висели бы в менюшке невостребованными.
Можешь не отвечать.
Такие вот у нас "критики". Такие же, как и ромхакеры.

3333
Ну почему же, всякие ностальгирующие петухи активно надрачивают на мегамена. Потому что слышали, что на него надрачивают западные ностальгаторы.
Ну, не в курсе, может такие водятся на Кинамании, я там не бывал. Но те люди, которых знаю, по поводу мегаменов руководствуются нормальной причиной "поиграл - понравилось".

Maximum, ты глупый, я давно это подозревал. Но сейчас уже сомнения все прошли. Бывай!
В твоей системе координат - да, глупый. Но меня твоя система координат как-то мало волнует.

Добавлено позже:
Я тебе уже писал, что нужно, чтоб игра заходила.
Для ностальгаторов и таких как ты - чтобы в детстве была. Остальное несущественно.

3334
Общий / Во что сейчас играем?
« : 27 Май 2018, 22:23:10 »
А найтмар режим то куда интереснее в Bloodstained: Curse of the Moon, с куда большим удовольствием прошёл его. Игра начинает оправдывать свои 700 рублей. И ведь это ещё не всё.
Говорят, что в последних режимах игры сложность ощутимо подскакивает.

Вот англоязычная цитата, взятая мною с castleofdracula, а ими - откуда-то еще.


3335
Еще одна вещь у меня вызвала когда-то вопросы.
Castlevania III: Dracula's Curse, финальный босс 3-я форма.
Две платформы из двух кубиков отделяются от пола и начинают летать. Они делают кружок и возвращаются обратно в пол. Кто заставляет их летать? По идее Дракула. Только зачем он это делает непонятно, это бессмысленно для него. Он просто помогает игроку (который не может достать до головы без летающих платформ) убить себя. Платформы то безобидные для игрока.
Возможно Дракула уже потрепанный в 3-форме и просто творит уже сам не понимая что, типа сбои. Или в замке начинается херня происхдить, когда Дракула присмерти. Такие объяснения у меня появились только что, пока писал).
Тут как раз все просто. Дракула делает дыры в полу, чтобы персонаж в них падал. Каждый раз в разных местах, чтобы усыпить бдительность.
И это успешная тактика - упасть в них как два пальца, когда играешь.

В чём смысл темы? Придираться к обычным игровым условностям? Это мода современная?
Это флуд современный.

Добавлено позже:
Я думал тема будет про моменты в играх, когда нарушается именно что ИГРОВАЯ логика, то есть когда вдруг ломаются или меняются установленные игрой ранее правила. Например, когда всю игру нужно идти из точки А в точку Б, а в каком-то одном месте нужно вдруг сделать что-то совершенно другое, безо всякого предупреждения.
Или просто какой-то обязательный для прохождения момент, до которого самому додуматься нереально.
Имеет смысл писать о таких моментах. Чтобы хоть что-то полезное в теме было.

3336
Но копипасту движка это не отменяет.
Опять ерунду глаголешь. Если бы Капком к каждой отдельной игре писали новый движок, они бы разорились за год.

А что, если это так и есть?
Ну, раз ты сам признаешься, что намеренно говоришь глупости, дальше спорить не о чем. Выше намекал тебе не позориться, но, видимо, ты по-другому общение на форумах не представляешь. Бывай!

3337
Maximum, конечно, в плане Мегаменов фанату этой серии (т.е. тебе) куда легче сказать, что лучше идти по накатанной дорожке, выдавая одно и то же, но с разными соусами, какбэ.  Но, как по мне, что в играх, что в фильмах, кормить публику одним и тем же как-то негоже - себе дороже получается.
Слышал высказывание: "Не чини то, что не сломано".
Вот Капком и не чинили. И в коммерческом плане, и в плане фанатской любви им это помогло.

е же "Охотники за привидениями", первые два фильма - как ни крути, разные фильмы, со своими плюсами и минусами.
Это ты так считаешь. А западные зрители считают, что во втором фильме попытались повторить то, что в первом, но вышло хуже, потому что во второй раз уже не так здорово. Шедевральным они называют лишь первый фильм, а второй - в лучшем случае сносным.

Как и твой Мегамен, он тоже не без изъянов, кстати. Меня в нём, например, левел-дизайн не устраивает - слишком линейный, развилок очень мало, вариативность в основном на главном меню болтается. Те же собаки-помощники, новые персонажи, новые интро - это, конечно, похвально, но мало.
Звучит так, как будто бы lancuster зашел в магазин и стал бы там предъявлять претензии, что в зале стены не в тот цвет покрашены.  :lol:

По повожу геймплея в Мегамене я так скажу: даже долбанные пираты из Sachen умудрились всунуть в свой Rocman X уровень на мотоцикле, да ещё и с боссом и бонусами в конце левела. Я уж не говорю про нелинейность (хотя там левел-дизайн упороли в г**но).
О чем не заведи разговор, все сводит на говнохаки и пиратские говноигры. :lol:

Добавлено позже:
сейчас многие называют колду или ассассина конвейером, а там различий между играми поболее будет. Так что про мегамен говорить подобное сам бог велел.
Ну вот прошло двадцать пять лет, и мегамены остались культом, который переиздают и покупают. Посмотрим, как будут относиться по прошествии стольких же лет к колде и ассасину.

3338
Eugen, да пожалуйста. Трилогия Бэтмена на NES, например. Три совершенно разные игры, не конвейерные. Правда, последнюю делала Konami, но какая разница.
Если последнюю игру делала другая компания, ее уже надо вынести за скобки.
Итак, ДВЕ игры про Бэтмена от Сансофт. Эксперимент компании со второй частью, отличающейся от первой, вылился в то, что вторая получилась слабее первой во всем, кроме графики и звука. Такой судьбы ты желал бы мегаменам? Ну, это жестоко...

Maximum, вот ты говорил про геймплейные изменения. Вот sergi сделал оружие доступным изначально и изменил действие одного из них. Изменение ли это? Да. Только вот всё остальное осталось прежним: движок, поведение врагов. Рыбы на втором уровне движутся как те же вороны в канализации.
Надеюсь, ты не сравниваешь мегаменов с кривым хаком ЧП от sergi?

3339
Ну, расширили ром, и что с того? Формат карт, движок - остались прежними. Только что стало побольше места для программистских манёвров.
Вот если бы каждая часть игры отличалась, причём кардинально - тогда да, было бы о чём спорить. Поковырял бы лучше тех же Мегаменов, например. У капкомовских игр почти все игры делались на одном и том же двиге.
Да, все платформерные NES-эксклюзивы Капком делались на одном движке. Это общеизвестно. Но клоню к тому, что разницы между отдельными играми достаточно, чтобы не называть это конвейером.

Речь изначально шла про конвейерность игр.
Изначально тип назвал мегаменов конвейерным говном. И потому, учитывая твое замечание, мегамены тут вовсе ни при чем. Поскольку к конвейерности они имеют опосредованное отношение, а к говну - совсем никакого.

3340
Maximum, можно из 6 уровней сделать 8, и считать это офигенным апгрейдом движка. Повторять экраны, менять скроллинг почаще, ну и добавить скольжение по полу, например. Для этого даже ром расширять необязательно. А разница должна была быть в геймплее, а не только в парочке
Вот почитаешь такое, и не скажешь, что писал ромхакер.
Во-первых, сравни, сколько весят ромы трех первых частей и трех последних. Там идут такие изменения, что увеличивать объем картриджа нужно было в любом случае.
Во-вторых, апгрейды движка от части к части шли значительными темпами. (Правда, топовой в этом плане стала пятая часть, в шестой двиг подзапороли). Если поиграв, сравнишь все шесть частей - увидишь.
Во-вторых, "скольжение по полу" разве не элемент геймплея? И в последующих частях добавлено не только оно. Да даже если взять оружия, которые Мегамен в каждой части получает от боссов. По 8 штук (в первой - 6), и все разные! Это уже разнообразие геймплея идет.

Да, про Мегаменов я знаю мало, но я же не фанат серии, начнём с этого.
Тогда зачем вообще рассуждать о том, что знаешь плохо? Чтобы гарантированно в лужу себя посадить?

3341
Но в 92-м и даже 93-м мегамены всё ещё выходили на нес. Я реально не понимаю смысл сказанного выше.
OmKol, все просто. lancuster, как всегда, рассуждает о том, что знает плохо.

Если б знал не плохо, то упомянул бы, что на SNES в 93-м году изначально запустили серию Megaman X, которая официально является спин-оффом Megaman и очень сильно улучшает формулу классических частей. А собственно классика продолжала выходить на консолях более низкого порядка: NES и Gameboy.

Выпустить на SNES Megaman 7 решили только тогда, когда игрушка Megaman X2 не очень хорошо продалась, и разрабы были вынуждены разнообразить игры серии.

В том, что серия Мегамена делалась по одному шаблону? Так это и так видно, только слепой не увидит, что никакой кардинальной разницы между частями нет, кроме некоторых улучшений.
А какая должна быть кардинальная разница? Вторая часть должна была быть не платформером, а шмапом, третья - адвенчурой, четвертая - битэмапом, пятая - паззлом?
Геймплейная формула одна и та же, а мелких различий - масса, достаточно для того, чтобы каждую по отдельности игру считать состоявшейся.

3342
Да, например, шесть частей мегамена на nes - типичный пример конвеерного говна для зарабатывания денег.
Воу-воу, полегче. Мегамены не относятся к ностальгии, Кинаман с них не фанатеет. Не имеет смысла попусту хаять серию, о которой толком не знаешь.

А то получается, ностальгаторы воротят нос от мегамена, заигрываясь в плащика, а скептики приписывают его к ностальгии и ругают. Ни вашим ни нашим.

3343
А почему Гиммик был выбран европейский? Ведь там нет дополнительного звукогенератора, а только в японской "Gimmick!".
Как более легкий, потому что там больше жизней. О звукогенераторе на тот момент забыл, и потом, когда запустил японку, пожалел, что не в нее играл с самого начала. Впрочем, наверстаю.

3344
В ближайшее время буду проходить игры, далекие от платформ NES/SMD/SNES/PCE, а потому в этой теме пока об игрушках не буду отписываться. В связи с этим появилось желание подвести некие промежуточные итоги (больше для себя).

Отписывался здесь примерно о 30 пройденных играх. Большая часть из них - на NES, поскольку любимая платформа. Три игры - на GB, в качестве оффтопа. О трех аркадных играх упоминал вскользь.
Первая игрушка, о которой писал здесь - Rush'n'Attack/Green Beret на NES/FDS.

Из всех перечисленных выше:

Игры, которые смело могу отнести к любимым: Mr. Gimmick (NES), Getsu Fuuma Den (FC), Teenage Munant Ninja Turtles 4 (SNES), Popful Mail (SCD) и Demon's Crest (SNES).
Игра, которую смело могу отнести к нелюбимым: Teenage Munant Ninja Turtles 2 (NES)
Самые нервотрепные игры: Mr. Gimmick (NES) на лучшую концовку, Teenage Munant Ninja Turtles 1 (NES), Super Ghouls'n'Ghosts (SNES), Battletoads & Double Dragon без турбо, Battletoads(NES)
Самая ненапряжная игра: Kero Kero Keropie 2 (FC)
Игры, которые больше всего поразили (в хорошем смысле): Cocoron (FC), Getsu Fuuma Den (FC), Gargoule's Quest (NES), Demon's Crest (SNES)
Самые ностальгичные игры: Tom & Jerry (NES), New Ghostbusters 2 (NES), Batman Returns (NES), Lupin Sansei - Pandora no Isan (FC), Pirates of Dark Water (SMD), Battletoads & Double Dragon (NES)
Моменты, которые больше всего запомнились в общем: схватки с двумя финальными боссами в Demon's Crest (SNES)
Компании, играм которых отдавал предпочтение: Konami, Codemasters и Capcom.
Серии, которым отдавал предпочтение: TMNT, Dizzy и Ghosts'n'Goblins.

3345
evgn, зато у Чёрного плаща была мощная рекламная кампания в виде многосерийного мульта.
Ага. В Америке ЧП считается скорее проходным мультом, и с теми же Утиными Историями по популярности он несравним. Это у нас Черного Плаща любят (не зря, тут американцы не правы, конечно!)

А Мегамен/Рокмен рекламировался лишь локально в Японии какими-то слабыми творениями.
Мультсериал американская компания, вообще-то, делала.

Zetto-assassin, да, был, вот только не видно особого восторга по этому поводу у американцев.
В детстве многие из них мульт смотрели. Локальные мемы по нему появлялись регулярно. Так что мульт известен и популярен, пусть по принципу "so bad it's good", но все-таки.

В основном все экранизации Мегамена только в Японии и делались, он в основном там и популярен.
Он во всем мире популярен. В отличие от облизанного чисто нашими ностальгаторами ЧП.

А я просто объяснил товарищу, почему Черный плащ у нас такой популярный.
Да как бы все это знают. Можешь не брать на себя роль просветителя.

В общем, lancuster,
Не позорься уж (лишний раз)

3346
Общий / Серия Castlevania
« : 24 Май 2018, 21:54:40 »
Я за Рихтера пробовал по-разному избегать этих фаерболов, но реакции не хватало.
Можно и кнутом бить так, чтобы Дрока по башке и все огоньки сбивать одним ударом. Только так его бью всегда.

3347
Мне кажется, что как раз с 90 года и пошли крутые игры у Сансофт.
Если не считать Blaster Master (1988) и Batman (1989), то, пожалуй, да.
К слову, Fester's Quest на движке Blaster Master создан, насколько знаю.

3348
Maximum,
без проблем открывается даже на смартфоне. Обновляй свои древние архиваторы.
Потому и не обновлял, что до сего момента никаких проблем с открываниями не было. Ладно, главное, что архив не битый.

3349
Скачал, пытаюсь открыть, пишет: "Архив поврежден или имеет неизвестный формат".

3350
Общий / Серия Castlevania
« : 23 Май 2018, 22:07:44 »
dnocturne, поздравляю!  :drinks: Но все же не верится, что Дракулу так сложно забить Рихтером. Как известно, финальный босс в оригинальном RoB откровенный слабак.

3351
Дико извиняюсь, но тема не о железках, а о пройденных играх. И без того железячники в последнее время зачастили в этот раздел лезть.

3352
:drinks: Спасибо. Я все-таки надеюсь на лучшее и что в течении месяца уже перееду и будет время на игры. Тем более, что мне приехали два фамикомовских картриджа, один из которых я ну Ооочень ждал и хотел пройти на железе. Это та самая, моя любимая игра, только с японским названием Great Tank, а вторая - это The Wing of Madoola / マドゥーラの翼 (action-adventure). Вот их и буду проходить первыми (хотя второй скорее так, для коллекции, может там без знания языка сложно будет пройти).
Ок. Расскажешь потом, что они собою представляют.
Коллекция ничего так. :)

Ну и Батлтодс тоже в планах, если джой конечно позволит мне пройти. А то я встревал даже на огненном уровне ((
Если направления на крестовине нормально работают, не западают на диагонали, то 11-й уровень со временем затащишь. У меня вот получилось пройти только после осознания, что держать палец на всей крестовине нельзя, нужно жать только конкретное направление и быстро переключаться на поворотах на другое.

3353
ww, да, тут не до хобби. :( В любом случае, удачи с этой, во всех смыслах, неповторимой игрушкой!

3354
ww, если не секрет. Ты вроде хотел пройти несовский Battletoads. Как там с ним?

3355
непредсказуемости в ней не так уж и много. Враги появляются всегда в одних и тех же местах, их количество конечно (кроме пары мест в 9-м уровне), что редкость для nes-игр, препятствия также везде одинаковы, припоминаю только огненные шары во время полета на самолетике летели по-разному, хотя могу и ошибаться. Если б предпоследний уровень не проявлял такие высокие требования к геймпаду, игра вообще была бы обычной по сложности (не считая последнего уровня, конечно).
Ведут себя враги иногда не очень предсказуемо. Плюс баги игры порой мешают.

3356
Maximum, планируешь ли теперь приступить к серии Double Dragon? Или это пройденный этап? Просто интересно сравнить впечатления.
Не так чтобы пройденный. Американку DD2 не проходил, а за первую часть вообще не брался. Но пока не планирую.

Maximum, поздравляю с прохождением! И всё-таки ну не могу я эту игру назвать середнячком, это именно что реально сложная игра на мой взгляд. Меня самого она мучила годами, приводила к рейджквитам, пока я наконец не прошёл.
OmKol, спасибо! Ну, я не писал, что это середнячок. Она сложна какой-то своей непредсказуемостью. Все-таки тестировали ее через одно место, это сказывается.
Понимаю. Тоже с 2007-го года, когда узнал про эмуляцию, не хотел за BT всерьез браться. Из-за 11-го уровня и из-за общей подлости игры.

3357
Прошу прощение за некоторую дезинформацию :blush:. Dizzy the Adventurer для sms скорее всего не запустится. Так что единственная  рабочая версия существует только для портативного Game Gear.
SMS-версия, получается, не эмулируется?

3358
Maximum, любишь ты себе нервы попортить.
Еще с приставочных времен хотелось добить эту игру. Наполовину из принципа, наполовину из азарта - а то получилось бы, что сдался.

Очень уважаю твое упорство и поздравляю с прохождением этого ужаса :)!
Спасибо. :) Когда привыкаешь к ней, кажется не таким ужасом. Но все равно ужас.

Кстати, Maximum, рискну задать вопрос не совсем по теме (да к тому же и весьма запоздалый) - будешь ли ты проходить версии Dizzy the Adventurer и Fantastic Dizzy для Sega Master System?
Если честно, не планировал. А они сильно отличаются от NES- и SMD-версий?

3359
Battletoads (NES)

Вот без преувеличения можно сказать - наконец-то! Игра, которая с 1995-го года, когда ее впервые узнал, вгоняла в стресс своей неподатливостью. Игра, благодаря которой и увлекся эмуляцией (полез гуглить насчет того, что происходит в неизведанном 12-м уровне и наткнулся на сайт с ромами). Пройдена! Уфф!

(Перед прохождением американской BT поиграл в японку. Проскочил ее с первого раза без какого-либо напряга. Очень сильно облегчили игру. Так что она не в счет).

Камнем преткновения что в 90-е, что сейчас, служил 11-й уровень. Клингер-так его разэтак-вингер. Вроде знаешь, как правильно надо проходить, но в то же время фейлишь раз за разом. И при этом видишь кучу прохождений, где люди преодолевают его играючи. Мистика.

До сих пор считаю это ерундой. Очень уж отличается 11-й от прочих уровней по механике. Представьте себе, что вы начали проходить сложнейший битэмап, постепенно затаскивали каждый уровень, а потом вдруг обнаружили, что в предпоследнем уровне, внезапно - тетрис! При том, что возможности сохраниться на этом левеле и затренить его нет. Примерно такой уровень фрустрации, какой я описал, был и у меня.

Ради 11-го уровня пришлось отступить от собственных правил и потренить пиратку с читом. В конце концов, в нее играл в детстве, и по-честному, с оригинального картриджа, познакомиться с BT уже не суждено. Ну, как американцы знакомились, а потом везде писали, что BT самая сложная игрушка на NES.

Как бы то ни было, удалось заучить правильные способы нажатия на крестовину. Помнится, в теме игры была дискуссия на тему того, что не на всяком паде можно удачно клингер-вингер пройти. На моем Logitech F310, если все делать правильно, 11-й уровень проходится спокойно. Хорошо, что не пришлось переходить на клаву или переназначать направления на кнопки, все удалось сделать аутентично.

Убедившись, что 11-й уровень проходим, загрузил оригинальный ром и стал тащить игру. Все уровни до 11-го больших сложностей не вызвали. Как-никак, играл ранее. Из того, что можно упомянуть:
- 2-й уровень. Молодцы те, кто почти из каждой вороны умеют выбивать жизнь. У меня это получалось редко;
- 5-й уровень. С какого-то перепугу разучился нормально убивать Блэга. Видимо, с турбо это проще делается;
- 7-й уровень. Огоньки, огоньки и огоньки. Пройти нормально получилось не сразу.

Даже при том, что я понял, как правильно управлять клингер-вингером, зафейлить 11-й уровень оказалось легче легкого. Чуть кривее, чем надо, жмешь направление - каталка замедляется. Но, так или иначе, досадный камень преткновения был пройден.

Но расслабляться не стоило. Впереди был 12-й уровень, чуть ли не самый тролльский из всех. Даже зная, как его правильно проходить, всегда, в любой момент можно запороться на каком-нибудь препятствии. Самой неприятной штукой было то, что жаба не всегда цеплялась за торчащую из башни палку. А это, как мы знаем, фатально. Лишь после многих проб и ошибок дошло, что надо не жать сильно вперед, когда пытаешься ухватиться, поскольку скрипт хватания от этого может не сработать. Видимо, все же баг игры. И даже без этой ерунды уровень весьма нервирующий. Но в итоге и он был пройден.

Радостно смотря убогую финальную заставку со строчками текста и не прекращающейся мелодией босса, четко осознал, что кошмар детства наконец-то побежден.

Такая вот она, Battletoads. Не думаю, что она прям заслуживает первого места в списке самых сложных игрушек NES. Всегда можно найти игры потруднее. Но. как бы то ни было, репутацию очень сложной игры она заработала не зря. Из всех пройденных игрушек мало встречал столь тролльских, как эта. Буквально, если какой-то фейл тут может случиться, он случается. Но все же, когда поиграешь как следует и свыкнешься с особенностями, начинаешь всерьез видеть все достоинства BT.

Не знаю, занесу ли ее в любимые, но звание отличной игры она, несмотря на всю свою хрень (или вопреки всей своей хрени), бесспорно заслужила.

3360
Почему же любой? Я не говорю о том, что игра, вышедшая позднее, заведомо лучше той, которая вышла раньше, нет. Просто если у тебя есть линейка игр, в ней могут быть хорошие игры и плохие.
Это хорошо. Нет, правда. Почитав тему, возникает впечатление, что некоторые люди именно так считают.

Я вот считаю, что из 6 первых мегаменов, второй - не лучший. Я НЕ занижаю ему оценку, это всё еще хорошая игра и так далее. Просто другая игра лучше. Тут нет никакого в принципе воздействия на оценку двушки, вообще никакого совсем, просто другая игра - лучше, и всё тут.
Понимаешь, ты употребил термин "переоцененная", а это уже некая оценка получается. Как по мне, не так чтобы заслуженная.

Правда, всё равно объективным считается массовое мнение, а в некоторых случаях - наоборот андеграундное
Ну вот, в случае MM2. Если брать по миру - массовое мнение игру превозносит; если брать по русскоязычному сегменту - массовое мнение игру не превозносит. Получается, мое мнение о второй части в мировом масштабе - как у большинства, а по меркам эмуленда - неординарное. В общем, все относительно. :)

Страницы: Назад 1 ... 108 109 110 111 [112] 113 114 115 116 ... 244 Далее