Просмотр сообщений

В этом разделе можно просмотреть все сообщения, сделанные этим пользователем.


Сообщения - Maximum

Страницы: Назад 1 ... 106 107 108 109 [110] 111 112 113 114 ... 244 Далее
3271
не потом, а с начала.
я например познакомился с фамиком и марио у приятеля, которому этот девайс привезла мать с Японии, в год когда еще про стиплер/денди тут еще и не знали. хз как так вышло, но имеющийся картридж был многоигровкой, видимо тайваньские пираты подсуетились.
Да не совсем. Супер Марио вышел в 1985-м году, и остальные "многоигровочные" игры примерно в то же время. Пиратку с кучей этих игр китайцы склепали явно позже.

И вообще, нужно исправить дебильное название темы, перенести ее в "Разное" или лучше просто закрыть нафиг.

3272
Повторю фразу чувака из видео - почему никто не дрочит на иксайт байк, танчики и прочую аркаду, что была на каждой многоигровке?
Потому что подобным образом рассуждают только глупые люди, у которых мозги загажены ностальгией.

Все вышеперечисленные игры преспокойно выходили на отдельных картриджах в середине-конце 80-х, их по отдельности покупали, играли и похваливали. Потому что эти простые игрульки по тем понятиям были технически вполне совершенны. И платформер с усатым пареньком на фоне тогдашних одноэкранных аркад и простеньких гоночек смотрелся как откровение.
А далее Нинтендо умело раздуло успех серии, перенося в каждую следующую часть Марио лучшее, что было в предыдущей, в плане геймплея и не только.

Это уж потом китайские-тайваньские пираты запихали в один картридж кучу этих маленьких игр. А ностальгирующие дурачки принимают эту пиратчину за отправную точку в их пропитанном ностальгией восприятии.

3273
ну так напиши, в чем именно я не прав, какой именно "гениальный" мультфильм я незаслуженно обидел. Фраза "ты пишешь херню" - не аргумент.
Что ж, изволь.
И Симпсоны, и Футурама, и Южный Парк - сатирические мультфильмы. То есть, они показывают современное общество в комичном виде и высмеивают многие его черты. В этом суть всех трех мультсериалов, и поэтому их смотрят (смотрели) вполне взрослые люди. Уже потому некорректно сравнивать эти мульты с советскими или с классикой Диснея, которые предназначались в первую очередь для детей. Да и аниме бывает разное - как взрослое, так и детское.

Далее, стоит разделять понятия "стиль рисовки" и "качество анимации". Тебе не понравилось первое, и ты переносишь за это негатив на второе. А ведь с качеством анимации все в порядке и в поздних Симпсонах, и в Футураме, да и в ЮП (пусть тамошние "картонные" герои больше на любителя). Попинать за скверный внешний вид можно разве что самые первые серии Симпсонов. Но стоит ли, если создатели потом все исправили?

И, конечно же, как выше написал EVIL, мульты хорошо проработаны, сделаны на совесть, персонажи запоминаются и многим из них хочется сопереживать. Правда, это можно понять лишь смотря мульты по-нормальному, а не издали глядеть на рисовку и кривиться.

Ну, и, конечно, голословно осуждать то, о чем не имеешь ни малейшего понятия и что нравится большому количеству людей, кои, в отличие от тебя, полностью в теме - верный способ выставить себя не в лучшем свете.

3274
Забавно, когда после выложенного ролика Кинамана один дурачок высказался в духе "До забытых говномультиков добрались", ты ни словом не возмутился. Но стоило мне привести примеры того, что стоит считать "говномультиками", ты тут же прибежал с дымящимся пуканом.
Может потому что в его сообщении есть некая доля истины, а ты пишешь феерическую херню?

И, к слову, про "любой мульт Диснея по рисовке лучше Симпсонов и Футурамы".



Какова рисовочка? Красивая?

3275
вообще то нужно успеть лечь после его выстрела, потому что если ты сразу ляжешь, то он просто вниз выстрелит и убьет тебя. Я нашел тактику такую, что он 2 раза стреляет с маленьким перерывом и после второго выстрела перерыв побольше и нужно успеть его убить.
Удобно, что рядом с ним слепая зона, где можно лежать сколько угодно времени. Ну, и убивается враг быстро, подняться и не попасть под выстрел вполне реально.

а как тут не обсудить? мне игру не пройти  Даже Ё-Маё доставил хлопот. А вот в турботоннеле вообще в ад превращается - вроде нажимаешь уже вверх на последнем отрезке, а он еще вниз передвигается   приходится привыкать к этому или не смотреть на экран, т.к. подсознательно видишь, что жаба только вниз спустилась и только тогда вверх нажимаешь
Жуть какая-то. 0_0 Уж лучше на компе играть, чем на телеке в таких условиях.

Пожалуй единственная игра, где зыбучий песок реально опасен и в нем запросто погибаешь (пока не припомню больше такого в других играх).
Tiny Toon, например.

3276
да вот из-за потери кнута сливы все и были. Особенно на последнем уровне, но вроде приловчился гранатометчиков проходить с кулаками, а вся соль в том, что с кулаками нужно успеть в определенное место встать, чтоб достать до врага, а ошибся на пиксель, то труп.
С гранатометчиками я когда-то мучился, но на деле с ними просто. Если подбежать вплотную и лечь, враги своими выстрелами не достают. Тогда и с кулаками их забить несложно.

дак я почитал и все пишут, что у снес-мини минимальный инпут лаг, у некоторых от телевизора зависит.У меня телек новый (куплен месяца 3 назад), не китай-бабай - Samsung.
Вот кстати на гбх нашел ссылку как его уменьшить, попробую https://www.reddit.com/r/miniSNESmods/comments/7jt2rr/miniguide_minimize_input_latency_with_retroarch/
Ребята, хватит уже про железки и коробки. И так почти весь форум уже о них. Давайте в этой теме игры обсуждать.

3277
Поздравляю!  Мне удавалось дойти только где-то до 9-го уровня.
Спасибо. :drinks:

Например на боссах можно запросто конты слить если потерял оружие. Это именно про боссов трех последних, на них не дают больше оружия. Вот так на здоровом чуваке на танке слил потому что я хз как его руками бить если он подкаты делает и еще стреляет иногда (в итоге он легко проходится гранатами).
Это да, без гранат с ним сложнее иметь дело. Но я когда-то приспособился бить босса кнутом: спрыгивал с танка вниз, уворачивался там от выстрелов, а потом быстро заскакивал на танк, подбегал к вражине, ударял его кнутом один раз и быстро спрыгивал опять вниз, потому что он почти сразу рывок вперед делает.
А вот кнут лучше не терять, потому что кулаками то же самое проделывать труднее.

3278
Maximum, помню я тут писал, что пытаюсь пройти Зеленых Беретов и считал ее не проходимой до того момента, как прошел. Видимо повлияло как-то  ваши советы, да и то, что ее другие люди проходили. Вот теперь у меня проблема с игрой детства - Молодым Индианой Джонсом. В детстве я помню не проходил и Францию, а может и не доходил даже, но попадалась ломаная версия с вверх+старт, разумеется это за прохождение не считается. Пока вот не могу пройти Францию и кажется, что дальше будет еще сложнее и как-то руки опускаются, хотя в видеопрохождениях смотрю люди проходят без потерь жизней   
А ты проходил ее?
Хм, странно. Young Indiana Jones не такая уж сложная игра. Даже в детстве на приставке я без читов доходил до финального босса. Ну а потом, в эпоху эмуляторов, уже прошел игру до конца. Может, ты просто отвык?
Там разве что последний босс может заставить попотеть, а остальное заучивается и со временем проходится без проблем.

3279
Flying Hero (Famicom)

Многим из нас на картриджах попадалась игра, в которой мы тушим пожар в зданиях, подкидывая человечка на брезенте и ловя его. Этакий вариант арканоида. Вот и у меня в детстве игра была. Тогда в ней далеко не прошел, да и в эмуляторную эпоху особо не старался, поигрывая лишь изредка. Но вот теперь возникло желание пройти игрушку до конца. Да-да, в ней имеется концовка.

Прошел на нормальной скорости. Там также есть режим игры на повышенной скорости, но мне пока и нормала хватило.

Как и в арканоиде, тут многое зависит от случайности (какой приз выпадет) и от элементарного везения (может, сумеешь отбить человечка, а, может, и нет). Потому всегда есть риск проиграть. Хотя в нормальном понимании сложность у игры не очень высокая - нужно лишь приспособиться.
Но и крепкие нервы необходимы. Постоянно возникает момент, когда перс летит не туда, куда надо.

Лучше всего набить побольше жизней в начале, чтобы комфортно играть в конце - после 20-го уровня жизни уже нигде не добудешь, приходится держаться с тем, что есть. Заработать жизни можно двумя способами: в бонусе на вертолете и внутри здания, подобрав ключ. Второй способ вернее.

А вообще самая лучшая тактика - постараться в начале каждого раунда сбить как можно больше огоньков в окнах, пока не успели разгореться. Тогда тушить оставшиеся пожары и спасать людей будет намного легче. Из призов, пожалуй, самый эффективный - паверап, прокачивающий персонажа. Ну и удлинитель брезента всегда полезен.

По прохождении 32-х уровней появляется финальная заставка с жизнеутверждающим текстом, написанным феерически плохим английским языком.

Итак, несмотря на то, что простенькая, игрушка отличная. Неплохой клон арканоида (а, если учесть, что оригинальный арканоид на NES не шедевр, так тем более). Куча интересных призов и увлекательный, не дающий расслабляться, геймплей. Хотя и выбесить способна, этого, увы, не отнять.

3280
Тут проблема в том, что ХД-паки делают в основном западные товарищи, а они выбирают игры, по которым ностальгировали сами, т.е. Кастлевании, Метроиды и другие ранние игрушки. Стало быть, никаких БТДД, Котов Феликсов и Черных Плащей не обещается.
Если кто-то из наших хочет такие паки на привычные игры, надо делать самому.

3281
а       нормальные игры никто не хочет отхдпачить? Только всякое говно типа гондонки конг и метроид?
Spartan X, Super Mario Bros., Castlevania, Ninja Gaiden и великолепный несовский Metroid. Целых пять нормальных игр. Ну, и Donkey Kong с Milk & Nuts прицепом.
Что еще надо?

Интересно, что Метроид при установке HD-пака еще и прохачивается, добавляются полезные ништяки вроде карты, сейв-слотов и 99 HP с начала игры.

3282
Глянул прохождение Jackie Chan Action Kung Fu, там после 4-го уровня идут сразу босс-раш и финальный босс, а весь 5-й уровень куда-то пропал.

3283
а ты на клавиатуре проходил или геймпад?
Геймпад. Но далось не сразу.
В других играх обычно управлял движениями персонажа, "переползая" пальцем с одного направления на другое. А вот в BT на клингер-вингере так делать ни в коем случае нельзя. Нужно четко, не попадая на диагонали, жать на отдельные направления, так чтобы отрывать палец от крестовины. Пока привык (тренируясь на пиратке с читом), кучу жизней слил.

Но это в американской версии. А в японке, после мучений с американкой, 11-й уровень на геймпаде прошел с первого раза. Там намного проще - шар сильно замедлили.

3284
Разное / Юмор
« : 30 Август 2018, 23:04:38 »
2018 год. Форум, посвященный эмуляции.


3285
Rockin Kats (NES)

Включил вечерком игрушку детства перед сном. Когда начал проходить, вспомнил, что на приставке в свое время не удалось одолеть дополнительный уровень. Что ж, все получилось как нельзя кстати. Добил основную игру, и потом то, что доселе не удавалось, с нескольких попыток прошел.
Теперь игрушка добита на полные 100%.

Если кто не знает: после ролика с концовкой игры, можно подождать окончания титров и сыграть в добавочный уровень. Он состоит из пяти комнат, препятствия в которых усложнены, и еще одной схватки с финальным боссом. Трудность в том, что одолевать комнаты приходится лишь с дефолтной перчаткой - все купленные призы отбираются, а в магазин заново зайти нельзя.

Первые три комнаты проходятся более-менее нормально. Надо просто найти способ, как взбираться наверх, и заучить его. Но вот 4-я часть уровня по-настоящему опасна. Именно на ней в 90-е я и споткнулся. Нужно преодолеть длинный-предлинный бассейн, без осечек уцепившись перчаткой за пять (шесть?) колец. Что-то подобное встречалось в основном прохождении, но там бассейн был куда короче. Не говоря уж о возможности пролететь его на реактивных ботинках.

Что ж, схема проста - запомнить тайминг, когда именно нужно отрываться от кольца во время вращения, и четко уцепиться за следующее кольцо. Но, даже зная, как все работает, исполнять получается не каждый раз.

С одной стороны, стоит покритиковать игру за то, что при не до конца отлаженной механике действия перчатки она побуждает игрока выполнять такие головоломные трюки. С другой стороны, критиковать-то и не хочется. Ведь для восьмибитной игрушки замутить так много интересных способов применения перчатки - это здорово на самом деле.

Пятая комната получилась простой - видимо, для успокоения нервов игрока. А потом вторая схватка с финальным боссом, копирующая первую. Никаких усложнений я не обнаружил, да и не надо их. В конце снова заставка, но титров уже нет.

Саму игру я могу лишь хвалить. А что сказать по сложности? Если рассматривать Rocking Kats со всеми ее возможностями, то сложность средняя. Много жизней на уровнях, восполнителей энергии тоже хватает, очень полезные призы в магазине с возможностью наиграть деньги в бонус уровне. А вот если забыть об этих ништяках и пользоваться лишь дефолтной перчаткой, сложность будет уже недетская. И дополнительный уровень - как апофеоз.

А, если непременно хочешь пройти добавленный уровень, лучше во время основной игры пользоваться обычной перчаткою. Как раз потренируешься. Иначе сверхудобные призы тебя расслабят.

3286
Загрузил случайным образом Rockman 7 - Shukumei no Taiketsu! вместо Mega Man VII и очень удивился, что меня сразу встречает вот такой экран, отсутствующий в американской и европейской версиях
В Megaman 10 в начале такой же экран. С большим количеством игр в списке, конечно.

Это, наверное, еще раз доказывает, что Mega Man VII был создан прежде всего как отсылка к несовским частям, дань уважения к славному прошлому и семеркой разрабы, видимо, хотели показать, что это славное прошлое не перечеркивается в связи с перезапуском серии. Одним словом, от того, что задумывали разрабы и до того, что ожидает игрок от игры - огромная пропасть и Mega Man VII вполне может понравится, если эти ожидания сократить и понять, что по-настоящему задумывали авторы, пусть не сейчас, но потом уж точно. И, как по мне, это не мелочь! Как отсылка к старому, семерка справляется с этой миссией на ура и в этом плане в какой-то мере эталон, особенно если учесть за какой срок разрабатывалась игра!
У меня несколько другое мнение: чтить стоит бессмертную классику на NES, а "отсылка" к ней заслуживает отношения как к отсылке, и не более. Но слова хорошие тобою сказаны.

3287
Megaman Zero 3.

200592-0
Зеро внезапно приобрел манеры гопника.

Это лишь самое начало игры. Дальше будет не лучше.
Вдобавок ко всему, в тексте уйма орфографических ошибок. Непонятно, тестили ли перевод вообще.
Переводы 1-й и 2-й частей от Шедевра в сравнению с этим просто шедевры (сорри за каламбур).

3288
Ностальгию по нулевым вызывает. Ну и все, пожалуй.

3289
А где-нибудь такой сейв скачать можно? Я на разных слотах сохранял.
На форуме когда-то выкладывали квиксейв.
Ага, вот ссылка на пост: http://www.emu-land.net/forum/index.php/topic,1566.msg875437.html#msg875437

Добавлено позже:
Да вот лучше бы чп2 сделали вместо одного из мм ))
Тоже так думал, до того, как зафанател от серии в 2012-м. :)

а то что тебе мм1 не зашёл после ЧП, то ничего удивительного.
Не так чтобы не зашел. Просто умеренно зацепил. Вдобавок, в то время игра казалась очень трудной (хотя я таки смог ее осилить), и из-за сложности MM1 казался малость некомфортным.

3290
Propeller, а в дополнение Wily Tower играл?

3291
Чтобы не было недопонимания, слово «конвейер» я употребляю, имея ввиду «беспринцидентно много количество частей», а не то что, в МегаМенах от части к части не было нововведений. Как бы Сapcom было чем заняться на Нес: Mighty Final Fight 2, Durkwing Duck 2 или что-нибудь ещё, с МегаМеном они переборщили, по моему мнению, сделав аж 6 частей.
С другой стороны, если Капком вывели замечательную геймплейную формулу, почему бы ее не использовать побольше? Три-четыре хороших, качественных игры - это здорово, но шесть хороших, качественных игры - еще лучше.
Darkwing Duck и так клон Мегамена, неудивительно, что одной частью ограничились. А Mighty Final Fight вышла под самый конец жизни NES, вторую часть они б сделать просто не успели.

Возможно мм1 попал к тебе поздно и ты повидал уже хороших игр.
После Черного Плаща. :) Сразу заметил, что обе игры похожи, и ЧП показался намного круче.

3292
Да просто интересно, в какой момент семерка может зайти, а в какой не зайти
У меня ближе к случаю 3. Из несовских мегаменов в детстве был только 1-й, и то тогда вау-эффекта от него не было, просто в какой-то мере увлекла эта игра. Потом, в эпоху эмуляции, заценил оставшиеся пять частей. Последние три показались слишком похожими одна на другую. Ожидал, что семерка на СНЕС освежит этот застой, привнеся в серию что-то новое.
Само собой, логично, что после 6-й части я сыграл в 7-ю, а не в первого Икса, потому что хотелось сначала познакомиться с классической серией.
Ну, и получил вместо нового компиляцию старого с более медленным геймплеем.

Если смотреть с точки зрения выпуска годов: сначала был конвейер на Нес
Опять же, первые три части вполне самодостаточные. Это потом пошли продолжения по лекалам.
Сколько ни замечал, как правило "конвейером" несовские части называют те, кто слабо с ними знаком. А люди, имевшие с НЕС-частями дело, подмечают, что у всех шести игр достаточно отличий. Даже у последних трех, более похожих друг на друга, чем ранние.

3293
Так или иначе на Nes серия может ощущаться как поднадоевший конвейер, с переходом на Снес получились совсем разносторонние Мега Мены: и Х, и 7, и Bass, которые по своему новаторски, ведь играем все-таки на новой консоли
Как посмотреть. Три части Икс-серии тоже очень похожи друг на друга, их тоже можно назвать конвейером.
А в несовской группе мегаменов только в последних трех частях пошли повторы. Первые три игры вполне самобытны, каждая по отдельности.

но ее присутствие в чьём-то индивидуальном топе не удивительно, как по мне.
Если ты о ситуации с топом Just Fan, то мне все равно, на какое место он 7-ю часть поставит. А вот его огульная вкусовщина по поводу 2-й, 9-й и 10-й частей вызвала вполне однозначную реакцию.
Надеюсь, ты не считаешь, что снесовскую часть ругать нельзя, а несовскую и подражающие ей очень даже можно?

3294
По крайней мере мне не кажется неправильным, что некоторые игрушку ставят в эталон. Руководство Capcom воздвигло перед разработчиками крепкую стену, разрабы же вместо того, чтобы постучать в нее и уйти или сесть перед ней и сусолить-мусолить идеи, стали моментально крушить ее и преодолевать барьеры, благодаря чему кажется удивительным существование семерки вместе с серией X. Данной историей разрабы, как бы говорят, ребят у нас здесь перезапуск франшизы в серию X с большой новизной, но нам кажется неправильным этим перечеркивать славную историю несовских частей, так что мы сделали все от нас зависящее, чтобы продолжение появилось (за три, блин, месяца). Если смотреть с точки зрения такой истории, то вторичность и заимствования семерки можно превратить и в плюс: как бы в серии X есть уже до фига новизны, семерка же отсылка к несовским частям - дань уважения, где интересно пробежаться и понаблюдать, что и откуда было заимствовано.
Ну, уважение к разрабам в любом случае появляется. Но у меня несколько другой подход: все-таки оценивать недостатки игры именно как недостатки, а внешние причины просто принимать во внимание, но не более.

И, при том, что игра хорошая (а я никогда не утверждал, что плохая, просто подчеркивал, что не самая любимая в серии), на эталон она не тянет, как ни крути. "Эталон" значит "образец для подражания". А в MM7 тормознутый геймплей и заимствования откуда только можно в серии - "хороший" образец.

Ну и более совершенная графика и лучшее звучание, как бы, тоже должны передавать дух новизны, а то в некой вторичности можно обвинить и Super Castlevania IV, и Super Metroid, и Legend of Zelda: A Link to the Past.
В двух последних играх соблюден неплохой баланс между отсылками к старому и нововведениями. А Super Castlevania IV совсем новая игра получилась, и это тоже здорово.
Но главное - все три игры в свое время были прорывными, чего не скажешь о MM7.

3295
Общий / Игры испорченные сложностью
« : 23 Август 2018, 23:22:13 »
охохо ну конченоже хардкорпс
Hard Corps, наоборот, испорчена отсутствием сложности. Вернее не испорчена, а так, подпорчена слегка.

3296
Ну не знаю, три месяца для Снес, как по мне - это не ограниченные сроки, а безжалостные условия, когда моментально надо приступать к работе! Эй, ребят, вы хотите сделать продолжение классических несовских частей, ну ладно, даём вам три месяца - бейтесь об стену, как хотите. Вот этим семерка порой и возводится в эталон, как годная игрушка, которую быстро сваяли на коленках с хорошей графикой и музыкой в том числе. Слышал такое мнение и в России и на Западе.
Ну, в любом случае, мое мнение не противоречит этим словам. :)

3297
Цитата
Ну логично же! Зачем изобретать то, что в конечном счете, возможно, не успеешь реализовать.
Логично-то логично, но вот в результате получилось сплошь нечто вторичное. А от 7-й номерной части большее ожидалось.

Цитата
Да по-моему достаточно тепло к ней относятся - https://gamefaqs.gamespot.com/snes/588477-mega-man-7/reviews, несмотря на то, что также пишут про отсутсвие новизны и то, что блекло смотрится по сравнению с Х.
Ну, во всяком случае, не считают ее заведомо круче восьмибитных частей, как у нас кое-кто.

3298
Цитата
В этой же теме ты писал, что при взгляде на игру надо учитывать все аспекты. Не кажется тебе удивительным, что на разработку семерки было отведено всего лишь три месяца и, как по мне, разрабы проделали приличную работу за столь короткое время и по этой причине может столько заимствований из несовских частей и пришлось сделать, которые ты подверг критики.
То, что разрабы за короткий срок не смогли сгладить все недостатки, не отменяет наличие этих самых недостатков, которые, собственно, я и описываю.
К тому же, если не изменяет память, где-то писал, что создатели молодцы, что за два-три месяца смогли и такое наваять.

Цитата
Ну и требовать оригинальных и свежих идей за столь короткий срок разработки в какой-то мере тож эгоистично.
Мне почему-то кажется, что разрабы и за столь короткий срок могли бы вставить что-то новое за счет внедрения меньшего количества старого. Но они просто пошли по пути наименьшего сопротивления.

Опять же, на западе к 7-й части относятся к целом прохладно, ибо есть, за что. Это у нас тут ее многие обожают почему-то.

3299
Цитата
С удовольствием почитал впечатления Maximum,а по каждой части серии МегаМена, не дочитал лишь по седьмой части, уж много чего там с горяча написано. Хотелось бы более уровновешенного и спокойного тона по семерке, если не сложно !
Уж так получилось. Не самый мой любимый мегамен, как можно догадаться.
Что ж, если без эмоций.
На вид симпатичная игра, с приятной графикой и очень неплохой музыкой. По сравнению с несовскими частями несколько расширена: появились интро-левел, промежуточный уровень и межуровневые катсцены. Правда, локаций в замке Вайли всего 4. Арсенал Мегамена расширился: помимо rush coil и rush jet появилось много новых предметов. В числе прочих спорное нововведение - rush search. Раш выкапывает из земли предметы, как нужные, так и ненужные. Есть интересные секреты, в том числе связанные с применением допоружия на уровнях.
Уровни устроены по схеме геймбоевсих частей: сначала 4 робот-мастера, потом еще 4, а не 8 сразу, как на NES.
Впервые в основной серии появляется магазин. Вход в магазин осуществляется неочевидным способом - нажатием "селект" в меню выбора уровней.
Также впервые в Megaman 7 появился важный персонаж серии - Басс, с которым нам придется как поговорить, так и посражаться.
Финальный босс сложный даже по меркам всей серии.
Физика более медленная и "тягучая", чем в несовских частях, потому Мегамен тут более инертный.
Очень много отсылок на предыдущие части, а оригинальных идей меньше, чем хотелось бы. Потому не считаю игру одной из лучших в серии, скорее, наоборот.

3300
Вот насчёт MMZ4  у меня как раз-таки очень неоднозначные впечатления. Но только касательно геймплея, естественно. Его конкретных моментов.
Изменённая система чипов не обрадовала - а иногда, в той же MMZ3, они приходятся к месту.
Щитом-бумерангом в предыдущих частях активно пользовался, а тут его убрали - не сказать, что прям весомая потеря (есть всё-таки альтернативы щиту), но всё же немного огорчило...
Скиллов поубавилось, а жаль. В MMZ3 я с ракнами подзаморочился, даже удалось выбить скилл на Копие Икса, правда, бесполезный.
Для меня все эти неудобства с лихвой искупляются возможностью заимствовать оружия у врагов. Очень понравился сам процесс. :)

Страницы: Назад 1 ... 106 107 108 109 [110] 111 112 113 114 ... 244 Далее