Просмотр сообщений

В этом разделе можно просмотреть все сообщения, сделанные этим пользователем.


Сообщения - Maximum

Страницы: Назад 1 ... 105 106 107 108 [109] 110 111 112 113 ... 244 Далее
3241
Верно. Вообще, поменьше слушай того поехавшего любителя навернуть с лопаты ММ2. Он думает что копирование мнения западных илитариев с утиным синдромом по ММ2 тоже делает его илитарием.
Кто о чем, а вшивый о бане.

В моем случае далеко не утиный синдром. Не раз писал, как я знакомился с серией, и почему именно вторая часть. А вот чем вызваны попытки выдать одержимость 7-м мегаменом за норму, еще спорный вопрос. Уж не реальным ли утиным синдромом? Поиграл впервые в снесовскую часть, и - бац - она мама?

3242
Jungle Book (SNES)

Знакомство с игрой началось два год назад. Решил пройти все популярные части Книги Джунглей на 8 и 16 бит и, в числе прочих, заценил снесовскую версию. Она показалась сложнее, чем игры на NES и SMD, из-за этого прохождение продвигалось медленнее, чем ожидал. Каким-то чудесным образом смог дотянуть до последнего уровня, а потом из-за важных дел прохождение забросил.
И вот теперь, спустя два с лишним года, решил вернуться к игре и наконец-то ее пройти.

Снесовская версия не похожа на несовскую и сеговскую, и в сравнении с ними кажется очень своеобразной. Уровни там другие и принцип игры другой. Счетчика времени нет и в помине. Можно спокойно ходить по уровню и искать призы, не боясь, что игра вас поторопит. Да и собирать определенное количество драгоценных камней с вас никто не требует.
Тут алмазики просто помогают тебе в прохождении. Если соберешь достаточное количество красных камней, дадут дополнительный конт (что очень желательно), за достаточное количество зеленых камешков попадешь в бонус.

А чтобы пройти уровень, достаточно добраться до точки выхода. Или победить босса, если он там есть.

Так почему же снес-версия сложнее, спросите вы? Потому что сам платформинг сложнее. На уровнях много пропастей, и приходится делать массу точных прыжков, в том числе по обваливающимся платформам. Но даже не это главное. Здесь у Маугли вместо шкалы здоровья всего 4 сердечка-хитпойнта. И, поверьте, теряются эти хитпойнты очень легко. Враги тут быстрые, назойливые и коварные. Толком не проскроллился экран, а они уже могут наподдать.
Потому управлять человеческим детенышем приходится очень тщательно. Права на ошибку тут нет. Восстановлялки здоровья встречаются, но не часто, и восполняют лишь одно сердце из 4-х за раз.
Хорошо, хоть жизней в достатке. 5 штук с начала уровня, и на локациях можно находить. Ну, и возможность зарабатывать конты за красные камешки здорово помогает.

На вид игра очень симпатичная, за красивую графику ее можно только хвалить. Но обилие разнообразного графона не всегда идет JB на пользу - подчас неясно, платформа перед тобой или объект фона. Из-за этого игра мною проходилась  так медленно: бывало, вообще не понимал, куда надо идти и на какой участок стены прыгать. Со временем это выучивалось, но поначалу было тяжеловато.

Сам Маугли управляется очень удобно - легко двигается и далеко прыгает. Правда, с такой подвижностью очень легко промахнуться мимо платформы или веревки. Да и привычка героя падать с краев уступа подбавит вам адреналину. Так что к особенностям управления персонажем надо привыкать.

Пару слов о боссах. Они труднее, чем в версиях для НЕС и Сега. Халявы на них не будет - нужно четко вычислить тактику и не попадаться под удары. Мое первое прохождение игры кончилось уже на Каа. А самый сложный вражина - король Луи, с которым вам придется сражаться целых два раза. Шер-Хан, как ни странно, полегче этих двоих.

Вообще, надо сказать, игра не настолько сложна, чтобы быть непроходимой. Мучил ее так долго исключительно из-за одного уровня. Рушащиеся руины в городе обезьян. Это что-то с чем-то. Непростой платформинг происходит, внезапно, с автоскроллингом, то есть вас подгоняет экран. Апогей всего безобразия - прыжки по обваливающимся платформам. Такой свистопляски ни в одной игре не видел. Экран двигается медленно, из-за чего приходится скакать по одному платформенному блоку (каждый раз перемещаясь чуть правее - пол ведь обваливается!), иначе ты просто упрешься в правый край экрана и свалишься вниз. Получается, не с уровнем воюешь, а со скроллингом. Это как-то тупо сделано.
Ну, и в конце этого, весьма зубодробительного, уровня самый сложный босс игры - Луи, который будет гонять вас по комнате, как кошка - мышь.

В сущности, после того, как научился нормально проходить этот уровень, победа над игрой была делом времени. Последняя локация тоже была не без сюрпризов, но по сложности в сравнение с обезьяньими руинами не шла.

Что сказать по игре? Привыкал к ней довольно долго, и (возможно, поэтому) не сказать, что она стала одной из любимых. Но, несомненно, это достойная, качественно сделанная, красивая игрушка, которая стоит ознакомления. Особенно, если вам нравятся игры про Маугли, а в снесовскую часть еще не играли.

3243
Я думал с русским переводом поиграть!
Ну, главное, чтоб не на японском. :) Сам я предпочитаю английские переводы, а русским не доверяю - наши ребята любят пихать отсебятину, а о всяких фактических ошибках и говорить не хочется.

3244
Видеообзоры и стримы / Lancuster goes to Hollywood
« : 10 Октябрь 2018, 11:36:31 »
Вообще, стоит уже сделать обзор на это чудо-юдо. Что-то вроде "Вся правда о Карине Богачёвой".
Пили обзор, ждем.с нетерпением. :cool:

3245
Видеообзоры и стримы / Lancuster goes to Hollywood
« : 10 Октябрь 2018, 11:18:29 »
lancuster, спасибо. Ну, раз кстати пришлось, то и исправлять опечатку не буду.

3246
Monster World IV у меня в планах на ближайшие дни! Если понравится, попробую другие части серии...
Непременно поиграй, великолепная вещь.
Единственное - обязательно нужен перевод на английский, так как в игре важен сюжет и встречаются текстовые загадки. Лучше всего в официальной локализации. Есть фанатский перевод, но в нем одну загадку запороли, без гайда не сообразишь, что делать.

Единственное - MWIV лучшая часть серии, и остальные после нее могут сразу показаться послабее.

3247
Видеообзоры и стримы / Lancuster goes to Hollywood
« : 10 Октябрь 2018, 10:44:46 »
Лучший и объективный топ 5 по мегамену:
1 Magical Doropie
2
3
4
5
Под стать карининому.
Ну, если на то пошло -

Топ-6 по Мегаменам на NES.

1. Kryon Contest (вырезали все лишнее из Magical Doropie и правильно сделали)
2. Magical Doropie
3. Rockman 5 (хак ЧП, ессно)
4. Power Blade 1 (на западных сайтах пишут, что это клон мегамена, значит, клон, зря бы не написали)
5. Power Blade 2
6. Все Мегамены скопом, в детстве не было, поэтому я их не различаю

3248
Видеообзоры и стримы / Lancuster goes to Hollywood
« : 09 Октябрь 2018, 21:56:35 »
Игр-то на Денди всего 6
На самом деле 7. Правда, 7-ю мало кто знает, и она не стоит ознакомления.

Ой, то есть 7 - есть же ещё хак Чёрного Плаща Rockman 5 (находил где-то в интернете).
Уже упоминал его. lancuster меня в игнор поставил, и потому он в танке. :lol:

3249
Тем не менее, с этой проблемой боролись по ходу развития серии.
В том же Wonder Boy in Monster World были добавлены копья, несколько увеличивающие дальность атаки.
В WBiMW копья идут скорее как дополнительные оружия. К тому же, с ними нельзя пользоваться щитом, что заставляет экипировать большей частью меч.
В MW4 героиня наносит рубящие удары, а не колющие, поэтому удар мечом у нее все-таки коротковат.
Никогда не казалось, что Dragon's Trap так уж сильно проигрывает в этом плане в сравнении с более поздними играми серии.

Невидимых дверей в игре не так уж и много, а секреты, зачастую, находятся на самом виду.
Невидимых дверей, насколько помню, где-то в районе десяти. Достаточно много.

3250
Малое количество секретов
В корне не согласен - в игре есть невидимые двери, часть которых можно открывать только в обличье орла, так как они висят прямо в воздухе. Я в свое время даже не все нашел.

Еще один недостаток - мизерный радиус поражения при взмахе мечом. Серьезно - герой должен подходить буквально впритык к врагам, что бы нанести урон.
Ну, это общая проблема игр серии Wonder Boy. Проще воспринимать как данность.

Не знаю, мне игрушка доставила лишь положительные эмоции. И прямолинейной показалась в меру.

Да, правильно написано в описании здесь на сайте "игрушка о Кирби - орудии массового поражения, умело замаскированном под колобка"). Действительно чего он только не умеет, прям безграничные возможности).
Рад, что понравилось описание. Я старался. :)

3251
Видеообзоры и стримы / Lancuster goes to Hollywood
« : 09 Октябрь 2018, 11:43:26 »
Превосходный топ. Пусть делает дальше в том же духе.
Если что, идеями могу поделиться.

Топ-3 игр про Чипа и Дейла на NES.

3 место: Chip & Dale 2
2 место: Chip and Dale 1
1 место: Chip and Dale 3 (крутой боевик, а не какие-то детские покидушки)

Топ-3 игр про Черного Плаща на NES.

3 место: Darkwing Duck
2 место: Rockman 5 (хак с мегаменом вместо ЧП, почти что кроссовер обеих серий)
1 место: Darkwing Duck 2 (ЧП-коммандо, однозначно лучшая игра)

Топ-5 игр про Аладдина на NES.

5 место: Aladdin от Хаммер Тим
4 место: Super Aladdin от Супер Гейм
3 место: официальный Aladdin от Вирджин
2 место: Aladdin 2 (китайский порт GB-части)
1 место: Aladdin 3 (хак с ковром-самолетом, новый взгляд на историю Аладдина, круто!)

3252
Дайджест / Mega Man 11
« : 08 Октябрь 2018, 23:14:01 »
Вот доделаю Mega Man Nero лет этак через сорок - охренеешь  :lol:
Само собой.  :) Отпишись лет через двадцать, как идут дела. Может, к тому времени демка будет готова, заценю. :lol:

3253
Дайджест / Mega Man 11
« : 08 Октябрь 2018, 23:05:22 »
По просмотру прохождения Megaman 11 на стриме впечатления об игре смешанные.

Вроде бы MM11 дал нам то, что от него ожидали, но проблема в том, что он дал нам ТОЛЬКО то, что от него ожидали, ни граммом больше. Восьмерка робот-мастеров, их оружия, замок Вайли, простенькая история - все в наличии. Но чего-то такого, что хотелось бы вспоминать впоследствии, в игре не обнаружено. 2,5D-графика симпатичная, но ни разу не передовая. Система даблгиров неплохая, но похоже, она создавалась специально для облегчения игры, что может порадовать лишь неопытных игроков, а для хардкорщиков так-сяк. Основные восемь уровней длинные и насыщенные, но вот замок Вайли непростительно короткий. Хорошо, что в сюжете нет задолбавшего клише "герои лишь под конец догадались, что за всем стоял Вайли", но и ничем другим особенным он не выделяется. Саундтрек слабый, что совсем огорчает.

Похоже, Капком хотел охватить разнообразную аудиторию, не только фанатов Мегамена, потому и сделал 11-ю часть донельзя стандартной. Один раз такое прокатит. Но если 12-я часть будет такой же, то серия легко может скатиться.

3254
Очень жаль, что игра не появилась на западе, как  Adventure Island IV и ей не уделили должного внимания, это просто ШЕДЕВРИЩЕ!
Я так же считал, пока не поиграл в Wonder Boy: Dragon's Trap, Wonder boy in Monster World и Monster World IV. Все-таки видно, что идею и принцип этих игр перенесли в AI4. Ну, и они мне больше нравятся, как первичные вещи.

Из минусов - играл на Снес-мини и как-то не правильно работали бонус-этапы, где нужно посоперничать с различными существами: бег, карабканье, толкание и прочее. Нажимаешь турбо-кнопку и клавишу управления персонаж топчется на месте и проигрывает, заходишь снова, нажимаешь те же кнопки - персонаж с легкостью побеждает :wow:. На нажатие не турбо-кнопок, персонаж вообще никак не реагирует o_0!
Насколько помню, быстрота бега зависит от количества собранных фруктов. Если наполнил всю шкалу, кроме последней ячейки, у персонажа самая высокая скорость. А последнюю ячейку заполнять не надо, потому что вся шкала обнулится.

3255
Но они будут до последнего упираться, и считать стартом производства игр именно тот момент, когда у них наконец появилось денди и они наконец поиграли в Чип и Деил и Марево.
Да, так все тут и происходит.

У многих этот момент совпал с тем, когда более перспективные граждане уже Мортал Комбат 2 гоняли и прочие радости Сеги Мегадрайв познавали (как раз Денди новая реальность шла тогда). А кое-кто и уже и Думец у Бати / брата / кореша на работе поигрывал. Понятно, что на тот момент Марево уже был устаревшей хренью. Понятно, что сейчас это конвеер. Но не тогда.
Суть в том, что многие наши геймеры как сформировали плохое отношение к простеньким играм на многоигровках, так и пронесли его через года в наше время без изменений. Но вот, если разобраться, раньше мы были детьми, а сейчас повзрослели, так, может, заодно и отношение к играм изменить на более реалистичное, а не культивировать незрелое детское восприятие? Что, нет? Ну что ж так, а?

Это пережить надо. Или анализ тех игр провести и башкою понять. Это не объяснить.
В случае с первым Марио мне повезло пережить. В случае, к примеру, с первым Метроидом - проанализировал и понял. Как-то так.

Но это не главное. Только из-за того, что эти игры, в противовес их технической устарелости, до сих пор способны приносить подлинное удовольствие, я тут и распинаюсь. Но убеждать в этом неверующего - тяжкий труд.


В 85-м Марио был шедевром, прорыв игровой индустрии.
В 88-94-м - он блекнет на фоне появляющихся новых качественных топ игр-хитов., но отдадим ему должное за зарождения жанра и разных фишек, которые повлияли на последующие игры.
Что УЖЕ причина не считать SMB1 хренью.
Что УЖЕ причина не считать SMB1 середнячком и игрой на любителя.
Что УЖЕ причина не считать хренью игры про Марио всем скопом, с такой-то крепкой первоосновой серии, как SMB1.

Остались ли еще причины спорить?

3256
Забавно, кстати. У меня дочка смотрит каналы Мульт и Дисней (Никелодеон еще рановато, хотя не раз просила Черепашек-Ниндзя включить). Так вот никогда бы не подумал, что именно Дисней я буду перематывать, ибо дряни там просто валом. Из того, что нестандартно нарисовано, но смотрится на "ура", только Гравити Фоллз можно смотреть. Всё остальное просто какая-то наркомания по рисовке. Трехмерную анимацию она смотрит, но там тоже качество хромает, как и бюджет.
Ну и как-то даже обидно, что не показывают классику, вроде Медведей Гамми, Утиных Историй, Чокнутого, Гуффи, ЧП и прочего. Чиподейл с Алладином проскакивает иногда и всё. Вроде Русалочку как-то видели, но это не точно. Оствльные то чем не угодили? Может, опять углядели ущемление кого-нибудь в классике (как было с Дамбо). Новые Утиные Истории это какое-то Gravity Falls X Howard the Duck. Вторичность, в общем. Приходится лезть на торренты и качать ребенку годноту...
Про Рапунцель вроде ничего мультсериал. Хотя и там богомерзкая флэш-анимация.

вот и Дисней, выходит, скатился.
После истории с Джеймсом Ганном (не говоря уже о опоганивании Пиксара и ЗВ) для меня Дисней ругательное слово. Так что туда ему и дорога - скатываться.
Хотя окончательно скатится он не скоро - на наследии недавно купленного 20 Фокс он еще долго паразитировать может.

3257
и не удивительно, с учетом что в 85 году вышло от силы полтора десятка игр на нес, ноугамез все шедевром сделает
Угу. Если учесть, что все нормальные платформеры на NES с Супер Марио и начались - то да, ноугамез в ту пору имел место.

3258
Кстати да. Не затруднит кого пояснить, кто все эти люди?

3259
У меня сложилось мнение, что Марио считают лучшей игрой 1985 года.
На NES - да. Среди всех игр 85-го года - в лучшую 50-ку войдет уж точно.

надо забацать опрос на годную классику на нес, правда крайне сомневаюсь что марево там выиграет
Ага, по принципу: "в детстве любил" и "в детстве не любил". У нас же NES-игры только по таким критериям оценивают.

3260
Жжешь! Прикинь, а что если бы ты родился в начале нулевых и первые твои игры были из библиотеки PS3 - бедный несовский Марио, полилась бы на него теплая желтая водичка.
А так примерно Марио и оценивают тут порой.

3261
Silver_Shadow, тебе просто не нравится игра по субъективным причинам, и ты пытаешься это как-то обосновать.

А я могу еще раз написать примерно то, что писал выше - интересный платформер, по заслугам получивший популярность. Ранний год выпуска негативно сказывается разве что на графике - геймплей увлекателен и сейчас.

3262
Проблема 3-й части в том, что она очень похоже на первую, да это по сути та же первая только более расширенная и там больше всего.
Какая может быть "проблема" в том, что разрабы взяли все лучшее из первой части и бережно перенесли в третью? Логично же.
Тем более, 2-я часть, у которой было все новое, пошла у фанатов в разы хуже.

Ну, про контент Омкол написал выше.

Не знаю кому как, но мне лично еще не очень нравятся эти искусственные абстрактные миры.
На вкус и цвет фломастеры разные.

Вот в Адвенчер Айленд например интереснее - идешь по лесу и ты понимаешь, что идешь по лесу)
Ага, приводим в пример первый AI, у которого локации копируют одна другую, только с каждым уровнем враги и препятствия добавляются, вот и вся разница.

3263
Ну на момент выхода консоли Марио, может, и считался инновационным прорывом, но в начале 90-х, когда на постсоветское пространство начали завозить китайские клоны NES, Марио уже никто не воспринимал всерьёз. Да, на период знакомства с консолью в него прикольно было побегать, но это быстро прошло и Марио у нас начал считаться откровенным ширпотребом, который шёл в довесок к приставке. Он был практически у каждого и всем жутко надоел. Народ интересовали более серьёзные и динамичные игры типа черепах, контр, жаб и т.д. Даже во всех аспектах примитивные танчики выглядели на фоне водопроводчика более предпочтительными. Никто никогда и не рассматривал Марио в качестве поиграть, тем более когда собиралась компания за одной приставкой. Более того, я никогда не видел, чтобы кто-то в пункте проката картриджей, где я часто зависал, брал погамать Марио. Это было бы просто нонсенсом.

Поддерживаю, именно так у нас и было.
Именно. Да я и сам так считал в свое время.

Но сейчас время поменялось, и полагаю, что принимать то отношение к ранним несовским играм за единственно верное будет неправильно. То, что Супер Марио был у всех и жутко надоел тогда, не отменяет его достоинства. А, если учесть, что с него началась эпоха платформеров, свой почетный статус игрушка заслужила.

Это я в большей степени отвечаю на вопрос в заглавии темы, "откуда хайп". Вроде все, о чем пишу, лежит на поверхности. Но, если руководствоваться только вот этой вот логикой дивяноустых, что марио отстой, не мудрено, что не понятно, почему он заслуженно популярен.

3264
средняя по всем фронтам игра
Основатель жанра, напомню. Прочие платформеры на нее равнялись. А некоторые, как Wonder Boy и Sonic, возникли как альтернатива Марио.

Средней она быть никак не может. Ну просто по определению.


3265
Мне наоборот 1 марево не нравится, откуда хайп у него? Как я уже много раз говорил, в детстве считал игрушкой для аутистов.
Опять же, если учесть, какие были в 1985-м году игры и насколько выгодно на их фоне смотрелся SMB1, все становится понятным.

Кроме того, есть один момент, который ностальгаторы не учитывают, потому что о нем не знают и знать не хотят. В том же 1985-м году NES в Америке только-только появилась. И когда продавали приставку, с ней сразу же предлагали набор игр, в том числе Супер Марио. Само собой, в головах американских игроков NES и Супер Марио слились в нечто неразрывное.

Ну, и сама игра хорошая, разве нет?

P.S. Физика больше всего бесит, всегда после прыжка, Марево катился, и я +200 раз падал - в реку, в яму, на врага, на пулю, или просто от неожиданности отпрыгивал в ту же самую яму.
Кстати да, сейчас инерция в SMB и меня порой подбешивает. Но по сравнению с некоторыми другими платформерами, это мелочь. Тот же Adventure Island вспомнить, где разбежаться и сделать точный прыжок - целая задача.

3266
Также, из-за широкой его известности, многие люди полагают, что все любители ретро-игр фанатеют от Марио. На мой взгляд, это действительно странно, что части отечественных игроков Марио в 90-е был откровенно по барабану, а потом они быстренько переобулись на лету и натянули себе на голову ностальгию людей из США. Теперь у них не джойстик, а обязательно gamepad, не Денди, а обязательно NES, не жёлтый картридж из детства, а обязательно "лицензионный" (желательно в специальной картонной коробочке). А мнение правильное для них не то, что они сформировали сами, а то, что подтверждено цифрами продаж и статьями в зарубежных журналах. Есть конечно и те, которым игры действительно понравились, а персонаж полюбился естественным образом, а не потому, что так принято. К ним вопросов нет.
Вот это уже хороший вброс, не чета тому, что в названии темы. :)

Как-то мало встречал в русскоязычном ретро-сегменте людей, которые описаны в цитате. Большинство ностальгируют как раз по желтым коробочкам.

И, к слову, "геймпад" как раз правильное название. "Джойстик" это "joy stick", дословно "веселая палка". Обозначается этим словом та палочка с кнопочкой, которая характерна для аркад и разных компов. А вещь, к которой мы привыкли, зовется как раз "game pad", "игровая панель". Уж эту массовую ошибку начала 90-х годов, как по мне, не стоит увековечивать.

3267
Вопрос к знатокам. Недавно прошел castlevania circle of the moon на GBA. Открыл все комнаты. Но в левой части карты все равно осталась неоткрытая дверь. в инете ифу не нашел. Что за дверь? Это стеб разрабов?
Это просто вход в замок так изобразили. Вход, через который герои попали в обитель злодеев по сюжету игры.

3268
А что модераторам мешает закрыть тему?
Нежелание видеть, как форум скатывается благодаря таким темам?

3269
И Рондо, и особенно Симфония мною уже играны-переиграны десятки раз. Потому от новости ноль эмоций.

3270
Maximum, чтобы увидеть, что у книги плохая обложка, вовсе необязательно долго вчитываться в текст.
В книгах как раз содержимое - самое важное, ради содержимого их и читают. А в случае с мультами, как по мне, если с содержанием все в порядке, можно закрыть глаза и на не совсем симпатичный стиль, и на возможные анимационные огрехи.

Страницы: Назад 1 ... 105 106 107 108 [109] 110 111 112 113 ... 244 Далее