3151
Видеообзоры и стримы / Angry Video Game Nerd и другие
« : 04 Декабрь 2018, 17:37:23 »что именно? Что ЧП - калька с Мегамена?Ну да. То, что клон. А то есть люди, которые до сих пор не верят.
В этом разделе можно просмотреть все сообщения, сделанные этим пользователем.
что именно? Что ЧП - калька с Мегамена?Ну да. То, что клон. А то есть люди, которые до сих пор не верят.

Maximum, хорошо, давайте смягчим формулировку.Ох уж эта ирония... Ну хорошо, пойдет.ЦитатаБолее полной версией в плане игрового процесса, музыки, а также в плане отсутствия цензуры, является ЯПОНСКАЯ. Советуем брать именно её. Благо есть её перевод на английский. А "американку" оставить тем, что жить не может без хардкора.
Только в последней фразе не "что", а "кто".Maximum, если вы вышли на улицу погулять, а хулиган на бегу сорвал с вас шапку и с ней убежал, то это, конечно, можно назвать усложнением, но в то же время это и урезанность, так как вы остались без шапки. У вас осталась альтернатива поднять воротник и массировать уши руками.И почему у вас сложные игры ассоциируются либо с мучениями, либо с какими-то бытовыми ужасами? Ведь это всего лишь игры.

Согласен, что на экспертном уровне можно и даже полезно обсуждать плюсы и минусы версий, однако именно в описании желательно дать ясную и понятную наводку на ту версию, которая подойдёт всем. И мой собственный негативный опыт, и негативный опыт ряда игроков (в том числе и зарубежных) по американской версии этой игры говорит в пользу того, что советовать усложнённый вариант и без того трудной игры - не лучшее решение. Игроки, ищущие трудностей или фанаты серии уже сами найдут самый-самый трудный вариант.Могу согласиться, что японская версия для многих может оказаться предпочтительнее. Но если б было указано, что и американка стоит внимания, на мой взгляд было бы лучше.
Сравните это с перерисовкой трёх врагов (голов медуз, зомби и рыцарей) и некоторым изменением их поведения для Second Quest, который 90% людей даже не будут трогать, и моя мысль станет понятна.90% или не 90%, но только после второго круга даются титры с псевдонимами разработчиков, т.е. более полная концовка. Стало быть, второй квест стоит внимания.
Придется признатьЧто именно?
RC: Saiyūki World 2 - По стопам MegaManПервая Saiyūki World была портом не мегадрайвовской Wonder Boy in Monster World, как утверждается в видео, а аркадной Wonder Boy in Monster Land. Так что показ фрагмента сеговской игры тут совсем ни при чем.
Не, серьезно. А есть еще в каких-нибудь играх босс бабочка? Вот если есть, то про куколку можно смело в плагиат записать.Надеюсь, это стеб?
А если вообще серьезно, то все так же знают, что из головастиков появляются лягушки, из икры - рыба, а из яйца - птица. Но в играх не припомню, что бы где-то были такие двухформенные боссы. Если назовешь две игры, в которых будут одинаковые боссы например прыгающее яйцо, стреляющее в тебя пульками, которое потом превращается в курицу и бегает, стреляя в тебя перьями, тогда признаю, что это всего лишь "разным людям в разное время пришли в голову схожие идеи"Да я как бы не против. Хочешь верить в иллюзии - твое право. Я просто пытаюсь их развеять, чтобы у трезвомыслящих людей лишних сомнений не возникало.
Так что пока вариант, что создатели твоего любимого Х2 подсмотрели идею у менее известной игры не стоит 100% отклонять:)
Помнится в 2010 ходил в кино на Хищников, будучи поклонником Роберта Родригеса (он там продюсер). Ну и остался не особо доволен, ибо сюжет показался несколько бестолковым и клишированым. Но зато экшон был вполне бравурным, под попкорн нормально.А я полюбил приквелы Звездных Войн. По той же причине. Всегда предпочитал оригинальную трилогию, а трилогия приквелов (которую у нас все обожают), казалась немного неправильной. Но теперь, после Эпизода 7 и (особенно!) Эпизода 8, понял, что приквелы-то вполне хороши. В отличие от диснеевского изврата.
А теперь посмотрел нового Хищника. Поначалу даже показалось, что это комедия вроде Марс атакует или Evil Aliens. Но нет, это просто куча беспробудно однообразных пёстрых шаблонных экшен-сцен, кое-как слепленных подобием сюжета, даже не пытающегося быть адекватным. Ну и клоунады добавлено до кучи.
Так вот после этого поделия пересмотрел Хищников 2010го, и они показались мне эдаким олдфажным вином с прекрасной картинкой, выдержанным саспенсом и небольшими допущениями в сюжете в угоду кинематографичности
Возможно "украли" конечно громко звучит, все-таки появление мотылька из куколки это обычное дело), но все-таки факт что в той игре это уже было."Громко звучит" это не то слово. Излишне громко, и, скорее всего, не соответствует действительности.



УРА. Ещё одна игра завершена, и не просто игра, а признанно-великая. Как в своё время Darkwing Duck

Ты хотел чё-то в пример привести, да только фигово получилось.Раз зацепил, значит не фигово.

Если ты считаешь Четвёртых Черепах прекрасной игрой во всём, по всем параметрам делающую третью часть - это твои проблемы с восприятием, а не мои. Если порт на СНЕС Joe & Mac качественнее, чем на 8 бит, это опять же проблемы с восприятием, но не мои.Не знаю, после фразы MetalliC'а ниже мне даже и нечего добавить.

Вы решили все говнопроекты защищать, толь ко потому что это СНЕС? Удачи.Если с НЕС так можно (что ты блестяще демонстрируешь), почему бы со СНЕС не попробовать?
Ну и конечно это не отменяет то, что мы с ghostdog3 пытались сказать. От того, что Рокет Кнайт классная игра, мр.Жимик на НЕС не стал хуже).Если б вы с ghostdog3 только защищали игры, было бы претензий ноль. Но как ты, так и он одни игры прославляете, другие опускаете. При этом один из вас оценивает по каким-то сугубо внутренним, весьма странным на взгляд извне, ощущениям, а второй разделяет по группам, скопом записывая одни в лучшие, другие в худшие.
И как результат японская (версия Rocket Knight Adventure) намного интересней воспринимается и играется. Т.е. ты воспринимаешь героя ни как какого-то серьезного воина а как прикольный мультик а доля героизма и серьезности и так будет она никуда не денется, ты же спасаешь все таки и воюешь с врагами. реально аж появилось желание играть). Все эти роботы свиньи, ну это ж реально игра с юмором, пародия. Дома или башни в форме свинных морд. Как герой влетает в башню, пробивая дыру в стене.
Напридумывали побыстрячку (в Megaman 2) дурацких роботов (или фанаты присылали свои варианты и голосовали), наклепали новых локаций, внедрили все идеи, что были на тот момент, и нате вам. Игра, конечно была принята на ура, с этим нет смысла спорить.
На счет того, что игра паршивая, я конечно перегнул, игра хорошая, насыщенная разными интересными идеями, действиями, но от Рокмен хочется чего-то по серьезней чем баблмен, вудмен, и че-то мне не понравилась идея с инопланетянином в финальной битве а именно то, что это оказалась голограмма, какой-то детский сад.
Maximum, пропустил я про Comix ZoneДа, это есть.
Игра не только визуалкой сильна. Там реиграбельность из-за секретов, возможности пройти игру разными путями и обилия приемов.
Ну а когда гражданам "графоннеглавное" предлагаешь сыграть в игру без графона, например первый марио, зельду или вообще игры начала 80-х, то включается двойной стандарт "фу примитив".О да! Точнее не скажешь.
Так что обязательно сыграй в Рокет Найта и Ристара. Тут я тебя абсолютно понимаю, я сам считаю Аладдина с Джимом переоцененными, а Ристар с Рокет Найтом недооцененными.Напрасно советуешь. Он поиграет пять минут и скажет, что несовские платформеры лучше.

Так в чем притензия к Гунис? В марио невидимые блоки, в которых жизни, в Чип и Дэйле звездочки из воздуха, куча платформеров, в которых платформы появляются из воздуха, невидимые платформы, невидимые двери, деньги из воздуха в Саюки Ворлд (и предполагаю в оригинале Вондер Бой тоже). Довольно распрастраненное и привычное явление.В Марио и ЧиД из воздуха выбиваются типовые призы, а в Гунис каждый приз уникальный. То есть ради того, чтобы найти уникальный приз, я должен бегать по всей локации и бодать головой воздух.

Согласен. Что хорошего в Комикс Зон? Сейчас Demonyx меня раскатает).Comix Zone из тех игр, в которые переигрываешь не часто (раз в год где-то), но с удовольствием. Там визуальная составляющая превосходит геймплейную, но это не значит, что игра не дотягивает.
Графика, картинка комикс, анимация, бах бах тыщ дыщ смачные звуки ударов, вынос врагов, разлетающиеся обрывки бумаги, музыка. Выглядит как красивый атракцион в котором классно выносить врагов, но игра короткая и по геймплею там интересного мало. Все ресурсы ушли на графику и эфекты, а ведь идею можно было развить и получше.
На счет того, что все платформеры это клоны Мегамена даже не знаю что сказать).А я знаю. Кто-то читает невнимательно. Там про Ниндзя Гайден еще речь шла, не только про Мегамена.
Street Fighter II - тоже была, но убогость игры на NES наверное даже не стоит и комментироватьТак SF на NES официально не выходила, был только китайский самопал.
То есть мы пришли к тому, что одна из лучших игр на СНЕС еле-еле лучше в совокупности третьей части на НЕС? Ну пусть будет так.Твое право так считать. А то, что это имеет мало общего с окружающей действительностью - уже детали.
А если не сложно крестик можешь поставить где бомбу взрывать а то я уже много чего обегал и забыл где что было . А апдейт вроде есть . ГравикостюмВот тут.
Когда попадаю в комнату с птицей которая показывает прыжок недоступная комната по сути прямо под этим местом но лазеек не нашелТам их и нет.
На то время достаточно любопытный квест. Игра даёт вполне себе особые ощущения. Так что потеряет.Ощущения... ностальгии. Разве что.
А вот здесь точно ничего не потеряет. Тем более, если у него на СНЕС были бы другие игры.Это про Аддамсов можно сказать. На НЕС были бы у кого-то и другие игры.
А по дракам и леталкам она проигрывала игровым автоматам.Очень странно звучит. Если учесть, что компания Сега с давних пор специализировалась на аркадных играх, и огромную часть библиотеки Мегадрайва составляют как раз аркадные порты игр, сделанных самой Сегой.
Вы поймите простую мысль - у каждой системы есть тех. ограничения, однако хорошие, качественные игры не стареют, а составляют золотой фонд каждой системы. Будь то Денди, SMD или CPS1.Проблема в том, что эти понятия не тождественны. Составлять золотой фонд каждой системы могут и игры, устаревшие в некоторых аспектах. За примерами далеко ходить не надо - первая Зельда и Метроид.
1992 год
полторы игры, вышедших на 16 битСмешно.