Просмотр сообщений

В этом разделе можно просмотреть все сообщения, сделанные этим пользователем.


Сообщения - Maximum

Страницы: Назад 1 ... 102 103 104 105 [106] 107 108 109 110 ... 244 Далее
3151
что именно? Что ЧП - калька с Мегамена?
Ну да. То, что клон. А то есть люди, которые до сих пор не верят.

3152

От всей души спасибо Пиксель Девилу. Сказал в своем обзоре нечто, что я постоянно многим тут пытался вдолбить. :lol:
Чуть ли не первый случай, когда согласен с его мнением практически полностью.

3153
О сайте Emu-Land.net / Ошибки в описаниях игр
« : 04 Декабрь 2018, 12:51:27 »
Maximum, хорошо, давайте смягчим формулировку.
Цитата
Более полной версией в плане игрового процесса, музыки, а также в плане отсутствия цензуры, является ЯПОНСКАЯ. Советуем брать именно её. Благо есть её перевод на английский. А "американку" оставить тем, что жить не может без хардкора.
Ох уж эта ирония... Ну хорошо, пойдет. :) Только в последней фразе не "что", а "кто".

3154
О сайте Emu-Land.net / Ошибки в описаниях игр
« : 03 Декабрь 2018, 20:13:55 »
Maximum, если вы вышли на улицу погулять, а хулиган на бегу сорвал с вас шапку и с ней убежал, то это, конечно, можно назвать усложнением, но в то же время это и урезанность, так как вы остались без шапки. У вас осталась альтернатива поднять воротник и массировать уши руками.
И почему у вас сложные игры ассоциируются либо с мучениями, либо с какими-то бытовыми ужасами? Ведь это всего лишь игры. :)

Согласен, что на экспертном уровне можно и даже полезно обсуждать плюсы и минусы версий, однако именно в описании желательно дать ясную и понятную наводку на ту версию, которая подойдёт всем. И мой собственный негативный опыт, и негативный опыт ряда игроков (в том числе и зарубежных) по американской версии этой игры говорит в пользу того, что советовать усложнённый вариант и без того трудной игры - не лучшее решение. Игроки, ищущие трудностей или фанаты серии уже сами найдут самый-самый трудный вариант.
Могу согласиться, что японская версия для многих может оказаться предпочтительнее. Но если б было указано, что и американка стоит внимания, на мой взгляд было бы лучше.

3155
О сайте Emu-Land.net / Ошибки в описаниях игр
« : 03 Декабрь 2018, 09:59:21 »
ghostdog3,

1) Метательные кинжалы Гранта убраны, зато взамен ему дан короткий кинжальчик. Если учесть, что метательные ножи совпадают с доп. оружием главного героя (по сути, тем же оружием и являясь), а кинжал - вещь совсем новая в серии, получается не урезанность, а альтернатива.
2) Просто сделали не таким имбалансным, это не урезанность, а усложнение.
3) Это не урезанность, а усложнение.
4) Зато возле Дракулы можно взять топоры, которыми еще легче бить третью форму, чем крестами. Опять же получается альтернатива.

Сравните это с перерисовкой трёх врагов (голов медуз, зомби и рыцарей) и некоторым изменением их поведения для Second Quest, который 90% людей даже не будут трогать, и моя мысль станет понятна.
90% или не 90%, но только после второго круга даются титры с псевдонимами разработчиков, т.е. более полная концовка. Стало быть, второй квест стоит внимания.

Клоню к тому, что у Castlevania 3 японская и американская версия получились со множеством различий, настолько, что каждая из этих версий вполне самобытная, и внимания заслуживают обе. И очень странно, что в описании побуждается одну из них игнорировать.

3156
О сайте Emu-Land.net / Ошибки в описаниях игр
« : 03 Декабрь 2018, 01:23:24 »
"Полной версией как в плане игрового процесса, так и в плане отсутствия цензуры, является ЯПОНСКАЯ. Благо есть её перевод на английский. "Американка" - усложнённый и урезанный вариант."

Что по сути неверно. В американке на харде есть три вида врагов, которых нет в японке. Хороша "урезанность".
ghostdog3, ваш креатив в описании?

3157
Общий / Похожие идеи в разных играх
« : 03 Декабрь 2018, 01:16:45 »
Придется признать
Что именно?
То, что разработчики SW2 успели придумать подобного босса раньше - это факт, с этим спорить бессмысленно.
То, что якобы плагиат - еще доказать надо. Пока нет доказательств - голословно утверждать было б неправильно.

Иными словами, Megaman X2 в этой связи нельзя предъявить ничего. Ну, кое-кто до них успел придумать схожего босса, и что такого?

3158
Видеообзоры и стримы / Обзоры Remember Classic
« : 02 Декабрь 2018, 22:07:19 »
Ну что сказать? Рассказ по игре неплохой, достаточно подробный и интересный (не говоря о теплоте-ламповости). Но вот в общем по ролику складывается впечатление, что сделан он был в спешке. Присутствуют как мелкие ляпы, так и крупные. И те и другие, к сожалению, мешают получить хорошее впечатление от просмотра.

1. Сценки с двумя геймерами в 1994-м, не работают. В принципе. Не могли в то время так общаться, оперируя мудреными словами и знаниями, которые без интернета не добудешь. Потому ни ностальгия при просмотре не пробуждается, ни какого-то стеба особого не чувствуется.

2. Первая часть Saiyūki World была портом не мегадрайвовской Wonder Boy in Monster World, как утверждается в видео, а аркадной Wonder Boy in Monster Land. Тем более, что сеговская игра вышла в 91-м году в Японии и в 92-м в остальных регионах, а ее якобы переделка - в 88-м (что говорится в видео). Всем ляпам ляп.

3. Никогда не слышал такой вариант произношения имени Царя/Короля Обезьян. Всегда думал, что он Сунь-Укун.

4. Вначале говорится, что Select - пауза, а Start - смена оружия, а потом, что для смены оружия надо многократно жать Select - это как?

5. В паре фраз были повторы слова "сложно". Вроде мелочь, но режет слух. Можно одно слово заменить на синоним: "трудно" или еще какой-нибудь.

А так все вполне неплохо. Автору хотется пожелать большей внимательности в плане матчасти и недопущения мелких ошибок, а также, чтобы "ностальгические" постановочные сцены не вызывали когнитивный диссонанс (ибо, повторюсь, это не работает).

3159
RC: Saiyūki World 2 - По стопам MegaMan
Первая Saiyūki World была портом не мегадрайвовской Wonder Boy in Monster World, как утверждается в видео, а аркадной Wonder Boy in Monster Land. Так что показ фрагмента сеговской игры тут совсем ни при чем.
Плюс еще кое-какие мелкие ляпы встречались по ходу видео. У товарища как-то плоховато с матчастью стало.

3160
Общий / Похожие идеи в разных играх
« : 02 Декабрь 2018, 18:08:16 »
Не, серьезно. А есть еще в каких-нибудь играх босс бабочка? Вот если есть, то про куколку можно смело в плагиат записать.
Надеюсь, это стеб?

3161
Общий / Похожие идеи в разных играх
« : 02 Декабрь 2018, 17:53:08 »
А если вообще серьезно, то все так же знают, что из головастиков появляются лягушки, из икры - рыба, а из яйца - птица. Но в играх не припомню, что бы где-то были такие двухформенные боссы. Если назовешь две игры, в которых будут одинаковые боссы например прыгающее яйцо, стреляющее в тебя пульками, которое потом превращается в курицу и бегает, стреляя в тебя перьями, тогда признаю, что это всего лишь "разным людям в разное время пришли в голову схожие идеи" :D
Так что пока вариант, что создатели твоего любимого Х2 подсмотрели идею у менее известной игры не стоит 100% отклонять:)
Да я как бы не против. Хочешь верить в иллюзии - твое право. Я просто пытаюсь их развеять, чтобы у трезвомыслящих людей лишних сомнений не возникало.

3162
Разное / Кино
« : 02 Декабрь 2018, 12:33:17 »
Помнится в 2010 ходил в кино на Хищников, будучи поклонником Роберта Родригеса (он там продюсер). Ну и остался не особо доволен, ибо сюжет показался несколько бестолковым и клишированым. Но зато экшон был вполне бравурным, под попкорн нормально.
А теперь посмотрел нового Хищника. Поначалу даже показалось, что это комедия вроде Марс атакует или Evil Aliens. Но нет, это просто куча беспробудно однообразных пёстрых шаблонных экшен-сцен, кое-как  слепленных подобием сюжета, даже не пытающегося быть адекватным. Ну и клоунады добавлено до кучи.
Так вот после этого поделия пересмотрел Хищников 2010го, и они показались мне эдаким олдфажным вином с прекрасной картинкой, выдержанным саспенсом и небольшими допущениями в сюжете в угоду кинематографичности :lol:
А я полюбил приквелы Звездных Войн. По той же причине. Всегда предпочитал оригинальную трилогию, а трилогия приквелов (которую у нас все обожают), казалась немного неправильной. Но теперь, после Эпизода 7 и (особенно!) Эпизода 8, понял, что приквелы-то вполне хороши. В отличие от диснеевского изврата.

Что с Хищником, что с ЗВ, все познается в сравнении.


3163
Общий / Похожие идеи в разных играх
« : 02 Декабрь 2018, 12:22:33 »
Возможно "украли" конечно громко звучит, все-таки появление мотылька из куколки это обычное дело), но все-таки факт что в той игре это уже было.
"Громко звучит" это не то слово. Излишне громко, и, скорее всего, не соответствует действительности.

Почему бы не предположить очевидное, что разным людям в разное время пришли в голову схожие идеи сделать боссом бабочку? Поскольку любой знающий человек в курсе, что бабочки выводятся из куколок, разные люди решили, что у босса будут две формы: куколка и взрослое насекомое.
Если б у боссов были одинаковые атаки, еще можно было б говорить о плагиате. Но атаки вообще другие.

Возможно даже разрабы Megaman X2 краем уха слышали, что в малоизвестной несовской игрушке, вышедшей ранее, босс тоже куколка-бабочка. Но не отменять же из-за этого своего босса. Тем более, в MMX2 бабочка покреативнее будет.

3164
ghostdog3, спасибо. Уже с прошедшим. :)
Да, дядя Сережа любил именно снесовскую версию. Первые два уровня уж точно. :D

3165
Сделал сам себе подарок на ДР - прошел, наконец, игру, над которой сидел полмесяца. Бессмертная классика, как она есть.

Lemmings (SNES)

Оригинал выходил на Амиге, но мне в свое время приглянулся снесовский порт, его и прошел. Освоение игрушки затянулось из-за ее длины. 4 набора уровней по 30 штук, то есть 120 основных, плюс пятерка эксклюзивных левелов, которые специально сделала компания Sunsoft, портировавшая амижный оригинал на СНЕС. Итого 125 уровней - прилично, что ни говори.

Каждый уровень представляет собой некую загадку: как довести постоянно идущих вперед и нарывающихся на все подряд леммингов до дома. И, надо сказать, что, даже вычислив (методом проб и ошибок) способ прохождения, выполнить последовательность правильных действий обычно бывает не просто. Уйма всяческих нюансов, которые ощущаешь только на практике, при прохождении. Вроде игра - разновидность паззла, но и руки ваши в ней придется напрячь, не только мозги. Этакий казуальный хардкор получается.

Каждый из 4-х наборов уровней обозначается степенью сложности. Fun, Tricky, Taxing и Mayhem соответственно. Первая тридцатка уровней по сути обучающие и проходятся очень легко. Следующие 30 уже с подвохом, их с наскока не одолеешь. Потом идут уже 30 достаточно трудных левелов. И последняя тридцатка уже прилично усложнена и заставляет попотеть.

За первый вечер я прошел все уровни Fun, а следующие вечера уже одолевал по 3-7 уровней зараз, не больше. Бывало, весь вечер на 1 уровень уходил, настолько он был замороченный. В общем, было интересно и ничуть не скучно.

Как можно догадаться, 120 уровней, взятых из амижного оригинала, прошел с огромным удовольствием. А вот с сансофтовскими пятью все сложнее. Портировщики не придумали ничего лучше, как сделать их прохождение обязательным, обделив игрока нормальной, не промежуточной, заставкой после прохождения 120-ти оригинальных левелов. А сложность у этих 5-ти добавочных стадий неадекватная, причем 2-й и 3-й уровни представляют собой упоротое кайзо-говно, где надо задействовать лемминга в нужном пикселе экрана без права на ошибку. Вот зачем было делать свой новый контент обязаловкой, если он такой сверхсложный? Нельзя было дать игроку финальную заставку, чтобы он мог зачесть игру как пройденную, а потом бросить вызов, сообщив пароль на первый из этих пяти уровней? Как в большинстве других игр делают.

Но, так или иначе, сансофтовское хардкорище было успешно пройдено, и со спокойной душой были отсмотрены финальные титры.

Непростая игра, что тут скажешь. Но прохождение того стоило. Подлинная игрушка старой школы: своеобразная, отлично проработанная и за счет всего этого располагающая к себе игрока. Если вы упорный, любите незаурядные игры и достойно принимаете бросаемый ими вызов - Лемминги вам рекомендуются.

3166
Несовские Duck Tales 2 мы знаем и любим. Но не все знают, что на Геймбое выходила своя Duck Tales 2, которая прилично так отличается от знакомой нам игры. В геймбоевской версии строение уровней другое, и больше призов на локациях.





Из характерных особенностей:
- поддержки Супер Геймбоя нет, так что игра полностью черно-белая (по скринам вы уже это поняли);
- карта та же, тематика уровней та же, враги и боссы те же. Но левел-дизайн совсем другой, переработанный под маленький экран портативки;
- кроме разных алмазиков, мороженых, жизней и сокровищ также встречаются:
   - часы. Ненадолго заставляют всех врагов замереть;
   - голова Магики. Уничтожает всех врагов в пределах экрана;
   - буква M. Временная неуязвимость, враги убиваются касанием;
   - звезда. Дает дополнительную единицу энергии. В магазине ее купить нельзя, только отыскать на уровнях;
   - набалдашник трости. Временно дает Скруджу способность прыгать выше;
   - указатель. Со взятием этого приза на уровне появляются стрелки, ведущие к комнате босса (как по мне, излишество);
   - рентгеновские очки. Показывают все невидимые призы на уровне (а вот это полезная штука). Действуют, пока не пройдешь уровень или пока не потеряешь жизнь;
   - рация для вызова Зигзага. Дополнительная возможность выйти из уровня;
   - счетчик оставшихся на уровне портфелей.
- кусков карты не 7, а 6. Того куска, что в магазине, нет;
- в магазине отсутствуют доп. единица энергии и кусок карты (как было упомянуто выше);
- сейф тут действует по-другому. Его надо специально активировать в меню. Тогда все деньги, которые у вас есть к тому моменту, сохранятся, и ваш счет обнулится. При этом сейф будет потрачен;
- в большинстве уровней куски карты находятся не в тех местах, к которым мы привыкли по NES-версии;
- в уровне-подземелье нет босса. Совсем. (Минус, что тут говорить!);
- и другие мелкие отличия.

Игрушка хорошая, конечно. Но такого фана, как версия на NES, она не дает по понятным причинам. Как дополнение к оригинальной DT2 она вполне пойдет, но как замена - ни в коей мере.

Собственно, я бы в геймбоевскую часть поиграл и забыл. Но один наш соотечественник некогда смастрячил хак Duck Tales 2 Extended. В этом хаке он оставил основную структуру уровней как есть, и при этом добавил целую кучу дополнительных секретных комнат. Заодно переработал заставки и интерфейс, плюс добавил возможность включить перевод на русский.

Выкладывал он свой хак здесь. Помнится, ПАУК когда-то писал о DT2E и давал ссылку.

Поначалу мне не очень интересно было играть. Но потом, когда начал находить один секрет за другим, всерьез увлекся. Со времен DT2 Deluxe не испытывал таких ощущений. Секреты тут в самом деле захватывающие. Все уровни игры прямо преобразились. Оригинальная игра уже кажется чем-то примитивным в сравнении с DT2E.


А еще добавлен новый приз - мешок с деньгами. Таким образом дополнительные тайные сокровища теперь есть на всех пяти уровнях.

Сейчас я в хак, можно сказать, наигрался. Нашел абсолютное большинство секретов (в замке и на острове так вообще все). Если кто-то знаком с этим хаком и смог найти все-все-все, пожалуйста, отпишитесь. Интересно, какие призы я упустил. А в целом ГБ-версия рекомендуется всем - как первоначальная игра, так и ее удачная переделка.

3167
Общий / Пройденные игры
« : 11 Ноябрь 2018, 12:14:02 »
УРА. Ещё одна игра завершена, и не просто игра, а признанно-великая. Как в своё время Darkwing Duck
:facepalm:
Нескромный вопрос - КЕМ признан Черный Плащ?
Признанный - это означает, что существует некая авторитетная личность/издание/компания, чье слово важно и поддерживаемо на официальном уровне, и этот авторитет составил список великих игр, и в этот список входит Черный Плащ?
Ну, не знаю. Если я сейчас полезу в интернет за поиском перечня великих игр и что-то найду, вряд ли в списке будет ЧП.

Понятно, что о горячо любимой игрушке хочется говорить только хорошие слова. Но признанная (кем, опять же?) и великая... это же смех! Просто очень хорошая игра, любимая народом из-за мультсериала и позаимствованного у Мегамена геймплея.

А с прохождением GoW мои поздравления, да.

3168
Ты хотел чё-то в пример привести, да только фигово получилось.
Раз зацепил, значит не фигово. :)

Если ты считаешь Четвёртых Черепах прекрасной игрой во всём, по всем параметрам делающую третью часть - это твои проблемы с восприятием, а не мои. Если порт на СНЕС Joe & Mac качественнее, чем на 8 бит, это опять же проблемы с восприятием, но не мои.
Не знаю, после фразы MetalliC'а ниже мне даже и нечего добавить. :neznayu:


Добавлено позже:
Вы решили все говнопроекты защищать, толь ко потому что это СНЕС? Удачи.
Если с НЕС так можно (что ты блестяще демонстрируешь), почему бы со СНЕС не попробовать?

3169
Ну и конечно это не отменяет то, что мы с ghostdog3 пытались сказать. От того, что Рокет Кнайт классная игра, мр.Жимик на НЕС не стал хуже).
Если б вы с ghostdog3 только защищали игры, было бы претензий ноль. Но как ты, так и он одни игры прославляете, другие опускаете. При этом один из вас оценивает по каким-то сугубо внутренним, весьма странным на взгляд извне, ощущениям, а второй разделяет по группам, скопом записывая одни в лучшие, другие в худшие.
И оба какую-то теоретическую базу пытаются подвести, каждый свою. На каких-то малопонятных основаниях.
Еще и двойные стандарты, как писал выше.

Кинбис так вообще не несовские игры не воспринимает в принципе. Любая отличительная деталь восьмибитной игрушки у него априори достоинство; а то, что у 16-битных этих деталей нет (что, вообще-то, логично), типа, недостаток.

Не знаю, может, как-то рассматривать игрушки все зависимости от ностальгии, любви к отдельной консоли, непонятного эстетизма и прочей ерунды, а ценить их за их реальные достоинства и недостатки?

3170
К слову о двойных стандартах.
И как результат японская (версия Rocket Knight Adventure) намного интересней воспринимается и играется. Т.е. ты воспринимаешь героя ни как какого-то серьезного воина а как прикольный мультик а доля героизма и серьезности и так будет она никуда не денется, ты же спасаешь все таки и воюешь с врагами. реально аж появилось желание играть). Все эти роботы свиньи, ну это ж реально игра с юмором, пародия. Дома или башни в форме свинных морд. Как герой влетает в башню, пробивая дыру в стене.

И когда-то давно этот человек писал:
Напридумывали побыстрячку (в Megaman 2) дурацких роботов (или фанаты присылали свои варианты и голосовали), наклепали новых локаций, внедрили все идеи, что были на тот момент, и нате вам. Игра, конечно была принята на ура, с этим нет смысла спорить.
На счет того, что игра паршивая, я конечно перегнул, игра хорошая, насыщенная разными интересными идеями, действиями, но от Рокмен хочется чего-то по серьезней чем баблмен, вудмен, и че-то мне не понравилась идея с инопланетянином в финальной битве а именно то, что это оказалась голограмма, какой-то детский сад.

Ну вы поняли. Один и тот же фактор выставляется одной игре в плюс, другой - в минус, без внятного обоснования.

3171
Maximum, пропустил я про Comix Zone
Игра не только визуалкой сильна. Там реиграбельность из-за секретов, возможности пройти игру разными путями и обилия приемов.
Да, это есть.
Кстати, сколько раз наблюдал, как другие люди проходят Comix Zone - постоянно все идут одними и теми же путями. На 4-й странице никто не лезет в горящую комнату, а все время в колодец. На 5-й странице вообще не отваживаются идти длинным путем, постоянно с помощью крысы срезают дорогу. Последние разы, когда проходил эту игру, все время шел длинной дорогой - короткой уже было скучно.

Получается, нелинейностью игры не пользуются, и при этом пишут, что кроме графона, в ней ничего нет. Парадокс.

Ну а когда гражданам "графоннеглавное" предлагаешь сыграть в игру без графона, например первый марио, зельду или вообще игры начала 80-х, то включается двойной стандарт "фу примитив".
О да! Точнее не скажешь.
У Танчиков, к примеру, тоже нет графики. Зато Танчики были в детстве, потому не примитив, а ого-го.

3172
Так что обязательно сыграй в Рокет Найта и Ристара. Тут я тебя абсолютно понимаю, я сам считаю Аладдина с Джимом переоцененными, а Ристар с Рокет Найтом недооцененными.
Напрасно советуешь. Он поиграет пять минут и скажет, что несовские платформеры лучше. :crazy:

Так в чем притензия к Гунис? В марио невидимые блоки, в которых жизни, в Чип и Дэйле звездочки из воздуха, куча платформеров, в которых платформы появляются из воздуха, невидимые платформы, невидимые двери, деньги из воздуха в Саюки Ворлд (и предполагаю в оригинале Вондер Бой тоже). Довольно распрастраненное и привычное явление.
В Марио и ЧиД из воздуха выбиваются типовые призы, а в Гунис каждый приз уникальный. То есть ради того, чтобы найти уникальный приз, я должен бегать по всей локации и бодать головой воздух.
В Вондер Боях игрою всячески намекается, где находится невидимый мешок с деньгами или дверь. Либо у края платформы, либо возле заметного объекта фона. В Гунис такое есть?

Впрочем, не исключаю, что мое мнение поменяется после того, как поиграю сам. Хотя... тут судят о 16-битных играх, толком не играя в них (или вообще не играя), так что чем я хуже?  :lol:

Согласен. Что хорошего в Комикс Зон? Сейчас Demonyx меня раскатает).
Графика, картинка комикс, анимация, бах бах тыщ дыщ смачные звуки ударов, вынос врагов, разлетающиеся обрывки бумаги, музыка. Выглядит как красивый атракцион в котором классно выносить врагов, но игра короткая и по геймплею там интересного мало. Все ресурсы ушли на графику и эфекты, а ведь идею можно было развить и получше.
Comix Zone из тех игр, в которые переигрываешь не часто (раз в год где-то), но с удовольствием. Там визуальная составляющая превосходит геймплейную, но это не значит, что игра не дотягивает.
С Червяком Джимом, кстати, почти то же самое.

3173
Стеклянную трубу супербомбой взрывал?

3175
На счет того, что все платформеры это клоны Мегамена даже не знаю что сказать).
А я знаю. Кто-то читает невнимательно. Там про Ниндзя Гайден еще речь шла, не только про Мегамена.
Ну, и в контексте темы кто-то не разбирается, и вообще безнадежен.


Добавлено позже:
Street Fighter II - тоже была, но убогость игры на NES наверное даже не стоит и комментировать
Так SF на NES официально не выходила, был только китайский самопал.

3176
То есть мы пришли к тому, что одна из лучших игр на СНЕС еле-еле лучше в совокупности третьей части на НЕС? Ну пусть будет так.  :)
Твое право так считать. А то, что это имеет мало общего с окружающей действительностью - уже детали.

3177
А если не сложно крестик можешь поставить где бомбу взрывать а то я уже много чего обегал и забыл где что было . А апдейт вроде есть . Гравикостюм
Вот тут.
Гравикостюм как раз и нужен.

3178
Когда попадаю в комнату с птицей которая показывает прыжок недоступная комната по сути прямо под этим местом но лазеек не нашел
Там их и нет.

Приди в место, где брал Charge Beam (большая комната правее того коридора, самый низ), взорви супербомбу, а потом пролезай в трубу. Иди налево, и попадешь туда.
Только тебе надо добыть апгрейд, чтобы под водой двигаться с нормальной скоростью. Иначе приз будет сложно достать. Можно, но сложно.

3179
На то время достаточно любопытный квест. Игра даёт вполне себе особые ощущения. Так что потеряет.
Ощущения... ностальгии. Разве что.
Как экшн-адвенчура AF в общем-то средняя игрушка. На NES и получше есть. Как игра по фильму - неплохая, но не более того.

А вот здесь точно ничего не потеряет. Тем более, если у него на СНЕС были бы другие игры.
Это про Аддамсов можно сказать. На НЕС были бы у кого-то и другие игры.
А TMNT4 по факту один из лучших битэмапов на консоли, а как аркадный порт просто великолепен. И ты предлагаешь пропустить одну из лучших игр на SNES! Ну да, ну да...

3180
А по дракам и леталкам она проигрывала игровым автоматам.
Очень странно звучит. Если учесть, что компания Сега с давних пор специализировалась на аркадных играх, и огромную часть библиотеки Мегадрайва составляют как раз аркадные порты игр, сделанных самой Сегой.

Вы поймите простую мысль - у каждой системы есть тех. ограничения, однако хорошие, качественные игры не стареют, а составляют золотой фонд каждой системы. Будь то Денди, SMD или CPS1.
Проблема в том, что эти понятия не тождественны. Составлять золотой фонд каждой системы могут и игры, устаревшие в некоторых аспектах. За примерами далеко ходить не надо - первая Зельда и Метроид.
А вторая Зельда и поныне весьма неплохая экшн-адвенчура.
Не говоря о том, что заносить проходного Felix the Cat и трэшовенького Hook в золотой фонд NES - такое себе решение.

Добавлено позже:
1992 год
полторы игры, вышедших на 16 бит
Смешно.

Страницы: Назад 1 ... 102 103 104 105 [106] 107 108 109 110 ... 244 Далее