3091
Игры на консолях 1-4 поколений / Почему диснеевские платформеры вышли на устаревшей консоли?
« : 25 Декабрь 2018, 11:34:20 »Как запутанная карта может быть косяком игры?Если по ней тяжко ориентироваться - легко. Почему в Рэмбо заходишь в комнату, сразу возвращаешься обратно и оказываешься совсем в другом месте? Ни в Зельдах, ни в Метроидах такого нет.
Она странно чудокавато выглядит, как буд-то с юмором приколом, как пародия какая-то.К слову, почему игра по боевику выглядит как пародия? И почему это может служить ее достоинством, а не наоборот?
Вот, например, Attack of Killer Tomatoes, с ней все логично. По трэшовому фильму создана трэшовая игра, от которой никто не ждет ничего сногсшибательного. А почему по серьезному представителю жанра сделали что-то уморительное, понять сложно.
Кстати, слово "пародия" тут не к месту. Пародия должна быть обязательно на что-то. А что пародируется в Рэмбо, вообще хз.
Но за счет своей нелинейности, запутанности, прокачки, разных оружий (которые тоже подбираются по мере прохождения) она становится более менее интересной.Во второй Зельде (клоном которой является Рэмбо) все то же самое, только лучше.
Ну и карты перестают быть запутанными, если их зарисовывать.А это не плюс на самом деле, если игра непременно заставляет брать в руки бумагу и ручку. Я даже, когда защищаю первого Метроида, такой аргумент не использую. Там действительно отсутствие карты напрягает.





