Просмотр сообщений

В этом разделе можно просмотреть все сообщения, сделанные этим пользователем.


Сообщения - Maximum

Страницы: Назад 1 ... 100 101 102 103 [104] 105 106 107 108 ... 244 Далее
3091
Как запутанная карта может быть косяком игры?
Если по ней тяжко ориентироваться - легко. Почему в Рэмбо заходишь в комнату, сразу возвращаешься обратно и оказываешься совсем в другом месте? Ни в Зельдах, ни в Метроидах такого нет.

Она странно чудокавато выглядит, как буд-то с юмором приколом, как пародия какая-то.
К слову, почему игра по боевику выглядит как пародия? И почему это может служить ее достоинством, а не наоборот?

Вот, например, Attack of Killer Tomatoes, с ней все логично. По трэшовому фильму создана трэшовая игра, от которой никто не ждет ничего сногсшибательного. А почему по серьезному представителю жанра сделали что-то уморительное, понять сложно.
Кстати, слово "пародия" тут не к месту. Пародия должна быть обязательно на что-то. А что пародируется в Рэмбо, вообще хз.

Но за счет своей нелинейности, запутанности, прокачки, разных оружий (которые тоже подбираются по мере прохождения) она становится более менее интересной.
Во второй Зельде (клоном которой является Рэмбо) все то же самое, только лучше.

Ну и карты перестают быть запутанными, если их зарисовывать.
А это не плюс на самом деле, если игра непременно заставляет брать в руки бумагу и ручку. Я даже, когда защищаю первого Метроида, такой аргумент не использую. Там действительно отсутствие карты напрягает.

3092
Разное / Красота первородная...
« : 24 Декабрь 2018, 13:04:16 »
К теме,так-как она не здоровая...
+1.
Не соответствует названию. Фотки, которые тут постят, "красотой" называть - перебор.

Впрочем, ладно. Не буду никого томить, дам от себя теме то, что она заслуживает - игнор. Развлекайтесь на здоровье.  :wall:

3093
Вроде во всем, кроме того, что ракету в конце Рашнатак можно бить ножем. Автор просто перечисляет особенности игр и говорит, что ему это не нравится/это плохо/это косяк.
Про Circus Charlie он говорит, что игра полный отстой, и никаких аргументов не приводит. Где тут "особенности игр"?
Ко всем: только не надо толстить и говорить, что он полностью прав. Игрушка незатейливая, но приятная, как и все ранние аркадные порты Конами.
Да и "уровни однообразные" это так себе аргумент, под который можно подвести много что.

Кстати, момент насчет ракеты в Rush'n'Attack жирно намекает, что автор игру не проходил, а судит по просмотру с Ютуба. (Что, кстати, обесценивает твое замечание по Рэмбо в другой теме. Одни значит, обязаны проходить игру, о которой говорят, а другие, с кем ты согласен, не обязаны.)

По сути тоже самое делает и нерд.
Ну, если ты не видишь разницу между игровым шоу и неквалифицированным обсером, то смысл беседовать дальше?

3094
Power Up, в цитате.
Получается, что ты указываешь мне, что писать, и при каких условиях, а это грубо.

Рэмбо у меня далеко не первый в списке на прохождение. И, чтобы видеть недостатки игры, не обязателдьно непременно проходить ее от и до.
Может, конечно, что-то хорошее в Рэмбо есть, и, пройдя ее, я это хорошее увижу. Но не думаю, что это перекроет косяки - запутанную карту, к примеру.

3095
Ну так автор видео же правду говорит
В чем именно?

Добавлено позже:
Говорить положительно об играх это хорошо. Любой негатив в сторону моей любимой игры это плохо и неаргументировано.
Нет.

3096
Пройдешь, потом будешь говорить.
Без хамства никак?
Уж радовался: сколько страниц беседовали, а до грубостей не скатились, но Power Up все "исправил".

Добавлено позже:
Не тех ghostdog3 достойными считает.

3097
Ты проходил Рэмбо?
Проходил вторую Зельду. А в Рэмбо играл немного. Сравнения пока что не в пользу последней. С учетом того, что говорится в обзоре, так тем более.


Добавлено позже:
вообще по моему мнению, 2D игры ниже 4 поколения, и 3D игры ниже 5 поколения консолей играть не стоит.
По моему мнению, игры скопом оценивать не стоит.  ;)

3098
цитирую из видео: "ну и разве что обычная придирка. но она к критике не имеет отношения", чем ты слушаешь?
Ушами. Зачем тогда говорить, если это не критика, и к каждой игре можно так придраться?

Почему в Контре у персонажей не заканчиваются патроны? Почему Соник постоянно бежит и не устает? Почему Хиггинс дохнет от голода через три минуты после того, как поел? Почему линия кирпичей в Тетрисе вообще исчезает, это магия? Почему Скрудж может прыгать на трости, если она не резиновая? Почему в Чипе и Дейле кенгуру и носорог ненамного больше мыши? Почему Снейк прячется в коробку, и никто не догадывается под нее заглянуть? Почему, почему, почему...

Если бы тип позиционировал свой ролик как шоу, наподобие AVGN-овского, такое было бы уместно. А так ляпнул не в тему.

Поставил этому видео лайк, только чтобы не чувствовать себя одним из таких ностальгаторов каких в последнее время гноят в этой теме.
Нонконформизм - это тоже не так чтобы нормально.

Ogr, может потому что ничего аргументированного он и не сказал?) он по сути говорит что ему игры не нравяться, потому что они ему не нравятся... все)
+1. Хоть кто-то верно написал. :)

Добавлено позже:
Так топик ради хайпа и сделан. Уже из названия все понятно: "сейчас я буду гадить на хиты (ваши любимые игры)" и внешний вид обзорщика как бы намекает: я не такой как все.
И это так. Раз ради хайпа обсираем, значит, заслуженный диз. Все логично.

3099
Наткнулся на такую дичь:


Понятно, что собственное мнение и все такое. Но наезжать на Jackal за то, что там в небольшую машину влезает уйма людей... поставил бы два дизлайка вместо одного, если б мог. :furious:
И все остальное - тупо обсер.

3100
Один его выпуск про Рэмбо НЕС только чего стоит, бред бредом.
Ну, про Рэмбо он правду и говорил. Небрежный клон второй Зельды, в котором почти каждый аспект хуже оригинала.
А прикол с превращением в лягушку это вообще атас.

Добавлено позже:
(т.е. игры нельзя делать сложными).
Угу. Например, Battletoads.

3101
Факт в том, что ваши олдфаговские консоли чуть не утопили всю игровую индустрию и именно с Фамикомом она стала возрождаться. Я не знаю эти олдфаговские консоли, но мне сложно представить, как игры с геймплеем (как ты говоришь) могут угробить индустрию и вызвать отвращение и недовольство игроков.
Хоть в цитатник вноси. :facepalm:

Во-первых, кризис 83-го года утопил не общую игровую индустрию, а исключительно консольную. На компьютерах (и Спектруме в том числе) игры в то время как выпускались, так и продолжали выпускаться.
Во-вторых, спровоцировали кризис не консоли, а полное отсутствие контроля качества игр, в результате чего магазины наводнила куча некачественных поделок. Это не значит, что хороших игр на Атари не было, просто их было меньше, чем всякого шлака.
В-третьих, Спектрум (и Амига, кстати) - НЕ консоли. Это компьютеры, которые по сути были альтернативой ПК. Своя аудитория у них имелась, и немаленькая, соответственно, в те игры много людей играли.

Во Вторых Утиных Историях белым по чёрному говорится, что нашли кусок карты и надо отправляться искать остальные, чтобы найти Фамильное сокровище. В Чёрном Плаще так же белым по чёрному говорится, что город захватили приспешники Стального Клюва и город надо спасать. В Короле Льве же не говорится НИ-ЧЕ-ГО! Тебя просто выкидывают на уровень и будь здоров. Не надо защищать работу разработчиков там, где её нет.
Информацию можно передавать по-разному: можно словами, можно визуально - сценками. В УИ и ЧП первый способ, в Короле Льве - второй. Кстати, куда более творческий и изящный.

По-твоему, раз слов нет, значит сюжета нет? Это не так.

3102
Игры для... Амиги 2600 - для меня действительно не играбельны, в виду отсутствия графики
"Отсутствие графики на Амиге" - это оксюморон. То есть, звучит примерно как: "холодная жара", "веселая грусть" или "неностальгичный денделюб". :lol:

3103
Разное / Красота первородная...
« : 21 Декабрь 2018, 18:29:24 »
Там и ютьюб канал увлекательный)
там реально мужик в бабу переделанный и переодетый в бабские тряпки)
"Умом надо выделяться, умом" (с)

3104
Возможно, Нинке стоило бы найти людей, которые кидали бы игры в тот же NSO дозированно, по принципу "две старых-одна новая-две старых-одна новая", а не "вот это вот классика, ее сразу в первых рядах", чтобы пользователь сразу получал разнообразие и мог ознакомиться с хитами и с игрушками послабее. Это к тому, что если уж они, в какой-то мере, занимаются популяризацией ретрогейминга, то следовало бы к этому, наверное, посерьезнее подойти.
Ну так Нинка ориентируется на запросы японцев-американцев, для которых ностальгия и топ-продаж как раз ранние игры. А на наши предпочтения, ей, мягко скажем, плевать.

Меня вот заинтересовала игрушка James Bond jr. возьму и пройду, спасибо не скажу, если игра мне понравится
Тоже отметил себе для прохождения эту игрушку. Надо самому увидеть, хороша ли она, и, если да, то чем.

3105
Общий / Во что сейчас играем?
« : 21 Декабрь 2018, 17:45:15 »
А, забыл, по мелочи еще перепрохожу супер марио 2 на GBA. Почему-то для меня лучшая 2D инкарнация марева вообще. Именно на GBA. NESовская чуть похуже.
Тоже поддерживаю.
Играл в обе версии, и, несомненно, GBA-шную очень неплохо доработали относительно несовской.
При этом облегчили: сердце там вылетает за каждого сбитого врага (на NES - за каждого пятого, насколько помню). Для подобной игры такое облегчение - плюс.
Еще можно добавить, что в GBA-игрушке есть эксклюзивный босс на одном из уровней.

3106
Ну и продолжай гнуть свою линию, зачем реагировать на тех, кому это не надо: что ты, что Maximum на кого-то там обиделись и вас морально убедили, что вы играете в гауно.
См. мой пост выше.

3107
Так что то, что ты делаешь достойно похвалы в рамках популяризации несовского Метроид и Зельды, но вот обиженность твоя на каких-то там может быть троллей это в минус. Игры легендарные, на многих форумах чтут эту классику.
На этом - не чтут. И не чтущих я б не назвал троллями. Просто принципиально не хотят узнавать восьмибитную классику.
К слову, с моей стороны получается даже не популяризация, а защита игр от необоснованных нападок. То есть, не до вольностей - лишь только не допустить бы, чтоб засрали.

3108
Спасибо им за одну целую картинку за всю игру 1994 года по лицензии главного диснеевского мультфильма.
А в каких известных играх по Диснею был полноценный сюжет?
Вот возьмем восьмибитные.

Утиные Истории 1-2. Сюжета нет вообще. Скрудж отправляется искать сокровища, и все.
Черный Плащ. Селезень отправляется ловить преступников, и все.
Чудеса на Виражах. Балу отправляется развозить грузы, и все.
Чип и Дейл 1. Схематичный простенький сюжет.
Чип и Дейл 2. Достаточно расписанный, но в хлам упоротый сюжет (Диктор по телевизору объявляет, что из тюрьмы сбежал КОТ... это, что, мир "Скотного Двора" Оруэлла, где люди с животными напрямую общаются?)
Русалочка. Ну вот нашли одну игру с внятным сюжетом. Правда, сама игра слабенькая.

Так вот, по меркам 8-битных диснеевских игр история в Короле Льве подана вполне себе неплохо. Или несовским платфомерам символический сюжет можно прощать, а 16-битным нельзя?

Добавлено позже:
Вместо того, чтобы познавать увлечения друг друга и преимущества той или иной консоли, большинство меряются этим эго.
Что-то не вижу очередь из тех, кто рвется познавать несовские Зельду и Метроид.
Хоть популяризируй их, хоть нет.

3109
Пардон, если задел.
Да не так чтобы. Просто я даже "иногда" не припомню. Обычно писал о Зельде, не расхваливая ее от и до.

Это и называется римейк. Всё от первой части, плюс новые фишки и улучшенный геймплей. Было бы странно, если бы они еще и старый геймплей перенесли.
Если б при всей улучшенной графике и новых фишках MZM был менее заскриптован (как первый Metroid, где с какого-то момента айтемы можно собирать в любом порядке), было бы круче. А так перенесли основы геймплея с Супер Метроида, лишь прикрутив кое-какие новые приемы и пригладив по мелочам.
Получается две разные игры все-таки.

Я где-то поддерживал этих людей?
Метроида ты не обсирал, но в общем плане твое мнение ближе к их - дескать, игра устарела, играть в нее нет смысла.

Но вот именно ранние игры, они, в большинстве своем, могут вызвать отторжение у ньюфага и оттолкнуть от платформы вообще.
Ну так никто не говорит, чтобы непременно с них начинать. Но, если хочешь составить общее представление о платформе, стоит и с ними ознакомиться.
Я-то пишу о том, что эти игры способны принести игроку удовольствие, во что тут многие не верят. А то, что называю их лучшими - так это мое мнение, никому не навязываю.

При этом ты сам же с этим субъективизмом соглашался.
Ну, может, в каких-то частностях.

3110
Про Короля Льва никто не орал из каждого патифона, что "это же шадэвыр, вы нипанимаити, вам дают шадэвыр, а вы носом крутите".
С этим не ко мне.
Я соглашался с тем, что первая Зельда и Метроид достаточно архаичны и сложны в освоении, но при этом писал, что игры вполне могут доставить удовольствие, определенно, являются хорошими, и своеобразием исправляют недостатки геймплея. В ответ слышу лишь: "говно", "устарело", "игра слабая", "не пережила свое время" и тому подобное.

То есть, я частично признаю правоту оппонентов, а они бескомпромиссно гнут свое. Разве не так?

Zero Mission намного более дружелюбна к игроку по сравнению с оригиналом. Это римейк, который повторяет оригинал во абсолютном большинстве геймплейных аспектов и полностью сюжетно. В него играть банально комфортнее. В Короля Льва, кстати, тоже.
Ну, во-первых, MZM скорее повторяет Супер Метроид в абсолютном большинстве геймплейных аспектов. От 1-й части по геймплею там только общий дизайн локаций, расположение предметов, враги и троица боссов (опять же измененная).
Во-вторых, комфортность сама по себе не критерий качества игры. Если мерять все комфортностью, тогда Марио априори лучшие игры, и остальные с ними сравнивать бесполезно (Нинтендо ведь в комфортности знает толк!)

Я придерживаюсь мнения, которое я уже озвучил выше: играть надо в то, что нравится и не навязывать свои стандарты и вкусы другим, не навешивать ярлыки и не обвинять ни в чем, так как вкусы у всех разные.
Что-то люди, регулярно тут обсирающие Зельду, Метроида, второго Мегамена, первые Утиные Истории и им подобные ранние несовские игры забывают, что вкусы у всех разные, и кому-то могут нравиться эти игры.
Или такое правило в одну сторону работает?

А я так же уже раз десятый пишу, что эти игры слишком архаичны и не дружелюбны для современного игрока
Для современного ностальгатора, скорее. Современные игроки играют в другого рода игры, и Денди/Сега для них замшелый архаизм.

В общем, забавно, что ты преподносишь нечто как прописные истины и при этом сам скатываешься в субъективизм.

3111
А то, что визуальная эстетика стоит далеко не на последнем месте, почему-то во внимание не берется. При этом, не поиграв в Зельду, сюжетно игрок ничегошеньки не теряет (так как игры серии не связаны), а первый Метроид вполне успешно заменяется более вылизанным и приятным во всех отношениях римейком Zero Mission (фу, римейк, буээээ, мракобесие, не тру).
А потом пишешь:
Стараетесь оценивать игры объективно? Ну так и оценивайте по тому времени, по тем ощущениям, которые они тогда дарили. Не довелось поиграть тогда? Ну что же, се ля ви. Тогда играли в The Lion King и ничего ни у кого нигде не провисало.
Я и стараюсь оценивать Legend of Zelda и Metroid объективно - пытаясь представить, какие ощущения они тогда дарили не нашим геймерам. Попутно сопоставляя их со своими ощущениями.
Но ведь в первой цитате указано почти что противоположное!
Получается, для Короля Льва надо делать скидку на то время, а для Зельды-Метроида не надо. Одни игры оценивать так, а другие по-другому? Двойные стандарты в действии?

И да. Metroid и Metroid Zero Mission совсем разные игры. Одна другую не взаимозаменяет.
Пишу об этом раз, наверное, в десятый, а воз и ныне там.

3112
Да, тоже так. На Фамикоме в середине 80-х. Уже в 1990 на Фамикоме постыдились бы делать такие "концовки", где по сути одни титры.
Ну так была сценка на движке игры с Симбой, стоящим на утесе. Вполне себе кинематографично.

Ну а на 16 бит уровень тоже так себе?
Определенно не лучший. 8-битный предпочтителен тем, что там нудноватые головоломки с обезьянами упростили. Но гонки на страусе в нем куда кривее оригинала.

3113
Разное / Красота первородная...
« : 21 Декабрь 2018, 00:13:49 »
Забавляет эта ситуация.
Странный пользователь публикует под видом реальных историй какую-то псевдоголливудскую мутоту, и большинство этому вроде как верит, отвечая на полном серьезе.
И лишь только после того, как тип начал уж совсем откровенно толстить, все резко забегали. :lol:

3114
Пологаю это сделано специально, что бы подчеркнуть, что лев вырос и соответственно стал тяжелее и менее уклюжим. Логично.
Ну так лев - хищник, взрослый лев тем более должен быть грациозным и легким на подъем. А так разве что получается, Симба не охотился, жрал жуков и оттого распустился.

Хотя возможно и просто недоработка.
Вероятнее всего.

Добавлено позже:
После прохождения тупо пустить белые буквы на чёрном фоне - это атмосфера?
А в других играх разве не так? А вообще в фильмах и полнометражных мультфильмах разве не так?

Ещё вроде уровень со страусом в плане управления реализован чуть ли не хуже, чем пиратами на 8 бит.
Да ну! У пиратов страус торчит ровно посередине экрана. Среагировать на препятствия вообще невозможно, только заучивать методом проб и ошибок.

3115
откровенное говно, учитывая, что это был главный диснеевский мульт того времени и 16-битные консоли. Этот мульт просто просрали. Однотипные уровни и геймплей - явно затянутая игра во второй половине. То есть если убрать 2 уровня из второй половины, игра абсолютно ничего не потеряет. Получается, они как лишний балласт, непонятно зачем. Сюжета в принципе нет ВООБЩЕ. В Короле Льве хер положили на сюжет(!!!). Игрок включает игру и хер пойми зачем скитается львом по полупустым уровням больше получаса. А когда проходит игру, вместо концовки вас посылают нахер титрами на чёрном фоне(!!!). Игра безбожно просрана - она тупо недоработана и не вылизана по геймдизайну. Просто выкинули на прилавок простую игру, которую только спасает узнаваемость и графика.
Сука грубо, но по делу же. Как-то и не поспоришь :)
Сейчас так модно - слепо поддакивать?

Первая половина Короля Льва, где за львенка играешь, весьма неплоха. Играется интересно, декорации из мульта тщательно воссозданы. Уровни геймплейно разнообразны: где-то надо просто бежать вперед, где-то решаешь загадки, где-то покатушки в стиле Battletoads (на страусе), один уровень - чистой воды раннер. Врагов на локациях вполне хватает. Претензии только ко 2-му уровню (немного затянут), и к механике цепляния-раскачивания (представляется не до конца доработанной).

Вот вторая половина игры, где Симба взрослый, провисает и вообще сыровата. Лев громоздкий в управлении и достаточно тормознутый, из-за чего им неудобно прыгать по платформам, цепляться, и, особенно, драться. Такого удовольствия, как от управления львенком, определенно нет. Геймплейного разнообразия по-минимуму. Пара уровней филлерные (тут согласен), засунуты в игру по принципу "чтобы были". Финальный уровень откровенно тролльский и бесячий.
В то же время и тут врагов на локациях достаточно много, и полупустой местность не выглядит.

Насчет сюжета претензию вообще не пойму - в большинстве уровней в начале или конце есть короткие катсцены, которые позволяют вспомнить полнометражный мультфильм. Конечно, подразумевается, что геймер, перед тем как засесть за игру, его смотрел.

В общем, +Kinbeas+, в своем обыкновении, сильно сгустил краски. Игра не плохая: звезд с неба не хватает, имея определенные проблемы с реализацией, но и не полное дно. Свою главную задачу - воплотить атмосферу мульта и развлечь - она выполняет.

И, боюсь ошибиться, но не намекает ли фраза о полупустых уровнях на то, что +Kinbeas+ опять судит об игре по просмотру ролика на ютубе?

3116
ох тыж, я то в пихивая в кол-ва тайлов оригинального текста, и не заметил, что сыкономил на пробелах и на грамотных переносах.
М-да, игра-то сложная для перевода оказывается.
Пробелы-то ладно, а вот переносы смотрятся не очень. Как по мне, лучше в таких случаях чем-то из текста пожертвовать (например, сделать полицию просто "галактической", а не "федеральной галактической", вряд ли это принципиально).

3117
Так что я бы посоветовал вопрошающему вспомнить все что забыто, и исправить то, что ему не понравилось.
Это не "ему не понравилось", это реальные косяки.

Mefistotel, неплохо было бы. Понятно, что такие игры, как Метроид, не в приоритете у переводчиков, но все-таки.

эта не крайняя версия перевода. в крайней такой текст
Немногим лучше.


3118
Просто не совсем понятно в чем ругательство в словах "устаревший", "клон мегамена", "нишевой", "не влиятельный" и даже "проходной"
И как это противоречит "увлекательным разнообразным игровым процессом (загадки, плавание, ракетный ранец, мутации) и чарующей музыкой"

Пока я вижу хоровое пение +Kinbeas+, Demonyx, Grun D, Power Up и ghostdog3 о том что 16 битные игры - говно (половина) (Пруф в цитате выше) и на спекке говно. (Я кинул в сообщество спектрумистов уже эти высказывания - там смеются в голос).
В то время когда другие указывают на то что игры на НЕС хорошие, пусть неидеальные и не так впечатляют в свое время как Streets of Rage. То есть несколько хуже по определенным критериям.

То есть кому-то можно называть 16 битные игры "говно" и спекковские. А "чуть похуже" про НЕСовские нельзя говорить!
Да, невеселая картина. Вот моя любимая консоль - NES, но при этом не могу примкнуть к ее сторонникам тут. Потому что ими идет оценка игр на других консолях, и эта оценка получается несправедливая.
Уже хотя бы потому, что речь идет скопом об играх на 16 бит, спектрумовских, геймбоевских, и т.п. Игры есть хорошие, а есть плохие, на всех системах. А так, чтобы на одной системе все игры плохие, не бывает.

Ну, и предвзятость, как без нее. Если несовские игры берутся за эталон, понятно, что игры на других консолях будут казаться хуже. По-любому. Но использовать это как серьезный аргумент в споре по меньшей мере странно.

Хотя, справедливости ради, Demonyx вроде за противоположное топил, насколько я понял.

3119
Не, ну офигенно.
Человек потестил игру, опубликовал скрины. Видно, что на первом скрине небрежный набор текста с неправильными переносами; на втором криво нарисованная буква "Ю" в слове. В общем, понятно, что не лучшая работа, и притом это в игре, в которой текста раз-два и обчелся. При этом чел неосторожно указал на меньшее зло - не самую аккуратную надпись "время", и получает ответы:

Satan, по второму скрину вообще у тебя прифигевшие запросы. "Время не полностью" у него. Ты если не знаешь, чего стоит сделать "время полностью", то не проси. Переводчики делают переводы с адекватными затратами с учётом умений и учётом голого энтузиазма. Никто ради таких эстетов, как ты, не будет тратить дни, что разобраться, как сделать "время полностью".
ну раз знаешь что можно не уместиться в размер графики и все такое, сам бы и поправил, не?

Как-то круто, не находите? Если кто-то из ответивших причастен к переводу, может, имеет смысл исправить явные косяки, на которые человек честно указал? А слова типа: "переводчик для вас старается, так что хавайте, что есть" и "если надо, сам бы и исправил" тут не в тему. Особенно если учесть качество продукта.

P.S. Еще бы понял, если б была FDS-версия Метроида, которую чисто технически сложно перевести без глюков. А то несовская, в которой еще и текста с гулькин нос.

3120
YuzorG, спасибо.
Да, Комикс Зон - хардкор мощнейший. Там же наизусть выучивать надо, какой предмет где применить. А это сложно. Еще тяжело мэшить кнопку атаки постоянно, палец не железный, устает.
А КХК вообще жуть. Пока научишься исполнять одни и те же движения на паттерновых боссах, с тебя семь потов сойдет.
Суперский топ.

Страницы: Назад 1 ... 100 101 102 103 [104] 105 106 107 108 ... 244 Далее