Просмотр сообщений

В этом разделе можно просмотреть все сообщения, сделанные этим пользователем.


Сообщения - Maximum

Страницы: Назад 1 ... 98 99 100 101 [102] 103 104 105 106 ... 244 Далее
3031
Разное / Кино
« : 02 Март 2019, 13:51:01 »
Alex Monk, а как тебе "Приключения Флика"?
Не по тому нику щелкнул. :)

"Флика" или вообще не видел, или видел давно, помню смутно. Думаю, хороший мульт, но не более.

3032
Разное / Кино
« : 02 Март 2019, 13:30:22 »
Alex Monk, ну, тут, к сожалению, ничего уже не изменить.

Если брать пиксаровские мультики, то у меня из любимых - История Игрушек 1-3, Валл-И и Вверх.

3033
Дайджест / Pixel Devil and the Broken Cartridge
« : 02 Март 2019, 13:20:06 »
Maximum, А как же?Ведь в игре именно денди фигурирует да и набор игрк которым отсылки в игре его имени расчитан нявно не западных игроков.
Drapon, да дело в том, что Пиксель ностальгией никогда не увлекался. Всегда пропагандировал лицензию, восьмибитные игры показывал на настоящей NES, а не на Денди, обозревал игрушки, больше популярные на Западе (мегаменов и проч.), ратовал за правильное английское произношение названий и тому подобное. А тут выкатили игру с ностальгаторским антуражем, и присутствие в ней Пикселя, получается, нонсенс.

3034
Разное / Кино
« : 02 Март 2019, 12:52:35 »
Alex Monk, да, насчет озвучки согласен, Джигарханян неповторим.
Да и Харатьян, озвучивающий Молнию Маккуина, тоже неплох.

3035
Дайджест / Pixel Devil and the Broken Cartridge
« : 02 Март 2019, 12:46:43 »
а какие тут боссы. чп и скрудж. фанатам 90х понравится
А разве Пиксель как-то относится к ностальгии?

Врут нам, господа, ох врут...

3036
Разное / Кино
« : 02 Март 2019, 12:35:57 »
Я понял, что "Тачки" сильно запали мне в душу и стали одной из любимых кино-франшиз.
Если вы ещё не смотрели, очень рекомендую.
А вот на западе эту франшизу не очень жалуют. Считают одним из самых слабых творений Пиксар, созданным прежде всего для того, чтобы продавать игрушки. Сиквел многие считают одним из худших мультов Пиксара в принципе. Триквел приняли лучше, но в прокате он откровенно не добрал, что говорит об усталости народа от машинок с глазами.

Прошу прощения, если испортил впечатление, но объективно с этой франшизой не все так радужно, и, чтобы не формировать у народа ложные впечатления, написал все как есть.

3037
Спасибо ! Теперь, как я понимаю, особо серьезных трудностей не возникнет до самого Туриана.
Есть еще не самое комфортное добывание speed booster'а, но, как по мне, оно в сравнение с "геенной кислотной" не идет. Главное - запомнить путь, по которому выбираешься обратно; экстремальной точности, как в случае с грапплом, тут не требуется.

Есть еще такое место, как Lost Caverns, но там голову придется напрячь, а не скилл. А так до Туриана все равномерно.
Конечно, если не захочешь усложнить себе игру шайспарк-цепочками, о которых я писал выше.

Но самая большая проблема - отсутствие чувства меры у автора. Продолжительные отрезки достаточно простых испытаний неожиданно сменяются довольно зубодробительным хардкором. А в конце, как я понимаю, ожидает и вовсе сущий Ад. Вот в такие моменты хочется задать автору вполне конкретный вопрос - ЗАЧЕМ? 
Такая вот авторская работа. Уже изменение физики в игре намекает на неординарные вкусы создателя хака.

3038
Что ж, все оказалось далеко не так ужасно, как может показаться с первого раза.
Помучило это местечко меня изрядно, но тут скорее проблема в моем неуклюжем владении grapple beam'ом (что поделать - оригинальный Супер Метроид проходился больше десяти лет назад). Главное, чем может выбесить данный эпизод - летающие панцирные существа. Зацепиться за них лучом ничего не стоит, но вот даже спрыгнуть затем на безопасную платформу... Эх! А ведь со второй черепахой все будет еще веселей! Уж не знаю, сколько раз пришлось сдохнуть в этом месте, пока не добрался до выхода (все это без всяких квиксейвов,естественно)...
Поздравляю с преодолением этого непростого места! :)

Весь ужас состоит в том, что задумка автора спорная - сделать серию сложных прыжков посреди длинного отрезка уровня, да еще и без права на ошибку. Вдобавок, механика граппла сама по себе не идеальна, и выпячивать этот недочет оригинального Супер Метроида в своем творении - такое себе решение создателя хака. Не говоря уж об общем балансе игры. По сложности и нервотрепности с этим сравнится разве что Туриан и получение призов с помощью длинных шайнспарк-последовательностей, остальное все куда легче.

Ну, а по сложности, конечно, преодолимо. Что ты и доказал себе. :)

С другой стороны, этот хак учит вполне конкретной вещи... А именно - не существует такого понятия, как "не могу", есть лишь "не хочу" .
Ну, это для любой игрушки справедливо. Когда Battletoads прошел, тоже что-то схожее чувствовал.

3039
Что в этом видео, что в предыдущем Реплоид уделяет кучу времени тем играм серии, которые слабее в геймплейном плане, при этом обозревая ранние, более сильные по игропроцессу, вещи походя и скомканно. При этом умиляет его искренняя любовь к обеим геймбойколоровским Xtreme, которые по сути придаток к основной Икс-серии, а у Реплоида, судя по его рассказу, они что ни есть основные.

Вообще понятно, что лор серии обзорщик ценит больше всего, а геймплей для него постольку поскольку. Сказать, что X6 играется почти так же, как X5... любой, кто по-честному проходил шестого Икса, в курсе, насколько неповторим тамошний "замечательный" игровой процесс, и насколько пятерка (тоже, впрочем, неидеальная), играется лучше. Вплоть до того, что возникает вопрос, не по ютубу ли автор с игрушкой знакомился.

Столь подробное разжевывание сюжетов хорошо далеко не везде. Если в рассказе о Command Mission оно уместно (обзор CM, пожалуй, лучшая часть обеих роликов), то на подробном-преподробном рассказе убогого до дегенеративности сюжета X7 я чуть челюсть не свернул, зевая.

Впрочем, видно, что автор увлечен Икс-серией, и, несмотря ни на что, смотреть его ролики было интересно. Пусть оценка Иксов вышла однобокой и довольно пристрастной (от уж эта любовь Реплоида к X5 и Экстримам!), все же общее представление о серии из обзоров получить можно. Но только самое общее - все-таки игры мы не смотрим ради сюжета, а играем в них.

3040
Исполнил трюк, который некогда и не чаял осилить.

В одном месте, чтобы взять power bomb, необходимо совершить "бесконечный" бомб-джамп в высоту больше одного экрана. Других способов взять эту супербомбу нет: в Редизайне присутствует такая фича, как морф-лок, делающая невозможным перемещение в узких туннелях иначе как в виде шара. Это один из тех моментов, когда всерьез задаешься вопросом, упоролся ли автор хака, когда его делал.

В оригинальном Супер Метроиде инфинит бомб-джамп я делал без труда. Но вот в Redesign вcе иначе. Физика там изменена, из-за чего шар падает вниз гораздо быстрее, чем в первоначальной игре, и бомбы надо ставить тщательнее. Но самое неприятное - введенное автором хака ограничение в три бомбы на экране, то есть, надо стараться, чтобы было тобою поставлено не более двух бомб одновременно, иначе ставиться они какое-то время не будут.

Кто упражнялся в infinitу bomb-jump'ах, знает, что на деле это чистый тайминг: нужно уметь нажимать на кнопку атаки через равный промежуток времени. В оригинале тайминг был довольно щадящий, а тут из-за всего вышеперечисленного вписаться в него трудно.

Но осилил, не скажу с какой попытки. И как спидраннеры походя делают это с первого раза?

Теперь стало реальным заработать 100% айтемов в этом хаке.

3041
Сюжет хромает на обе ноги и руки. Профессор погибает раза 2 за игру, но всё равно появляется, словно ничего не было.
В сюжете объясняется, что два предыдущих профессора были клоны настоящего профессора. Там все четко описано.

3042
Gelior, о, ты решил взяться за хак! Да, игра такая, противоречивая. Но находок интересных там масса, потому стоит, чтоб ее заценили.

Серьезно, трюк, когда в прыжке нужно свернуться клубком и протиснуться в узкий проход, дался мне далеко не с первой попытки. И особенно весело стало, когда через пять минут этот же трюк пришлось повторить, но уже в более усложненном варианте.
Сначала тоже плохо получался этот трюк. Но потом неожиданно обнаружил, что mid-air morph на самом деле один из самых легких приемов в игре. Суть в том, как именно его делать.

Я обычно делаю так:
- прыгаю и в прыжке нажимаю "вниз". Не одновременно, а именно в такой последовательности: прыжок - вниз. Если тут же отпустить "вниз", Самус, пока не опустится на землю, так и останется в присяди;
- в этот момент, пока героиня не долетела до высшей точки, достаточно нажать "вниз" один раз. Один, не два. Самус мигом свернется в шар и в таком виде долетит до высшей точки прыжка. Достаточно нажать в нужную сторону, чтобы попасть куда надо.

Попрактикуйся, и сам увидишь, как это просто.

3043
Ну дык его хер найдёшь, я его пробовал искать и не нашёл.
http://www.romhacking.net/hacks/4081/

Добавлено позже:
Хотя Maximum и упомянул, что особо серьезных изменений в этом хаке нет
Как минимум спрайты перерисованы, текст переписан и герои переименованы (Рю- Дэдпул, Ирен - Ванесса?) Да и геймплей автор, скорее всего, подкрутил (AngryVice может подробнее указать, раз он играл).

3044
Вот потому я и сказал, что для задротов-фанатов фанатиков. Была бы одиночная игра, тогда может кто-то и заинтересовался бы.
Ну да.
Хак не самой популярной игры, в который одному не поиграть, созданный группой фанатов-энтузиастов сугубо для внутреннего пользования, требующий специальный эмулятор, который нужно скачивать и настраивать... Интересно, почему в теме никто не отзывается?

3045
Интересно, а существуют ли в природе глобальные хаки на хотя бы одну игру из серии Ninja Gaiden? Что-то по настоящему существенное, на манер Castlevania: The Holy Relics.
Deadpool разве что. И то, он больше спрайтовый.

3046
из деньдевских, какие понравились - я бы поиграл в Jakal или как там правильно. на джипике гонять. сам автомобильчик разве что сделать наверное поменьше, а скорость движения чуть побольше. а то я помню где коридор с лазерами - я вечно попадал под этот самый лазер.
Хм... а есть хоть какие-нибудь хаки на Jackal?

Сайт Ломакса недолго протянул. )
С Ломаксом, кстати, показательный пример. Когда он пачками делал примитивные хаки с изменением здоровья персонажа и прочей мелочи, народ массово качал и пел дифирамбы. Когда решил взяться за более серьезные переделки, все вдруг резко остыли.

Все потому что игры слишком сложные стали, а это уже не ностальхично.

3047
Бетмен Ретурнс - НЕС (хз поченму игру хейтят)
Бетмен и Джокер - НЕС
А первый Бэтмен что же? Как по мне, лучший именно он.

3048
я считаю что за такое долгое время существования хакерского сообщества, уже должна была появиться какая-то схема оценки качества хаков.
щас только глянуть на то, сколько хаков по марево и на то, что кроме названия у них в архиве тупо ничего нет, становится страшно и вполне обоснованное желание бросить знакомство с хаками не заставляет себя долго ждать.
может призадумаемся над подобным? (если конечно такого ещё нет)
Опять же, почему-то никто не поднимает вопрос, хаки на какие игры народу нужны.
А это важно. Если незнаком с оригиналом, вряд ли ты сперва возьмешься за хак.
Вдобавок еще и ностальгические пристрастия играют роль, куда без них.

Вот, к примеру, ситуация. Некогда писал о хаке геймбоевской версии Duck Tales 2 с добавленными комнатами и секретами. Хак отличный, помню, играл в него, не отрываясь. Запостил инфу об этой переделке - никто не откликнулся. Всем пофиг. Ведь ностальгичная у нас только дендевская вторая часть, только ее надо любить и обожать, а все прочее ересь.

И все остальное в том же духе. Заранее можно сказать, что хаки на первую Кастлеванию, всех Мегаменов, несовского Метроида, да и первого Марио тоже отклика у народа не вызовут. Сам упомянул тут хак Over the Moon лишь для того, чтобы он хоть где-то был упомянут, на отклики даже не рассчитывал, это было бы слишком наивно.

Так, что, если у кого-то есть желание составлять базу хаков, дерзайте, всегда только за. Другой вопрос, нужно ли это кому-либо будет, с таким отсутствием общего интереса.

3049
Почему-то на эту фразу никто не обратил внимания.
Сразу расстрою многих - данный ром пилился энтузиастами сетевиками, для проведения чемпов среди игроков, поэтому режим прохождения здесь отсутствует.
Насколько знаю, на эмуленде нет сообщества, фанатеющего от Goal 3 и проводящего чемпионаты по ней.
Потому и нет откликов на хак.

Тем более, что вариант одному человеку просто скачать и поиграть в оффлайне тут не катит.

3050
Концовка, как в оригинальном Super Metroid? И даются ли какие-нибудь бонусы при прохождении - поиграть за героиню в нулевом костюме, например? Неужели просто "молодец" и все после такого ада?
Концовка та же. Единственное отличие, что я заметил - процент собранных призов считается с десятыми долями. Видимо из-за того, что призов тупо больше, чем в оригинале. Я набрал 95,9 %.

Хак старенький, и новый не-геймплейный контент автор, скорее всего, тогда вставлять просто не думал.

Впрочем, несколько лет назад вышла обновленная версия Super Metroid Redesign Axeil Edition, в нее вроде как добавлено много плюшек. Надо потом и эту версию глянуть.

3051
Хак затащен. :oldgamer:

Конечно, когда решился проходить по-честному, я прекрасно знал, с чем связываюсь. Но даже при этом сложилось ощущение, что в финальной локации автор хака переборщил с садизмом.

Расскажу, что там происходит. Со спойлерами. Хотя, стесняться спойлеров нет смысла - все равно вряд ли кто-то из здесь присутствующих сейчас возьмется это проходить, да и поклонников оригинального Супер Метроида тут раз-два и обчелся. Поэтому - о главном без умолчаний.

Но если все же захотели пройти, и не хотите знать все заранее - я вас предупредил!

На пути к коридору Mother Brain сложность в общем-то одна. Метроиды. Они бесконечны. В буквальном смысле. Убьешь одного - из того же места респаунится другой, и так продолжается вечно. Вдобавок летуны в этом хаке резкие как понос: мгновенно вылетают из неожиданных мест и сходу к тебе прицепляются. Порой по две-три штуки зараз. Стряхивать их тяжело. А ведь при этом нужно еще по платформам прыгать.

После сцены с малышом-метроидом следует еще одна изощренная подлянка. На пути к капсуле, восстанавливающей здоровье стоят два неубиваемых врага. А у вас 01 HP! Проскочить мимо них, не напоровшись, не легко из-за дурацкого левелдизайна: Самус запросто может упереться в неровность в полу и Screw Attack не сработает.

Если вы думаете, что это ад, вы еще не знаете, что будет дальше.

Сама Mother Brain вроде вся та же. За одним существенным изменением. Своей лучевой атакой она уничтожает ПОЧТИ ВСЕ апгрейды нашей героини! Мы остаемся в дефолтом костюме, и теперь умеем лишь сворачиваться в шар, прыгать от стен и ставить бомбы! Каково? Теперь с этим даунгрейдом надо совершать побег с взрывающейся вражеской базы, на который дается... 25 минут. 25 МИНУТ! И побег будет насыщенный, не сомневайтесь.

Для начала нам приходится пробежать кучу коридоров Туриана. При этом много времени придется путешествовать в форме шара по узким тоннелям, где обязательно надо делать двойной бомб-джамп, чтобы пройти дальше. Но это так, разминка.

Невдалеке от выхода из Туриана нас поджидают метроиды. Метроиды! Напоминаю - заморозки у нас уже нет, и от прилипчивых тварей теперь нужно только убегать. Далее идет очень длинный вертикальный коридор, где мы вынуждены совершать очень точные прыжки по узеньким платформам (в конце будут вообще платформочки шириной в сантиметр). Промахнулись - падаете и теряете время.

Когда мы, наконец, покинем Туриан, нас ждет слоу-мо. Бежим под водою. Напоминаю, gravity suit у нас уже нет, потому отчаянно кидаемся в объятия прекрасной водной физики Супер Метроида. Ме-едленно, очень ме-едленно прыгаем по платформам, пока, наконец, не выберемся из воды на сушу.

Жуть? Нет, это еще не жуть. Жуть начнется только сейчас.

Нам надо пересечь несколько комнат Кратерии, которые заполняются лавой. Первые комнаты пока еще не опасны. Но потом нужно будет прыгать по платформам вверх, и тут реально возрастает шанс получить гамовер. Если лава поднимется до вашего уровня, вы просто не сможете запрыгнуть выше. Водная физика, так ее разэтак. Опоздали - героиня будет жариться в лаве и умирать, а вы ничего сделать не сможете.

Ранее я составлял список самых неадекватных мест Super Metroid Redesign. Было как-то так: 1. Садисткий колодец; 2. Адская пробежка; 3. Геенна кислотная. Теперь пришло время прибавить еще один пункт.

4. Комната боли.

Эта комната изначально закрыта. Открывается она только в момент побега с вражеской базы. И, честное слово, лучше бы она закрытой и оставалась!

С самого входа нам дается ограниченное время, чтобы совершить пять-шесть прыжков от стены и взобраться выше. Упадете через пару мгновений нахлынет лава, и конец игры. Плохо получается прыгать от стены? А зачем вы тогда за этот хак брались?
Но и после того, как запрыгнули, нужно совершить над этой же ямой два-три неудобных прыжка по выступам. Упадете -попадете в самый низ, где лава и кранты.
Чтобы совсем уж добить игрока, в конце комнаты устроили еще один коварный прыжок на высокий выступ, который можно легко зафейлить из-за особенностей тутошней физики. Ко всему прочему, из стен вырываются облака пара (знакомые нам по оригинальной игре), которые могут запросто сбить вас вниз. А промедлите - вас ждет безжалостная лава.

Уф! К счастью, хуже этой комнаты в игре ничего уже не встретится. Потом будут еще побегушки с кучей сложных прыжков, но там вы можете потерять только время. Хотя те места тоже не подарок, и нервных клеток на них можно потратить прилично.

Животных я не спас. Не до них было. Уж как-нибудь бы игру закончить.

Итак, вещь, с которой я впервые познакомился еще в 2011-м году, лишь сейчас была пройдена по-честному. Это не "прохождение, которым вы гордитесь" - все-таки ранее хак был пройден с сейвами, да и видеопрохи потом смотрел. Но все же приятно осознавать, что смог затащить такой хардкор.

3052
Общий / Mortal Kombat 11
« : 19 Февраль 2019, 17:38:41 »
Только почему она демоническая?
Потому что ее убили в конце MK9. Как и Лю Канга, Китану, Кунг Лао и еще нескольких "добрых" персов. В той же MK9 Куан Чи воскресил их как ревенантов.

3053
Maximum, забавно то, что к любительском переводу, который на голом энтузиазме, предъявляют требования, как к официальному локализатору.
В моем понимании любой перевод должен как можно более точно передавать смысл оригинала.

Насчет "локализатора"... Как бы объяснить? Тут все как раз наоборот. Официальную локализацию обычно осуществляет компания, обладающая правами на данный продукт или компания, получившая разрешение от правообладателя. И вот потому официальный локализатор имеет право менять имена и названия, адаптировать выдуманные реалии под какую-то аудиторию, и т.д. и т.п. Он хозяин продукта по сути, и использует свои возможности хозяина.

Какое право на замену оригинальных понятий своими имеем мы, фанаты? Это воспринималось и будет восприниматься как отсебятина.

По Саймонс Квесту, к примеру, выходил "перевод", где автор упростил подсказки и сделал их понятными. Но там, автор и не пытался выдать свое творение за честный перевод, оформив его как хак. Соответственно и то, что ты делаешь, скорее хак игры.
Но даже и в хаке не хотелось бы всяческие "потрачено" видеть.

3054
Это смешно. Е*ут мозги за то, что в любительском переводе игры 1987 года вместо "конец игры" написано "Потрачено".
То есть, если игра старая и перевод любительский, есть право переводить абы как. Понятненько.

Обычно такие переводы бракую без разговоров. Если создателю пофиг, то зачем оно мне нужно?

Вообще забавно.

2007 год. Шитдевр допускает отсебятину в переводах игр. Уэнсдей Аддамс ругается матом, полковника Бахамута  повысили до генерала, предводителя жабьих пиратов "бесит все". У cari бурундучья братва собирается на стрелку наказать кота Урода, а вентиляторы на предпоследнем уровне "могут вас раскромсать так, что придется сшивать". Русскоязычный ромхакинг пестрит оригинальностью.
...
2019 год. Ничего не поменялось.

3055
Maximum, я бы хотел поиграть в глобальные хаки, например, как Дэдпул (хак Ниндзя Гайден) или Чёрный Плащ 2. Желательно 2018 года или хотя бы чуть раньше. Обычные хаки, где тупо графика изменёны не интересует.
Хаки вроде Дэдпула редко появляются, тем более что создатели их предпочитают заливать на картридж и продавать, не выкладывая в общий доступ.

Стоящих хаков за последний год мало появилось. Я, во всяком случае, мало что видел. К тому же, сейчас все, что так любят наши ностальгаторы - перехаки Чипа с Дейлом и Черненького Плащика шлю лесом, ибо надоело уже.

Вот лично мне понравившийся хак из последних.

Over the Moon. Хак Метроида. Играем за мультяшную корову с пушкой в руках. Полностью перерисована вся графика на уровнях, получилось очень симпатично. Дизайн почти всех локаций упрощен, призы искать гораздо легче, чем в оригинале. Единственное, финальный уровень превратили в лабиринт, в котором можно запросто запутаться. Но этот недостаток в целом не сильно портит впечатление от хака.

Еще есть Mega Man 4 Voyage. Мегаменовские хаки пекут достаточно часто, этот лучший из тех, что сейчас появились. Много чего переработано и добавлено из самых разных игр серии, даже из Megaman 9-10, выходивших на консолях старшего поколения.

3056
Здорова всем, подскажите в какие хаки на денди стоит поиграть, которые вышли за последнее время?
Очень расплывчатая формулировка вопроса.

Какого типа хаки автор темы предпочитает, чтобы считать их стоящими?
Какие оригиналы игр автор темы предпочитает, чтобы хаки по ним можно было считать стоящими?
"Последнее время" это последние несколько месяцев или последние несколько лет?
и т.д. и т.п.

3057
- бомбы в вертикальном коридоре по соседству с местом, где берешь Space Jump - пока не смог взять взял!;
- суперракеты рядом с проходом из Кратерии в Бринстар - пока даже не пробовал взял, блин!
Мегахардовые трюки. В сравнении с этим сбор 100% айтемов в Zero Mission кажется легкой прогулкой.
(Для справок - играю без сейвов и все шайнспарки выполнял без сейвов).

Сделал что хотел, теперь можно идти в Туриан и по-честному добивать этот хак. :)


Добавлено позже:
Всем привет.
Какая разница между
SM:Rv2.1 FINAL (I swear) for Headered ROM
SM:Rv2.1 FINAL (I swear) Un-Headered ROM
Актуально ли нет, не знаю, как-никак, месяц прошел.
Разница в роме, который следует патчить. Первое название - для рома с заголовком, второе - для рома без заголовка. Следует проверить на деле обе версии. Одна из них должна пропатчить твой ром нормально.

3058
А насчет сюжета....эм....Максимум перегибает палку, как обычно. Икс был пацифистом и до семерки, он остался им и "после" семерки (в Зеро ага). И его стоны и размышления о том, как хреново воевать были всегда.  И да, тут он тоже берется за оружие, когда припекает (как и всегда собственно). Однако тут Икс не просто стонет, он уходит с поста вояки, что опять же не лишено логики (сколько он там стонет о поисках мирных путей решения конфликта? а сколько он реально пытался все решить мирно? сколько раз он не хотел разносить в труху мавериков? а сколько раз все равно разносил?)
В том как раз принципиальная разница между сюжетами нормальных игр про Икса и сюжетом X7. Икс не любил воевать, но знал, что по-другому проблему не решить, и, вопреки себе, дрался с врагами. Действовал, превозмогая. А в X7 он ни с того ни с сего бросает дела на самотек, оправдывая это какими-то своими тараканами в голове. Ни разу не логично и ни разу не вытекает из предыдущих частей.
Персонажу просто с бухты-барахты приписали недостатки, которые не наблюдались ранее.

это использовали для внедрения нового персонажа
Вот с этого тебе надо было начинать. Вот она, причина.

Создатели X7 хотели ввести Аксла в игру, и не придумали ничего лучше, как подвинуть ради новичка другого персонажа, похерив его в плане мотивации и поведения. Вот только этот другой персонаж - главный герой всей серии, и его имя стоит в названии всей серии, потому получилось не очень удачно.

И сюжет вертится вокруг него, и в целом....он обычный. В Иксах (за исключением в принципе первого) никогда не было какого то мощного сюжета, тут тоже самое.
В X1-X3 сюжеты простенькие, но внятные. В X4 довольно неплохая история с нетривиальной идеей. X5 и X6 по сюжету вышли сумбурными, но в меру масштабными и навороченными, что им идет.

А X7 выдал нам примитивную историйку, которая после трех игр на PSX для серии просто шаг назад. По сути вся X7 это презентация Аксла, от которого его создатель, похоже, на полном серьезе млеет. Хорошо, что в X8 все исправили, сделав внятное повествование и органично вписав черного реплоида в общий сюжет.

3059
Черный плащ. Веном. Меха годзила. Обратный Флеш.
Вообще почти все супергеройсуие комиксы строятся на "отрицательной копии". Может не внешней, но в принципах.
Так ярче выражается конфликт. И за этим конфликтом интересно следить.
Бетмен - Джокер
Сплинтер - шреддер
Профессор икс - магнето
Паук - гоблин (или веном)
Супермен - Лекс Лютор
И так далее.
Да, нет, я не про схему "антагонист - антипод протагониста". Я про вот это:
подобие этого героя, которое из кожи вон лезет, стремясь доказать себе и другим, что он на 100% соответствует оригиналу (а по поступкам выходит ровно наоборот)

Опять, здесь все вставало бы на рельсы достаточно скользкой темы "доброзла", когда вдруг перестаешь понимать, на чьей стороне правда, кто борется за правое дело, а кто преследует лишь личные интересы.
В MMZ1 противникам Зеро все-таки получается посочувствовать: и Копия Икса, и Харпуйя сотоварищи искренне заботятся о людях Нео Аркадии, а это достойно уважения.

Впрочем, все это можно списать на то, что первая часть приключений Зеро является лишь прологом для последующих событий (а за эпичный финал всей тетралогии вообще можно многое простить).
Согласен.

Вот тут у меня возникает ма-а-аленький вопрос - стоит ли вообще браться за седьмую часть, или же можно с чистой душой приниматься за восьмую? Вопрос этот, по большей части, риторический... Конечно, придется себя пересилить... но эта часть реально настолько отвратительна? Понятно, что сюжет в семерке бьется в конвульсиях, но, как понимаю, там и геймплей не отстает от сюжета :-\...
За седьмую часть браться можно, но нет смысла ожидать от нее чего-то стоящего.
Поскольку это единственная игра серии, где присутствуют полностью трехмерные локации (наряду с двумерными), геймплей там по-своему интересен. Даже благодаря своим недостаткам. Но атмосферы привычных нам Иксов тут нет и в помине, скорее на какой-то трэш похоже.
Поиграть все же советую, хотя бы для ознакомления.

А сюжет там откровенно плох. Прям, как палка, с кучей пустых диалогов, и полностью игнорирует предыдущую часть с ее недосказанными моментами. Слишком много внимания уделено новому персонажу Акслу, Зеро никакой, а Икс просто испорчен (внезапно стал пацифистом и ханжою).

3060
Ну вот как раз выставить в качестве отрицательного героя именно копию, а не оригинал - тоже, скажем так, далекая от оригинальности идея.
Навскидку - я мало где встречал именно такое построение сюжета. Вспоминается разве что фильм "Трон: Наследие" с похожим замутом. А взять положительного персонажа и просто перековеркать его в отрицательного - этот ход уже успели затаскать и замусолить. О какой-либо оригинальности тут речь не хочется заводить.

Нет, конечно, могло бы получиться здорово, если б Иксу прописали внятную и подробную мотивацию того, как он из отличного парня превратился в безжалостного диктатора. Но в рамках видеоигры, притом изначально не ориентированной на сложный сюжет, сомневаюсь, что создателям бы удалось такое. Скорее всего получилась бы хрень в духе печально знаменитого Megaman X7, где Икс с бухты-барахты стал мудаком-занудой, так, что его просто хочется взять и у...бить за столь непростительное поведение.

Да и вообще не приветствую вариант, чтобы из положительного перса сделать злодея. Икс кому-то может не нравиться, казаться скучным и т.д. и т.п., но все же он протагонист, поборник добра, за которого мы играли всю X-серию. И превратить его в негодяя означало бы просто слить и опоганить персонажа.

Получившийся вариант MMZ, где Икс остался хорошим, но присутствует в большей степени "за кадром", мне намного больше нравится.

Добавлено позже:
Плюс, подобный ход еще больше бы связал общий сюжет серии, подтвердив опасения доктора Лайта (о которых говорилось еще в самом первом MMX) по отношению Икса...
Так они подтвердились еще в Икс-серии, пусть и не на самом Иксе. По технологии творения Лайта были созданы реплоиды, часть из которых стала мавериками, создав для людей опасность... Опять же Сигма, который все-таки действовал по собственной воле, а вирус был лишь катализатором, не более.

Страницы: Назад 1 ... 98 99 100 101 [102] 103 104 105 106 ... 244 Далее