Просмотр сообщений

В этом разделе можно просмотреть все сообщения, сделанные этим пользователем.


Сообщения - Maximum

Страницы: Назад 1 ... 95 96 97 98 [99] 100 101 102 103 ... 244 Далее
2941
Такой себе забег получился, можно сказать ознакомительный :(!
Да нет, полезный забег получился! Благодаря ему мы узнали, что в следующей комнате после коридора с песками лежит какой-то приз, и до него можно добраться без gravity suit.

P.S. Street Fighter, С возвращением в ряды  :D После 7-летнего перерыва)
Присоединяюсь! :) С возвращением! До Redesign'а вчетвером дело не дошло, но лучше поздно, чем никогда. :thumbup:

2942
Прохождение вышло продолжительным и насыщенным событиями. Хотя и не все получилось так, как хотел.

В самом начале решил забраться на не досягаемую нормальным образом высоту с помощью infinity bomb jump. К сожалению, в этот раз с таймингами дело пошло как-то напряжно, и бомбопрыжки удалось осуществить далеко не с первой попытки. Зато в награду досталась - внезапно - Screw Attack! Так рано! Конечно, автор хака не предназначал этот мощный айтем для Самус прямо сейчас. Но возможность инфинити бомб-джампов никто не отменял, так что Screw Attack в любом случае теперь наш!
Невдалеке от того места добыл то, что и предполагал добыть - grapple beam. C ним пошел в сторону Кратерии.

По пути забрел в Маридию. Просто было интересно, как далеко смогу зайти туда без гравикостюма. Оказалось, не очень далеко. Но приз в виде суперракеты по пути удалось перехватить.
В Кратерии возле корабля Самус осуществил еще один инфинити бомб-джамп. Долгий, мучительный, и, как оказалось, совсем ненужный. Ну, бывает и такое...

Далее сходил на разбитый корабль и наказал Фантуна. Заодно взял еще один е-танк. Точку сохранения, отмеченную на карте, не нашел, потому вернулся обратно к кораблику Самус. Ваша очередь исследовать разбитый спейс-шаттл.

И да, ракет у нас теперь целая куча.

2943
Silver_Shadow, хорошо сыграл. Начинал так скромно, а теперь тащишь не по-детски. :) Особенно жестко было во второй половине прохи, когда у тебя жизней оставалось чуть.

Gelior, ты молодец, очень нехилый прогресс. :) Добыта куча призов, при этом сильно улучшено основное оружие Самус. Особенно понравилось, как ты фармил с помощью спид-бустера в начале.
Только под конец с мухами зря рисковал. У тебя уже был Wave Beam, который позвояет стрелять сквозь стены. Можно было всаживать пули в жирных созданий, не вставая с ними лицом к лицу.

Следующая очередь моя, продолжаю. :)

2944
Вообще с этого и начался спор, если вспомнить, именно это и было сказано, на что возразили и понеслась. А Рэмбо случайно попал под раздачу, акценты сместились)
Вот тот диалог:
http://www.emu-land.net/forum/index.php/topic,81003.450.html
Я прошел. Крыть больше нечем?

А вообще весь сыр-бор начался с твоей же фразы:
Извините, но Нерд показал бред, который многим понравился :). Один его выпуск про Рэмбо НЕС только чего стоит, бред бредом.
Сравни, как четко и ясно выразил ту же самую мысль Demonyx и что ляпнул ты. Эпопею с несчастным Рэмбо тоже ты начал.
И где тут фанатизм от АВГН'а, теряюсь в догадках. Тут только закономерная реакция на твой словесный высер о "бреде" в его видео.

2945
У нас с тобой был диалог с которого ты благополучно слился, когда залез в одно место из которого уже не выбраться и залез ты тута сам своими фразами и мыслями в попытке отстоять свою точку зрения. Что значит слился - пропал после того как наговорил глупостей и оставил вопросы без ответов, после того как тебя прижали к стенке.  Я ж говорю, если загремел к психиатру то это хоть уважительная причина, а если просто переждал и типо все все забыли, то нет, я не забыл. Все зафиксированно, если ты конечно не удалял сообщения :cool:
Уже какая-то бессвязная речь пошла.  :facepalm:

Еще раз: может, лучше поговорим не о твоей одержимости мною, а непосредственно об игре? Опять же, если у тебя еще есть, что о ней сказать, кроме плохого.

2946
Возник резонный вопрос - с чего в банальнейший боевик вводить еще и мистические элементы? Или это некий "дополнительный контент" с прошлых наработок?
Судя по всему, создателям край нужно было скопипастить лошадиные головы из второй Зельды. Возможно, поначалу что-то пытались придумать под концепцию джунглей. Но поскольку ни одно животное по такой (синусоидальной) траектории в дикой природе не летает, разрабы, ничего не придумав, просто плюнули и запилили черепа. Ну, типа, у нас тут в игре и так херня творится, стало быть, и это прокатит. :lol:

2947
Сначала ты две недели пытался доказать, что Рэмбо херня, не поиграв в нее. А теперь хочешь, что бы твое полотно кто то воспринимал всерьез). Очевидно же, что главной твоей целью было просто продолжить ту же песню, только теперь яко бы обоснованно. Что бы подразнить тех кому игра понравилась.
Ты, как обычно, не прав.
Не поиграв в игру, я предполагал, что Рэмбо - середняк, ибо это явный клон Зельды 2 и потому вторичен. Ну, и из-за трэш-стилистики. Насчет АВГН'а просто спросил, в чем он не прав. Ты же завелся и стал говорить смешные вещи.

Поиграв в игру, я поменял о ней мнение. К худшему. Рэмбо не середняк, Рэмбо отстой. И с АВГН'ом не согласен, в чем именно - писал выше.
"Назло" тебе я написал лишь пару-тройку строчек, в которых идет обращение к тебе не напрямую. Все остальное - мои правдивые впечатления об этой игре. Действительно считаю ее одной из худших игр, в которые играл за последнее время. И считаю, что достаточно расписал, почему.

Надеюсь, сочтешь это за исчерпывающее объяснение, и больше не будешь фантазировать, приписывая мне какие-то свои домыслы.

2948
Вот с этого просто проорал.
АВГНа воспринимать серьезно и на основе его обзоров строить мнение? Хоть я и очень люблю смотреть шоу Рольфа, но, блин, это же шоу. Огромная часть обложенных им игр вполне неплохи, консоли не столь убоги, а девайсы не настолько неудобные. Он специально гиперболизирует и переигрывает, на публику, чтобы смешно было.

У меня вот она была в детстве, но почему то мое мнение отличается - она мне не понравилась, о чем я уже написал выше. Так что дело тут явно не в ностальгии.
Demonyx, ты полегче, а то многоуважаемые оппоненты опять мне преклонение перед АВГН'ом припишут. :lol:

Зачем опять ерепенишься, осторожно а то снова к психиатру на месяц залетишь.
Power Up, ты жалок.  :neznayu:

Добавлено позже:
Итак, стараниями некоторых защитников Рэмбо тема благополучно скатилась в шлак. Защищать игру уже нечем, надо переходить на личности оппонента - так они думают.
Может, все-таки продолжить беседу об игре (если еще есть, что о ней сказать)?

2949
И, надо быть честным, пока хак вызывает достаточно отрицательные впечатления - именно из-за таких вот поделок у меня, в свое время, выработалась стойкая неприязнь к хакам в целом :furious:.
Не так все плохо. Просто с хаком не слишком повезло. А так многие модификации Супер Метроида достойные. Super Zero Mission и Reimagined, которые я проходил - уж точно.
А у меня тут маленькая победа. :)

И, проха понеслась! Поразмыслив, предположил, что Varia Suit находится вовсе не там, где мы его старались найти. С тем покинул негостеприимный Норфейр и вернулся в Бринстар, заставив Самус идти по своим следам вплоть до лифта, ведущего в Кратерию. Все это было не зря - проход направо привел меня прямиком в обитель Крейда.
По-быстрому грохнув хозяина дома, получил вожделенный Varia Suit.

Далее немного попутешествовал по Норфейру, добыл рентгеноскоп и вернулся обратно к лифту (хотя и не хотел этого делать). Но пускай так, вам достанется больше приключений среди вулканической магмы. :)

2950
Сколько игр столько и мнений... Вас никто насильно заставляет "любить и восхищаться" этой игрой. У вас сформировалось свое мнение, у меня своё. Умейте уважать мнения окружающих.
Игра существует такой, какая она есть.

P.S. Не сотвори себе кумира (это про АВГН).
Power Up, залогиньтесь.


Добавлено позже:
Глянул прохождение игры. Целью было посмотреть дополнительную миссию со спасением пацана в пещере. Ну, ту, которая настолько дополнительная, что ее запросто можно пропустить, когда проходишь игру.

Оказывается, надо было бежать в темной пещере влево. А я не стал бежать, полагая, что где-то в другом месте смогу получить светильник, и что игра насильно не заставит бегать во мраке среди невидимых врагов. Но это нормальная игра бы не заставила. А мы имеем дело с Рэмбо.

Вышли из пещеры, и видим... Летающие черепа. Летающие! Черепа! В Рэмбо. Лооооооол!!! Я-то думал, что игрушка более ничем не удивит. Ан нет. Тут, пожалуй, соглашусь с оппонентами: у игрушки действительно есть потенциал. Потенциал имени Кащенко.
Еще там есть кобры, высовывающиеся из щелей и плюющиеся ядом. Но в сравнении с черепами это так, приличненько.

Увидел спасение пацана и битву с огромным пауком. У паука паттерн атак такой же, как у летающего дрона на вражеской базе во второй половине игры. Враги свой дрон по поведению паука программировали или паук тоже робот?

Как-то даже рад, что при прохождении этот сюр пропустил. :D

2951
Смешно то, что ты сначала сформировал мнение об игре толком в нее не играя, посмотрев выпуск авгн, а теперь говоришь он тут не причем.
На вполне логичную претензию "сначала поиграй, потом скажешь" и "не суди по обзору шоумена" начал выделываться и нести всякую ерунду да так наговорил, что аж пропал на месяц, предполагаю раны зализывал. Вот это было смешно). Потом видимо понял что не прав и поиграл, но игра конечно же все равно оказалась хренью, на зло).
Power Up, ну харе унижаться! Мне даже неловко как-то.  :-\
Если ты слился по всем фронтам, сохрани хоть свое достоинство.

Впечатления о Рэмбо были "с чистого листа". АВГН слишком сильно цепляется к внешним странностям игры и чересчур преувеличивает их, превращая в недостатки. А, о том что я считаю серьезными недостатками, уже написал в своем отзыве. И они с роликом Нерда не очень-то совпадают.
Но смысл это объяснять человеку с запущенным синдромом утенка, считающему, что игры детства самые лучшие априори?

2952
Игры нашего форума / Цепь событий.
« : 30 Март 2019, 17:42:59 »
Что-то фантазировать никто не торопится. Придется самому с собой играть.

С дерева упал лист => Ветер подхватил его и понес вдаль => А тем временем на улице налетчики грабили фургон, перевозивший экспонаты из одного здания музея в другое => От мощного порыва ветра лист попал в лицо одному из грабителей => Тот и так был весь на нервах, и от шлепка листом по морде окончательно слетел с катушек => Грабитель в исступлении со всей дури нажал на спусковой крючок автомата, выпустив длиннющую очередь => Очередь изрешетила стенку фургона, многим экспонатам сильно досталось => Одним из экспонатов была статуэтка, некогда добытая при раскопках => Автоматная пуля попала прямо в центр статуэтки => Но никто не знал, что экспонат на самом деле был артефактом, который в незапамятные времена забыли на тогда еще не обитаемой Земле жители планеты звезды Альфа Центавра => Пуля замкнула контакт, от чего артефакт подал сигнал в космос => На планете Альфа Центавры приняли сигнал и догадались, что повреждение прибора - дело рук землян => Не медля, инопланетяне собрали экспедицию для полета к Земле => Земля вступила в контакт с инопланетной цивилизацией.

Курица снесла яйцо => ... => В Нью-Йорке рухнул крупнейший небоскреб.

2953
В Rambo, несмотря на худший хитбокс, физика позволяет герою носиться аки Соник, от того игра более динамичная чем Кастла2.
Рэмбо более динамичная игра, Кастла 2 идет в более медленном темпе. Каждая игра завлекает игрока по-своему, и говорить, что динамичная игра заведомо лучше не-динамичной, как по мне, неправильно.
Во второй Кастле великолепная музыка и своеобразная, погружающая в себя атмосфера, что идет на пользу игре. Рэмбо в этом плане слабоват с его нарочито мультяшной трэш-стилистикой.

Да и на смену времени суток никакого прерывания нет.
Не такой уж недостаток. Вот тут как раз АВГН начал эту тему мусолить, а прочие подхватили.

Ещё NPC в Rambo, хоть и на английском, но тем не менее чётко и внятно говорят куда идти и что делать.
Тогда как в Кастле на английском порят откровенную чушь. А моменты типа "присесть в определённом месте с определённым предметом" вообще превосходят в алогичности любую подобную ситуацию в Rambo.
Как бы да. Зато в Кастле 2 куда более разнообразные локации (в противовес рэмбовской копипасте), и их интереснее исследовать, пытаясь догадаться, куда идти.

Да и оружие в Rambo интереснее. В Кастле только кнут различной степени прокаченности, и куча декоративных штук типа кристалла или огня. А в Rambo это нож, прокачевыемые проджектайлы (метательный нож->стрела->стрела со взрывчаткой), автомат, гранаты, и даже хил.
Что в той, что в другой игре допоружия так себе. В Рэмбо они нужнее, но только потому, что с ножом тяжело из-за кривых хитбоксов. А в Кастле 2 сабвепоны хотя бы интересно собирать в течение игры.

Ещё боссов в Rambo больше.
Плюс Рэмбо, да. В Квесте с боссами все откровенно уныло.

Но все же я за Квест. Музыка, атмосфера и геймплей (позаимствованный из первой Кастлы и не сильно испорченный при этом) решают.

2954
Sky Fish.
Для ее убиения потребуется способность замедления времени (если не ошибаюсь - душа Галамота).
Душа Хрономага. :)
А душа Галамота нужна, чтобы этого Хрономага убить.

2955
Ну и что? Тут нам несовские Мортал Комбат и стрит файтер приносили как классные Файтинги. Ща, побежали разбираться.
Ну, не жалею, что Рэмбо прошел. Все-таки собственные впечатления ценнее, чем чужие.
А в несовскую пиратчину для прикола когда-то играл. Нарочно старался побеждать в битвах, спамя соперников одним ударом. В большинстве случаев получалось. Китайцы знали, как прорабатывать свои файтинги.

При таком массиве классных 8-16 битных игр, ковыряться в Рэмбе, после первого прохождения, действительно не хочется. Тем более обсуждать.
Это к нашим маргиналам.

2956
Игра Джетсоны помоему для наркоманов сделана.
А че, как по мне классная игра
:lol: "Вот говорят, фильм для идиотов, а мне понравился" :lol:
Прошу прощения, не удержался, но уж больно смешно.

2957
Просто напомню, что игра - официальный переделанный порт Wonder Boy in Monster Land, т.е. не так чтобы оригинальна.
Потому SW не прошел до сих пор - начинал с версии оригинала на Sega Master System, и она мне понравилась гораздо больше.

2958
Кому еще интересны твои выводы? Найти единомышленников, что Рэмбо хрень много ума не надо, это давно уже сделал до тебя знаменитый авгн.
Смешно. Посчитай, сколько человек в этой теме от твоего Рэмбо не млеют. По вполне логичным причинам, АВГН тут ни при чем.

Видимо имеет смысл для тебя заносить в категорию "Трэш" все игры в которых не смог разобраться.
Не захотел разбираться. Ибо трэшак, а я не маргинал.

2959
Возвращаясь к Рэмбо.
Нашли ради какой игры копья ломать.
Тут такой прикол. Мне некогда вменяли, дескать, сужу об игре по обзору АВГН'а, который все преувеличивает, а это неправильно. Аргумент в какой-то мере резонный. Потому я взялся за игру сам, прошел ее и изложил свои впечатления. Получился не обзор, а, скорее, эмоциональный отзыв, но недостатки игры там я описал.

И - внимание - теперь мне говорят, что и этого недостаточно. Оказывается, пройдя один раз, я не разобрался в игре - во как! Вот и интересно, что надо сделать, чтобы разобраться в этом "недооцененном шедевре"? Пройти игрушку раз десять, выучить каждую деталь, каждый геймплейный нюанс, каждый объект фона? И фильм посмотреть заодно, так же внимательно его изучив?

Если какие-то то игрушки стоит изучать, то только хорошие. Ваш Рэмбо не из таких, увы.

2960
А как желтые двери открываются?
Супербомбой.

Я так понял, нужно как-то от лягушек липучек пробежать. Я как раз на них и сдох))
Видимо, лучше всего их вырубать по одной.

2961
Голго 13 (первая часть)
Назад в будущее 2и3
Может имеет смысл переименовать тему в "Трэшовые игры на NES" и обсуждать их всем скопом вкупе с Рэмбо?

2962
А Natsume делала плохие игры? )
Откровенно плохих не делали. Ну, Джетсоны малость спорная игра.
Интересно... не думал, что Mitsume ga Tooru это тоже они.

http://en.wikipedia.org/wiki/Natsume_(company)

Добавлено позже:
Вроде да, которую Шедевр переводили.
Надеюсь, в названии у них не "Голубая тень". :lol:

2963
Уже понятно, что игра очень среднего уровня и сыграть в нее можно, если больше не во что.
Я топлю за то, что игра ниже среднего уровня. Лучшая среди худших.

Я вот в крутую игру на НЕС играю Blue Shadow - лучше б ее обсудили
Отличная игра.
Ты именно в европейку играешь? Мне по сердцу японка - Kage - потому что в детстве была и ностальгия. Это как с Солбрейном.

2964
Видимо человек старался побыстрей настрочить полотно, толком не разобравшись в игре). Бывает.
А смысл "толком" разбираться? Вывод уже сделан. Перед нами
Крайне слабая, сырая в геймплейном плане игра с кучей сомнительных моментов, выполненная в нарочито трэшовой стилистике, еще и со вторичной механикой.
Мелкие особенности, которые при первом прохождении от меня ускользнули, на вывод об игре не повлияют.

2965
Разрабы учли свой косяк, и попытались исправиться, повесив перед дверью стрелочку, не встречающуюся больше нигде в игре.
Скромненько так попытались.


Заметный знак, такой заметный.

Для смотревших фильм должно быть очевидно. Я не смотрел, но тем не менее сразу понял, что делать (прыгнуть на вертолёт и нажать "вверх").
Каюсь, сразу не понял, что делать. Как-то непривычно жать "вверх" в воздухе, чтоб куда-то войти.

Вообще они убивают любого рядового моба с одного попадания. Да и дают их почти в самом начале.
Видимо, главное - попасть. Один раз попал рядом с мобом, взрыв вроде его коснулся, но не убил, а потом моб нанес мне дамаг. Далее иметь дело с гранатами желания не возникло.

2966
Не, Рэмбо хочет спасти пацана в пещере (можно получить такое задание в лагере), и об этом говорит чуваку с киркой, и тот дает ему лампу.
Дополнительная миссия получается. Я как-то ухитрился без нее обойтись.

Я уже отписывался в соседней теме, отпишусь и тут. Я играл в детстве в эту игру. Мне тогда лет 11 было. Проходил до лагеря, где впервые появляются враги-люди. На большее меня не хватило. Из плюсов могу выделить только музыку. В остальном помнится всё кривым и косым - от управления до уровней. Собственно, чем игра и оттолкнула.
Ага. Игра не то чтобы ужасная, она просто слабая. Практически во всем, какой аспект ни возьми. Кстати, музыка мне, напротив, не понравилась. Простенькие незапоминающиеся мелодийки.

2967
апомнился большой паук
Паука, кстати, так и не нашел. Прошел игру, не заходя к нему. Это в том месте надо добывать средство, чтобы в пещере свет был?

2968
Поиграл в эту недооцениваемую (по словам некоторых товарищей) игру.

В самом начале Рэмбо прибывает на базу. В первой комнате персонаж направляет вас в ангар. Во второй комнате другой перс направляет вас в оружейный центр, при том что никакого указания на местонахождение этого центра нет. Бегая по обеим комнатам, я периодически нажимал "вверх" перед всем, что походило на дверные проемы, и это ни к чему не приводило. Пришлось обратиться к прохе. Оказывается, во второй комнате нужно войти в дверь, которая выглядит максимально незаметно и больше похожа на объект фона...

Ну что сказать? Если создатели игры хотели, чтобы игроки, матерясь, вырубали игру еще до того, чтобы перейти непосредственно к геймплею, то своего они, наверняка, добились. Неясно только, зачем оно им было надо. Лично у меня по этому моменту отношение к игре уже сформировалось. Впечатление было таким сильным, что вплоть до конца игры файлы со скринами паролей я называл rambo_govno_x (где x - номер по порядку). Благо что в дальнейшем игра упорно поддерживала такое отношение к ней своими геймплейными закидонами.

В плане физики и элементов РПГ игра, как много раз отмечали ранее, клон Зельды 2. Но то, что во второй Зельде сделано хорошо, тут исполнено через одно место. В творении Нинтендо Линк отлично управлялся и имел правильный хитбокс. Рэмбо же, при том что управление им вроде плавное и отзывчивое, почему-то крайне не любит по-нормальному сбегать с уступов и обожает зависать в воздухе, когда бьет ножом неподвижный объект в прыжке. Хитбокс у нашего героя просто отвратительный. Удар наносится раньше, чем враг коснется спрайта персонажа, из-за чего сражаться с врагами врукопашную очень муторно. Атака в воздухе вовсе превращается в лотерею: возможно, ты его ударишь, но скорее всего он тебя. Вообще бои в игре не сложные, к схваткам на ножах быстро привыкаешь, но тот факт, что большая часть повреждений наносится тебе из-за кривизны самой игры, бесит весьма и весьма.

Вообще сложность в игрушке средняя. Враги не трудные, но из-за своего непредсказуемого поведения крайне раздражают. Особенно это касается мобов-людей. Ко всему прочему, супостаты реагируют на персонажа до своего появления в поле видимости. Обычно это чревато тем, что ты нарываешься на пулю, которую выпустил вражина, толком еще не возникший на экране. О каком-либо удовольствии от схваток при таких условиях говорить смешно.

Не продумано не только поведение врагов, но и левел-дизайн. В коридорах здания мобы стреляют в вас из автомата (заранее, ага!), а вы не способны перепрыгнуть пулю из-за низкого потолка. Приседание тоже не помогает. Ну здорово!

Водные комнаты получились крайне нудные и однообразные. Рыбки особенно выбешивали.

Справедливости ради нужно сказать, что общий дизайн локации с местами зацикленными моментами не привносил в прохождение особых трудностей. Все вычисляется вполне легко. Да и сама зацикленность эпизодически встречается во многих играх, в том числе несовских, потому ее нельзя отнести к недостаткам. Другое дело, что выглядят эти пространственные варпы слегка нелепо, и их слишком много. Как-то создатели ими увлеклись.

Во второй половине игры пришлось пересекать абсолютно темную пещеру, где я получил кучу повреждений от невидимых врагов. Возможно, в игре есть какой-то айтем, освещающий путь, но я его не обнаружил. Хорошо, что удалось там продраться.

Как-то раз продолжил игру с пароля. Начав со сцены, где Ко (подруга главгероя) говорит, что они больше не увидятся побежал дальше. Как понял впоследствии, не туда. И, попав в знакомые места, обнаружил все ту же Ко, которая преспокойно воспроизвела скриптовую сцену, которая уже была ранее! Это пять! Получается, при возобновлении игры с пароля ранние, уже ненужные сцены восстанавливаются? Ну что сказать? rambo_govno_x...

И да, арсенал Рэмбо поражает своим разнообразием. Основное оружие - нож. Дополнительные - метательное оружие, летящее по прямой, метательное оружие, летящее по прямой и метательное оружие, летящее по прямой. Потом автомат - вроде бы эффективен, но быстро убывает и потому используется редко. Под конец - гранаты, крайне малоэфективны на всех, кроме финального босса, и потому не используются более нигде.

Конечно, метательное оружие неплохо помогает против врагов. Но вкупе со всей кривизной игры это воспринимается не как плюс, а лишь как необходимое средство для смягчения этой самой кривизны.

Из запомнившегося: момент, когда надо, спасаясь от падающих ракет, запрыгнуть в вертолет, поразил своей неочевидностью. Вначале принял этот вертолет за вражеский и пробежал мимо. Потом делал прыжок, касаясь спрайта вертолета, и это ни к чему не приводило. Я так понял, надо запрыгнуть четко в люк, только тогда игра сочтет, что задача выполнена? Реализм в восьмибитных игрушках, да, он тут на редкость кстати...

Насчет трэшовости и так называемого юмора разработчиков выше уже писали, повторяться нет смысла. Воспринималась вся эта дичь в целом терпимо, ибо от игры я изначально ничего серьезного не ждал. Но хочется отметить увеличивающуюся во время получения дамага башку Пляхого Рюсського - такой идиотизм я мало в каких играх видел!

Что у нас в итоге? Крайне слабая, сырая в геймплейном плане игра с кучей сомнительных моментов, выполненная в нарочито трэшовой стилистике, еще и со вторичной механикой. Все достоинства, которые получается вычленить в игрушке, подпадают под понятие "могло быть хуже". Чего-то уникального, чем могла бы похвастаться эта игра, не обнаружено (кроме крайне смехотворного антуража). Все вышеизложенное не позволяет мне причислять сей продукт к "середнякам". Потому для меня Рэмбо веско застолбил мечто в категории "отстой". В этой категории игра находится высоко (поскольку есть куча игр гораздо хуже, сложнее и кривее этой), но сие для нее потолок.

Как-то так. Жду комментарии от защитников, у которых это чудо было в детстве и потому полюбилось.

2969
Может, эта тема была бы уместнее в разделе "Железо"?

2970
Получилось и вправду "немного". Пришел в Норфейр. Заглянул в одну комнату, там без varia suit жарко. Побежал по длинному коридору и попал в подлую ловушку, тем дело закончилось.
Зато сохранился поблизости.

Страницы: Назад 1 ... 95 96 97 98 [99] 100 101 102 103 ... 244 Далее