Просмотр сообщений

В этом разделе можно просмотреть все сообщения, сделанные этим пользователем.


Сообщения - Maximum

Страницы: Назад 1 ... 93 94 95 96 [97] 98 99 100 101 ... 244 Далее
2881
Наверно, это только супер-бомбой можно сделать, обычной не выходит. А я опять застрял, теперь в огненной локации. Всё перелапал, вылезти не могу, нашёл бег, использовал в нужном месте, где раньше не успевал пробежать, а там лава и хз, что делать. И как загуглить - тоже непонятно, если только все видеопрохождение целиком смотреть. Жесть...
Если ты о том коридоре, где сверху перегородки опускаются, то надо пройти дальше, в комнату со стреляющими мордами на стенах и справа поискать проход. Там лежит важный предмет.

2882
помоему она от первой бомбы только потрескается
Потрескается и сразу расколется.

В Супер Метроиде в первую очередь может порадовать то, что в течении всей игры логика прохождения не будет меняться. Стоит лишь глубже вникнуть в общую механику - и дальнейшие вопросы отпадут сами собой.
Так и есть. :)

вспомнил еще один момент, который меня удивил . короче заходишь в комнату, там на тебя работ в виде спиннера едет, ну ты его конечно же убиваешь , идешь дальше и упираешься тупо в стену. и что дальше делать, хз)))  так вот. как оказалось, нужно не убивать его, а тупо подождать, когда он поедет в другую сторону, упрется в эту стену и начнет ее проламывать. я был в шоке  :)
Не совсем так. Надо, когда вошел, взорвать супербомбой перегородку, тогда он сразу начнет ломать стену, никуда не переходя.

2883
Разное / Кино
« : 14 Апрель 2019, 12:52:54 »
Maximum, если бы они признались открыто, то вывели бы на площадь руина джонсона и побили палками хотя бы
Ну, косвенно признались. Лучше, чем если б упорствовали.
А Райану Джонсону ореол мученика ни к чему. Впору его не палками, а поставить на пьедестал и повесить на грудь табличку "Плевать сюда!", народ бы сам сделал, что нужно.

Этот так называемый покой и планирование - попытка понять, нужную ли кость они кинут в толпу, и не утонет ли эп9 в волне бойкота как в принципе нормальный Соло.
Уже вовсю пытаются. Жирно намекают на воскрешение Палпатина.
Интересно, они намеренно выбирают худшее, что было в РВ?

2884
Есть ли какая-то логика в поиске проходов и секретов, которые "открываются" взрывов бомб и стрельбой? Начал проходить, хотел, так сказать, "по-честному", и уже через часа полтора пришлось лезть в интернет. Оказывается, что пролезть к основному боссу Крейду в локации Бринстар, надо каким-то чудом допереть, что справа от лифта надо присесть и взорвать бомбу, и тогда окажется, что там есть проход. Можно ли как-то допереть до этого без гайда? Или вся игра будет строиться на облапывании стен?
Вообще вся игра строится на поиске подобных секретов. Но есть вещи, которые помогают сориентироваться.

1. Карта. Когда есть карта локации, то, глядя до нее, можно допереть, что за какой-то стенкой нужный проход. Останется лишь эту стенку обследовать.
2. Ближе к середине игры можно найти рентгеноскоп, который просвечивает стены и показывает скрытые блоки + призы. Очень сильно помогает. Однако фальшивые проходы в стенах он показывает не всегда, это надо учесть.
3. Power Bomb тоже помогает. Если поблизости будут разрушаемые бомбами и выстрелами блоки, она их разом уничтожит.

Серия Метроид вообще уникальна тем, что поиск секретов в ней необходимый элемент игры.

вот  когда ты все оббегаешь по сто раз, и тебе в ум не придет взорвать бомбу в стеклянном тоннеле-переходе (причем 2 раза). вот это да, жесть. иначе дальше игра не пустит  :)
Одного раза достаточно. Там одна стеклянная труба на всю игру.

2885
Некпро очень понравился недавно добытый гарпун. С помощью прикрепленного к цепи крюка можно было не только переноситься из одного места в другое по воздуху, но и эффективно бить врагов издали. Чем парнишка и пользовался. Пробравшись в новое место, Некпро после некоторых раздумий понял, как добраться до очередного рычага. Бассейн был успешно осушен, и Некпро сумел попасть в красиво оформленную комнату, наполненную водой. Взгляд мальчонки зацепил несколько водопадиков, струившихся из стоков в стене. "Что, если эти потоки неспроста?" - подумал Некпро. Так и оказалось.

Недолгий путь по комнатам привел Некпро прямиком к боссу - морскому существу, окружившему себя кучей органических шаров. Меч их не брал. Но наш герой отчаиваться не стал, сходу применив полюбившийся гарпун. Босс сразу потерял один шарик, а потом еще и еще. Лишившись брони полностью, создание запаниковало и стало бешено носиться по воде туда-сюда до тех пор, пока Некпро окончательно его не успокоил.

Второй кристалл добыт! Осталось пять, так что перепетий на пути будет еще много.
Выслушав монолог юной девы, Некпро вышел на свежий воздух и слегка поразмялся перед дальнейшим походом.

2887
Разное / Кино
« : 13 Апрель 2019, 20:58:20 »
Ну или вкратце: мы не подаём виду, но наверняка знаем, где обосрались, так что вот вам эти ваши классические герои, подтверждения теорий, откат к 7 эпизоду в дизайнах и очередное пережёвывание старых идей, ведь с новыми что-то никак. Только билет купи, да?
А тут они открытым текстом сообщают, что обосрались.

http://kg-portal.ru/comments/77611-zvezdnye-vojny-ujdut-na-pokoj-posle-vyhoda-epizoda-ix/

2888
В этот раз Некпро решил освоиться в негостеприимном темном мире и как следует по нему побродить. Монстры тут были злее, чем в знакомой пареньку реальности, но легендарный меч разил супостатов беспощадно. Увлекшись ходьбой и рубкой негодяев, парнишка не сразу понял, что пришел к подземелью за номером два. Потянув за нужный рычаг в светлом мире, он затопил коридор в темном, вернулся обратно и... "А как дальше? Я же плавать не умею! Видимо, опять надо что-то добывать." С тем Некпро снова отправился бороздить тропы зловещего измерения.
Дойдя до реки, герой остановился. Хоть он ничего толком на этот раз не добыл (кроме пополнялки жизней), самочувствие было в полном порядке и подстегивало к дальнейшим свершениям.

2889
Приключения Некпро становятся опаснее и опаснее. Окунусь в них следующим.

2890
И снова подземелье, и снова неочевидные загадки. Часть из них Некпро успешно разрешил, но далее возникло препятствие в виде барьера из каких-то круглых существ. Ничто их не брало: ни меч, ни бомбы, ни стрелы. "Или я сюда рано пришел", - подумал Некпро, - "или есть какой-то способ, как их пройти. Способ, который мне забыли подсказать. Либо не успели подсказать."

2891
Продолжение следует!

2892
Игры на консолях 1-4 поколений / [NES] Rambo
« : 11 Апрель 2019, 11:56:32 »
Как по мне, тема срача по Рэмбо закрыта полностью.
Знаю, что у нас многие не любят вчитываться в дискуссию и делают далеко идущие выводы лишь по каким-то ее внешним, особо запоминающимся, моментам. Но если почитать тему внимательно, можно понять, что свою позицию я полностью обосновал.
Безыскусные подколки от оппонента - на его совести.
Засим покидаю этот тред. Вернуться могу лишь тогда, когда пойдет нормальный разговор об игре.

2893
Слишком много обсера не в тему. Просто обругал игры от Кодемастерс, и все. Особенно нелепо получилось с Диззи - полное отрицание самой сути этой серии игр. Спектрумисты обязаны негодовать.

Прикол с толчком в начале тоже такой себе.

2894
Игры на консолях 1-4 поколений / [NES] Rambo
« : 11 Апрель 2019, 00:49:25 »
И вообще придирки по поводу хитбоксов, забагованности управления (в Бэтлтоадс и др это вообще хит), кривости (Маджикал Доропи) уже давно слышал от этого персонажа, так что это старые песни). Хиты прошлых ле так сказать :cool:
Что ты имеешь против объективных недостатков этих игр?

В целом же пациент идет на поправку, какие то здравые мысли уже появились.
Сумасшедшие нормальных считают сумасшедшими. Все логично.
А диагноз можно поставить не глядя - шизофрения по поводу игр и паранойя по поводу приставаний к Максимуму.

2895
Некпро повертел в руках волшебное зеркало. "Вот заковыристая штучка оказалась! Перенесла меня в другой мир, еще и в кролика превратила. Понятно, что это надо как-то использовать, но вот как?" Почесав в затылке, Некпро отправил зеркальце в карман. "Ладно, потом что-нибудь придумаю. А пока схожу в тот туманный лес и прочту надпись на постаменте с мечом, а то в прошлый раз не прочитал".

В туманном лесу Некпро повезло выиграть в лотерею кучу рупий, а так ничего нового, бродя по тропинкам, он не нашел. И прочитанная надпись не обрадовала. Меч, стало быть, не взять, пока три волшебных вещи не соберешь. А кулонов добыто всего два, третий - в той самой пещере. Волей-неволей Некпро потащился обратно к горам.

Дойдя до места, где первый раз применил волшебное зеркало, Некпро стал импровизировать, и по какому-то наитию сделал то, что нужно! Теперь путь в святилище был открыт. Святилище тоже изобиловало заморочками: приходилось щелкать то по одним, то по другим переключателям, чтобы убирать барьеры на пути. "Ладно" - решил герой. - "Я и так крут из-за того, что сюда вообще попал. Поэтому не стоит отчаиваться, а надо крепко обмозговать, как и куда идти дальше".

2896
Игры на консолях 1-4 поколений / [NES] Rambo
« : 10 Апрель 2019, 22:57:26 »
The player's hitbox is too large, or extends beyond the visible portion of the sprite. This can be a rather glaring form of Fake Difficulty if your character is a One-Hit-Point Wonder.
Не прибавить, не убавить.

2897
Приключения Некпро понеслись бешеным потоком. Посему спешно занимаю!

2898
Игры на консолях 1-4 поколений / [NES] Rambo
« : 10 Апрель 2019, 19:39:12 »
Что ж, мои мысли по поводу комментариям к обзору АВГН по Рэмбо.

Давайте попробуем по пунктам разобрать его видео и определить являются ли те моменты за которые он опускает игру недостатками.
Давайте. То, что можно вменить игре в недостаток или в странность, помечаю как "+", то ,что нельзя, как "-". Поехали.
В кавычках цитаты, орфография и пунктуация сохранена.

"1. Критиикуется начальный диалог, пока вы не согласитесь игра не продолжится. Типа какой в этом смысл."
Игра якобы предлагает нелинейность, но на самом деле нелинейности нет. Игрок слегка так обманут в ожиданиях. Слом четвертой стены присутствует, но исполнено это дело как-то странно, подается "в лоб" и сразу, когда игрок еще не знает, что ждать от игры, и это способно удивить его не в хорошем смысле. Полноценным недостатком счесть нельзя, но странностью - запросто. В любом случае, упоминание этой особенности игры в видео - обосновано.
+

"2. Игра зделана в стиле Зельда 2"
Вот так разрабы решили почему-то. Тут могу частично согласиться с оппонентом - сама по себе вторичность не негативный момент игры. Тут стоит вопрос, превзошла ли копия первоисточник по геймплею или хотя бы сравнялась с ним. Мое мнение по этому поводу вы знаете. Так или иначе, о факте копирования другой игры в видео сообщить стоило. Хотя это опять же не недостаток, а странность.
+

"3. Стеб над тем, что воюешь с живностью джунглей а не с солдатами, высмеевается паук, которого в фильме небыло. Потом все таки показывает, что солдаты появляются - но тогда вопрос к чему был предыдущий стеб?"
Сеттинг джунглей в тему, но стравливать Рэмбо исключительно с фауной в течение долгого времени - действительно странный ход.
+

"4. Кидаем гранаты в тигра, смешно, ха-ха-ха."
Тут да, абсолютно любой игре можно вменить подобные смешные условности. Очевидно, пассаж Нерда чисто ради шоу.
-

"5. Много внимания уделили сюжету а не процессу."
Но сюжет получился едва ли не лучшим из элементов этой игры. Тем более, есть фильм-первоисточник, с которым история игрушки очень грамотно перекликается.
-

"6. Опять критикуется диалог, пока вы не спросите игра не продолжится. Типа какой в этом смысл."
См. пункт 1.
+

"Нужно догадаться самому куда идти, "проблема игры выяснить куда идти". Утверждается, что все выглядит одинаково, с чем не соглашусь. Это в Метроид НЕС есть много мест одинаковых, в Рэмбо все таки местность отличается."
Метроид в данном случае не пример для подражания, признаю. Но и Рэмбо в этом плане не блещет. Дизайн локаций там в общем крайне скуден.

"Критикуется то, что если идешь вправо то бегаеш по кругу, а если влево то выходишь на новый экран. Поправте меня если ошибаюсь, но по моему там такие места только иногда встречаются, да и критика таких мест сомнительна, такое (и подобное) не редко встречалось в играх."
В таком виде, как в Рэмбо, навигация по уровням как раз-таки встречается редко, в восьмибитных играх уж точно. Когда зашел налево - попадаешь в правую часть той же самой комнаты; зашел в пункт перехода между комнатами - попадаешь в место, отстоящее на три комнаты правее/левее, да еще и с билетом в один конец. Что это вообще такое?
Надо сказать, что лично я НЕ склонен считать подобное недостатком игры. В такой навигации есть своя логика, поняв которую, игрок не будет испытывать проблем с перемещением. Но неопытного игрока такое поначалу может сильно смутить. В любом случае, эта особенность достойна упоминания в видео.
+

"8. Критикуется (в возмущенной форме) сцена, где управляете девушкой, можете только ходить, разговаривать и никаких боевых действий."
Вот тут опять момент ради шоу. Уже то, что мы некоторое время управляем другим персонажем, вносит разнообразие в геймплей (не говоря уже о том, что игрок ничего подобного не ожидает, и увиденное становится для него сюрпризом в нормальном смысле слова). И действия, которые требуют от игрока, логичны - благодаря купленному платью Ко принимают за жену генерала, за счет чего пускают к Рэмбо. Так что этот момент можно отнести даже к достоинствам игры.
-

"9. Критикуется то что экран мигает от того, что у вас мало энергии."
Проблема в том, как это исполнено. Экран начинает немилосердно мигать, и это продолжается в течение долгого времени - пока Рэмбо не подлечится или не сдохнет. Разрабы могли бы выбрать другой способ показать, что герой на последнем издыхании. Кому как, а мне свои глаза жалко.
+

"10. Дальше критикуется то, что тяжело нанести удар."
Вот это полноценный недостаток игрушки. У Рэмбо весьма кривой хитбокс, из-за которого надо сильно приноровиться, чтобы научиться наносить удары ножом без урона для себя. У меня, допустим, хватает скилла этому научиться, но игроки ведь разные бывают. Получается недостаток, как он есть.
+

И момент, который в отзыве не упомянут.
"Превращение в лягушку" Не недостаток, поскольку это пасхалка по сути, но мега-странная. Просто словами "юмор разрабов" эту странность не объяснишь. Так что
+

Что сказать? Полноценным обзором игры Рэмбо видео АВГН назвать, конечно же, нельзя. Большая часть вещей, которые он в своем видео упомянул, недостатками ни в коей мере не являются, а местами всплывают и откровенные придирки. Получается довольно поверхностная картина игры. Однако, по видео Нерда можно понять, что эта игрушка не входит в золотой фонд несовских игр, являясь типичным (пусть и небезынтересным) продуктом по лицензии. Потому утверждать, что по видео АВГН вообще никаких выводов нельзя делать по игреб несколько некорректно.
Ведь сколько там плюсов и минусов насчиталось? 7 плюсов, 3 минуса, и один плюс лично от меня в нагрузку. Правильно ли говорить, что АВГН "показал бред"? Не думаю.

2899
ААААААААААААААААААААА !  Зверей не спасли!!!     Silver_Shadow, срочно возвращайся, у тебя еще две минуты оставалось в запасе !
А еще мы не спасли зверей в Redesign... уууупс, я этого не говорил!  -_-

А где они находятся? оО
В комнате, где были бомбы и битва с первым птицероботом. Это в оригинале так, и во всех хаках так.

2900
Микки Маус 3, я считаю ничего особенного кроме изменённых спрайтов, как и Тролль в крэйзилэнде. Единственное что заслуживает похвалы - это новые заставки, а могли просто вырезать все.
В Кид Клоун не только главный герой перерисован. Заменили также и тех врагов, которые были срисованы с персонажей диснеевских мультфильмов. Например, минибосс 3-го уровня - кот из "Золушки" - переделан в какую-то ящерицу. Переделки эти выглядят не очень качественными, потому версия с клоуном кажется какой-то вторичной по сравнению с Микки Маусом.

Ну, и, как по мне, за известного Микки Мауса играется куда веселее, чем за невнятного пацана-клоуна. А сюжет что в той, что в другой игре простенький, тут прорывов нет.

2901
Игры на консолях 1-4 поколений / [NES] Rambo
« : 09 Апрель 2019, 23:49:10 »
И когда уже просто создадите тему (один из вас двоих с Максимумом), где просто будете выяснять отношения? По всем вот сразу поводам? Там и Люпена обсудите (тоже хрень а не игра, хех, но проходить дабы доказать это я не намерен) и вот Рэмбо, и Фууму, и Мегамена 2, и Метроид, и Аксиом Вердж, и Рэмбо, и Голго 13 туда же. А то Максимум по три темы одними и теми же признаниями в любви тут засоряет и как бы....не сказать, что это прям так уж и веселит.
Zetto-assassin, окстись! Какой может быть диалог с человеком, который мои слова перевирает и трактует по-своему?
И почитай тему с самого начала, сплошь наезды на меня лично, так что вынужден был дать отпор.

Ну, по крайней мере, какой-никакой разбор видео Нерда последовал, чего я, собственно, и добивался. Возможно, прокомментирую это дело.

2902
Некпро, побродив по окрестностям и освоившись, двинулся к цели, помеченной на карте. Путь ему преградили два амбала со стрелами, и, хотя герою удалось доказать им, что они неправы, все же стрелу в колено его получить угораздило. Вдобавок, и бомба в кустах дело усугубила. Если б не ведьмина лавка поблизости, колено так и осталось бы невылеченным. Правда, зелье впрок Некпро не дали, наказав прийти в следующий раз со своей посудиной.

На пути Некпро сам нашел несколько стрел. Но из чего их пускать, вот в чем вопрос?

Старейшина в развалинах замка не слишком обнадежил Некпро. Оказывается, надо еще найти несколько артефактов, один из которых - как удачно! -лежит где-то поблизости. Некпро, не раздумывая, ринулся в подземелье. Сходу удалось отыскать компас и карту, но даже с ними череда ходов-переходов так закружила голову нашему избранному, что он решил взять передышку и подождать, пока в голове прояснится.

2903
Вот оно как... Что ж, побегаю.

2904
А по мне ещё большая несправедливость, когда Power Blazer в одном архиве с Power Blade
Ничто не сравнится с Mickey Mouse 3 в архиве Kid Clown.

2905
Игры на консолях 1-4 поколений / [NES] Rambo
« : 09 Апрель 2019, 00:51:16 »
Исчерпывающе.

2906
Игры на консолях 1-4 поколений / [NES] Rambo
« : 09 Апрель 2019, 00:21:35 »
что что то перекручено
Практически все перекручено.
Балаболка в своем репертуаре - подтасовывает факты, а иногда просто врет. На то он и балаболка.

Добавлено позже:
Axiome Verge клон Метроида, но это не мешает ей быть лучше и интереснее Метроида.
По мнению балаболки, которое, он, конечно же, не собирается обосновывать.


Добавлено позже:
Черный плащ клон Мегамена, но уверен есть много людей, которым ЧП нравится больше.
Это, конечно, главный критерий качества - мнение большинства, которое, в данном случае основано на большей распространенности игры на картриджах в 90-е.

Прочие слова форумного клоуна в таком же духе. Просто лень комментировать весь бред.

2907
Игры на консолях 1-4 поколений / [NES] Rambo
« : 08 Апрель 2019, 16:15:12 »
И потом, я вот не согласен с тобой насчет Metroid и TMNT 2, что теперь, многостраничные разборки устраивать?
Так и есть. Взрослые люди встречают мнение собеседника с пониманием, а если возражают, то корректно и по делу. И никаких претензий, все путем.

А балаболы и форумные клоуны срачи устраивают с переходом на личности, загаживая темы вроде вот этой.

2908
Игры на консолях 1-4 поколений / [NES] Rambo
« : 08 Апрель 2019, 16:06:24 »
Другое дело, что он нередко указывает на реальные недостатки игр, и данный случай - не исключение.
Тут балабол и форумный клоун меня пытался высмеять, за то, что я, первый раз говоря о Рэмбо, исходил из того же самого.

2909
Игры на консолях 1-4 поколений / [NES] Rambo
« : 08 Апрель 2019, 16:00:32 »
Оружие листики это вообще фейспалм, листики убивают роботов...
Вполне прикольный юморной момент. Какой может быть фейспалм?

Ну, то есть, если игра нравится Power Up'у, то юморной момент, если игра не нравится Power Up'у, то фейспалм.

2910
Итак, ситуация. Человек высказывает бездоказательные утверждения. В ответ на закономерные возражения начинает цепляться лично к тому, кто возражает. При этом все еще не пытается свое же утверждение доказать, но инициирует срач. И как инициирует - начинает цепляться к постам оппонента, выискивая в них всякие мелочи!

Что можно сказать об этом человеке?
Лично я скажу - так поступать может только балабол и форумный клоун.

Собственно, к Power Up'у у меня и изначально было подобное отношение, еще с его отзыва про несовских мегаменов. Ну, бывает, что у кого-то проблемы с выражением своего мнения, это можно понять. Но при этом считать свое мнение единственно верным, не принимать возражений, переходить на личности того, кто его оспаривает, и делать это систематически... Неприемлемо, как по мне.

И, раз не внял многократным предупреждениям обосновать свое огульное высказывание и продолжил срач, на нем же основанный, значит балабол и форумный клоун. Теперь - официально.

Страницы: Назад 1 ... 93 94 95 96 [97] 98 99 100 101 ... 244 Далее