Просмотр сообщений

В этом разделе можно просмотреть все сообщения, сделанные этим пользователем.


Сообщения - Maximum

Страницы: Назад 1 ... 92 93 94 95 [96] 97 98 99 100 ... 244 Далее
2851
Лично я очень ценю высокую динамику, а вот именно этим Circle of the Moon похвастаться явно не может.
В ранних кастлах, в том числе в шедевральной Super Castlevania 4, динамика тоже низкая, они хороши и при ее отсутствии. Атмосферой берут и геймплеем. CotM вполне с этими играми коррелирует.
А Симфонии следовать от и до никто в правилах не прописывал.
... Впрочем, я увлекся. :)

2852
Circle of the Moon? Честно говоря, далеко не самая любимая игра серии.
Но все же займу очередь - проходил я эту Кастельванию очень давно, так что хотя бы вспомню, чем именно она мне так не понравилась.
Хм... Обычно Circle of the Moon не нравится тем людям, которые:

- очень сильно любят Symphony of the Night и ей подобные портативные кастлы;
- раздражаются от постоянного нажатия "два раза вперед" для бега;
- не любят хардкорную сложность в такого рода играх.

Ну а мне, как поклоннику классических олдскульных кастлеваний, Circle of the Moon очень понравилась.

2853
Вот, ребята, гляньте, какую тему откопал!

Две легендарных игровых серии недавно мы уже опробовали. А тут третья легендарная серия, еще и во время оно начали проходить одну из моих любимых кастл. Как тут удержаться?  :)
Продолжил прохождение Circle of the Moon. Надеюсь, вы поддержите.

Только сразу условие: глитч с выставлением несуществующих карт DSS не использовать! С ним неинтересно. Если не знаете, что это такое, тем лучше.

В прошлый раз Street Fighter закончил в часовой башне. Далее я продолжил, преодолел башню и добрался до босса. Босс Голем скучный, поэтому побыстрее закидал его крестами.
Потом внезапно стало везти на карты DSS. Сначала выпала карта Venus, а чуть попозже - Jupiter. Показал на видео, что с ними можно вытворять. Сразу стоит обратить внимание на комбинацию Jupiter + Mandragora. С ней можно подлечиваться, если встать смирно в каком-нибудь безопасном месте. Эта комбинация может здорово выручить, если осталось мало здоровья и достаточно много маны.
Jupiter + Salamander тоже неплохо - защитные огненные сферы. Ну, и "повседневная" комбинация Venus + Salamander - + 25% атаки.

Дальше побежал по длинному коридору к часовне. Там поначалу пришлось несладко. Но прорвался. С огненнми демонами сражаться не рискнул - они очень опасные, когда начинают окружать тебя пламенными всполохами.

В часовне с кровавыми мечами надо держать ухо востро, а то задолбают. Еще из них можно выбить карту, но в этот раз не повезло.
Дошел до босса. Битва с Адрамелехом получилась захватывающей. Сначала пропустил пару-тройку ударов, но потом вспомнил старые добрые времена и оторвал его баранью голову от тела.

Куда дальше идти, понять можно. По пути в часовню специально в ту комнату зашел, чтобы показать.
В общем, как-то так. Составляйте компанию - заценить отличную метроидванию. :)

2854
ПОБЕДА!!!
Street Fighter, а ты не старую ли проху по ошибке залил?
Обалдеть, все друг друга поздравляют, а никто до меня не скачал, не посмотрел. :rofl:

2855
ПОБЕДА!!!
Воистину! Это была долгая и не самая простая игра, но мы справились!

Походу Gelior'а Гэнон похитил, так как он наиболее мешал его планам, и после победы мы освободили нашего верного товарища .
Я на Таноса с его Перчаткой Бесконечности грешил, что Гелиор испарился от щелчка, но твоя версия насчет Ганона, похоже, вернее. Gelior, c возвращением! :)

Что сказать по игре? Очень понравилась. Сложно судить об игрушке полностью, когда играл фрагментами, но, скорее всего, загадки вполне можно разгадать интуитивно, медленно и вдумчиво исследуя игру. И это здорово. Ну и, конечно, поражает то, как много нового и разнообразного внесли в снесовскую Зельду. По сравнению с несовской - большой шаг, а то и несколько больших шагов вперед.
К шедеврам библиотеки СНЕС игру можно отнести не сомневаясь.

2856
Прежде чем снова идти на приступ замка, Некпро вывернул карманы и тщательно осмотрел все, что в них лежало. "Две четверти сердечка - это хорошо. А вот четыре четверти - еще лучше. Вроде у меня были идеи, где достать остальные две". Пробежавшись по светлому и темному мирам, Некпро исполнил задуманное. С новоприобретенной единицей здоровья можно и замок штурмовать.

Череда комнат казалась нескончаемой. Враги, препятствия, даже боссы, с которыми наш герой уже дрался когда-то - все, что наш герой встречал на своем пути, неистово хотело его убить. Уже пошатываясь от усталости, не успевая уворачиваться от всех атак, парнишка с трудом дотянул до комнаты, в которой обитал гадкий колдун. "Ну же, негодяй", - воскликнул Некпро. "Эта битва станет последней!"

Поначалу герой подзабыл, как он бил супостата в прошлый раз - еще бы - сколько времени с тех пор прошло! Но когда вспомнил и смело начал отражать в колдуна его же магию, исход битвы стал понятен.

Но что толку от победы, если колдун лишь марионетка Ганона, а сам главный злодей спокойно скрылся? Надо преследовать архизлодея, найти и наказать его... но, если вышедшему на свежий воздух Некпро представилась передышка, грех ее не использовать. Добыть денег, закупиться зельями и - вперед, на смертный бой!

2857
Погуляв по окрестностям и накопив сил, Некпро отважился на второй заход в финальную локацию.
Замок оказался совсем не прост - впрочем, от обители главного злодея другого и ожидать не стоило. Хотя Некпро довольно быстро удалось добыть компас и карту, но вскоре он неожиданно для себя оказался снова у самого входа. Придется штурмовать замок сначала. Но теперь, с компасом и картой, будет легче ориентироваться? Хорошо, если так.

Добавлено позже:
Во время своего похода Некпро пытался добраться до двери по невидимым мостам, но закончилась мана и иссяк энтузиазм.
Дерзать придется в следующий раз. ;)

2858
Забавно, как ты приводишь статью из вики об определении битэмапа, хотя в той же википедии говорится что Рэнжеры Муви СНЕС это "side-scrolling action game" 
Доверяешь википедии, так доверяй ей до конца уже, нормальный ты наш.
А знаешь, тут можно согласиться. Mighty Morphin Power Rangers: The Movie SNES подлинным битэмапом не назовешь. Хотя и есть признаки - необходимость убить нескольких врагов, чтобы пройти дальше - но в нем больше упор на динамику, чем на разнообразие приемов, потому игра ближе к классическому аркадному боевику.
По поводу игр, в которые не играл, могу ошибаться, да.

Рейнджеров вычеркиваем из цитаты. А Черепах оставляем - они как раз битэмап.

2859
Вот что википедия говорит про битэмап.
Цитата
Избей их всех (англ. beat 'em up или beat 'em all, также brawler — «драчун») — жанр компьютерных игр, основной чертой которого является рукопашная схватка главного героя против огромного количества врагов.
Интуитивно это следует понимать так: герой поэтапно продвигается вперед, на него валит толпа врагов, он побеждает их и продвигается вперед, чтобы встретить еще толпу врагов, и т.д.
Само собой, у героя имеется арсенал приемов, которые нужно умело, по ситуации, применять, чтобы пройти игру до конца.

Получается, Рейнджеры, несовские Черепахи 2 и 3 - несомненные (для нормальных людей несомненные) битэмапы. Rush'n'Attack вообще не из той оперы, это аркадный платформер, более близкий к run'n'gun, чем к beat'em'up. В Rollergames есть лишь элементы битэмапа.

И еще:
Все таки это совсем не то же самое, что серия Streets of Rage, Double Dragon, Golden Axe, а так же Spider-Man and Venom: Maximum Carnage, Venom/Spider-Man: Separation Anxiety - вот это уже битэмапы, чистые без вопросов.

А, ну и к чему я это все - битэмап и экшн разные жанры и суть этих жанров отличается, в битэмапах больше углублено в боевку и приемы, в экшинах более простая боевка но больше упор на платформинг и разные препятствия или на динамику и атмосферу.
В несовских Double Dragon присутствуют как платформинг, так и разные препятствия. И на них сделан очень весомый упор, так как не преодолеешь их - не пройдешь игру.
Стало быть, Double Dragon это жанр "экшн", пардон, "экшин", что бы это ни значило?
Пробел в логике детектед.

2860
не могу открыть худшую концовку ,две другие открыл,там говорят надо время прохождения что бы было более 5 часов,у меня 7 часов с половиной а концовка средняя,предметы все собраны на 100%
Для худшей концовки надо более 10 часов, насколько помню.
И что-то сомневаюсь, что ты именно в хак Redesign играл. Там более 10 часов ты потратить на прохождение запросто - хак очень заковыристый. По оригинальному Super Metroid есть отдельная тема, если что. ;)


Добавлено позже:
В Redesign 100% айтемов не соберешь, если не используешь в одном месте бесконечный бомб-джамп. А это весьма непростой трюк (как вспомню, сколько учился его делать!). И о зубодробительных шайнспарк-цепочках не забываем.

2861
Получив массу ожогов и обморожение левой ноги, Некпро снова впал в панику и распрощался со всеми шансами на победу, но решил все-таки задействовать свое самое мощное оружие - огненный жезл. Бинго!!! Ледяная голова покраснела, сжигаемая адским пламенем и малыш отправился ее бить, оторвав от туловища.
Нуууууу... я ж в начале своей битвы использовал ледяной жезл на огненной голове, и это ни к чему не привело, поэтому решил, что такая задумка не работает. Или надо непременно сначала огненный жезл на ледяной башке использовать? Не понравился мне этот момент в игре, реализован он как-то не очень.

Как бы то ни было, поздравления Street Fighter'у за победу над непростым боссом!  :drinks:

2862
Некпро смело кинулся штурмовать подземелье. Дошел до босса и бесславно/героически (выбрать нужное слово) погиб, пытаясь вычислить, как его надо бить.

2863
Некпро сразу понял, что подземелье не из легких, поэтому решил идти туда не сразу. Для начала юноша обследовал близлежащие пещерки. В одну из пещер, со сплошными шипами на полу, юноша первый раз заглядывал давно, еще до схватки со злым колдуном. С помощью молотка и волшебного плаща удалось проникнуть вглубь ущелья, где Некпро обнаружил очередной магический предмет - посох света. Что ж, магических предметов много не бывает.
Сполна затарившись лечебным зельем, Некпро решительно отправился в замок.

Только вот решительность испарилась очень быстро. Куда идти, было непонятно. Свирепые чейн-чомпы в одной из комнат (видать, из другой вселенной от Боузера сбежали) доставали везде, где только можно, вдобавок категорически отказывались убиваться. Тщетно перепробовав все способы расправиться со злыми "собачками", Некпро слегка приуныл, но... неожиданно вспомнил о братьях-кузнецах. Может, они помогут?

Кузнецы охотно вызвались помогать. Помощь заключалась в том, что у Некпро отобрали меч, пообещав вернуть оружие мощным и закаленным. А пока меч калят, герою придется ходить с голыми руками, рассчитывая исключительно на предметы и магию.

2864
Первое, что решил сделать Некпро - добыть тот самый таинственный посох Самарин. Ведь парнишка помнил о комнате, в которой нужно было прижать чем-то тяжелым кнопку, чтобы дверь оставалась открытой. А посох... Что если сложить два и два? Словом, через некоторое время Некпро радовался, оказавшись с другой стороны двери.

Но предавался эйфории герой недолго: на пути к боссу враги лютовали вовсю. Пришлось даже заняться массовым убийством негодяев, чтобы выпотрошить из них побольше сердец. И не зря. "Глазастого" боссяру бить пришлось очень долго. Только солидный запас зелья помог нашему искателю приключений выйти из схватки победителем.

... Некпро перевел дух и вытер пот со лба. Ничего, что битва его измотала. Главное, что шестой кристалл добыт, а значит, приключения продолжаются.

2865
Maximum, А разве, там где я остановился, это не вход?
Это вход в уже зачищенный замок. Ты в светлом мире остановился, а нужные подземелья все находятся в темном.

2866
Хоть Некпро и привел своего навязчивого спутника к его напарнику, пользы это дело пока что принесло немного. Оба брата-акробата ничего нашему герою не дали, лишь пообещали одарить в недалеком будущем. Покачав головой, Некпро отправился искать вход в следующую обитель. Поиски были не так чтобы совсем безуспешные: удалось повыбивать магической энергии с врагов, найти полезный приз и поднять кучу денег. Но вожделенный вход найти все-таки не удалось. "Видимо, пока я не остановлю этот странный магический дождь", - подумал Некпро, - "делов не будет".

2867
Общий / Mortal Kombat 11
« : 22 Апрель 2019, 22:21:49 »
Нигде и никак не было намека на то, что ты заспойлерил.
Раз в сюжете заморочки со временем, логично было б ожидать изменений в хронологии. Разве нет?
В самом деле считаю так. Намеренно не портил бы удовольствие остальным, спойлеря.

Я кагбе завтра после работы планировал засесть за сюжетку, так как её хвалили. Большое спасибо блин.
Извини.
Поскольку тэг спойлера может кого-то не останавливать, удалил свой отзыв в посте.

2868
Общий / Mortal Kombat 11
« : 22 Апрель 2019, 17:57:04 »
Тебе может лежит, а кому то нет, не хорошо спойлерить развязку сюжета игры большинство в которую только собрались поиграть. Я думаю ты не переломился бы, если бы спрятал свою писанину под спойлер, думаю стоит это сделать.
Интересно, если б написал, что в конце детектива найдут убийцу, и он будет из ближайшего окружения жертвы, это тоже был бы спойлер?
Впрочем, хорошо, под кат так под кат.

2869
Общий / Mortal Kombat 11
« : 22 Апрель 2019, 17:45:38 »
и нафига ты тут наспойлерил, под спойлер скрыть трудно было?
Серьезно, тут все на поверхности лежит.

2870
Общий / Mortal Kombat 11
« : 22 Апрель 2019, 17:20:08 »
Посмотрел сюжетный режим MK11.

2871
Разное / Кино
« : 22 Апрель 2019, 17:03:09 »
Аквамен, Бамблби, Джуманджи, Хищник, Хан Соло
Из всего списка смотрел только (как ни странно) Джуманджи (как ни странно) в кинотеатре, и он мне (опять же, как ни странно) понравился. Если не проводить параллели с оригинальным Джуманджи (т.к. без слов понятно, что лучше), как развлекательное кино для одноразового просмотра фильм работает на ура.

Аквамена и Бамблби, возможно, посмотрю в скором времени. Бамблби, говорят, получился чуть ли не душевнее всей бээвских Трансформеров, вместе взятых. Хана Соло смотреть не тянет - не воодушевляет герой, который по характеру на персонажа Харрисона Форда похож от слова никак. А Хищник смущает обилием сюжетной идиотии - с творчеством Шейна Блэка зарекся иметь дело еще со времен ЖЧ3, и в случае с Хищником опасения полностью оправдались.

Еще под вопросом Мстители 4. Сидеть 3 часа и смотреть как на серьезнных щщах на фоне взрывов толпа разноцветных граждан решают судьбы мира, чот для меня такое себе удовольствие, после третьего фильма. Один фиг наши победят, а это можно и в 1,5-2 часа уложить.
Вопрос в том, как победят. Ну, понятно, что заварят кашу с путешествиями во времени и квантовыми мирами, но насколько органично для сюжета получится воскресить всех персов, отправленных в расход в прошлом фильме, вот интересный вопрос.

Кстати, четвертые Мстители, возможно, последний фильм этой вселенной, который стоит смотреть. Сейчас, когда Кевин Файги уже вовсю собирается вводить больше баб-супергероев, негров-супергероев, азиатов-супергероев, геев-супергероев, жирных супергероев и прочие подлизывания разным меньшинствам, вся эта история быстро пойдет вразнос.
Хотя, таки не все там испортится. Третьи Стражи же еще должны выйти, но когда это будет?

2872
Чувствуя, что сил на очередные подвиги у него просто не осталось, Некпро отправился к себе домой - отдыхать и обдумывать свои дальнейшие шаги.
Gelior это как будто о себе написал - с того дня он на форум не заходил ни разу.

В общем, ребята, решайте - ждать или продолжать.

2873
Че т реально не понятно, что с этим камнем делать <_<!
Есть у меня мысль насчет этой загадки.


2874
Да, ледяное подземелье оказалось коварным. Если б не зелье и пара фей, предусмотрительно взятые пареньком до похода во вражескую обитель, было б ему несдобровать. Но плутания по катакомбам прошли не даром: Некпро отыскал очень полезную вещь - одежду, уменьшающую получаемый урон. Более того - удалось набрести на два схрона, в которых жили феи. Наш герой не сплоховал и сходу распихал юрких летуний по банкам.

В одной из комнат Некпро нажал на кнопку, открывающую дверь, но тщетно. Кнопку надо было чем-то прижать, но чем? Некпро решил пока передохнуть и подумать над задачей.

2875
Посмотрим, что эта ледяная обитель из себя представляет.

2876
Gelior, в очередной раз тебе за меня мстить. Удачи! :)

Добавлено позже:
Пересмотрел проху, только сейчас дошло, что спасенная девица была фейковой. :lol:
Вот о чем, оказывается, Зельда предупреждала.

2877
Некпро отважно ринулся в четвертое подземелье. Какое же оно было запутанное! Все же наш герой сумел пробраться в темницу, где освободил девушку. Вместе с ней они дошли до пустующей комнаты, вошли в квадрат света и... Внезапно появился босс. Вот он показался Некпро крепким орешком. Как бы не махал юный воин мечом, одолеть врага в этот раз не удалось.

2878
Да, че т увлеклись мы историей о Некпро :lol:
А по-моему прикольно. Как раньше было.

Продолжаю забег.

2879
Победителя можно угадать не смотря ролик. У них в 4/5 случаев, если не больше, победитель один.

2880
Не, я их пробежал, а дальше ежи из лавы выпрыгивали, и я не знал, что с ними делать. Потом на видео увидел, что надо колобком пролезть в щель и взять айс бим. В принципе, там враги из щели вылазят, можно было догадаться, но я уже психанул, т.к. не знаешь, то ли ты тупишь, то ли опять в одном из обычных блоков проход запрятан.
Так там после взятия Ice Beam не должно быть трудностей. Можно подняться по высокому колодцу в Бринстаре - замораживаешь врагов и прыгаешь по ним.

Еще очень неудобно, что на карте двери не отмечаются. У меня столько эти дверей желтых было, теперь и не помню все.
В эпоху СНЕС уже круто было, что на карте важные призы отмечены.
В GBA-метроидах, конечно, потом сделали лучше - там невзятые призы отмечаются на карте кружочком, а взятые точкой.

Страницы: Назад 1 ... 92 93 94 95 [96] 97 98 99 100 ... 244 Далее