Просмотр сообщений

В этом разделе можно просмотреть все сообщения, сделанные этим пользователем.


Сообщения - Maximum

Страницы: Назад 1 ... 89 90 91 92 [93] 94 95 96 97 ... 244 Далее
2761
Не воспроизводится ни проха Street Fighter'а, ни проха Silver_Shadow. Похоже, все-таки из-за того, что хак, раньше таких закидонов не было.

2762
Да вот перезаписал проху, вроде все воспроизводится, не знаю в чем дело в прошлый раз было. Извиняюсь за задержку, слег с температурой и впал в спячку, как граф Дракула
Это хорошо. Выздоравливай!  :)

Проха получилась идентичной прошлой, довел нашего нового друга до выхода, а дальше цепляю пресс кончиками волос и проигрываю, что сейчас, что в прошлый раз
На прессы можно сверху запрыгнуть и пройти.

2763
Street Fighter, и как в итоге запись прохи, нормально? Все-таки ром не оригинальный, хак, мало ли что...

2764
Кстати, неплохо бы решить, кого из героев будем оставлять в команде - Гранта, Сифу или Алукарда? Сам-то я больше привык играть Бельмонтом, так что меня любой выбор устроит.
Гранта однозначно стоит поменять на Сифу, т.к. ее магия решает. А вот насчет Алукарда уже не такой однозначный выбор - полет летучей мыши это хорошо, но в остальном сей персонаж дает слабину.

2765
Gelior, неплохо на подъеме от медуз ускользал.

Теперь памятка по управлению.

Чтобы подниматься и спускаться по лестнице, надо жать четко вверх или вниз соответственно. Без никаких уклонов на крестовине. Иначе будете падать в пропасть.
По нажатию "селект" можно менять персонажа. Сейчас у нас вторым персом идет Грант (которого в анимешной Кастлевании от Netflix жестоко проигнорировали).
Чтобы Грантом лазать по стенам, держите направление к стене и, не отпуская, жмите уклон вверх; чтобы ползать по потолку, держите вверх и, не отпуская, жмите уклон в сторону. В любом случае, попрактикуйтесь.
Грантом по стене можно залезть на самый верх экрана и пройти по верхней границе.

2766
Следующая на очереди - Castlevania III: Dracula's Curse. И у меня конструктивное предложение.
Кто играл в третью кастлу, тот знает, что посетить за один раз ВСЕ уровни этой игры нельзя. Так вот, существует хак, в котором все уровни игры расположили в линейном порядке.
Можно пройти их все с начала до конца.
Хардкор, конечно, будет весьма мощный, но тут некачпрохи, вчетвером и это одолеем.

Итак, Gelior, твое слово. Ром прилагается.

2767
Саймон огляделся по сторонам. Что тут у нас? Впереди - очередной, четвертый по счету особняк. Налево - путь, который по идее должен привести к пятому, последнему, особняку. Направо - таинственная дорога. Уж не к разрушенному ли замку Дракулы она ведет? Но туда еще рано, сначала - прошвырнутьcя по особнякам и добыть оставшиеся куски графа Дракулы.

В ближнем доме Саймон нашел Ноготь Дракулы, с помощью которого стал лихо бить кирпичи кнутом, не лазая в арсенал за святой водой каждый раз. Потом двинулся влево. Озеро, в котором Бельмонт искупался в прошлый раз, легко поддалось магии красного кристалла. А на дне осушенного водоема герой нашел фигуру в плаще, которая превратила его Утреннюю звезду в могучий Огненный кнут. Вот это дело.

На подходе к пятому особняку враги были опасны, да и в самом доме скучать не давали. Но герою было все нипочем, тем более, что очередной торговец, встреченный им, внезапно съехал с катушек и насильно подарил ему кучу лавровых листьев, не требуя никаких денег взамен. Что ж, лавр - штука нужная. Вампирша Кармилла, охранявшая подходы к последней части Дракулы, золотому кинжалу серьезного сопротивления не оказала. От нее Саймон получил крест, служащй пропуском к Дракулову замку.

Ну и теперь, по своим следам назад и далее - направо.
В покинутый город герой не успел до наступления ночи. Но, поскольку ему очень хотелось проверить, в самом ли деле этот город покинутый, Бельмонт прогулялся поблизости, сначала зайдя в тупик, а потом вернувшись. В городе действительно никого не было. Кроме одного сумасшедшего, который настойчиво убеждал Саймона остаться с ним и жить в этом городе вместе. Предложение, конечно, заманчивое, но согласиться наш герой не мог - резиденция Дракулы его прельщала куда больше.

И, наконец, после стольких приключений, вот он - замок зловещего графа! Подойдя к чану, Саймон бросил туда все пять добытых частей Короля Вампиров, и - внезапно - из них материализовался призрак Дракулы! Страшно? С золотым кинжалом и кучей лавров в кармане - нисколько!

И кончилась наша эпическая сага тем, что Саймон избавил мир от проклятия Дракулы и... умер, так как очень долго бродил по просторам Трансильвании и совершенно выбился из сил. Худшая концовка, такие дела. Но на ферстране лучшую заработать нереально: для этого надо точно знать, что делать и куда идти, поэтому все нормально.

2768
Ну так хейт по этому поводу справедлив или там действительно можно догадаться, что нужно сесть на долгое время, чтобы дождаться смерч?
Отчасти справедлив. Догадаться по подсказке тяжело - локализаторы все усугубили. Там говорится примерно так: "Wait for a soul with a red crystal in front of Debora's cliff". Про вихрь и про то, что надо присесть - ни слова.

2769
Проха моя короткая, думал вызывать уже пора смерч, про который много упомянают, что он самый неочевидный в игре, но он не появлялся
Красный кристалл не экипировал.
А вообще смерч рановато, нужно еще одну вещь купить в ближнем городе, без которой не очень комфортно будет.

Кстати, подсказка про смерч была в третьем особняке, Gelior проходил мимо места, где она находится. Правда, там текст настолько путаный, что не поймешь.  :D

2770
Отлично, хотя в третьем особняке мрачный торговец находился как раз на пути к артефакту :).
На самом деле решил купить кол, чтобы потратить часть сердец, а то при набранном максимуме выбиваемые из врагов сердца пропадают зря.

Хотя на сей раз путь к глазу Дракулы преградил страж, да какой! Сама Смерть пришла вяло помахать своей косой перед носом проклятого героя. И что за эпичная битва в результате вышла - загляденье :lol:!
Кстати, эта истощенная Смерть очень любит выпихивать героя за пределы экрана, обнуляя всю схватку. Так что битва при определенных обстоятельствах могла выйти совсем не эпичной. :D

Лихо ты все затащил, браво! :thumbup:

Важно: Все допоружия в арсенале, кроме святой воды, потребляют сердца, потому не стоит зря ими спамить. А лавр с чесноком так и вовсе поштучные.

2771
Все это весело, конечно, но игру тащить надо. :) Потому пошел во второй особняк и там сходу перебрался сквозь невидимую стену, на которую намекал в своих предыдущих постах. Да, вот такие в Simon's Quest секреты. Приключений искать не стал: степенно взял Сердце Дракулы и покинул обитель нечисти особо не задерживаясь.

В город Алджиба, где мы меняли белый кристалл на синий, надо было еще сходить, чтоб прикупить лавровый лист. Без лавра в дебри неизведанного лучше не идти. После этого Саймон пошел по своим следам назад. По пути взял огоньки - одно из лучших оружий в этой игре. Не очень мощное, зато неплохо стопорит монстров и эффективно, когда они ходят где-то внизу. Хотел успеть во второй по счету город до наступления ночи, но не получилось. Пришлось нарезать полный круг, чтобы было не так уныло ожидать восхода солнца. В город-то Саймону было попасть необходимо: там покупаешь более мощный Цепной Кнут. Без такого кнута в дальнейшем придется тяжко: монстры с течением времени тоже становятся крутыми.

Вернулся в город, с которого начал, и, не задерживаясь, пошел влево. Там пришлось форсировать болото - вот для чего пригодился лавровый лист. Потом наш герой дошел до перевозчика. Перебрался на другой берег реки, сбегал в город и перед самым закатом успел выгодно поменять синий кристалл на красный. Далее Саймон немного покатался на лодке туда-сюда, но это быстро надоело, и он решительно сунул под нос перевозчику Дракулово сердце. У субъекта при виде комка плоти щелкнул какой-то винтик в голове, и обалдев, он доставил Саймона в секретное место.

Потом я заглянул в третий особняк, и сразу вышел оттуда - пока это дело погодит. Сбегал налево до тупика, повоевал с довольно опасными врагами и выпросил у фигуры в балахоне diamond. Это оружие рикошетит от пола и стен, но, к сожалению, тут это не так полезно, как хотелось бы.

После снова сходил в город и накупил лавра-чеснока на все деньги. Почему? Дело в том, что жизнь последняя, и если кто-то из нас сольется, то будет конт и все сердечки сгорят. А так хоть польза получится. Надо будет, нафармим еще.

Вот такое насыщенное получилось прохождение. :)

P.S. Gelior, если что, я купил дубовый кол в предыдущем особняке. Можно сразу идти добывать артефакт, не ища фигуру в балахоне.

2772
Общий / Серия Castlevania
« : 28 Май 2019, 13:42:08 »
CotM  разрушающийся мост и платформа которая активируется и едет и ее обогнать нужно. эти места можно гне посещать?
Да, это по желанию, чтобы увеличитель жизней/сердец/магии взять.

2773
elior пришел снизу, я довершил его заход и снова оказался снизу , это меня сильно обескуражило, что делать и куда идти не понятно, так что если не затруднит, говорите куда двигаться . А то в первый раз  чувствовал себя бараном .
Как и любой на твоем месте, кто с игрой не знаком. :D Там вообще неочевидно, куда идти. Я в прошлом посте кинул тонкий намек, как нужный путь обнаружить, но задача, судя по всему, оказалась непростой. Поэтому подсказку прикрою спойлером, а Silver_Shadow решит, заглядывать под него или пытаться найти самому.


Как известно, последняя тоже не снискала большого успеха и, как по мне, Конами в Саймоне добилась гораздо большего.
А у меня прямо противоположные ощущения. В Зельде 2, если читать подсказки, можно понять, что делать, а в Квесте с этим туго. И геймплейно вторая Зельда выглядит не такой сырой. Откровенно ненужных оружий и способностей персонажа в ней нет.

А что там не так?
Отсебятины много. Если б это украшало игру, другое дело, но не украшает. Опять же: "старый еврей предлагает невыгодные сделки", никакого еврея в оригинале не было, да и некрасиво такое писать.

2774
Gelior, о, я тоже в первом замке обычно в этом месте фармлю.
Огоньки по пути зря не взял.

Street Fighter, советую в замке все стены и полы проверять святой водою на целостность и телесность.

2775
Подводя итоги: из нас четверых Gelior и Street Fighter за прохождение Квеста, Silver_Shadow сомневается, ну а я скорее воздерживаюсь (могу играть и в те кастлы, и в те). Большинство постановило, что можно и попробовать. :)

Да как раз-таки нет, очень хочется по достоинству оценить Simon’s Quest, больше чем DS-Кастлы, но тупить буду наверное сильно  :cool:!
Не беда. Я с этой кастлой "на ты", и Gelior, судя по всему, ее хорошо знает. Ключевые моменты мы с ним затащим, а так побродить по "открытому" миру, позаходить в лавки, пообщаться с жителями городов, поколошматить монстров всегда можно.

Чтобы было легче поначалу, вот основные вводные по игре.


Видимо все косяки с 1-части сохранились в Simon's Quest, а то и больше их стало)
Там совсем другие косяки.

Еще одна вещь. Русский перевод Simon's Quest помню только один, и он отвратительный. В вариант игры, где "Старый еврей предлагает невыгодные сделки" играть бы не хотелось. Если есть лучший перевод, то хорошо, а если нет, то оригинальная версия предпочтительней, чем это.

2776
дальнейшее прохождение классики... Simon’s Quest
Ну сейчас все точно захотят DS-кастлы. :lol:

2777
Это, блин, нечто! Такого напряженного прохождения последнего уровня у меня не было, наверное, ни разу. Троллили вообще все, кто встречался на пути. :lol:

Сначала последняя летучая мышь очень неудачно подловила, из-за чего не смог взять большое сердце. Второй апгрейд на увеличение кнута из свечей почему-то не выпал, хотя всегда выпадал, из-за чего битва со скелетами осложнилась этак втрое. Один из них вовсе остался безнаказанным. От орлов с флименами спасли часы и слепая удача (когда брал лечилку, они меня не атаковали, хотя могут это делать).

Ну, и сам Дракула подгадил по мелочи. В начале битвы зря зашел в угол, а он появился прямо на мне, без шансов на уклонение. Потом не уберегся еще раз, и здоровья осталась пара палочек. Вот в таких экстремальных условиях пришлось его осиливать. Но победа осталась за мной. Кстати, в прохе показана тактика, как правильно бить его вторую форму. Не в святой воде суть. :)
В общем, немножко пришлось напрячься, но это прикольно на самом деле. :)

Вот так первая Кастлевания нами триумфально завершена. В этой игре можно много к чему придраться по мелочи. Но все-таки первая часть, основа, заложившая принципы ранних и не только ранних частей серии, и искреннего почета игра, несомненно, достойна. Ну и, как я (и, думается, не только я) считаю, она классная сама по себе.

За что возьмемся далее? Продолжим классику или на DS-метроидвании перейдем? Если за второе, отписывайтесь в той теме.

2778
Silver_Shadow, ого, первый раз вижу такую тактику по убийству рыцаря с топором. Вообще неплохо придумал, как пройти опасный коридор. Ну, и у Смерти против трезвого расчета шансов не было.

Что ж, пора нанести визит обнаглевшему графу. Занимаю.

Одна из всех вообще игр в которых меня раздражает управлением. При этом управлении главный персонаж кажется слепым, кривым, тормозным, да еще и тупым.
А еще этот синдром лестницы, самое глупое что когда-либо в играх придумывали. Вступил на лестницу, считай больше маневрировать не сможешь. Обычно бывает, ты по лестнице почти до верха дошел, но снизу тебя до мизинца враг задел своей головой, и за это тебе сниманют четверть жизни! Еще Синдром кривого прыжка - если ты прыгнул вверх, то влево и вправо уже сдвинуться не сможешь. Да и кривое-тормознутое поворачивание героя впрово и влево.
Поэтому перематерился пока записывал.
Поначалу, конечно, ну очень непривычно. Но потом изучаешь все нюансы, и такое управление воспринимается уже как фича игры. Своеобразная, но фича. :)

2779
Общий / Серия Castlevania
« : 25 Май 2019, 14:38:23 »
Тоже эта часть стала настоящим откровением, не хило зацепила своей готичностью и мрачностью, вот здесь монстры так монстры, не то что в других портативных частях - зоопарк для битья!
А ведь самого страшного монстра мы во время своего прохождения CotM не застали.

Летающий демон с кольцами вокруг, наподобие того, что летает перед Ареной, но гораздо опаснее. Зовется Lilith, обитает в секретном закутке на складе, недалеко от босса Смерть. Кольцами и своим телом наносит колоссальный урон, и бить ее долго.

Появляется не сразу, а вроде после победы над Камиллой.

2780
Проглядел я, что тему создали!

2781
В общем думал-думал я долго, что же поддержать - классические Кастлы или ДС-овские и, как автор Некачпрох, охота чтоб проект развивался и надо брать новые вершины. Так что давайте сделаем это - перейдём на ДС.
Как-то так. Silver_Shadow, ты возьмешься или уже мы с Gelior'ом добьем игрушку? Благо, она короткая.

2782
Gelior, спасибо. Исправлено с изменениями.

2783
Общий / Серия Castlevania
« : 25 Май 2019, 00:20:04 »
Drapon, вот отсюда, правее, будет подъем наверх. Цепляйся за стены (прыжок к стене, держа R) и поднимись.

2784
А есть ссылка на РОМ?
Кстати, насчет рома Dawn of Sorrow есть один нюанс.
Существует хак, в котором убран стилус. Совсем. Рисовать печати не нужно. Имеет смысл сыграть именно в него, потому что чертить мышкой эти печати заколебаешься. Из-за них спокойно можно боссу проиграть, потому что, пока не начертишь, победа не засчитается.


Добавлено позже:
Сегодня посмотрю.
Посмотрел. Скачал desmume-git#c3614a7e-windows-x86, настроил, все вроде как работает. Если битность эмуля не играет роли, то прохи писать можно.

Ну что, отписывайтесь, кто готов. И, Vivi the Black Mage, если дело все-таки состоится, ты будешь участвовать?

2785
Maximum, что с тобой? Ты превращаешься в зануду.
А как донести до людей, что темы вида: "перечисли кучу игр со скриншотами" бесполезные, ибо нормальных обсуждений в них не ведется, а список составляется по какому-то чисто формальному принципу, не превращаясь в зануду?

Впрочем, есть еще способ донести - принять правила игры. Итак, поехали:

[NES] Chip and Dale. В одном из уровней персонаж разбивает стены молоточком. Правда, этот геймплейный момент длится меньше минуты, а уровень, в котором все происходит, находится вне основного маршрута, и его запросто можно пропустить. Но молоток-то используется, значит, все по теме.

[NES] Castlevania. Одно из допоружий героя - топоры, летящие по дуге. Правда, топор не молоток, но ведь упомянули выше Adventure Island, в котором персонаж тоже метает топоры, только каменные. Значит, все по теме. Сюда же третью несовскую кастлу, снесовскую, сеговскую и геймбоевские.

Отдельно [NES]Castlevania III: Dracula's Curse. У Циклопа есть молот, который он применяет, если герой встанет вплотную. Правда, это босс. Но упомянули же выше Mortal Kombat 2 и 3, в котором есть Шао Кан с молотом. Ведь Шао Кан во второй части полностью неиграбельный босс, а в третьей части им можно играть лишь в режиме 2-х игроков, введя чит-код. Значит, все по теме.

Хотя с другой стороны согласен. Так можно кучу тем наклепать...где у героев есть двойной прыжок, где могут делать подкат и прочее
Именно.

2786
Maximum, я последний раз качал nightly build.
Сегодня посмотрю.

А вот теперь действительно помогло!
Наконец-то запись заработала как и положено! По крайней мере в двух кастлах из трех.
О, отлично! Уже хорошо, что в двух.

2787
Maximum, у тебя, видимо, совсем старая версия десмуме?
desmume_0.9.11_x86, и это вроде как последняя из официальных версий. Брал на их сайте. Или надо билд этого года скачивать?

2788
Итак, тут возникла идея "вернуться к истокам" серии Castlevania. C портативными частями не все еще понятно, да и можно отдохнуть пока от них, вернуться к классике.
Начинаем с основы основ - первой Castlevania на NES. Эмулятор fceux-2.1.4a-win32, ром Castlevania (U) (PRG1) [!] (прикреплен).

Признаться, в игру давно не играл, потому пришлось кое-что вспоминать на ходу. Коридоры замка прошел спокойно, босс - летучая мышь - слегка потроллила, но была закидана топорами. В часовне взял кресты и с ними прошел весь уровень, несмотря на то, что хотел потом подобрать святую воду - не подобрал, видимо, ошибся свечкой. Взял горючую жидкость в следующем, третьем, уровне, чтобы почти сразу ее потерять, сменив на топор. На протяжении третьего уровня периодически получал удары от врагов, что не помешало дойти с крестами до боссов-мумий и методично вынести их.

В четвертом уровне подземелье с водой удалось пройти без приключений, бомбардировку флименами - тоже. Но вот битву с боссом герой не пережил - был зажат в углу и, пока отвлекался на прыгучего Игоря, был нагло уничтожен монстром Франкенштейна.

2789
1. Не обязательно закидывать сейвстейт в папку эмулятора. Чтобы при записи игра не уходила в сброс нужно перед записью прохи убрать галочку с "Start from power on", тогда сброс не произойдёт.
Не нашел у себя такого.



Maximum, пускай dynamic recompiler в Emulation Settings включит и выставить значение "10", это повысит скорость работы игр в два раза. Вроде бы ещё отключение "Advanced Buss-Level Timing" даёт прирост счётчика кадров. В 3D Settings можно выбрать SoftRasterizer/OpenGL 3.2/Old и проверит что будет работать лучше.
Спасибо, помогло. Не знал, что это полезно окажется.

Ну и "Texture Scaling x1" и "Multisample Antialiasing Disabled" рекомендую, чтобы графон был простой, без сглаживания.
А вот это не понял, где искать.

2790
После увлечения серией Hammerin' Harry, захотелось вспомнить и узнать какие есть еще игры, в которых персонаж орудует молотком/кувалдой. Пока не много удалось вспомнить/найти.
Поразительно. Я тоже увлекаюсь/увлекался некоторыми сериями игр. Как же мне не пришла в голову идея создать отдельные темы по ним?

Обожаю серию Кастлевания, особенно игры старой школы, так вот потенциальная тема: [NES/SNES/SMD/PCE/GB] Игры с кнутом
Мегамены наше все, стоит сделать: [NES/SNES/SMD/PCE/GB] Игры, где герой стреляет прямо из руки
Метроид отличная серия, вот, пожалуйста: [NES/SNES/SMD/PCE/GB] Игры, где персонаж в специальном костюме
Ниндзя Гайден топчик, вуаля: [NES/SNES/SMD/PCE/GB] Игры, где перс цепляется за стены. Megaman X к этой же теме  относится, к слову.
Адверчер Айланды мне нравится, имеет смысл создать: [NES/SNES/SMD/PCE/GB] Игры на островах
В Gargoyle's Quest играл не так давно - [NES/SNES/SMD/PCE/GB] Игры, где главный герой - демон

Столько нереализованный идей... Power Up прямо глаза открыл.


Страницы: Назад 1 ... 89 90 91 92 [93] 94 95 96 97 ... 244 Далее