Просмотр сообщений

В этом разделе можно просмотреть все сообщения, сделанные этим пользователем.


Сообщения - Maximum

Страницы: Назад 1 ... 88 89 90 91 [92] 93 94 95 96 ... 244 Далее
2731
SkyLarge, ладно, подождем, пока остальные решат. Тем более, Bloodlines, может быть, и не следующей проходить будем.

2732
SkyLarge, просто не факт, что все из нас много раз играли в Bloodlines и хорошо его знают.
А хард может показаться тяжеловатым, если начинать сразу с него.

2733
Gelior, спасибо. :)

Если будем в BloodLines то еще стоит обсудить сложность(Норма/Эксперт) и каким персонажем
Думаю, нормала нам хватит. Тем более, при конечных контах.
А насчет персонажа... С большим удовольствием бы сыграл за Джона Морриса - всегда считал Эрика Лекарда читерским персом. Но не настаиваю. Быть может, другим захочется сыграть как раз за героя с копьем, потому что герой с кнутом до того был не раз.

Хотя, есть предложение сначала закрыть кастлы для snes, а затем можно пройти и Bloodlines.
А так можно пока и Снес игры добить
Ну да, вообще можно. :) Кто как считает?

2734
Играю в игру впервые поэтому все эти боссы вызывают вообще неожиданную реакцию.
Да, там четыре босса подряд идут и, не сказать, чтобы простых.

***

Вход к главному вампиру охраняли самые верные приспешники Дракулы. Один из слуг Смерти, Слогра, был побежден, но оставался еще второй слуга - Гайбон, и после него - сам Мрачный Жнец. Мобилизовав силы, Саймон одолел и того и другого. Теперь, без передышки, Бельмонту предстояло подняться по ступеням в главную башню, где Король Вампиров уже поджидал нашего героя, сгорая от нетерпения.

Победить трех боссов подряд было бы очень тяжело, если б не поблажки, которые дает игра. Перед Дракулой есть весьма неочевидная секретка, дающая уйму ништяков (в качестве "противовеса" игра внесла туда опасность свалиться в пропасть). Сам Дракула был бы очень сложным боссом, если б (против своей воли?) не подкармливал Саймона куриными ножками. Ну и, само собой, куча крестов очень помогла в битве с Владом.

Так или иначе, великолепная Super Castlevania 4 пройдена! Смотрим на разрушающийся замок и под трогательную мелодию вспоминаем все наши прошлые приключения в этой игре, смотря титры.  :)

Добавлено позже:
Сразу вопрос. Если следующей будем проходить Bloodlines, какой эмулятор будем использовать? Некачпрохи сеговских игр я пока не записывал ни разу.

2735
Silver_Shadow, тут SkyLarge забронировал билет в партер схватку в босс-раше, а я, получается, после него. :)

Это, наверное, опять я виноват, уже взрослый дядька, юношеский порыв давно угас, на работе дела порой на целый день, дома ребёнок мало времени даёт на увлечения, так что заранее звиняйте, если чью-то проху забуду посмотреть.
Да не думаю, что в этом дело. :) Просто одно время творилась какая-то дичь: у всех прох по 3-4 скачивания, лишь у моих от силы 2. Сейчас уже не так - видимо, не побомбишь, не скачают. :lol:

2736
Спасибо. Чуть сокращено и добавлено.

2738
Captain America and The Avengers (U) [p1] или с приставкой [p2], эта пиратка и есть.

2739
Что ж, выходим на финишную прямую.
Silver_Shadow, дерзай! Предстоит полоса препятствий.

Maximum, конечно, удивил тем, что самоустранился, он обычно боевой парень, видимо, Сурер Кастлевания 4 настолько хороша, что совсем затуманила ему разум
С точностью до наоборот. :) Это тактический слив. Оставалась последняя жизнь, и, если б я или Гелиор потеряли ее к концу уровня, сработал бы конт, нас отбросило бы к началу левела, и прохождение этого уровня было бы зря.
А мне хватило пройденного 8-го уровня.
Все продумано.


Добавлено позже:
Опять у моих прох не больше 2-х скачиваний. При пяти-то участниках. Как бы намекнуть всем, что это ни разу не стимулирует что-либо делать?  :-\
Или самому скачать раз 10 для самоудовлетворения, раз иначе не?

2740
Gelior, спасибо, добавлено.

2741
Пошел дальше, оступился упал в лужу красную, и там и сложился)
В американке лужа была бы зеленой.
Может, конечно, кто-то не обратит на это внимание, но мне бассейн с кровью нравится гораздо больше, чем его цензурированная версия. Уровень даже по-другому воспринимается, жутковато, в хорошем смысле. :)

Сидел часа три, но так и не понял как пробежать через двойные шипы которые с одного тыка валят.
Надо над ними пропрыгать. Тоже какое-то время вспоминал, как там нужно проходить.

Честно признаться, всегда пугал меня этот уровень. Препятствиями своими. Шипы, кровь сверху капает и дамажит, враги раздражающе расставлены, еще и коварный мост перед боссом, который до сих пор точно не понял, как правильно преодолевать. Втайне надеялся, что затаскивать его придется не мне, но... увы и ах.

Но ничего ужасного на уровне не случилось. Прошел достаточно быстро, а мост перед боссом и вовсе с первой попытки. В битве с самим боссом главное - вовремя сносить кидаемые им ампулы, а так Франкен, лишившийся своего помощника-горбуна, тут груша для битья, как и в предыдущей игре.

Далее Саймон очутился в сокровищнице Дракулы. Очень красивый уровень, обожаю его. Немного погулял по золотым коридорам, а потом специально упал в пропасть, потому что у Бельмонта оставалась последняя жизнь.

2742
Maximum, эффектно ты разделался с черепом - монстр, наверное, даже не понял, кто именно его убил :thumbup:!
Повезло. :) Он не всегда так удобно зависает в воздухе. Хотя, надо сказать, мне первый раз удалось череп так хорошо забить - до того обычно лупил его вперемяс, тратя здоровье.

Замок, стоит признать, весьма жестковат. Буквально с ходу начинают атаковать бессмертные собачки, зомби лезут из под земли... А эпизод с огромными люстрами, несмотря на определенную простоту, требует точного расчета в прыжках. Потом следует очередной коридор - без зомби, но с призраками и некими НЛО.
Жестковат не то слово. Вот как у меня с этим уровнем: он ассоцииируется с первым уровнем оригинальной кастлы, и поэтому кажется, что он должен быть несложным. А там, напротив, куча врагов и подстав, причем ты идешь, а уровень все не кончается и не кончается.

Эх, не заглянул ты в секретную комнату. Там один из лучших моментов в игре. Призрак охотника с собакой, причем, когда ты убиваешь собаку, человек начинает по ней скорбеть. Трогательно. :)

2743
Gelior, исправлено с незначительными изменениями. Вдобавок к играм, представленным по ссылкам, исправлены описания их версий, принадлежащих другим регионам.

Спасибо, в том числе за внимание к GBA-играм, многие из которых нуждаются в хороших описаниях.

2744
Как же давно в эту игру не играл на самом деле! В отличие от Silver_Shadow одолел не с первого раза: пока вспоминал механику, шли фейл за фейлом. Зато под конец получилось неплохо.

Поднялся на верх к водопаду, по пути взял топоры. У боссов - водяные змеев - против топоров и кнута, бьющего вверх, не было никаких шансов.
Башня заставила напрячься. Эти проворачивающиеся платформы, на которых надо прыгать очень быстро, иначе свалишься вниз в мгновение ока. Босс-череп, способный очень жестко затроллить. Поход между блоков, готовых размазать тебя по потолку. Но, тем не менее, 4-й уровень очень интересный и занимательный, с этими штучками-дрючками в нем. Одна вращающаяся комната чего стоит! Босс тоже интересный, но лучше его забивать побыстрее, иначе закидает камнями так быстро, что "мама" не успеешь сказать.

Путь к замку не сложен, но времени дается в обрез, и приходится торопиться. Проходил это место как можно быстрее, не особо уберегаясь от врагов.
В заключение побегал по первому коридору замка, чтобы потом в безумном порыве рухнуть в пропасть.

2745
Занимаю место в очереди и готовлюсь делать видео))
Надеюсь никто не очень против будет
Не против. :) Только, чур, надолго не пропадать. Больше двух дней ждать не буду. ;)

Занимаю следующим.

2746
Итак, начинаются новые приключения нашего героя, Дракула и не думал умирать, а вновь преобразился в 16-тибитном пространстве, которое сделало мир Кастлевании еще более готичным, атмосферным и жутким. Но Бельмонт тоже совершенствовался и наконец-то научился махать кнутом в нескольких направлениях, защищаться им и ползать сидя.
Или так:

"Садитесь, детки, в круг, сейчас расскажу вам историю давно минувших дней. Все вы помните, как Саймон Бельмонт в замок Дракулы пошел и там главного вампира одолел. А что, если все было еще интереснее? Что, если Саймону пришлось и до замка по пути с монстрами сражаться? С великим кудесником Модом Севеном столкнуться и его препоны преодолеть? В замке через кучу небывалых испытаний пройти? И с кнутом Бельмонт еще искусней обращаться мог: во все стороны хлестать, за крюки цепляться и туда-сюда кататься. А мир вокруг был намного красивее, насыщеннее, шестнадцатибитнее... "

Там же разница совсем не существенная, вроде!
Цензура. В американке кровь перекрасили в зеленый, некоторые фоны заретушировали, получилось не так атмосферно.

2747
Gelior, отлично, впрочем, как и всегда! :)

Но как же не расписать концовку?

Тревор, увидев, как его боевая подруга откинула капюшон и обнажила голову, остолбенел: а не глупец ли он, что до того называл Сайфу "он" да "он"? Догадаться-то не сложно было. Но ругать себя ни к чему: главное, что Дракула упокоен, имя Бельмонтов прославлено, а возлюбленная тут, под боком. Чудесная концовка замечательной игры.

А потом, лет через пятнадцать, выйдет игруля, которая "отрайанджонсонит" Dracula's Curse, введя дьявольских кузнецов, путешествия во времени, человека-Смерть и прочую ерунду. Но это уже совсем другая история.

А следующая на очереди - великолепная, очень своеобразная игрушка Super Castlevania 4. И, Street Fighter, лучше взять японскую версию. Она без цензуры, и лучше американки во всем.

2748
Опасности подстерегали буквально со всех сторон. На подходах к обители Дракулы хозяин замка расставил самые изощренные ловушки из тех, что встречались Тревору и Сайфе ранее. С огромным трудом героям удалось пробраться ко входу в башню Короля Вампиров. Но неожиданно, у самого входа их встретил... двойник. Коварнейший демон допплегангер, принимающий облик того, кого хочет убить.

Поначалу силы добра растерялись: как бороться с врагом, который копирует их движения? Но потом смекнули, что при всех сверхъестественных способностях монстр не очень-то умен. Заманив мерзкое существо наверх, Сайфа успешно закидал его своими шаровыми молниями.

А потом была башня, тоже полная врагов и ловушек. Успешно перепрыгивая с одного огромного маятника на другой, герои добрались наконец до места, где им предстояла  встреча с Дракулой. Неужно эпическая битва за мир и процветание состоится именно сейчас?

Ээээ... нет. Дракула был чересчур силен, а герои чересчур задерганы своими предыдущими приключениями. Потому счет пока 1:0 в пользу Главного Вампира. Но это ненадолго - следующий игрок идет надрать Дракуле зад. Эпическая битва грядет!

Добавлено позже:
Gelior, если ты не знал - на первой форме Дракулы, когда босс ставит огни, надо подальше отойти от него, тогда расстояние между мелкими столбами пламени будет больше, и ты сможешь увернуться от крупного столба посередине.

2749
Подождем прохождения Castlevania - Dracula X - она тоже способна вызвать столь яркие эмоции !
После CV3 идеальный вариант пройти четвертую часть, точнее Super Castlevania 4. А неудалую снесовскую сестричку Rondo of Blood заценить попозже.

2750
Silver_Shadow, если уровень в катакомбах вдохновил тебя на такое творчество, то я, затаив дыхание, жду, на что предпоследний вдохновит. :D
Он... в общем, сам увидишь.

2751
Есть. В жабах супер-прыжок можно делать и быстро по лестницам забираться. Точно не знаю как.
В черепахах, 1 и 2, можно тожэ супер-прыжок делать. Во 2х - в прыжке жать серединку крестика. В 1х - в прыжке жать серединку крестика и удар, ко всему прочему появятся графические артефакты, у разных черепах разные, некоторые дамажат врагов.
А ещё серединка крестика есть в тини тун.
По сути дела, жать надо вверх и вниз одновременно, так что в эмуляторе надо включить соответствующую опцию.
Все это не приемы, а глюки игр.
Багоюзерство, одним словом.

2752
Gelior, главное, что предыдущий уровень доведен до конца. Непростой, согласись.

Street Fighter, для Сайфы вместо креста выпадают самонаводящиеся сферы. Против Смерти они должны неплохо действовать. А для Тревора выбери допоружие по вкусу, благо перед боссом все они есть в свечках.

2753
Ребят, какой ром юзаете? Присоединяюсь.
С Метроидами мы пока закончили. Сейчас вот это проходим.

2754
Я уже писал, что вся моя проблема этой игры заключается в боссах? :wall:

Какие только опасности не поджидали Тревора и Сайфу на подходах к замку Дракулы! Проваливающиеся платформы, падающие сверху кирпичи, летучие мыши над пропастью, опасный подъем... Но все это оказалось сущей мелочью перед главным врагом - демоном Таймера.  Именно он превратил схватку с боссами в истинный кошмар. Поначалу действия демона герои не заметили, но неожиданно возникшее "тик-так" мигом напомнило им о приближающемся конце. Сайфа, видя неумолимо истекающие секунды, запаниковал и стал неистово жечь красное чудище огнем. Но сердца закончились, и маг в отчаяньи с жезлом наперевес прыгнул на монстра, чтобы через секунду пасть бездыханным рядом с ним.

Gelior, тебе традиционно добивать боссов после меня. Оставь демона Таймера с носом!  :D

2755
Ну в данном хаке Maximum про увеличение сложности ничего не сообщал, просто здесь выбирать маршрут нельзя и следовательно пропускать неугодные уровни. Как по мне, заманчивый хак - увидеть сразу все этапы, а здесь они очень разнообразны, судя по нашим мазохистским записям :D.
Все так. Кроме доступа ко всем уровням, тут ничего не меняли. Дополнительная сложность как раз из-за того, что проходишь все локации подряд.
Но в этом и весь кайф. :)

2756
Выбор сделан - хотя Алукард и звал Тревора отправиться вместе на бой с Дракулой, наш охотник на вампиров все же решил остаться в компании с Сайфой.
Стало быть, нас ждет романтическая концовка. :)
А еще можно погулять по нижнему пути Сайфой, что в оригинальной игре мы могли б осуществить только на харде.

Далее вновь пришлось бродить по водохранилищу и даже дойти до босса... И, когда победа была почти гарантированна, мерзкий костяной дракон убежал! После чего уровень воды начал резко идти вверх - подлец, во время своего бегства, повредил одну из стен...
Ты так методично проходил уровень. Пошагово. :) Тактика себя оправдала: это место сложное.

Догнать дракона так и не удалось, так-как герои не верно выбрали направление погони и уперлись в тупик! Такие вот дела :'(...
Там ничего страшного: можно спокойно выбить из кирпичей жизнь и успеть подвинуться левее, чтобы потом подняться по лестнице на следующий экран. Ну, если на месте не стоять, конечно: вода таки поднимается.

Посмотрев мучения, которым подвергались Street Fighter, Silver_Shadow и Maximum (а также получив порцию собственных страданий), у меня возникло стойкое ощущение, что за левел дизайн этой Кастельвании отвечал сам Дракула :cool:! А также стало ясно, что все мы мазохисты - ну просто не могут нормальные люди любить игру, которая над тобой так измывается :D!
Мы-то любим игру за ее достоинства, а не за недостатки. Хотя, хардкор можно тоже счесть достоинством... в общем, да, мазохисты, уговорил. :lol:


Добавлено позже:
Street Fighter, удачи! Там такое эпичное действо тебя ждет!  :oldgamer:

2757
Одно мнение о моем прохождении
О моем то же самое.
Эта игра и правда наложила какое-то проклятие. Категорически не складываются дела с боссами. Причем, с легкими - в первую очередь.

***

Неожиданно Тревору и Сайфе пришлось помучаться с помостом-качелей, прежде чем получилось запрыгнуть на край. Но препятствие в итоге было преодолено, а герои, сметя охрану из нечисти и ворон на пути, прошли на арену с тремя гробами. Мумий и циклопа Тревор привычно забил; монстр-пазузу оказался чрезмерно жирным, но тоже был побежден.

Все, казалось, шло как по маслу, но не тут-то было! Истребителей вампиров на пути поджидала неимоверно коварная ловушка - портал, отбрасывающий за пределы замка, а если точнее, то назад, к уже пройденному пути. И вот приходится снова шагать по землям Трансильвании, а корабль уже не угонишь, потому нужно идти в обход - форсировать топкие болота.

С помощью взятого Сайфой ультимативного оружия - самонаводящихся шаров - оба искателя приключений успешно перебрались через трясину. Далее пришлось двигаться среди каких-то таинственных руин. Вопреки ожиданиям, особо опасных моментов не возникло. До тех пор, пока не добрались до комнаты с гробом, где Тревора и Сайфу встретил молодой вампир, поразительно напоминающий Дракулу.

Тревор храбро вступил в бой. Но, поскольку у нашего героя абсолютно внезапно напрочь сбился тайминг, он, нахватав файерболов, сдох.

P.S. Смайлик как никогда в тему:  :facepalm:
P.P.S. Gelior'у предстоит миссия - выбрать, кто дальше пойдет с Тревором: Сайфа или Алукард.

2758
Классно удалось завалить Циклопа на одной единице энергии :thumbup:!
Да, на мумиях расслабился, так что пришлось на циклопе играть всерьез, дабы не сдохнуть.
Чувствую, в этой игре расслабляться вообще нельзя будет, это не Саймонс Квест. :)


Добавлено позже:
Самый опасный момент был когда перед боссами на корабле ворона залетела за левый край экрана - она вполне могла из-за невидимой границы врубиться мне прямо в спину и свалить в пропасть. Но пронесло, рандом миловал - летучая бестия вылетела выше головы Бельмонта.

2759
Герои успешно пробились сквозь полчища растительных спор и пауков, дошли до босса Циклопа. Битва вышла кровопролитной (как ни странно, босс лох на самом деле) и кончилась погибелью злодея. С его смертью заклятие разрушилось, и статуя, стоящая в центре арены, ожила.

Новый персонаж назвался Сайфой, охотником на вампиров, и с ходу предложил свои услуги. Тревор, недолго подумав, согласился. Этот мужик (ну, по крайней мере, персонаж представился как мужик) по какой-то причине внушил ему симпатию. Понимая, что трое - это уже много народу, а много народу в обитель Дракулы скрытно не проберутся, Грант попрощался с остальными и тихо отбыл.

Дабы быстрее попасть в замок главного кровососа, Тревор и Сайфа угнали корабль. Зачистку корабля поначалу осуществил Сайфа (его магия огня палила врагов почем зря и минибоссу Медузе не оставила никаких шансов), а потом его сменил Тревор. С мумиями у Бельмонта как-то не задалось, но вот Циклопу, двойнику того гада, что наложил заклятие на Сайфу, герой успешно накостылял.

Причалив, наш дуэт побежал штурмовать башню замка. Там оба измотанных героя, пропустив несколько вражеских ударов, безмолвно пали у ее подножия.

2760
Gelior, спасибо, помогло.  :nyam:

Страницы: Назад 1 ... 88 89 90 91 [92] 93 94 95 96 ... 244 Далее