Просмотр сообщений

В этом разделе можно просмотреть все сообщения, сделанные этим пользователем.


Сообщения - Maximum

Страницы: Назад 1 ... 86 87 88 89 [90] 91 92 93 94 ... 244 Далее
2671
Разное / Кино
« : 24 Сентябрь 2019, 14:20:57 »
На мой взгляд, можно воспринимать первую часть как самостоятельное произведение, которому сиквелл совсем не нужен.
Так что если не смотрели ни одной, то первую можно рекомендовать. Если первую смотрели, то вторую смотреть бессмысленно. Фактически как фанфик на тему "а что было после".
Так в книге-первоисточнике Стивена Кинга описывается и детство героев, и взрослая жизнь. Притом, насколько помню (давно читал), там даже не две отдельные части идут, а "детские" главы в тексте перемешаны со "взрослыми".
Потому фильм-сиквел был неминуем.
Другое дело, что до уровня первой части не дотянули.

2672
чем отличаются режимы Practice и Professional
Сеговскую версию облегчили по сравнению с аркадной. Возможно, Practice - облегченный режим, а Professional - как на аркаде. В Practice должны быть чекпойнты на боссах, которых в аркадном оригинале не было.

2673
Еще бы не помешал перевод Popful Mail и для PC Engine CD.
Неистово плюсую. В идеале при прохождении такой игры хотелось бы и сюжет узнать, но иероглифы этому не способствуют.

2674
Ну вот ты прошёл? Тогда оставь свой отзыв, а мы почитаем
Нет, зато знаю, что буду проходить в ближайшее время.
Не так чтобы в ближайшее, но все же до Hagane руки дошли.
Пока только начал играть, но первые впечатления уже сформировались.

В общем-то игрушка на заучивание. На каждое место и на каждого босса требуется своя тактика прохождения, которая подбирается со временем. Конты тут, к счастью, бесконечные, и время на переигрывание не ограничено. У персонажа уйма приемов: в одной ситуации удобно применять одни, в другой - другие. Если вычислить, где какие приемы кстати, игра начинает проходиться проще.

Уровни разнообразные, не похожие один на другой, и потому очень хорошо запоминаются. Пусть поначалу из-за незнания местности фейлишь, переигрывать в них приятно. Интересно вычислять самому, как пройти то или иное место.

Герой слегка тяжеловат на подъем, но, с другой стороны, есть и подкат, и кувырок назад, и выпад вперед, в общем, обилие разных приемов скрашивает эту особенность персонажа. Зато само управление хорошо: плавное, отзывчивое, ничуть не тугое.
В переключении оружия путаешься поначалу, но и это дело привычки. В крайнем случае, можно поставить игру на паузу и переключиться, разрабы такую возможность предусмотрели.

Как писали выше, игра не для ферстрана, ее надо осваивать чуть ли не пошагово. Но сам процесс прохождения игры приносит удовольствие, и это главное.
Как вы уже поняли, впечатления от Hagane пока что сугубо положительные. Посмотрим, как дальше пойдет.

2675
Для всех тех, кто называет эту игру  блёклым клоном Кастлы у меня есть непробиваемый аргумент - здесь можно срыгивать с лестниц.
Смешная опечатка превратила героя в Бугермена.  :lol:
В некоторых кастлах тоже можно спрыгивать с лестниц, например, в Bloodlines.
Помнится, писал, что Master of Darkness это Super Castlevania 4 наоборот - в SCV4 запрыгивать на лестницы можно, а спрыгивать нельзя, а в MoD обратная ситуация.

Меня в этой игре забавляет то, что во дворце Султана Алладин уже в одежде принца, но вынужден скрываться от стражников и искать переключатели для открывания комнат. Неужели султан - садист и всем своим гостям устраивает подобные испытания?
Быть может, секрет в том, что стражник Расул Аладдина не любит и узнает в любом одеянии.

2676
Общий / Отношение к сейвам
« : 17 Август 2019, 15:09:42 »
Maximum, к примеру, затратил n-ное количество попыток на прохождение сложного участка игры, Street Fighter - n-ное количество сейвов на прохождение сложного участка игры, у обоих отложилось в уме, что участок сложный, так не может быть?
Без сейвов ты обязан подобрать тактику для прохождения сложного участка, и эту тактику, само собой, будешь применять в дальнейшем. Может статься, что с ней тебе такие моменты игры уже не будут казаться сложными.

А с сейвами все подобные участки будут казаться сложными (как знаю по себе, я от сейвов в свое время отказался не сразу), таких "сложных" моментов будет слишком много и впечатления от игры могут смешаться в кучу.

Или прям в крайности надо, что у игравшего с сейвами будет другое восприятие?
Не возьмусь судить. Я только свои впечатления излагаю.

2677
Общий / Отношение к сейвам
« : 17 Август 2019, 14:48:01 »
Игры оценивают по разделам: графика, музыка и звуки, геймплей, сюжет, эти раздела ты можешь помнить и с сейвами и без них. Понравилась графика, она запомнится, понравилась музыка, она запомнится, понравился геймпелй, он запомнится и т.д. "Нечего вспомнить" это слишком, эмоций и впечатлений поменьше, это да, но не более. Спроси о впечатлениях о какой-то игре игравшего с сейвами и без, ты вряд ли отличишь кто из них кто.
Ну, тут индивидуально все. Для меня геймплей в играх гораздо важнее чем графика, музыка и сюжет, с которыми можно познакомиться и по роликам на ютубе. А сейвы-то как раз на геймплей влияние и оказывают. Ты можешь, например, сохранившись/загружившись 100500 раз, пройти сложный момент игры напролом, ну, просто повезет тебе после очередной попытки. А попробуй пройди это место честным способом - для этого придется использовать все приемы и возможности, которые игра тебе предлагает.
Такое прохождение и запомнится как раз.

2678
Разное / Мультфильмы
« : 17 Август 2019, 13:44:27 »
Король лев уже обсуждали?
Не смотрел, но уверен, что мультфильм лучше.

2679
Общий / Отношение к сейвам
« : 17 Август 2019, 13:39:41 »
Быть для себя мастером в виртуальном пространстве, постоянно доказывая себе что-то и преодолевая виртуальные сложности, для меня сложно в понимании: по 10 раз пробегать один и тот же отрезок, по 10 раз одну и ту же битву, а то и несколько раз всю игру ради победы над последним боссом, когда в мире столько сфер для увлечения, ну это время в никуда в моем понимании.
В моем понятии игра это такая вещь, где сам процесс намного более важен, чем результат. Сам факт того, что ты пройдешь игру, выиграешь битву или одолеешь отрезок пути, ничем тебе не поможет в жизни и никак тебе не пригодится. Потому стоит ли ради него прибегать к нарушению правил игры, читам или эмуляторным сейвам? А вот когда ты честно преодолеваешь препятствия, по ходу дела выучиваешь тактики на врагов и боссов и побеждаешь игру своими силами - в этом и есть подлинное удовольствие. От процесса, а не от результата. И, когда впоследствии хочешь вспомнить что-то хорошее об игре, вспоминаешь о том, как ты ее проходил, а не как ее прошел.
А если проходил с сейвами, получается, и вспомнить нечего.

2680
Между делом прошел три несложные игры на Sega Master System.

Master of Darkness (SMS)

Эту игрушку мы впятером некогда совместно покоряли в игровом разделе форума, и вот после этого, прошел ее сольно, с начала до конца.

Какой аспект игры ни возьми, он непременно напомнит вам что-то уже знакомое. Дизайн локаций, общее окружение и оружия главного героя напрямую отсылают к Кастлевании. Атмосфера точь-в-точь как в Bram Stoker's Dracula (да и сюжет нас направляет прямиком к стокеровскому роману). А вот враги внезапно напоминают Ninja Gaiden - тем, что быстрые, резкие, и попасть по ним надо еще постараться. На локациях есть разветвления - тут уже игрушку Rusty, выходившую на японском компьютере, хочется вспомнить.

Но, несмотря на тотальную вторичность, воспринимается игрушка очень даже неплохо. Этакий приятный коктейль из того, во что ты уже играл ранее. Спокойная и ненапряжная. Сложность достаточно низкая, и затруднений быть не должно. Разве что лабиринт в конце игры, но и там выход можно отыскать без проблем, если все поблизости обследовать.

Из того немногого, во что играл на SMS, Master of Darkness вполне тянет на одно из лучших.

Deep Duck Trouble (SMS)

Игрушка о походе Дональда Дака в старинное святилище. Наша утка умеет прыгать на головы врагам, а также пинать камни, запуская их во врагов или в препятствия. Часто камни используются для решения разных загадок. В конце каждого уровня босс, но забавно, что деремся мы только с финальным вражиной - от прочих нужно успешно убегать, преодолевая по пути преграды.

В принципе, игрушка неплохая. Но заскриптованность большинства сцен и то, что многие препятствия непонятно как проходить с первой попытки, на пользу ей не идет, как по мне. К тому же, персонаж медленный и инертный, из-за чего динамики в игрушке маловато (во многих моментах действо ощутимо так подтормаживает). Да и физика кривовата, что особенно чувствуется в ледяном уровне.
В итоге, игрушка приятная, но не без изъянов. Безоговорочно "хорошей" назвать не могу.

Aladdin (SMS)

Эксклюзив по знаменитому мульту. В сравнение с хитами на Сеге и СНЕС, конечно, не идет, но сам по себе продукт получился достойным. Очень много места в игре занимают скриптовые сцены, воспроизводящие моменты из мульта. Между сценами изящно прячется собственно игра. Уровни двух видов: скроллерные - где Аладдин бежит/летит вперед и уворачивается от препятствий и платформенные - где исследуешь пещеру и дворец. В конце битва с финальным боссом.

Скроллерные уровни ничем особенно не блещут и проходятся довольно быстро. Платформенные - поинтереснее. Занятно, что у Аладдина для такой простенькой игрушки довольно много приемов. Он может идти, бежать, двигаться крадучись, цепляться за края платформ и скользить с разбегу, может собирать предметы, держать их в арсенале и использовать. С таким потенциалом можно было сделать полноценную исследовательскую игру, а не просто короткие отрезки уровней, прячущиеся между мультяшных катсцен.

Сложность в игре нереально низкая. Такие легкие игры на старых консолях редко где встречал, разве что несовская Русалочка вспоминается.

Вообще же игра понравилась. Вышло вполне неплохое приложение к более удачным играм про Аладдина.

2681
Общий / Отношение к сейвам
« : 17 Август 2019, 12:30:01 »
Я в свое время на Денди ещё пользовался такой собственной стратегией, интересно, что нигде про нее не читал - фаст-паузы.

Ну типа стреляет в тебя босс, а ты как в пошаговую стратегию играешь - жмешь START, оцениваешь ситуацию, на долю секунды отжимаешь паузу, выполняешь нужное действие, снова жмешь START и т. д.
Такое еще "турбо-паузой" называют. Ребята из Dendy Forever, к примеру, считают подобную тактику честной, потому что ее можно на консоли исполнять. Но вот как по мне, неспортивно. Получается, ты прерываешь геймплей, ставя игру на паузу для того, чтоб этот самый геймплей облегчать. Используешь функцию, которая совсем не для тех целей предназначена.

Werton,

2682
Общий / Отношение к сейвам
« : 16 Август 2019, 18:43:37 »
За то в американке уровень сложности снижен, на всех сложностях hp у врагов меньше, чем на таких же в японке.
О, не знал. Надо будет опробовать. Японка-то с детства знакома, видимо, у всех на приставке была только она, а до американки руки не дошли.

Добавлено позже:
Ошибаешься, второй тоже приобретает и знания и опыт как н@ебывать и вертеться, и еще не факт кто "успешнее" станет по жизни, из вторых обычно политики и судьи получаются
А из первых - специалисты по своей профессии. Тоже неплохо.
Кому что ближе, опять же. :P

2683
Общий / Отношение к сейвам
« : 16 Август 2019, 18:20:49 »
да там турбо, если память не изменяет, только в 4-м уровне может как-то помочь.
В 6-м тоже - там завершающий удар комбо Shadow Boss'а турбо-кнопкой отбивается 100%, а без турбо его надо еще постараться отбить.

а там так много принципиальных различий?
В американке DD2 конты не бесконечные и лучшая концовка доступна только на харде.


Добавлено позже:
В школе например кто-то хорошо учится и получает удовольствие от решения задач, выполнения домашнего задания, самостоятельной здачи экзамена, кайфует от того, что знает предмет, а кто-то всегда списывает, подсматривает, но тоже получает неплохие оценки. У обоих цель достигнута вроде бы (зачет получен), но по разному. Зато второй возможно более весело проводит время на переменах с одноклассниками.
Кстати да, очень точная получилась аналогия.
Суть в том, что первый ученик приобретает знания, а второй не приобретает. Кто как, а я за первый вариант.

2684
Общий / Отношение к сейвам
« : 16 Август 2019, 16:18:29 »
Так вот надеюсь автор топика и прочие все его знакомые которые - "закаленные прожженными играми гвардия хардкор-игроков, не сдающие позициии" проходят игры исключительно не используя турбо пады, а иначе грош цена всем этим высказываниям о "исключительно честной игре" как задумывали радработчики и прочим ударам пяткой себя в грудь. зы: автор конечно же сейчас напишет, что он не использует турбопады, что один раз - не читераст или турбопад не читак, но кто ж ему теперь поверит
Если это кого-то и правда интересует - турбо-кнопками не пользуюсь.
Несовский Double Dragon 3 проходил без турбо, несовский Double Dragon 2 японку проходил без турбо (за американку не брался пока). BTDD проходил без турбо, и, надо сказать, было куда сложнее, чем с турбо-кнопками.

2685
Общий / Отношение к сейвам
« : 16 Август 2019, 15:46:54 »
Для себя уже давно определился, какое прохождение считать правильным, а какое нет.
Если ты при прохождении применяешь способы, которые входят в правила самой игры (заданные разработчиками), это значит пройти игру по-честному. Если применяешь эмуляторные способы, такие как сохранения, отмотку назад, перемотку, паузу эмуля и тому подобное, это уже совсем не то.

Но ни в коей мере не собираюсь этот подход пропагандировать и/или насаждать. Игры, как неоднократно подчеркивали здесь, должны приносить удовольствие. А, что понимать под удовольствием - ненапряжное знакомство с игрой или трату адреналина - каждый из нас решает сам.
Для себя давно определился, что использование эмуляторных возможностей в играх удовольствие мне не приносит. Потому при прохождении игр стараюсь полностью отказаться от них.

Хотя вот недавно открыл для себя удовольствие от совместного прохождения игрушек. И. оказывается, ради игры "за компанию" можно и эмуляторные средства применять. :) Удовольствие от составления коллективной прохи получается неподдельное. Но, если играю один, то только по приставочным правилам.

2686
Разное / Кино
« : 31 Июль 2019, 23:01:32 »
Mad, да нет, просто это все так нелепо...супер-герои еле справляются, и тут какое-то племя с копьями 
Больше боюсь за 4-ю фазу, в которой уже обещали представить нам национальных и сексуальных меньшинств-супергероев. Хотя вру, не боюсь. Уже параллельно.

Проще вообще забить на КВМ, протухла она.
Была хорошим аттракционом, а сейчас становится плохим аттракционом.

2687
М-да, как я и SkyLarge ушли, так простой в теме. :neznayu:

Давайте тогда официально уйдем на летние каникулы, а через месяц посмотрим, возникнет ли энтузиазм продолжать дальше.

2688
Он намеренно подчеркнул, что он хочет лишь упомянуть почему в игру стоит играть и/или почему нет, намеренно опуская описания уровней, оружия и так далее. Мне такое видео показалось несколько неполным.
В начале ролика, ЕМНИП, он упоминал, что на своем не основном канале будет просто разговаривать об играх, а не делать полноценные обзоры.

Нормальный хвалебный отзыв уместился бы и в пятиминутном ролике. А так, перед нами очередной пространный рассказ - ни о чем.
Лично для меня показательной фразой Пикселя стала: "'этот человек взял и сделал, так что стоит играть в игру в независимости от того, хорошая она или плохая. Чтобы поддержать начинание..."
Но проблема лишь в том, что оцениваем мы в первую очередь игры, а не их создателей. И тем более - не количество этих самых создателей.
Ну это, по сути, ко всему творчеству Пикселя претензии.
Но в данном ролике мне лично было интересно больше узнать о создателе игры.

Ну, если смотреть объективно, то вся BH это и есть "кря-кря-кря" ;). Да и как еще ее можно назвать - типично ностальгический (пусть и весьма хороший) продукт, стремящийся выжать слезу у седеющих фанатов Контры? Для тех же, кому до сих пор не хватает КХК, гораздо больше подойдет Hard Corps: Uprising.
Главное, что хороший. Видно, что BH вдохновлена CHC, но вот именно что вдохновлена - своих отличий у нее хватает, и оценивать ее исключительно через призму Хард Корпс и собственный синдром утенка, как сделал тот ностальгатор, неправильно.

2689
Дошел до босса уровня А, проиграл ему и удалил хак с носителя.
Очень неудачная идея - делать сплошную листву внизу и скрытую пропасть, в которую игрок легко может упасть.

Беда в том, что в листве игрок не видит, откуда ему нужно прыгать. Виден только бурундук (и то очень слабо), а платформа, на которой он стоит - нет. Приходится делать прыжок веры, стало быть, преодоление этой преграды зависит не от скилла геймера, а от его удачи. Ты тратишь жизнь не потому, что сплоховал, а из-за исключительно из-за подлого дизайна комнаты, и удовольствия этот момент не приносит нисколько. Ничего общего со сложностью игры в нормальном понимании этого слова тут нет.

На уровне эти "слепые" прыжки по листве еще кое-как работают, а в битве с боссом это просто нечестно.

Стоит переделать комнату с совой. Как минимум - убрать отовсюду листву.

2690
Blazing Chrome. Блёклый клон контры // Nickel Crewcut
Blazing Chrome / ЗАЧЕМ В ЭТО ИГРАТЬ? // Pixel_Devil Live
Творчество товарища Nickel Crewcut я в свое время послал куда подальше, после того как в обзоре хаков несовского Метроида он не упомянул Rogue Dawn, а в обзоре хаков мегаменов - Minus Infinity. Для справок - это примерно то же самое, что в подборку игр про обезьян не включить Donkey Kong Country. Такой же уровень компетентности и в его недоотзыве о Blazing Chrome. Досмотрел ролик ровно до слов о том, что "КХК даже с подкатом нелегко играется", после чего остановил видео и влепил диз. Если Хард Корпс с подкатом кому-то сложна, значит, у этого кого-то кривые руки. А суждение об играх от человека с кривыми руками слушать как-то нет желания.

Собственно, до конца ролик не досмотрел, но пока что содержимое просмотренной половины ролика с лихвой умещается в одну фразу: "А КХК все равно лучше, BH с ней не сравнится, кря-кря-кря!" Скорее всего, во второй половине ролика то же самое.

А вот Пиксель молодец, да. Нормальный хвалебный отзыв.
Кстати, в видео он произносит "Контра Хард КорПС", подчеркивая, что в разговорном формате можно называть и так. Всем, кто в угоду кумиру изощрялся с постоянным проговариванием "Контра Хард КОР", имеет смысл расслабиться.

2692
Спешу огорчить тех кто желал поиграть в эту игру на прохах еще. Мы ее добили.
Лабиринт оказался последним испытанием перед финальным боссом.
Я гордо копил колы на всякий случай и под босса случайно выбил ножик
По итогу босс погиб будучи закиданный кольями да затыканный ножиком))
Босс представлял собой две фазы, но лучше сами смотрите))
Ну да, там сразу после выхода из лабиринта финальный босс, и он несложный.
Здорово, что игру успели добить, пока SkyLarge и я еще здесь.
Игрушка отличная, очень атмосферная и приятная. Вот только коротковатой показалась. Пять уровней всего, и последний меньше остальных.

Всем поздравления с прохождением хорошей малоизвестной игры. SkyLarge - отдельные, за то, что завершил.

Добавлено позже:
От музыки в игре впечатления прям полярные. Одни мелодии нравятся, от других уши кровоточат.

2693
С завтрашнего дня тоже буду в отъезде. Дней десять где-то.
Тащите пока втроем, ребята. :)

2694
Не откажусь от подсказки иначе возможно тоже просто так потрачу жизнь

2695
Общий / Серия Castlevania
« : 08 Июль 2019, 23:42:33 »
По Aria of Sorrow в последнее время довольно часто выпускают хаки разной степени паршивости. Среди них порой попадаются и неплохие, но сказать, что какой-то хак ощущается как совершенно новая игра, было нельзя. До этого момента.
Не так давно появился просто великолепный хак - Aria of Sorrow Alter, который вносит в игру кучу полезных и интересных изменений.

Полностью переделана карта замка и каждая отдельная комната на ней. Замок стал абсолютно новым, что дает вам огромный простор для исследований. Появилось много загадок и головоломок, большинство из которых связано с нахождением кнопок, открывающих проходы. Особенно радует, что дизайн локаций автор хака сделал очень грамотно, без нелепиц и косяков. Не погрешу против истины, если скажу, что локации тут гораздо интереснее, чем в оригинале. И секреты придется поискать - разрушаемые стены тут тоже совсем другие.

Встречаются поразительные задумки, которые сделали бы честь официальным игаваниям. Помню, как был поражен, когда пришел в Часовую Башню и увидел то, что в ней передо мной предстало. И этот момент не единственный, сумевший удивить.

Одно из самых главных и крутых нововведений - Смертельная Арена. Да, самая настоящая Battle Arena, как в Круге Луны, Портрете и Экклезии. Тутошняя Арена больше похожа на CotM'овскую - при заходе вас лишают способности пользоваться душами, и полагаться приходится лишь на холодное оружие; притом монстры значительно усилены (но и очков опыта за них дается немало). Играется там жестко, посещать Арену на низком уровне прокачки не рекомендуется. К сожалению, не все моменты честные - в некоторых комнатах просто невозможно не получить урон, так сильно монстры утюжат прямо на пороге. Но, если хорошо подобрать экипировку и затариться лечилками (без них, похоже, никак), пройти будет вполне по силам.
В любом случае, Death Arena никто преодолевать не обязывает. В конце игры дается ценный приз, но игру можно пройти и без него, так что все строго по желанию.

Также автор добавил в свое творение много новых предметов. Можно сразиться с врагами Мечом Алукарда, облачиться в броню, дающую иммунитет к шипам (незаменима на Арене в бою со Смертью), повысить статы Дьявольским Амулетом, высасывающим HP в качестве побочного эффекта... Из эксклюзивных айтемов еще очень пригодится воскрешающий амулет, дающий вам немного энергии после гибели и Талисман Мины, с помощью которого можно сколько угодно раз возвращаться на стартовую локацию к подружке.

Что еще понравилось, так это измененные условия попадания в Запретную Локацию и получения лучшей концовки. Здесь для этого не обязательно задрачиваться, выбивая определенные души, а нужно лишь найти нужную комнату и нужный предмет.
Ко всему прочему, были изменены некоторые виды оружия, и вроде автор хака как-то менял статусные показатели Сомы, хотя это не чувствовалось во время игры.

Сюжет в игре прежний. Врагов и боссов, их статусные показатели создатель хака вроде тоже не менял. Сложность осталась прежней (везде, кроме Арены).

Прошел хак с огромным удовольствием и смело могу порекомендовать его тем, кому нравится оригинальная Aria of Sorrow и игавании в принципе.

2696
Я допер, как этот лабиринт проходить. SkyLarge, ты за спойлеры или против?

2697
А кто сейчас идет?
После Гелиора - Street Fighter, и он что-то молчит.

2698
Прошел не очень далеко.
Зачистил коридоры таинственной лаборатории, преодолел шипы, некогда добившие SkyLarge. Но дальше попал в комнату, последи которой вращаются какие-то непонятные сферы. И из угла, в который угораздило попасть, неясно, как выбраться. В отчаянии прыгнул через пропасть, надеясь преодолеть шипы. Не преодолел.

А Gelior'у предстоит миссия раскрыть нам тайну этих странных сфер.

2699
Прогулялся вдоль берега Темзы.
С виду игра очень похожа на Кастлеванию, а вот враги, как ни странно, напоминают Ниндзя Гайден. Особенно - непредсказуемые летучие мыши и бесячие собаки. Остальные противники вроде не сложные, проблем с ними не было.
Интересно тут с лестницами. Как в Super Castlevania 4, только наоборот - запрыгивать нельзя, спрыгивать можно.
Допоружие используется, как и в Кастле, на "вверх + атака". Плохо, что бомбы пропадают, улетая за верхнюю границу экрана.
Тайники в стенах, опять же как в Кастле. Ищутся легко: толстый участок стены, скорее всего, с призом внутри. Нашел так несколько пополнялок здоровья и одну жизнь.
Фоны в игре красивые.
С первым боссом произошла небольшая заминка, из-за того, что не попадал по нему бумерангами, но так он легкий - подобрал тактику и победил.
Привел героя в начало второго уровня и дал ему передохнуть.

Уровни немного монотонные, но так игра интересная, пока все нравится.

2700
Раз никто не возражает, пускай будет Master of Darkness.
Ниже ром игры и эмулятор. Об эмулях Master System знаю мало, но на dega-1.16pre1 тут когда-то уже записывали прохождения, и он вполне подойдет. Скачал эмуль с эмуленда, и в нем кое-какие настройки пришлось изменить (управление с клавы переставил на джой и ненужное авто-скрывание меню убрал), по ссылке внизу поста эмуль уже с замененными опциями.

В скором времени запишу проху.

P.S. Дополнил название темы.

Страницы: Назад 1 ... 86 87 88 89 [90] 91 92 93 94 ... 244 Далее