Просмотр сообщений

В этом разделе можно просмотреть все сообщения, сделанные этим пользователем.


Сообщения - Maximum

Страницы: Назад 1 ... 85 86 87 88 [89] 90 91 92 93 ... 244 Далее
2641
А то что в американке этого нет изначально... Извините но мне это отношение к игроку не нравится. Лично я выкладывать свой хак не собирался, ибо зачем, зачем когда есть японка. К ней бы прикрутить английский язык, цены бы не было бы.
На самом деле это отношение к игроку типично для очень многих американских версий игр. Часто японские версии обладают нормальной сложностью (порой даже чересчур легкой), а американки усложняют. Иногда увеличение сложности кстати (Contra Hard Corps), иногда нет (Adventures of Bayou Billy, Kryon Conquest).

А наезда в мой адрес если честно не понял.
Да это не замышлялось как наезд в твой адрес. :blush: Прошу прощения, если что не так. Это, если угодно, крик души. В нашем ромхакинге (да и не только в нашем) в последнее время как-то негусто с толковыми хаками. Мало того, что взламывают постоянно одни и те же игры, еще и изменения порой либо чисто косметические, либо какая-то геймплейная мелочь, либо вовсе что-то странное выходит. Хаки с уменьшением сложности, это, может и хорошо (пусть оно абсолютно не мое), но лучше б этим ромхакеры не ограничивались.

2642
Вторую часть RKA заценю чуть попозже (чтобы не смазывать удовольствие от первой), а пока:

Kaizou Choujin Shubibinman Zero (BS) (SNES) (Super Famicom)

Эту крайне малоизвестную игру, выходившую некогда для онлайн-приложения СНЕС, в свое время стримил Brick_Man, а недавно ww выкладывал свой отзыв и список приемов. Все это привлекло к ней мое внимание, и решил ознакомиться. Прошел дважды за двух персонажей, и можно сказать, что эта неизвестная широкой публике вещь сама по себе довольно любопытная. И стоящая.

Игрушка формально относится к японской серии Shubibinman, выходившей на PC-Engine, и при том отличается от других игр этой серии. Представляет она собою битэмап на плоскости (примерно как несовский Spartan X 2). К нашем услугам два персонажа: паренек Raita и девочка Azuki. Оба героя абсолютно разные не только внешне. Raita - рукопашник, сражается кулаками и ногами; Azuki же вооружена мечом и орудует в основном им. Также у обоих есть дальнобойная атака на манер хадукена - Raita посылает ее точь-в-точь как хадукен, руками, а Azuli - мечом. Еще у наших воинов есть по одному скрытому приему, исполняемому комбинацией кнопок: у паренька - апперкот, у девчонки - энергетический удар мечом в воздухе. Спецприемы бывают очень полезны, особенно против боссов - сносят приличное количество вражеского HP.
И по приемам это все. Такой вот простенький битэмап получается. Но увлекательный.

Графика в игре очень скромная по меркам 16-битки, но ни в коей мере не отталкивающая, даже приятная. Музыка тоже ненавязчиво ласкает слух. Платформинг присутствует, и тоже простой. Хотя сложного в подобных играх, собственно, и не надо. Главное тут - удовольствие от смачного избиения врагов, а это игрушка нам предлагает с лихвою.

Лупцевать нужно всех, кто попадается на пути. Ведь из врагов вываливаются полезные предметы: как лечилки, так и разнообразные сувениры, дающие уйму очков. Очки здесь необходимы как воздух. С их помощью прокачивается полоска жизней. Если с начала вы начинаете с 4 единицами HP, то по ходу игры за очки можете прокачать свой лайфбар до 8-9 единиц. Это вам весьма пригодится, поскольку жизней в нормальном понимании тут нет, а есть лишь 3 конта, потеряв которые, вы словите полный гамовер.
Сложной игру назвать нельзя. Можно даже наречь простой. Но на некоторых боссах (в частности, на финальном), не зная, что делать, можно преспокойно слить. Так что расслабляться не стоит.

Меню выбора персонажей в игре отсутствует. По умолчанию играешь за Raito, а если нажмешь start на втором геймпаде - за Azuki. Надо сказать, персонажи не равны по силам. За Azuki играть ощутимо легче. Девочка быстрее, чем пацан; меч ее достает врагов на большем расстоянии, чем кулаки, и суперудар исполняется проще. Но, как по мне, за паренька играть интереснее. Чтобы подловить врага на кулак, надо проявить сноровку, и это прикольно. Нравилось апперкотом снизу сбивать врага, стоящего на платформе над тобой, чтобы он слетел на землю, и там добивать. А, если получится "поймать" боссяру на апперкот, снимешь ему кучу энергии.
Присутствует и возможность игры вдвоем, причем у персонажей есть по одному командному спецприему. С удовольствием сыграл бы вдвоем, если б было, с кем.

О сюжете уверенно могу сказать одно - он есть. На японском. Игрушку, похоже, до сих пор не перевели, и узнать, что нам повествуют иероглифы, пока не представляется возможным. Но что уж там, наверняка история без изысков и типична для такого рода игр. Из персонажей, помимо главгероев, присутствуют: их друг - профессор, воин - соперник наших протагонистов, привлекательная злодейка-главнокомандующая и самый главный гад. Все как обычно.

Вот такая игра. Шедевром ее, конечно, называть не стоит, но хорошей она, безусловно, является. В качестве отличного развлечения на вечер вполне подойдет.

2643
А вообще, советую ознакомится с японкой. В ней есть опции, в которых можно выбрать до 7 жизней. И режим сложности, лёгкий - враги мрут с одного удара, нормальный, классика.
Все это и в американке есть. Только вызывается чит-кодом. Насколько помню, на экране выбора персонажа набираешь: вверх-вверх-вниз-вниз-влево-вправо-влево-вправо-A-B-start. Как Конами-код, но кнопки A и B идут в другом порядке. Поправьте, если ошибаюсь.

Вообще огорчает, что тема превратилась из "хаки на любой вкус" в "хаки, чтобы облегчить игру". >:( Спасибо, хоть не с читами на бессмертие в этот раз.

2644
По ситуации с первым Rockman, ещё раз с самого начала запустил игру и бага с рестартом не было. Крайне странно, но дай Бог, чтобы не повторялось впредь.
Запускал ром PocketGames 150 in 1 на эмуляторе, была точь-в-точь такая же ерунда. Иногда сбрасывается, иногда нет, и все на том же самом месте - после пропасти с вагонетками у Гатсмена.

2645
Maximum, поздравляю с прохождением! Рокет Найт - это одна из тех редких игр, которые я перепрохожу с таким же удовольствием, с каким прохожу.
Спасибо!

Глянул, кстати, в тему "лучших" сеговских игр. Ситуация не лучше, чем с рейтингом на сайте. Каждый пишет о том, во что в детстве играл (и я в том числе). В итоге у нас среди лучших и замороченный Ooze, и топорный Chakan, и середнячковый Бугермен.
А Рокет Найт... что такое Рокет Найт? Не слышали.

2646
Емае!
Как такую игру можно пропускать?))
Это сеговский мастплей. И в 90-х во всех каталогах и журналах ее обозначали.
Там геймплей шикарный и сюжет гармонично встроен!
Игра ж забубенная.
Лучше поздно, чем никогда. В любом случае доволен. :)

Да, вот, если взять сейчас и посмотреть тутошнюю тему о лучших сеговских играх, интересно, сколько людей включили эту, несомненно, достойную вещь в десятку? Игрушка под утиный синдром не подпадает, насколько знаю, в 90-е у нас встречалась не часто.

2647
За спорами как-то забылось, что тема изначально была посвящена обсуждению пройденных игр.

Rocket Knight Adventures (SMD)

Прошел американскую версию на дефолтной сложности easy, которая в европейке зовется normal, в японке hard, а по сути - привычный нам нормал. И это было нечто! Если честно, не ожидал, что игра вызовет такую бурю восторженных эмоций, уже отвык от подобного. Смело могу нарекать лучшей из игр, сыгранных в этом году - вряд ли до конца года попадется что-то еще круче. Бриллиант сеговской библиотеки, без прикрас.

Как описать игру? Драйвовый платформер с динамикой в стиле КХК и Adventures of Batman and Robin, со своей, уникальной геймплейной механикой. Управляем мы мультяшным опоссумом по имени Спарксер, который вооружен мечом и оснащен джетпаком. Мечом можно как рубить врагов вблизи, так и посылать в них воздушные волны на расстояние. Но все же главная фишка игры - тот самый джетпак. Удерживая кнопку атаки, можно делать мощный "реактивный" рывок в любую сторону. Это необходимо как для нанесения ударов по врагам, так и для перемещения и преодоления препятствий.
Есть чисто скроллерные моменты, где Спаркстер на своем джетпаке летит по воздуху, и воевать можно только мечом.

Как и во многих играх Конами, тут присутствует смесь различных жанров, и в RKA эта смесь поистине ядерная. Бкувально каждый эпизод каждого уровня играется по-разному. То мы просто продвигаемся вперед, зачищая местность, то летим где-то в вышине, то убегаем от чего-то, то управляем какой-то машинкой, то уничтожаем врага хитрым способом. Да даже файтинг (в платформере!) присутствует, и он так изящно вплетен в общий геймплей, что не выглядит чем-то отдельным (как в несовских Джетманах, к примеру). По разнообразию (да и по стилистике тоже) игрушка напомнила Bucky O'Hare от тех же Конами. А вообще насчет мультижанровости сразу приходит на ум сравнение с Battletoads. Вот только RKA - это Battletoads здорового человека. Никакой кривизны, все четко продумано, мест, где ломаешь геймпад, нет.

Продуманность игры поражает. Уже с первого уровня ландшафт построен так, чтобы игрок самостоятельно научился важным геймплейным фишкам. Идешь, и на пути возвышение - значит, надо перелететь по-диагонали. Узкий колодец наверх - нарисованы стрелочки, по которым понимаешь, что персонаж может рикошетить от стен. Если по ходу игры надо лавировать на подъемнике между шипами, то ранее мы воспользуемся таким же подъемником, но уже в безопасном месте, чтоб научиться им пользоваться без риска погибнуть. И так во всей игре.

Восторгам не мешает даже то, что игра относится к типу игр, который не очень люблю - на заучивание. Поначалу не знаешь, как проходить тот или иной момент, и из-за этого сливаешь жизни, но потом, когда врубишься, игрушка проходится уже без труда. В случае с RKA несколько раз приходилось начинать игру заново, ибо конты тут конечные. Но, поскольку игровой процесс был дико приятный (что, собственно, и делает игру хорошей), никаких проблем это не вызвало.

Ну, и до кучи подчеркнуто несерьезная обстановка и мультяшный юмор, который вполне к месту.

Из-за всего вышеперечисленного не могу назвать игру иначе как неописуемым шедевром 16-битной эпохи.

2648
Иметь мнение о другом игроке-стримере это маразм?) Выяснить каким образом он вообще проходит игры - это интересно.
Иметь мнение - не маразм. Но вот делать выводы о том, как стример проходит игру в первый раз, основываясь на цитате, в которой напрямую об этом не говорится - уже странновато.

Брикман на своих стримах проходит игры, в абсолютное большинство которых ранее не играл. Спокойно берется за них и рано или поздно проходит. Легкие игры - быстро, сложные - медленно, какие-то откладывает на потом, но в итоге все равно проходит. На глазах у зрителей делает это без сейвов и каких-либо читов.

Отсюда делаю вывод, что человек в первый раз проходит игры без сейвов, потому что для него это привычное дело.
И все могут убедиться в любой момент, посмотрев записи стримов.

Но все таки давай вспомним с чего началось:
- Стрит фйтер сказал, что завидует тому, кто честно прошел Хаган два круга.
- Ты сказал, что Брик мен прошел особо не напрягаясь. 
- Я ответил: ключевое слово "честно".
Почему ты не допускаешь такой вариант:
1. Брикман когда-то в офлайне прошел Hagane на оба круга честно.
2. Брикман готовился к стриму и для того, чтобы долго не мусолить уже пройденный Hagane, потренил некоторые моменты с сейвами.
3. Брикман на стриме прошел уже пройденный ранее Hagane на два круга.

Цитата это не опровергает.

Или вы не согласны что "честно" - это когда сам никуда не подсматриваешь и розумеется без всяких сейвов.
Согласен, потому что сам считаю так же.
Единственное - когда какую-то загадку не в силах разгадать, все-таки смотрю проху. Но не считаю такое на 100% честным и всегда оговариваю это, когда отписываюсь о прохождении игры.

2649
Но Брик мен все-таки открыто публично высказал свою позицию, после чего можно сделать выводы и составить его портрет. Да и прямо признается что иногда тренерует с сейвами сложные места.
Ну опять все сводится к тому что: "человек когда-то где-то использовал сейвы = тому, что этот человек в первый раз проходит игры по-честному, верить нельзя".

Больше Максимуму поверю, в его прохождение. Хотя есть подозрение, что он помог себе где-то немного сохранением и теперь специально на зло утверждает, что она не такая уж и сложная, но хз. Все таки поверить можно.
И на том спасибо.
Во время прохождения Hagane сейвы не использовал ни разу, совесть чиста, так что подозревай сколько угодно.  :P

Добавлено позже:
Кстати, с каких пор Power Up'у выдали судейскую мантию и парик? Судить об играх как в них надо играть - еще полбеды, но об игроках, что они использовали и чего не использовали - уже маразм.

2650
А ЧП... по мне недостойная игра и переигрывать в него чет не тянет.
Все же ностальгия играет роль. В 90-е ЧП зашел неимоверно хорошо, и сейчас играется приятно.

Contra
. Кстати, похоже, поторопился закончить список:

- Contra и Super Contra (NES). Ненадоедающий азарт и драйв.

- Castlevania (NES), все три части. Завораживающая охота на нечисть, увлекательный игровой процесс, сложность игры не мешает получать удовольствие, а, напротив, помогает.

2651
так вроде никто и не говорил, что она реиграбельная. И TMNT 2-3 тоже реиграбельностью не блещут. Хуже это их не делает, а остальное неважно.
Да, не имел в виду, что "не реиграбельная значит не лучшая". Просто отметил как факт.

2652
Не совпадают:
Sayuuki World и Saiyuuki World.
Твоя правда. :) Букву "i" проглядел.
А на старую тему наткнулся, когда просматривал раздел постранично.

2653
Интересная тема, кстати.
Если брать не просто игры, которые нравятся, а именно те, в которые переигрываешь чаще всего, то:

- Dr. Mario (NES). Безумно увлекательный пазл, в который играл множество раз, и совсем не надоедало. Сначала казалась трудной (с 15 по 20-й уровни), но потом со временем стало получаться. На обычной скорости проходил дальше 20-го, хотел посмотреть, что дальше, но там после 24-го уровня идет снова 24-й, потом снова и так, видимо, до бесконечности. На высокой скорости 19-й и 20-й уровни закончить уже весьма непросто, не всегда получается с первой попытки. Дойти удавалось только до 22-го. Такая высокая сложность стимулирует непрекращающийся интерес к игре;

- Metroid (NES). Да, именно Метроид и именно несовский. Поразительно, что эта пугающая многих одним своим видом игра (боятся люди бессмертной классики, мда!) раз за разом проходится с интересом. Почему так? А все пресловутая нелинейность. Из-за отсутствия четкой последовательности прохождения можно использовать разные способы, брать апгрейды в разном порядке, выискивать более удобные и оптимальные пути исследования локаций. Еще ведь и поторапливаться надо - лучшую концовку дадут, если пройдешь игру меньше, чем за час. А за этот час еще полезных апгрейдов надо успеть нахватать... Не надоедает, хоть убей.

- Диснеевские игры на NES. Ну, это наше все, тут долго объяснять не надо. Где-то раз в полгода возникает желание перепройти в очередной раз обе части Утиных Историй, обе части Чип и Дейла, единственного и неповторимого Черного Плаща... Только Русалочка и Чудеса на Виражах не вписываются в эту схему - как по мне, ни та, ни другая не дотягивают до вышеперечисленных игр.

- Super Metroid (SNES). Игра, достойная громкого слова - Шедевр. Атмосферная, завораживающая, трогательная. Еще и реиграбельная до ужаса. С каждым разом выучиваешь в ней для себя что-то новое, различные способы прохождения того или иного места, применяешь самые разные техники, открытые более упрямыми людьми до тебя... Все, кто знает волшебные слова shinespark, mockball, infinite bomb jump, поймут.

- Мегамены и Мегамены Икс (NES) (SNES). Тут долго расписывать нет смысла. Любимая серия игр. Сейчас, правда, реже играю в них, чем раньше, но формально реиграбельными для меня они все же остаются.

Вот те игрушки, к которым готов возвращаться снова и снова. В прочие переигрываю уже реже.

К слову, Battletoads & Double Dragon, которую тут многократно отмечали как чуть ли не лучшую на NES игру, испытание реиграбельностью не выдерживает совершенно. Нет, игра, бесспорно, потрясающая, тут без вопросов. Но в ней, когда раз за разом проходишь, ты всегда двигаешься по тому же самому пути, бьешь тех же самых врагов в общем-то теми же самыми приемами. Даже в сравнении с типовым битемапом она более заскриптована и арсенал ударов там более ограничен. Опять же не в упрек. Игрушка обалденная. Просто не реиграбельная.

2655
тут есть возможность стрелять сидя?
Нет. В Метроиде на NES нельзя, в последующих играх серии, вышедших на других платформах, этот момент доработали.

и зачем нужно это дебильное кручение? явно ен для атаки и не для защиты
В шар надо скатываться, чтобы пролезать в узкие проходы, ну и от выстрелов можно уворачиваться.

Если хочешь познакомиться с серией, начни лучше с GBA-шных метроидов, у них самый невысокий порог входа для новичка. Снесовский Super Metroid тоже сгодится. А несовский может показаться жестковатым: хоть и хак, но движок тот же, из оригинала, топорный.

2656
Однако стоит отметить, что есть шанс добраться до босса в синем или зелёном комбинезоне, и для большинства боссов (деревянного робота, сумасшедшего повара, фокусника, царевны-лягушки, подарочного пингвина, колдуна) есть стабильная возможность одолеть их даже в красном.
При последующем прохождении уже буду знать их атаки, и придя в первый раз в синем/зеленом костюме, скорее всего одолею без труда. А вот при первом прохождении атаки разучить получалось только на своих ошибках.

Интересной скрытой возможностью игры является, что если вернуться к любому музыканту и послушать его/её мелодию, здоровье восстановится.
О, спасибо, не знал! Так пополнять здоровье удобнее, чем заходить на уровень и собирать там по два апгрейда.

С этой игрой связана одна интересная вещь. Проходил версию с переводом на английский 2018-го года (последнюю на данный момент, так понимаю). В ней была концовка, а затем финальные титры. Но, когда глянул на ютубе прохождение непереведенной версии, с удивлением узрел, что там никакой концовки нет! Титры пошли сразу же после победы над главным боссом. Получается, концовку в игру добавили переводчики.
Сразу возникает вопрос, сваяли ли финальный ролик с нуля, или он все время находился внутри рома, заблокированный разрабами по какой-то причине? Сайт tcrf.net ответа не дал. В любом случае, с концовкой игра выглядит лучше. Решение переводчиков можно только поприветствовать.

Кстати, когда Brick_Man играл в ту же самую версию, у него в концовке спрайт финального босса превратился в кашу. А у меня было все нормально. Возможно, дело в эмуляторе. Кирпич на snes9x играет, а я на bsnes-classic.

2657
DoReMi Fantasy - Milon no DokiDoki Daibouken (SNES) (точнее, Super Famicom)

На игру обратил внимание по рекомендации ghostdog3. Вдобавок Brick_Man не так давно проходил на своем стриме. Решив, что несложный платформер поможет раслабиться на несколько вечеров, запустил сие творение и прошел. Расслабиться, к сожалению, не удалось. Но об этом поподробнее.

Внешне игра выглядит очень симпатично: яркие цвета, красивые умиротворяющие фоны, милая детская стилистика. Уровни достаточно разнообразные. Очень радует тема музыки и игры на музыкальных инструментах, изящно внесенная разрабами в игру.
Геймплейно игрушка тоже очень располагает к себе. Герой легко и удобно управляется, с прыжками по платформам никаких проблем. С обычными врагами тоже все просто: заключаешь их в пузырь, а потом отталкиваешь подальше. Прыжками супостатов можно обездвиживать, а, пока они замерли, можно заскакивать на них, как на платформы. Поначалу персонаж (Майлон) носит красную одежду и помирает с одного попадания; после взятия апгрейда одежда становится синей, а после второго апгрейда - зеленой, соответственно, у героя прибавляется здоровье на один и два удара. На уровнях встречаются еще призы, например, ботинки, позволяющие в падении парить по воздуху, что сильно упрощает платформинг. В конце большинства уровней мы получаем музыкальные инструменты, а с ними - разные возможности, вроде плавания под водой, сил для толкания тяжелых блоков и тому подобного. К нашим услугам карта уровней, по которой можно свободно перемещаться, заходя в ранее пройденные места.
Казалось бы, тишь, гладь да идиллия. Что могло не порадовать в такой игре?

Боссы. За редким исключением в этой игре из главарей мне не понравился ни один. Редкостно раздражающие создания.
Сразу поясню, что битвы со всеми боссами я осуществлял "красным" Майлоном, т.е. на одной тычке. Разумеется, можно зайти в уже пройденный уровень, проапгрейдиться там до зеленой одежды и потом посетить босса. Но это выглядит как какое-то послабление, даруемое игрой. Просто стало интересно, если игрушка по умолчанию посылает нас на босса с одним хитпойнтом, можно ли по-нормальному одолеть вражину при таких условиях? Как оказалось, именно что по-нормальному - нельзя.

Боссяры (почти все) вышли крайне нечестными. Среагировать на их атаки в первый раз практически невозможно, все приходится заучивать наизусть (сдыхая раз, потом два и т.д.). И, даже когда знаешь все паттерны, гада можешь не забить - у некоторых боссов в наличии поистине вредоносная атака, накрывающая весь экран, от которой гарантированно никак не увернешься. Особенно в этом плане напрягли снеговик и солнце-луна (из-за последнего вовсе хотел бросить игру, настолько он достал). Причем видно, что Hudson Soft (разработчики) особо сильно не заморачивались с тестированием своих "главнюков". В сражении с пингвином (предпоследний босс) можно просто пройти под ним, когда он прыгает, встать сзади и спокойно расстреливать, а босс в это время и не подумает развернуться, посылая все свои выстрелы туда, где меня в помине нет.

Но ладно, выше писал, что боссы "за редким исключением" не понравились. Так вот, единственный, кто понравился, это финальный босс Амон. Он в меру сложен, и эта сложность честная, не так, как у его предшественников. От любой атаки можно гарантированно увернуться, если знаешь, как. Сражаться с Амоном было по-настоящему интересно и захватывающе.

Вот такая выходит картина. Пусть никто не заставлял меня выбирать непростые условия и драться с боссами без апгрейдов, хорошими главгады из-за этого не становятся. Раз у них такие кривые атаки, что урона не избежать почти никак, можно было б апгрейд прямо в комнату босса поместить для приличия. Хотя бы один, чтоб Майлон был "синим" и один удар выдержал. А так у меня не было удовольствия при их забиении в красном костюме (из-за ощущения, что тебе просто повезло, что они не частили со своими самыми подлыми атаками) и не было бы удовольствия, если б пришел забивать их "в зеленом" (потому что слишком легко). А один Амон, увы, всех боссов на себе не вытягивает.

Если б присваивал играм баллы, то сперва дал бы DoReMi Fantasy "восьмерку" - платформер, пусть милый и красивый, но достаточно типовой, а потом принципиально снял бы один балл за кривых нечестных боссов. В итоге выходит 7 баллов. Твердая четверка. Что все-таки неплохо для хорошей и приятной в целом игрушки.

2658
Также отредактированы тексты для большего соответствия правилам грамматики
Судя по скринам, в тексте все еще остались пробелы между словами и знаками препинания.
Ну, то есть, если б фраза, которую я написал только что, была б в переводе игры, она б выглядела так: "Судя по скринам , в тексте все еще остались пробелы между словами и знаками препинания ." Что не по правилам русского языка. Это шедевровский переводчик так в свое время постарался?

А так все отлично, работа проделана хорошая и нужная. Можно поиграть в третий NG на русском, не напрягаясь, как в американке. Спасибо за перевод.

2659
"Игры" и "честно" это не совсем два рядом стоящих слова, рядом нужно ставить слова "игры" и "удовольствие". Если вас удовлетворяет процесс прохождения игры, то все в порядке. Иначе зачем насиловать себя ?
Вот это золотые слова. Беда лишь в том, что не все могут понять, что удовольствие можно получать от постепенного покорения игры без использования эмуляторных приблуд. То, что проиграл и начинаешь с самого начала уровня, чуть ли не в трагедию возводят.

Хотя на FDS такая возможность была.
Справедливости ради, на FDS можно игру в начале каждого уровня сохранять, это не аналогично квиксейвам.

Ну ты прям трагедию строишь из-за каких-то мелочей. Ситуация в Hagane для меня схожа с ситуацией в мегашедевре Super Metroid, где тоже своеобразная физика прыжков, сальтухи и уж тем более прыжков от стен. Тамошние прыжки от стен много нервов попортили многим, даже я подсознательно спрашивал, почему нельзя было сделать их как в Shinobi III, но до сильных возмущений дело никогда не доходило. Чу-чуть привыкания и все, также и в Hagane. Там даже прыжки от стен гораздо удобнее, чем в Super Metroid. Отсюда и вывод: если в игре своеобразная физика, то это не никакой-то минус, а какая-то личная трагедия/пожелание индивида.
Ох, зря ты про Super Metroid речь завел. У товарища и против этой игры предубеждение. :facepalm:

2660
Вообще-то речь шла о Брик Мене и честно он прошел Хаган или нет.
Ну так:
2) Если мне требуется пройти игру "показательно", под запись (или стрим), т.е. максимально круто, без смертей там, или на дефолте, или ещё чего в таком духе
Речь НЕ идет о первом прохождении игры. А только о показательных прохах на стриме.
А как он проходил игру в первый раз, в оффлайне, из цитаты НЕ ясно. Потому нет почвы для далеко идущих выводов.

2661
Какая разница один раз или два раза сохранился, что за детский сад, либо используешь либо не используешь. А то получается я вроде и не использую, НО один разок, ну и там еще разок).
Просто напомню, что речь шла об использовании сейвов ПОСЛЕ честного прохождения игры.
А цитата относится к честному прохождению. Проходя игру в первый раз, поступаю именно так, как в цитате.

Иными словами, если я прошел игру по-нормальному, а потом сделал сейв-лоад, чтобы изучить паттерн босса, все предыдущее прохождение можно считать нечестным?

2662
Тут каждый себе условия придумывает как честно, а как нет.
Ключевые слова. :)
Потому настаивать, что игру надо проходить так или этак, бессмысленно.

ww, кстати, ты Hagane в итоге прошел или еще нет?

Просмотр - это однозначно не читерство. )))
Тут от игры зависит. Если платформер, битэмап или шмап это одно. А если экшн-адвенчура с загадками или квест, то посмотреть прохождение, попалить ответы на все загадки и потом пройти всю игру как на параде - это уже другое.

2663
anikeev.alexandr , очень интересно было почитать. Как же это здорово бывает: прочитал пост другого человека и уяснил для себя - в эту игру играть не стоит. Вообще я понял давно одну простую истину - иногда люди говорят правду. Нужно верить, а не проверять все на собственном опыте :)
Ну, если подспудное ощущение, что за эту игру браться не стоит - лучше себя не насиловать. :) Но, если хочется составить представление об игре самому, лучше не ориентироваться на чужие отзывы, а просто принимать их во внимание, не более.

2664
Полное сообщение
В полном сообщении есть фраза:
Или например если я изучаю игру с сейвами уже ПОСЛЕ того, как честно её прошёл
По мне, ничего предосудительного в подобном подходе нет, особенно, если ты играешь на стриме, перед зрителями, в реальном времени.
Или, в твоем понимании, если игрок хоть один разок воспользовался функцией save-load в эмуляторе, все прохождение этой игры уже следует считать не честным?

Может он и Хаган тренировал за кадром, никто же не знает.
Да мы не знаем, как и ты играешь. На слово верим.
А у Кирпича его стримы в открытом доступе. В том числе те, где он реквесты проходит, т.е. игры, с которыми до того не имел дело ни разу. И отлично проходит.

2665
Можно попытаться разобраться за счет чего именно игра увлекает.

Наверное первое это атмосфера/прорисовка локаций объектов врагов - возможно здесь нужно отдать должное и первоисточнику Вандер Бою, т.к. отдуда взято частично а может и большая часть. Не знаю как кому, но мне всегда нравились локации Лес и Темный лес с пауками.
Второе это управление, прохождение препятствий, исполнение маневров - у персонажа есть инерция, он прилично разгоняется, интересно и увлекательно перепрыгивать ямы/камни/костры и уворачиваться от врагов. + для остроты ощущений есть еще и скейт, который добавляет адреналина.

Третье это озвучка, очень приятные звуки когда берешь фрукты (ту-ТУ, ту-ТУ), очень приятный звучек когда попадаешь по врагам. А хорошие звучки это залог успеха в играх, вспомните игры Конами, Натсуме, да и Сансофт некоторые - хорошие приятные звуки это как наркотик для уха, ты хочешь слышать их еще и еще. И некоторые создатели игр это прекрасно понимали. Если сравнить с Марио например, то собирать фрукты в АИ приятней чем собирать монетки в Марио. Еще очень круто сделана озвучка смерти - резко как пощечина.

Ну и четвертое это конечно построение уровней и припятствий, дизайн - нить на которую нанизываются как бусинки все предидущие пункты. Построение уровней интересное, довольно умело создатели играют с игроком, расставляя ему ловушки и разные отрезки с препятствиями.

Все это похоже и есть причиной почему когда включаешь АИ - тяжело оторваться.

а ты (говорил) - об особенностях восприятия, которые у каждого свои.

2666
Ключивое слово "честно", вспоминая как Брик Мен рассуждал по поводу возможностей современной эмуляции, отправляя всех честных игроков на 56 градусов северной долготы и 74 восточной ширины, а так же разбирал на запчасти боссов в Мегамене ломая все правила, я лично не особо ему доверяю в плане "честного" прохождения)
Где такое было?

2667
Первая фраза не противоречит второму предложению?
Ну, могу сказать: замышлял эту фразу так, чтоб не противоречила.
В случае непоняток чуть по-другому: физика в игре своеобразная, но при всем при том управляется герой легко.

Помню твой друг Омкол расписывал насколько разнообразный Марио, сколько там бонусов, секретов, разных элементов геймплея, на что я ему ответил что в Марио играть не так интересно как в АI и не важно что в АI нет столько секретов как в Марио - это магия, не всегда можно объяснить фактажом почему одно интересней другого.
Омкол говорил о фактах, а ты - об особенностях восприятия, которые у каждого свои. В том-то и разница.

в мега шедеврах на NES
Total Recall, Last Action Hero, X-Man
Без комментариев. :crazy:
Не, ну реально, что тут комментировать? Проще в молчанку поиграть, как сам Power Up это делает вместо ответа на резонные замечания.

Завидую, конечно, тем, кто пройдет игру честно на втором круге
Brick_Man на одном из своих стрим-марафонов прошел. Причем сложилось ощущение, что он не напрягался особо.  :)

Добавлено позже:
Магия магией, но я и сейчас скорее Марио 1 перепройду, чем Остров 1. Есть конечно люди, которым норм первые миры пройти, тогда им первый Остров зайдёт. Я же получаю удовольствие, когда именно прохожу игру, а Марио 1 проходится намного приятнее, чем Остров 1 что с пчелой, что без пчелы.
Как по мне, тут удовольствие получаешь по-разному. Марио - наслаждение геймплеем, первый Остров - челлендж.

2668
Спасибо за пост! А то уже недоумевал, почему некоторые тут начали называть Hagane мегахардкорным, в частности Power Up  и ww. Заставили почувствовать себя ослом, так как все время навязывал эту игру. Игрушка всячески достойна внимания, изучения, привыкания и прохождения. Мой обзор с описанием атак, если что - http://www.emu-land.net/forum/index.php/topic,80782.msg1392049.html#new.
Всегда рад!  :) И как раз инфу о спецприемах в Hagane смотрел в твоем обзоре.

Лишний раз убеждаешься, что по отзывам и оценкам других людей составлять мнение об игре не следует, а, чтобы это сделать по-нормальному, надо сыграть самому. Ранее о Hagane было впечатление как о какой-то тяжеловесной игре, а, когда сам заценил, тут же увидел, что игрушка занимательная и игровой процесс приятный. Просто чуть больше времени требует на изучение, чем обычные игры такого типа.


Добавлено позже:
А также относительно недавно обзавёлся железной Dendy, пусть и новодел. И пока первая и единственная пройденная игра на ней была Adventure Island... Без комментариев.
Тут небезызвестный Култхард на днях прошел AI1 без пчелы (мне удалось почти случайно попасть как раз на тот стрим, на котором он игру одолел) и высказанное им мнение об игрушке в общем-то совпало с моим. Что в AI1, при всем его однообразии, садизме и нечестности геймплей умудряется быть очень увлекательным. Возможно, потому после прохождения AI1 одолел ее еще три раза.
И, хотя игрулина попортила за все время уйму нервных клеток, плохого про нее сказать не могу. Игровой процесс в ней жесток, но интересен, и это для такой далеко не новой игрушки - главное.

2669
Прошел Hagane (SNES) на первый круг.

Поскольку игра на заучивание, по-настоящему сложных моментов было не так уж много. Главное - вычислить способ прохождения того или иного места, и уровень преодолевается быстро.
На первом круге дополнительные оружия полезны, но острой необходимости в них нет. Все решает меч. Быстрый и мощный, рубить им врагов одно удовольствие. Еще на минибоссах старался применять суперудар ногой вверх. Некоторых из них эта атака убивает с первого раза. Читерством не назовешь - попасть спецударом по минибоссу целая задача.

Трудность доставил, в общем-то, один лишь финальный босс. Пока поймешь, что с ним делать, как успеть его догнать и как правильно забить, сольешь кучу попыток. И, даже когда во всем разобрался, нужна нереальная расторопность, чтобы его одолеть. Ну, и, само собой, задумка с летающим кораблем неплохая, пусть и жестокая.

Игрой очень доволен. Все, кто рекомендовал этот hidden gem для ознакомления, были тысячу раз правы.

Опробовал второй круг. Жестковат. Скорее всего, отложу его на потом.

2670
Разное / Кино
« : 24 Сентябрь 2019, 21:37:15 »
а версии 1990 года разве не тоже самое?
Версия 90-го года не полнометражный фильм, а минисериал для ТВ. С сериалами проще - там сразу всю книгу экранизировали.

Страницы: Назад 1 ... 85 86 87 88 [89] 90 91 92 93 ... 244 Далее