Просмотр сообщений

В этом разделе можно просмотреть все сообщения, сделанные этим пользователем.


Сообщения - Maximum

Страницы: Назад 1 ... 84 85 86 87 [88] 89 90 91 92 ... 244 Далее
2611
Но нормальной я считаю "тогда" сложность игр уровня ЧиД 1-2, Чёрного Плаща, Черепах 2-3.
В ответ на ваше мнение - свое. :)
ЧиД 1-2 и Черный Плащ это легкие игры, и "нормальным" уровень сложности в этих творениях у меня назвать язык не повернется. Черепахи 2-3 еще с натяжкой можно назвать средними по сложности, но легонькие Чипы с Дейлами и ЧП... не то.

Для меня идеальное мерило сложности - игры серии Mega Man. 6 несовских Мегаменов по сложности именно что середина. Все игры, что легче их, предпочитаю звать легкими; что труднее - сложными. Если брать творения вроде вышеупомянутых Hagane и Adventure of Batman and Robin, то их сложность выше среднего. На высокую сложность потянут такие игры, как Ghosts'n'Goblins, Battletoads и Adventure Island 1.
А обе несовские Контры по сложности чуть выше среднего, как максимум.

Добавлено позже:
Особенно трек при битве со Шляпником зашёл, для меня, пожалуй, самый любимый.
Мне все треки в этом уровне нравятся.  :)

2612
Adventures of Batman and Robin (SMD)

Ну что сказать? Наряду с Rocket Knight Adventures появилась еще одна любимая игра на Сегу.
Так вышло, что не играл в нее ни разу. Сейчас вот заценил и с удовольствием прошел.

Эту игру можно назвать "штучным товаром". В AoBaR даже не графика поражает игрока, а сам визуал. Потрясающие анимационные пейзажи, то статичные, то сменяющиеся; яркие, по-хорошему вырвиглазные, краски; неподражаемая стилистика. Один только уровень Безумного Шляпника сносит крышу начисто (особенно если ты неравнодушен к книге "Алиса в Стране Чудес", которой это место вдохновлено). Про музыку должен быть отдельный рассказ. Без слов. Ее надо просто слушать. Не знаю, как мелодии слышатся на реальной консоли, но и на эмуляторе песни в игре звучат сногшибательно.

Уже из-за графики с музыкой игру нужно запускать обязательно. А геймплей? Суть геймплея можно передать одним словом - драйв. Абсолютный и непрекращающийся.

Поскольку AoBaR знакома многим, полностью про геймплей расписывать не буду. Упомяну лишь в связи с тем, что можно при желании посчитать недостатком игры. С оружием тут дисбаланс. Не все вооружение, встречающееся по пути, равноценно. Из трех видов бэтарангов красные предпочтительнее всего. Это универсальное оружие, бьющее в три стороны, в меру мощное. Выручает практически в любой ситуации. Зеленые бэтаранги мощнее, чем красные, но летят только прямо, потому удобны не везде. Синие бэтаранги - ухудшенный вариант красных. Никаких преимуществ у этого оружия не замечено, потому использовать его нет смысла. Разумеется, по дефолту нашим героям дается именно это синее оружие, от которого всегда стремишься скорее избавиться. (А вот и нет, на самом деле красное!). Подбирая каждый раз иконки одинакового цвета, мы прокачиваем свою пушку; но если впопыхах взяли другой цвет, оружие претерпевает даунгрейд, так что все подряд брать не следует. Прокачиваться нам жизненно необходимо. Со слабым оружием биться с врагами весьма тяжко, что тоже относится к дисбалансу игры.
Но из-за неоспоримых достоинств AoBaR не хочется придираться к этому нюансу.

Сложность в игре выше среднего, новичку AoBaR и вовсе поначалу может показаться довольно тяжелой. Но, постепенно запоминая уровни, врагов и способы их нейтрализации, игрок может спокойно игрушку покорить. Я прошел за неделю, а, если б сразу догадался на шмап-уровне (2-м) использовать красное оружие, а не зеленое, то справился бы еще быстрее. Секрет успешного прохождения - запомнить, что да как, а потом пробежать большую часть игры без потерь жизней и прокачки. Если потеряешь то и другое, будет ощутимо сложнее.

Прохождение было непростое, но игрой доволен, а это главное.

2613
11 штук
Вроде на NES еще есть хоумбрю-игра Terminator: Dark Fate по фильму, который только что вышел. Но о ней совсем мало информации. Даже в сети фиг найдешь.

2614
Вот как раз с этим восполнением жизней при одиночном режиме баги себя и проявляли - некоторые враги просто уходили за границу экрана и не возвращались. Особенно заметно такое было в 5, 7 и в 12 уровнях, на начальных просто никто этим читом обычно не пользовался.
Обычно такое случалось на уровнях в изометрии, если нажимать "вверх + старт", играя на одного. Проверял на 1-м уровне: при нажатии "вверх + старт" свиньи начинали подходить к нижнему краю экрана и падать в пропасть. На 5-м уровне было ее хуже - враги-ноги заходили за край экрана и не возвращались.

Возможно, все из-за того, что чит одновременно активировал и бессмертие, и второго игрока, таким образом монстры могли агриться на несуществующую вторую жабу и из-за этого тупить.

2615
Так же перманентно вопросов не вызывало, что это третья часть, ведь на заставке было ведь три кругляшка и воспринимались за цифру три
Насколько альтернативно одаренным надо быть, чтобы так считать, интересно?

Догадаться, что это первая часть, можно:
1. Посмотрев на название игры на титульном экране, где никакой цифры 3 нет (пираты не стали заморачиваться с переделкой логотипа, к счастью).
2. Посмотрев на сеговские Battletoads, которые по контенту с несовской один-в-один, и опять же без цифры 3.


Добавлено позже:
То есть, в одних городах или регионах в Battletoads с упоением играли, а местные рынки неожиданно оказались переполненными картриджами с этой игрой...
Думаю, таких регионов было достаточно много.

2616
Ну а теперешняя популярность Battletoads во многом обязана именно Кинаману и ко. Потому как лишь культивированная ностальгия могла достаточно сырую игрушку вознести на вершину славы, возводя непроработанную механику и обилие глюков в некий эталон. Хотя, в последнее время, жабий культ потихоньку идет на спад, переживая, возможно, свои последние годы.
Опять же сомневаюсь. В приставочные 90-е игра попадалась на картриджах довольно часто. У нас, к примеру, это произошло молниеносно: не было, не было, и вдруг в город резко хлынула куча кариков с названием "Battletoads 3". А на популярность BT была обречена из-за тех же BTDD. Наигравшись в крутейшую игрушку про жаб и драконов, было отрадно сознавать, что вдобавок к ней можно заценить еще и приквел (цифра 3 если кого-то и ввела в заблуждение, то ненадолго) только с жабами.

А баги и глюки стали заметны уже позже. Вдобавок, в 90-е игрока это не останавливало. Если даже Bucky O'Hare на перманентном харде и убитый пиратами в хлам Golden Axe 4 умудрялись проходить, то и BT тащили охотно.

2617
Скорее всего дело не столько в возрасте (у каждого в этом плане все индивидуально), а в банальном интересе к игре. Если игрушка цепляет, то она рано или поздно оказывается затащена.
Впрочем, выше об этом и писали.
Тогда реакция была лучше что ли, напора и желания одолеть игрушку вагон был.

2618
Чет БТ никто уг не называет, а всем она нравится стала после образования кинамании.
Бред.
И правда не совсем так: на этом форуме темы по Battletoads открывались еще во второй половине нулевых, и там игрушку активно обсуждали.

2619
Тут не все так однозначно, как некоторые думают. Сперва стоит определиться с тем, что такое "оригинал"? По сути это просто самая первая версия какого либо продукта со свойственными такой версии недостатками (баги, дисбаланс, проблемы производительности и т. д.). По сему, оригинал - это не эталон, так как всегда можно сделать лучше (впрочем, и хуже тоже). В таком случае, последующие версии того же продукта можно считать как-бы официльными хаками. Когда хаки являются любительскими, они автоматически воспринимаются народом как что-то менее ценное, чем тот же "святой" оригинал. Я не призываю к использованию исключительно хаков вместо оригинала, я лишь советую не слишком то боготворить оригинал. Всё же он порой действительно требует доработок.
Как-то все обобщено.
Допустим, выходит первоначальная сырая версия игры, в последующих ревизиях ее исправляют, фиксят баги и баланс. В таком случае, поскольку все версии продукта являются оригиналом, наиболее близкой к эталону будет последняя версия, самая "прямая".

А тут другой случай. Есть первоначальная игра, есть хак. И вот говорят, что хак полностью заменяет оригинал, что в оригинал и играть не стоит, если ты продвинутый игрок, а не новичок.
С чем не согласен. Прикольно рубиться в драйвовый Tank 1990, но также порой хочется поиграть в Battle City с ее знакомыми "каноничными" уровнями. Кстати, насчет сложности вопрос спорный. Игра, в которой можно сразу взять "пистолет" и прокачаться, не так чтобы сложнее игры, в которой иначе, как собирать по три штуки "звездочки", не проапгрейдишься.

2620
Не очень хорошее сравнение. Для меня "Duck Tales 2 Deluxe" не лучше и не знаю чем он так всем зашел. Все-таки в оригинальных танках и правда можно уснуть на первых уровнях, может по этому с делан выбор уровня.
Если рассматривать DT2 Deluxe как расширение второй части, с более навороченными секретами и прибавленными возможностями Скруджа, хак хорош весьма и весьма.
Ну, и недостатков хватает: подлые моменты левел-дизайна, спорный текст в диалогах и проч.

Все-таки в оригинальных танках и правда можно уснуть на первых уровнях, может по этому с делан выбор уровня.
Будто бы это что-то плохое.
Получилась вполне состоявшаяся игра. Где-то первые 20 уровней - разминка, не особенно сложная, но при всем при этом расслабляться не стоит - на шальную пулю всегда можно наткнуться, или же свою шальную пулю случайно в орла послать. С 20-го по 35-й уже интереснее становится, сложность возрастает. После 35-го - второй круг, где вражеские танки лютуют, и выбора уровней, кстати, нет. Дожить до 70-го при таких условиях - уже нехилый вызов.

Просто мы снова приходим к неправильным выводам: "если одна хорошая игра лучше второй хорошей игры, то вторую мы уже не хотим считать хорошей". При том еще, что одна игра - оригинал, а другая - его же хак.

2621
Заострил бы вопрос - в какие игры вам было бы интересно переигрывать каждую неделю?
Пожалуй, ни в какие. Если стабильно играть раз в неделю, любая, даже самая хорошая игра, может надоесть.
В 90-е играли и раз в неделю, и каждый день в одно и то же, но лишь потому, что картриджей с играми было мало у многих. А сейчас такой проблемы нет, выбор богатый. Можно расширять свой игровой кругозор сколько захочешь.
Gelior ниже об этом как раз пишет.

Это точно, после зарубки/месилова в Танк 90
Бэтл Сити становитсяя совсем неинтересным, там же и враги медленно появляются, пока дождешься уснешь).
Бэтл Сити это больше для начала, пока еще играть не умеешь.
Все равно, что сказать, что оригинальный Duck Tales 2 больше для начала, пока еще играть не умеешь, а Duck Tales 2 Deluxe это самое то.
Оригинал это всегда оригинал, а хак, какой бы офигенный он ни был, всего лишь хак.

2622
Если играть в Battle City, то тогда уж лучше в его хак Tank 1990 N, т.к. оригинальная версия на фоне хака смотрится прототипом.
Ну, не так чтобы.
Но хак на самом деле мега-удачный - даже модом хочется назвать, а не хаком.

Кстати интересно стало - вообще кому-либо тогда на многоигровках попадался оригинальный Battle City?
На многоигровке 1997 in 1 был оригинальный Battle City. Возможно, на всех многоигровках "с чайками" был именно он.

2623
Как я уже и сказал тема нормальная, если вдруг какая-то тема не нравиться, то логично ее проигнорировать а не писать всякую негативную чушь, как некоторые.
Сказал человек, который постоянно устраивает личные разборки в разных темах, причем зачастую с оффтопом.
И, если ты продолжишь этот разговор, то только подтвердишь сказанное выше. :P

Хотя и в ЧиД и ДТ тоже вроде весь контент виден сразу.
Вроде, ага.
В DT 1-2 есть секреты, не все из которых игрок способен открыть за первое-второе прохождение. В C&D2 на двоих есть мини-игры, да и при игре на одного доступны пара секретных мест, которые тоже не сразу обнаружишь.
А в случае BTDD и Черепах все в точности так, как Freeman665 отметил.

Недавно задумался а может успех этой игры был в том, что она всем попадалась с самого начала? Может если бы она попадалась после многочисленных хитов, то никто бы не обратил на нее особого внимания?
Вспоминается, с каким увлечением мы всей компанией рубились в Танчики, и на фоне этого на вопрос "играли бы если б кроме нее были хиты" ответ однозначный - играли б.

2624
А мне наоборот первая... недоделка какая то
Кстати, не без того. В первой части кое-что либо сделано криво, либо недоделано. Хитбоксы персонажа и предметов кривейшие донельзя; боссов нет на некоторых уровнях; повторяющиеся мелодии весьма некстати. Пчелы эти глючащие - летят и летят без конца, пока секцию полностью не пройдешь. Вторая часть все-таки попрямее будет.

Много раз слышал, что первую часть Duck Tales многие считают хуже второй.
Большинство из этих "многих" - ностальгаторы, у которых вторая часть в детстве была.
В DT2, конечно, улучшили физику, сделали нормальный прыжок на палке без нажатия "вниз", добавили квест с поиском карты и дополнительный уровень, ввели магазин, возможность использования предметов, апгрейды трости Скруджа - в общем, завезли разных ништяков. Но чтоб DT2 прям так существенно превосходила DT1, что на последнюю из-за этого можно забить - не сказал бы.

Однако через пару лет, когда она у меня появилась на картридже, то игра меня очень зацепила, даже стала нравиться больше второй части. Не знаю, кому как, но мне кажется, что в первой части было больше атмосферы мультсериала.
Полностью согласен. Одна из причин, почему предпочитаю DT1.

2625
Sparkster (SMD) тот же самый.

В теме упоминается, а в общем списке его нет.

2626
Дак пройдено без Gold Sparkster, вот и другая. Принцессу он в золоте возвращает
Похоже на то.
Этот фрагмент с принцессой настолько не запомнился, что стал думать, будто его мне и не показали. :) Прошел-то я за Золотого Спаркстера. Стало быть, окончание не зависит от уровня сложности, а только от получения семи мечей.

2627
Про хард не написано
То-то и оно.

Вот концовка на нормале: http://youtu.be/ZWd0FsxLCt4?t=1713 Сразу показывают, как Спаркстер летит по небу.

Вот на харде: http://youtu.be/-qP03WHpP4I?t=3164 Сначала показывают, как Спаркстер возвращает принцессу обратно, и только потом полет.
(на втором видео жуткие вспышки, эпилептикам лучше не кликать!)

2628
Как-то с ответом никто не торопится. :neznayu:

Уже посмотрел на ютубе. Концовка та же, что была получена на нормале, за исключением момента, когда Спаркстер возвращает младшенькую принцессу обратно.
Не стоит этот момент перепрохождения игры на very hard, имхо.

Добавлено позже:
Хотя вроде при прохождении на харде тоже этот эпизод есть.

2629
Maximum, осталось версию для SNES пройти для комплекта.
Да, но попозже, скорее всего.

Maximum, на каком уровне сложности проходил? Тру  концовка только на самом сложном.
На нормале. А в чем выражается тру-концовка? Там сцены добавлены или что-то надо дополнительно пройти?

2630
Sparkster (SMD)

В Конами очень правильно поступили, назвав игру именно Sparkster, а не Rocket Knight Adventures 2 (название предыдущей игры с циферкой 2 просто вынесли в подзаголовок). Ибо почти любое сравнение с первой частью это продолжение заведомо проигрывает.

Графически игрушка стала более стильной, это так. Но вот вся динамика, весь драйв и отвязная атмосфера первой части сгинули куда-то без следа. Первый RKA был иронично-стебным; во втором разрабы замутили все как бы на серьезных щах, и при этом игрушка изрядно потеряла в своеобразии - стала сильно напоминать какой-то клон Соника. Да и не нового привнесено было не сказать чтобы много, скорее попытались разработать и углубить старые аспекты геймплея, и вышло, как по мне, с переменным успехом.

Впрочем, ладно. Игрушка все-таки вышла хорошей и весьма качественной. Потому имеет смысл поговорить о ее положительных сторонах. А о потрясающей первой части вспоминать пореже, оценивая Sparkster все-таки отдельно.

Геймплейная часть игры подверглась некоторым изменениям в сравнении с оригиналом. Теперь реактивный дэш у нас активируется отдельной кнопкой. Шкала полета набирается автоматически, причем гораздо быстрее, чем в первой RKA. Это позволяет нам использовать реактивный полет практически постоянно. Вдобавок не обязательно каждый раз ждать заряда шкалы полностью. Можно использовать частичный дэш, который, конечно, слабее, чем полновесный, но активируется где-то через секунду после предыдущего. Все это позволяет буквально спамить полетами врагов и боссов плюс долгое время держаться в воздухе, не касаясь земли. Все вышеописанное - пожалуй, основная причина, по которой можно рекомендовать всем вторую часть. Летать тут и вправду здорово.

Никуда не делась и "циркулярная пила", которая, как и полет, активируется отдельной кнопкой. Причем движение стало даже эффективнее, чем в оригинальной RKA.
Меч персонажа прилично понерфили - теперь никаких воздушных волн на расстояние, только ближний удар. Применять его вы вряд ли будете часто - ведь ракетный полет лучше во всем - но в некоторых случаях и меч будет удобен. Например, если вам понадобится зарубить обычного врага без риска впилиться во время дэша в другого.

Уровней с полетом на джете в этой части не будет. Зато "файтинговые" уровни сохранились, и вашему боевому роботу добавилось новых приемов, таких как прямой удар кулаком и блок. К сожалению или к счастью, вражеский AI со времен первой части изрядно поглупел, и вы его победите без труда - главное, вовремя ставить блоки.
Уровень, который целиком посвящен перемещению на боевом роботе по улице, мне понравился, пожалуй, больше всего.

Также в игру был добавлен дополнительный квест. Нужно найти и собрать семь мечей. Первый из них вы можете добыть в сцене пролога (которую можно по незнанию пропустить нажатием "старт", будьте внимательны!), а остальные вы собираете на уровнях или после победы над главными боссами. Найти мечи легко - они не сильно спрятаны, просто лежат чуть в стороне от основного пути. После сбора всех семи мечей персонаж превращается в усиленного Золотого Спаркстера, что добавляет вам успеха завершить игру и влияет на концовку.

В целом игрушка легче предыдущей части. В опциях можно выставить побольше жизней и контов, также есть пароли (чтобы получить пароль, надо проиграть и на экране геймовера выбрать "no"). Еще игра в меньшей степени "за заучивание", чем первая часть, во многом из-за правила: "если видишь что-то новое, применяй полет и не прогадаешь". Это помогло пройти Спаркстера на нормале достаточно быстро (чему только рад - все-таки это не Рио-де-Жанейро не первая часть).

Вот такая игрулина. Как сиквел не удалась, но как просто игра - более чем. Переигрывать буду вряд ли, но рекомендовать могу всем.

2631
Maximum, тогда пускай Монтана похитит Бастера.
А Бабс будет его спасать, в угоду современным трендам. :)
Тогда можно просто спрайт Бастера заменить на спрайт Бабс, и все, условие выполнено.

2632
Нет бы Babs Bunny в Tiny Toon сделать
И тогда вся компания отправляется к Монтана Максу просто так, поскольку он никого не похищал. :lol:

2633
Опа! Только сейчас обратил внимание. В голосовалке среди подлинно диснеевских игр указана Snow White in Happily Ever After (SNES). Конечно, с топикстартера станется написать какую-нибудь ерунду, но указать на это имеет смысл.
Если вкратце, игра ни капли не по Диснею.


Естественно, надо было всунуть в топ игру, не относящуюся к Диснею, когда за бортом куча истинно диснеевских игр.  :facepalm:

2634
Здесь, без всяких сомнений, одним из лидером по реиграбельности для меня являются все шесть игр о Мегамене. Как минимум раз в полгода возникает желание переиграть в одну из частей. А в иных случаях, за одной из пройденных игр паровозом цепляются и пять оставшихся .
В течение лет пяти периодически переигрывал во все шесть частей разом. Просто начинал с первой, переходил ко второй и так далее, до шестой. Иногда зацеплял и 7-10 с Рокменом и Форте в придачу. Не надоедало нисколько.

С неменьшим удовольствием периодически переигрываю Kyatto Ninja Teyandee. Игрушка, просто созданная для чистого фана, проходить которую вновь одно удовольствие.
По-моему, ее как-то слишком любят у нас. Хотя, до выхода фанатского перевода было жутко интересно, что там происходит в игре. :)

Tokkyuu Shirei Solbrain
В детстве так и не удалось нормально поиграть - попалась испорченная пиратами версия с зацикленным боссом. Если б каким-то чудом тогда удалось заполучить нормальный Солбрейн - может, был бы реиграбельным.

Kage
О да! Одна из любимых игрушек детства. До сих пор нравится переигрывать, но уже не так часто.

Teenage Mutant Ninja Turtles: Return of the Shredder
А почему именно японка? Она чем-то отличается от американской версии?

реально странно, что второй тебе не заходит, он улучшен по многим параметрам, особенно музыка. Даже мелодии из заставок между уровнями западают в память. Единственное но - самих уровней чуть меньше.
Кстати, да. Вторая часть, как по мне, превосходит первую почти во всем. Музыка и вовсе отдельная тема - если оценивать игры чисто по музыке, C&D2 вовсе будет одной из самых лучших игр на платформе. И играется она намного приятнее, чем 1-я часть (с ее слоновьими хитбоксами).
Уровней там меньше всего на два, но, если учесть, что во все уровни C&D1 соваться не обязательно, получается то на то.

2635
А какие отличия были?
Насколько помню, некоторые подуровни были поменяны местами, и, возможно, текст чуть другой. Но это надо поиграть, чтобы вспомнить как следует.
В ромсете есть обе версии игры, можно проверить.

2636
Для меня Русалочка дотягивает. Чудеса - и для меня тоже нет.
У русалочки концепция великолепная (плаваем под водой, оглушаем рыбок и кидаем ими), но простая игра чересчур, и уровней мало. Не цепляет.
Tale Spin сама по себе середняк.

Невышедший Time Diver Eon Man на NES несколько раз проходил и не надоедает :neznayu:. Я один такой?
У нас в 90-е часто попадалась пиратская версия этой игры, называлась "Time Diver Avenger", и она отличалась от "Time Diver Eon Man" некоторыми деталями. То ли пираты в свое время стырили более раннюю версию игры, то ли еще какой-то вариант. Тогда игрушка нравилась, тем более, что в Ninja Gaiden в детстве не играл, а TDEM во многом мне его заменила. Но сейчас сказать, что сильно нравится... вряд ли. Хотя хорошая игра, сложно поспорить.

2637
Могу предложить поиграть, т.к. мне сейчас тоже не с кем
Заметано. :cool:

Добавлено позже:
Ха, оказывается, можно было взять модифицированный ром игры и не париться с эмуляцией. Но, в любом случае, для общего развития этот опыт эмулирования BS-X игр пригодится. :)

2638
Это же поболтать о том, кто в какие игры переигрывает!
Ключевое слово - "поболтать", а не тупо перечислить, как в указанных тобою темах.
Разве не интересно рассказать, почему именно в те игры кому-то хочется переигрывать, а не в какие-нибудь другие? Правда, желающих пооткровенничать пока что немного.

2639
Там ещё если кнопки понажимать после экрана с The End, покажут ваш ранг успешности прохождения, зависящий от количества набранных очков. Омкол лет шесть назад на СНЕС-марафоне от Кинамании занял 29 место, Кулхард на GGG сумел взять 20-е, у меня в своё время получалось занять пятое.
Пятое место... впечатляет. :drinks: У меня таблица рекордов выводилась после финальных титров без всяких нажатий кнопок. Занял 23-е место.

Интересно, как вообще в эту игру надо играть, чтобы занять первое место?
Может, секреты какие-то есть?

Вот что интересно, с эмуляцией этой игры не так все просто. snes9x 1.53 запускает ее напрямую, безо всяких проблем, а вот bsnes-classic (который все время использую), так не делает. И при том не из-за неточной эмуляции Satellaview, а наоборот, из-за слишком точной. Надо непременно запустить базовый ром BS-X, а игрушку - уже через него. Так вот, ром BS-X на bsnes-classic загрузился свободно, а вот игра запускаться не стала. Судя по всему, дело в некоей антипиратской защите. Только после того, как нашел в инете специально пропатченный и переведенный на английский BS-X-ром, игрушка, наконец, на bsnes-classic пошла. :)
А вы на каком эмуле играли?

2640
Kaizou Choujin Shubibinman Zero (BS)
Спасибо за описание спецприемов, пригодилось!

Страницы: Назад 1 ... 84 85 86 87 [88] 89 90 91 92 ... 244 Далее