2630
« : 18 Октябрь 2019, 10:35:39 »
Sparkster (SMD)
В Конами очень правильно поступили, назвав игру именно Sparkster, а не Rocket Knight Adventures 2 (название предыдущей игры с циферкой 2 просто вынесли в подзаголовок). Ибо почти любое сравнение с первой частью это продолжение заведомо проигрывает.
Графически игрушка стала более стильной, это так. Но вот вся динамика, весь драйв и отвязная атмосфера первой части сгинули куда-то без следа. Первый RKA был иронично-стебным; во втором разрабы замутили все как бы на серьезных щах, и при этом игрушка изрядно потеряла в своеобразии - стала сильно напоминать какой-то клон Соника. Да и не нового привнесено было не сказать чтобы много, скорее попытались разработать и углубить старые аспекты геймплея, и вышло, как по мне, с переменным успехом.
Впрочем, ладно. Игрушка все-таки вышла хорошей и весьма качественной. Потому имеет смысл поговорить о ее положительных сторонах. А о потрясающей первой части вспоминать пореже, оценивая Sparkster все-таки отдельно.
Геймплейная часть игры подверглась некоторым изменениям в сравнении с оригиналом. Теперь реактивный дэш у нас активируется отдельной кнопкой. Шкала полета набирается автоматически, причем гораздо быстрее, чем в первой RKA. Это позволяет нам использовать реактивный полет практически постоянно. Вдобавок не обязательно каждый раз ждать заряда шкалы полностью. Можно использовать частичный дэш, который, конечно, слабее, чем полновесный, но активируется где-то через секунду после предыдущего. Все это позволяет буквально спамить полетами врагов и боссов плюс долгое время держаться в воздухе, не касаясь земли. Все вышеописанное - пожалуй, основная причина, по которой можно рекомендовать всем вторую часть. Летать тут и вправду здорово.
Никуда не делась и "циркулярная пила", которая, как и полет, активируется отдельной кнопкой. Причем движение стало даже эффективнее, чем в оригинальной RKA.
Меч персонажа прилично понерфили - теперь никаких воздушных волн на расстояние, только ближний удар. Применять его вы вряд ли будете часто - ведь ракетный полет лучше во всем - но в некоторых случаях и меч будет удобен. Например, если вам понадобится зарубить обычного врага без риска впилиться во время дэша в другого.
Уровней с полетом на джете в этой части не будет. Зато "файтинговые" уровни сохранились, и вашему боевому роботу добавилось новых приемов, таких как прямой удар кулаком и блок. К сожалению или к счастью, вражеский AI со времен первой части изрядно поглупел, и вы его победите без труда - главное, вовремя ставить блоки.
Уровень, который целиком посвящен перемещению на боевом роботе по улице, мне понравился, пожалуй, больше всего.
Также в игру был добавлен дополнительный квест. Нужно найти и собрать семь мечей. Первый из них вы можете добыть в сцене пролога (которую можно по незнанию пропустить нажатием "старт", будьте внимательны!), а остальные вы собираете на уровнях или после победы над главными боссами. Найти мечи легко - они не сильно спрятаны, просто лежат чуть в стороне от основного пути. После сбора всех семи мечей персонаж превращается в усиленного Золотого Спаркстера, что добавляет вам успеха завершить игру и влияет на концовку.
В целом игрушка легче предыдущей части. В опциях можно выставить побольше жизней и контов, также есть пароли (чтобы получить пароль, надо проиграть и на экране геймовера выбрать "no"). Еще игра в меньшей степени "за заучивание", чем первая часть, во многом из-за правила: "если видишь что-то новое, применяй полет и не прогадаешь". Это помогло пройти Спаркстера на нормале достаточно быстро (чему только рад - все-таки это не Рио-де-Жанейро не первая часть).
Вот такая игрулина. Как сиквел не удалась, но как просто игра - более чем. Переигрывать буду вряд ли, но рекомендовать могу всем.