Просмотр сообщений

В этом разделе можно просмотреть все сообщения, сделанные этим пользователем.


Сообщения - Maximum

Страницы: Назад 1 ... 83 84 85 86 [87] 88 89 90 91 ... 244 Далее
2581
Это 2 стороны одной медали. Читая западный обзор, например, СОР 3, нужно быть готовым к тому что это все может писаться через призму ну например.... Аризонского реднека, у которого в детстве в трейлере была ЭнИЭс, и он ходил к другу после школы в соседний трейлер играть в СОР 2. Этот самый СОР 2 - был самой популярной игрой и очень круто смотрелся на фоне Файнал Файтов, поэтому друг арендовал этот картридж. Но в момент игры батя друга захотел посмотреть бейсбол, а мы не давали и он из шотгана в телек выстрелил.
Ну то есть СОР 3 - оно так себе, тк в этот момент мы уже в 3DO играли, а СОР 2 рулед, потому что в него батя из винчестера стрелял.
Реднеков у них хватает, да. :)
Но вообще можно заметить, что с анонсами консоли следующего поколения у них у всех резко падает интерес к играм на пастгене. Видимо да, играют только в то, что рекламируется. Да и консоли с играми там были более доступны, чем у нас, в любом случае.

У нас ностальгия - агрессивная. Если у них больше игнор и отзывы "ну такое", то у нас в стиле алкашьих детей.
У нас все, что связано с ретро-играми, неотделимо от тех самых девяностых. И, запуская игру, хотят прежде всего те самые ощущения испытать, из 90-х. А с играми, которых в детстве не было, ощущения испытать сложно, потому что воспоминаниям взяться неоткуда.
А оценивать игру именно как игру, а не как отголосок того времени, ностальгатор не может по определению.

Вообще, позиция "вдецтви не было - ну ее нахер" - говно позиция.
Полное. :thumbdown:

Дык ее даже Конами считает полноценной Контрой.
Конами сейчас на все пофигу, кроме выжимания прибыли, в том числе из своей старой интеллектуальной собственности.
Ирония иронией, но у нас-то многие всерьез считают CF убер-мега-контрой. А о том, что она изначально спин-офф, и японцы в эту вещь вообще не играли, эти многие не знают и знать не хотят.

В том то и дело, что можно просто вспоминать игры детства, а можно утверждать, что именно они самые лучшие, именно что встревать в обсуждение людей, которые более серьёзно относятся к играм.
Тут и добавить нечего. Особенно ко второй части фразы.

2582
Западные игроки тоже не показатель, там тоже надо критически относиться.
Чтобы обсуждать чужую ностальгию нужно учитывать какой ТАМ рынок был, и какой у нас.
Ну вот сказать, что их ностальгия мне более близка, было бы неверно, но что более интересна - это да.
Понятно, что на западе играли только в раскрученное, игнорировали кучу достойных тайтлов, многое недооценивали и недооценивают сейчас. Но если взять и рассмотреть игры, застолбившие тамошние топы, то видишь там большей частью годноту, ну, либо то, что считалось годнотой на момент выхода. Или просто, допустим, игры, которые сейчас можно считать кривыми, но они и в геймплейном плане незаурядные, и атмосферой тащат.

У нас же ностальгию можно охарактеризовать тремя словами: "в детстве было", и в эти три слова вмещается абсолютно все. Пусть игра и несусветно плоха, но на кариках в 90-е встречалась, потому как минимум достойна внимания. А как максимум - включаем ее в топ лучших игр на консоли.

Допустим, КХК лучше (либо, на худой конец, не хуже) Контра 3, и забугорные ностальгаторы не правы. Но игнорировать K3 как явление, считая полноценной Контрой Contra Force - это куда большая ерунда. Надеюсь, вы поняли.

2583
Общий / Развилки в играх
« : 17 Ноябрь 2019, 20:05:36 »
И, да, на счет избитой темы, что "MM2 переоценен". Специально для дурачка, который принципиально не читает мои сообщения, но при этом полностью уверен, что 92% из них бред - цитата из другой темы.
Во-вторых, хоть и никто не отрицает явный перегиб в отношении основной массы западных игроков ко второй части, все же стоит заметить, что со стороны наших игроков есть тоже перегиб, только в обратную сторону. В самом деле, какие части серии среди наших ностальгаторов больше всего котируются? Первая и третья. MM1 - потому что у некоторого количества наших игроков был в детстве, MM3 - по той же причине, плюс он явно круче MM1. MM2 же в детстве не встречалась, наверное, ни у кого из наших, потому ее воспринимают как какую-то прослойку между первой и третьей частью, и искренне недоумевают, как это вообще кто-либо может считать эту игру лучшей в серии. Поскольку объективностью тут и не пахнет, я крайне скептически отношусь ко всяким громким заявлениям типа: "второй Мегамен переоценен" и тому подобному. Может, конечно, MM2 у них там и переоценивают, но в любом случае дифирамбы на западе куда более заслужены ХОРОШЕЙ игрой, чем ушаты помоев у нас.

Иногда возникает ощущение, что одни и те же люди, просто под разными никами пишут. Novek, Realny, Artem_S и прочие интересные юзеры.
Power Up точно отдельный юзер. Только он один испытывает ко мне неразделенную любовь и всячески ее демонстрирует.  :lol:

2584
Про Shubibinman в свое время писал в теме: "Список пройденных игр и обсуждение".

Вот что интересно, с эмуляцией этой игры не так все просто. snes9x 1.53 запускает ее напрямую, безо всяких проблем, а вот bsnes-classic (который все время использую), так не делает. И при том не из-за неточной эмуляции Satellaview, а наоборот, из-за слишком точной. Надо непременно запустить базовый ром BS-X, а игрушку - уже через него. Так вот, ром BS-X на bsnes-classic загрузился свободно, а вот игра запускаться не стала. Судя по всему, дело в некоей антипиратской защите. Только после того, как нашел в инете специально пропатченный и переведенный на английский BS-X-ром, игрушка, наконец, на bsnes-classic пошла. :)
А вы на каком эмуле играли?

2585
Общий / Развилки в играх
« : 17 Ноябрь 2019, 19:35:31 »
Бредятина это 92% твоих сообщений, которые я даже в последнее время и не читаю толком, ибо зачем захламлять свой мозг отрадно-перманентной чепухой. А от того, ты что делаешь это с серьезным видом она лучше не становится, переломным моментом стал твой диалог с Евгеном, который тебе "две страницы" объяснял почему ММ2 переоценен а ты понять этого не мог, это как бы открыло глаза.
Просто напомню, что звание балабола и форумного клоуна с тебя никто не снимал.

http://www.emu-land.net/forum/index.php/topic,81003.msg1400292.html#msg1400292

Можно прибавить еще одно - "почетный создатель дебильных тем". Вроде "дождя в играх" и вот этой.

2586
Возможно, я несколько резковато высказался, но все же мнение о том, что Мегамен 9 ушел к истокам серии, оставив многие "завоевания Октября", не так уж и далеко от истины. Да, есть Раш и магазин, но ощущение, что играешь в некого Мегамена 2,5, не покидает в продолжении всей игры.
По сути это и есть Мегамен 2,5. Но дело не в том, что я слепо приветствую даунгрейд серии, это не так. Просто главное для меня, что игра получилась хорошей. А каким способом разрабы этого достигли - уже детали. Вторую часть MM9 напоминает именно что более простой и топорной механикой, а вот по наполнению игрушка вышла интереснее, чем многие более совершенные части на NES и не только.

Омкол высказал предположение, что сделано это было не случайно, а как некая простенькая альтернатива более перегруженным механиками X8 и ZX и я, в общем, полностью с ним согласен.
Никогда не думал о такой точке зрения, и сейчас мне она нравится. :)

Хорош ли был М2 в год своего выхода? Без всяких сомнений, его можно назвать одним из лучших (если не лучшим) платформером на момент 1988 года. Хуже ли были последующие части? Не уверен, так как с каждым новым выпуском общая формула оттачивалась, обрастала новыми деталями и улучшениями. И, кстати, Мегамен 7 получился весьма добротным - пусть и не привнесшим с собой ничего особо нового, но и не ударившим в грязь лицом (хотя критиков у этой игры хватает ;)).
Все так, но вот в чем дело. Чем дальше, тем больше номерные части становились какими-то стандартными. Да, были удачные нововведения, и достаточно много, но и уровни, и боссы становились типичными для серии, теряли своеобразие. К 6-й несовской части уже чувствовался какой-то творческий застой. MM7 со всей ее добротностью ситуацию не спасла: в ней просто замесили коктейль из того, что уже встречалось в серии. И, как ни крути, MM9 внесла порцию свежести в заплесневевшую к тому моменту классическую серию MM, за что ее можно похвалить.
Ну, и что девятая часть была даунгрейднута до уровня MM2, может быть, и досадно, но не фатально. Ни для серии, ни для самой игры.

2587
Ну, раз уж речь зашла о Megaman 9, промолчать не могу. На правах оффтопа.

Во-первых, слова о том, что разрабы "мясницким топором обрубили все идеи, отсутствовавшие во второй части" не совсем соответствуют действительности. Собачка Раш, отсутствующая во второй части, в девятке есть, и в роли пружины выступает, и в роли джета, все в традициях серии. Магазин, ставший неотъемлемой частью цикла со времен седьмой игры, в MM9 присутствует. Сюжетная вставка между 4-мя уровнями с робот-мастерами - в наличии, а такого тоже в MM2 не было. Плюс, сделали по-нормальному получение раш-джета: теперь его дают не за прохождение определенной роботмастер-зоны, а за прохождение любых пяти зон - то есть, в MM9 и некое усовершенствование появилось. Ну, и разные мелочи, вроде защиты от шипов, впервые появившейся в Rockman & Forte, о которой в MM9 не забыли.
Так что обрубили не все, а лишь то, что посчитали не аутентичным в рамках ностальгии по MM2. Грубовато вышло, но все ж не по-мясницки, разрабы типа творить пытались.

Во-вторых, хоть и никто не отрицает явный перегиб в отношении основной массы западных игроков ко второй части, все же стоит заметить, что со стороны наших игроков есть тоже перегиб, только в обратную сторону. В самом деле, какие части серии среди наших ностальгаторов больше всего котируются? Первая и третья. MM1 - потому что у некоторого количества наших игроков был в детстве, MM3 - по той же причине, плюс он явно круче MM1. MM2 же в детстве не встречалась, наверное, ни у кого из наших, потому ее воспринимают как какую-то прослойку между первой и третьей частью, и искренне недоумевают, как это вообще кто-либо может считать эту игру лучшей в серии. Поскольку объективностью тут и не пахнет, я крайне скептически отношусь ко всяким громким заявлениям типа: "второй Мегамен переоценен" и тому подобному. Может, конечно, MM2 у них там и переоценивают, но в любом случае дифирамбы на западе куда более заслужены ХОРОШЕЙ игрой, чем ушаты помоев у нас.

В третьих, как по мне, после MM7, созданной по принципу "ничего нового, просто перенесем то ,что уже было, на консоль старшего поколения" и MM8, свернувшего куда-то не туда, "девятка" получилась отличным возвратом к корням. Была, правда, R&F, но она в официальную линейку не входит, так что не учитываем.

В общем, Gelior, уважаю твое мнение, но как-то жестко ты на счет "девятки". Ниже, правда, чуть помягче написал.

2588
Pocahontas (SMD)

Не все время играть в экшн-игры, иногда хочется взять что-то расслабляющее.
Вспомнил, что была игра по известному полнометражному мульту от Диснея, которую в 90-е видел на Сеге. Решил пройти, полагая, что игрушка окажется на один вечер. Так оно и вышло: "Покахонтас" действительно игра на один вечер. Но хорошая игра.

Если сравнивать по геймплею, то игрушка про дочь вождя индейцев напоминает, неожиданно, "Принца Персии". В ней тоже своеобразное управление, тоже акробатика и точные прыжки, тоже постоянное решение задач передвижения по уровню. Но есть тут и элементы  игр других жанров. Как в метроидваниях, героиня по ходу игры приобретает различные способности (силы животных), необходимые для прохождения. И как в логических играх вроде "Lost Vikings" мы поочередно управляем двумя персонажами  - Покахонтас и ее енотом Мико, своими умениями выручающими друг друга из разных ситуаций. За енота геймплей иной: управление проще, акробатики нет, нужно в основном лазать по деревьям и норам, ничего не боясь - умереть зверек, в отличие от нашей главной героини, не может.

Игрушка короткая - всего четыре уровня, и проходится достаточно быстро. Главная задача - разобраться, что делать для продвижения по уровню (ну и "повоевать" с непростым управлением). Даже умереть тут можно не везде: для этого надо либо уронить героиню в пропасть, либо навернуть с большой высоты без страховки, либо подставить под пулю какого-нибудь оголтелого переселенца. Так что все во временем выучивается и проходится без проблем. Тем более, нам часто к месту дают подсказки.

Из-за чего игрушку можно рекомендовать всем без исключения, так это из-за потрясающего анимационного визуала. "Покахонтас" вышла в поздний год существования СМД, и, как следовало ожидать, графически в игре все превосходно. По мульту прекрасно воссозданы пейзажи нетронутой колонистами американской земли, виды природы расслабляют и умиротворяют игрока, мультяшная красота погружает в себя и радует. Пожалуй, это самая приятная с эстетической точки зрения игра по Диснею, с которой имел дело на 8-16 бит. И самая пацифистская уж точно - тут никто не умирает, кроме персонажа, который и должен умереть по сюжету оригинального мультфильма. Сюжет кстати, органично подается как словами, так и роликами на движке игры.
Анимация героини, различных животных и второстепенных персов тоже на высоте - красота, плавность и количество кадров поражают.

В общем, очень понравилось. При том, что игра про чуть ли не самую малопопулярную диснеевскую принцессу подпадает под понятие "проходная", она была и остается очень качественной, своеобразной и приятной. И это главное, когда имеешь дело с играми.

2589
Общий / Развилки в играх
« : 10 Ноябрь 2019, 10:54:15 »
Прикол в том, что на самом деле с читом можно пройти и первый момент с лавой. Емнип, там спрятан рубильник, который включает островок, который позволяет перейти по стрелке, не получая повреждений и соотв. не вешая игру.
Помню, поначалу мы прыгали в лаву, чтобы добраться до рубильника и повернуть его. Потом уже смог догадаться, что прыгать не обязательно: рубильник можно повернуть броском ножа издали, главное только нож взять заранее и дотащить дотуда.

Потом, когда переигрывал в CZ, коротким путем там уже не ходил: казалось слишком просто и неинтересно.

2590
Общий / Развилки в играх
« : 09 Ноябрь 2019, 21:26:28 »
Я бы еще затронул игры, которые как бы две в одной: можно проходить разными героями и отличается геймплей. Например MegaMan X4, X5 и (подозреваю) X6. Типо и зачем это нужно было делать? Разработчики попытались сделать две игры в одной а на деле получается две неполноценные игры. Это как попытаться соединить кровать с диваном, но и диван получился не идеальный и кровать так себе.
Полный бред. Мало того, что голое имхо, еще и с фактами проблема.

Во-первых, в Megaman X5 и X6 не две разных игры, как в X4, а одна, но в начале каждого уровня можно выбирать персонажа, Икса или Зеро. В X6 Зеро изначально недоступен, но, когда его разблокируешь, все происходит так же, как в X5.

Во-вторых, что именно неполноценного в X4 в режиме Икса и в режиме Зеро? Как и в прочих частях серии, присутствуют интро-уровень, 8 левелов с робот-мастерами, несколько уровней в крепости главзлодея. ЧТО там может быть неполноценного, если все как всегда в серии? Вдобавок, режим за Зеро отличается: вместо промежуточного уровня дополнительная кат-сцена, один из боссов иной, нежели у Икса, весь сюжет другой. Уже разнообразие.

Нахрен этот цирк, сделайте одну полноценную игру чисто про Мегамена и сделайте другую чисто о Зеро и будет две разные офигенные игры. Нет, халтурные приемы в действии.
Про Икса. Главгероя MMX-серии зовут Икс, а не Мегамен.
Игра с двумя персонажами в любом случае лучше, чем игра с одним персонажем. Если б вышло две игры по одному персонажу в каждой, неизвестно, насколько хороши бы они были.

Если делаешь игру Ран'н Ган, то ты будешь затачивать миссии, врагов, препятствия под стрелялку. Если делаешь платформер, в котором основное оружие меч, то соответственно под эту особенность героя будешь разрабатывать миссии. Когда же пытаешься объединить, то получается и Ран'н Ган не полноценный и платформер с мечем не такой классный как мог бы быть.
Икс-серия не ран'н'ган и никогда ей не была.

Это может не бросается сразу в глаза при и игре, но если подумать логически, то есть смысл в этом скорее всего не правда ли).
Не правда.

Прохождение же за разных персонажей вроде и отличается, но я лично проходил второй раз X4 за Зеро уже с напрягом. Вроде и пройти хочется полностью а вроде и лень переигрывать, напрягает.
Объективненько так.
Бредятина, в общем.

2591
Tarzan: Lord of the Jungle (SNES, Unreleased) - SFC / Super Famicom
Запустил тут на досуге это недоразумение.


Добавлено позже:
редкая игра Super Gun
Поиграв, понял, что корабль с хитбоксом в виде огромного прямоугольника размером больше его спрайта - это не мое. Может, китайцы в 90-е и всерьез считали, что такой хитбокс - нормальное явление для шмапа, но согласиться с ними в этом не могу.

2593
Теперь я обращусь к игроманам и эмуляторщикам: какая франшиза вызвала столько шума и хваленых отзывов и не дает вам покоя?
Странно сформулирован вопрос.
Топикстартер имеет в виду вот это?

Какая франшиза из тех, что вызвали много шума и хваленых отзывов, не дает вам покоя?

Если да, то ответ - никакая. Ну, фильмы киновселенной Марвел смотрел последние несколько лет, и сейчас забил, потому что в них безастенчиво инклюзивность и ЛГБТ-шность стали впихивать. Но покой и тогда был при мне.

2594
Об игре сразу догадался, но решил изящным способом напомнить об еще одной малоизвестной игрушке :)! Буду ждать еще более развернутого мнения об Ninja Warriors Again! Очень интересно! Тем более у игры три разных геймплея, в зависимости ото того какого персонажа выбрал.
А ты хитрый! :wacko:

Не скажу, как долго придется ждать (есть желание узнать побольше игр на 16 бит, а то знаю их довольно мало), но к NWA точно планирую вернуться.

2595
Общий / Развилки в играх
« : 04 Ноябрь 2019, 13:58:52 »
Зачем эта псевдо свобода действий, которая больше похоже на халтурную попытку разработчиков искуственно сделать игру более реиграбельной и заставить игрока пройти ее несколько раз (ведь если игрок пройдет ее один раз, то не побывает во всех локациях и будет чувствовать, что как бы не доиграл). Лучше сделать просто все уровни один за одним и будет хорошая большая полноценная игра. Так же может надоедать и напрягать перепроходить по нескольку раз одни и те же уровни, только что бы попасть в парочку новых и сразиться с парой новых боссов. Реиграбельная игра и без всяких развилок будет реиграбельной.
Ну я бы не стал вот так вот рубить с плеча и применять слово "халтурный" ко всем играм с развилками скопом. Имеет смысл рассматривать каждую игру по отдельности, чтобы разобраться, уместно там разветвление или нет. Если взять игры, указанные выше, то в Contra Hard Corps развилки реализованы и правда малость халтурно - в каждой ветке приходится постоянно проходить 3-й и 4-й уровни, которые под конец нереально надоедают. А в Castlevania 3: Dracula's Curse нелинейность реализована толково: в середине игры пути разветвляются и ни разу не пересекаются друг с другом до момента, когда они соединяются ближе к концу игры.

Так что мое отношение к развилкам умеренно-позитивное. Нелинейность всегда лучше, чем линейность, и при первом знакомстве с игрой она - отличный способ "зацепить" игрока и обеспечить интерес к прохождению. Впоследствии, правда, этот прием надоедает, и хочется уже пройти все уровни подряд одним заходом. Потому частично склоняюсь ко мнению Globotronik'а: чтобы у игрока выбор был. Неплохо в этом плане устроено в Dracula X: Rondo of Blood: есть развилки и есть разные пути попадания с уровня на уровень. Практически на каждом уровне можно пойти основным путем, а можно свернуть на альтернативный, а потом, перейти снова на основной. Очень неплохо сделано.

2596
Отлично! Наконец-то ещё кто-то прошёл этот замечательный малоизвестный beat-em-up Rushing Beat Shura, жду развёрнутый отзыв от тебя на него
Ну нет, на самом деле все гораздо проще. o_0 После твоих слов в Rushing Beat Shura просто обязан поиграть, но это потом, а сейчас -

Ninja Warriors Again (SNES)
Пройдено на нормале за Kunoichi.

Есть игры, которые захватывают с первых минут и от которых невозможно оторваться. У меня так было с снесовскими TMNT: Turtles in Time и сеговским Adventure of Batman and Robin. А есть игры, к которым привыкаешь не сразу, но позже втягиваешься и с большим удовольствием проходишь. С Ninja Warriors Again было именно так.

Поначалу очень сильно смущало отсутствие изометрии. Конечно, и раньше попадались битэмапы на плоскости (Spartan X 2, Shubibinman), но в них враги были не такие активные, как в NWA. Постоянно возникала ситуация, когда персонаж попадал в жесткий замес и надо было реагировать, стараясь потерять как можно меньше здоровья. Из-за непривычки поначалу здоровье пропадало только так. Даже знание приемов не спасало: эти приемы еще надо было умело применять, в зависимости от ситуации.

Но потом с каждым переигрыванием прохождение стало даваться все легче и легче. Сложность в игрушке вполне комфортная благодаря бесконечным контам и частым чекпойнтам. К каждому врагу получалось найти подход, и боссы, несмотря на свое коварство, со временем бесславно складывались. Финального босса - мерзкого диктатора по имени Банглар - поначалу не понял, как забивать, но потом разобрался, и дело пошло. Пожалуй что Банглар из всех гадов получился самым сложным (и уж точно самым подлым).

Концовка в игре подлинно жизненная. Ни разу не хорошая, как можно догадаться по предыдущей фразе. Грустно, но слащавые "голливудские" окончания игр все равно поднадоели, так что разочарован не был.

За Куноичи решил проходить игру еще заранее, прочитав, что она самый сбалансированный перс из всех троих, а со сбалансированными персами в играх у меня дела обычно складываются лучше всего. Что ж, за девушку-киборга игра прошлась вполне неплохо. Больше всего понравился ее знаменитый многократный отскок от врагов, умело применяя который, можно выпутаться из любой ситуации. Помогали также бросок волосами, бросок в скольжении и удар катаной в прыжке с места. А о выпаде кинжалом с приседа во время своего ферстрана просто забыл. Что ж, многое в этой игре еще впереди, наверстаю.

Вообще мой отзыв об игрушке скорее предварительный. Многое в ней еще изучать и изучать, тем более, еще два персонажа неигранных осталось. Но уже уверенно могу сказать, что перед нами великолепный, незаурядный битэмап, потрясающе реиграбельный из-за всего, что в нем вскрыто. Так что знакомство с игрой только начато - продолжение будет!

P.S. Благодарность Street Fighter'у за описание приемов персонажей, которое очень помогло в прохождении.


Добавлено позже:
Тем более проект неоднозначный и аналогов сложной найти.
Я выше так и писал. :)

2597
Да если ты прошел на хорошую, то уж на плохую пройти не составит труда. Единственное - можно усложнить себе задачу и проходить человеком.
А так еще интересно посмотреть на всех прокаченных демонов (т.к. собрав 4 кристалла одного цвета ты превращаешься в супер-демона, но концовка все-равно плохая будет).
Да, позже пройду за одного из демонов, прокачанного.
Помню, сначала на втором уровне выбрал превращение в зеленого демона, и с ним намучился с минибоссом-глазом (считаю этого минибосса самым неприятным в игре). За зеленого не очень легко с этим глазом сражаться. Пришлось заучивать все атаки супостата, только тогда победил. Но в тот день игру не прошел. На другой день во втором уровне взял синего демона, с ним было чуть легче проходить. На следующих двух играл за красного, а в предпоследнем - за зеленого. В последнем, само собой, управлял черным демоном.

По мне игра не шедевр, но и не плохая. Больше хорошая, но не очень реиграбельна.
Примерно так же считаю. Но из-за потустороннего сеттинга непременно стоит в нее сыграть.

Добавлено позже:
Gelior, спасибо, надо будет запомнить игру.

2598
Majou Ou (SNES) (Super Famicom)
Пройдено на лучшую концовку, где герой воссоединяется с дочерью.

Если сравнивать Majou Ou с чем-то из ранее пройденных мною игр, на память прежде всего приходит Moon Crystal. Как и в Лунном Кристалле, в этой игрушке про демонов проблемно с геймплеем и прекрасно со всем остальным.

При том, что MO совсем не графонистая, она умудряется поразить игрока непередаваемой, слегка пугающей и по-полному завораживающей, атмосферой. Умеренная мрачность, навеваемая декорациями на уровнях, не отвращает игрока, а наоборот, побуждает погружаться в игру глубже и глубже. Поскольку игра не ужастик в полном смысле слова, здесь специально не нагоняется мрачняк, просто MO идет дальше, чем Кастлевания и ей подобные игры - предлагает игроку окунуться во вселенную демонов со всеми ее атрибутами, без умолчаний и прикрас. Здесь мы преображаемся в различных инфернальных существ, хладнокровно истребляем разную отвратительную нечисть, пожираем трупы фей, чтоб восстановить силы и жестоко мстим за членов своей семьи. И да, никакого голливудского хэппи-энда здесь не будет. Даже хорошая концовка тут неоднозначна, а плохая, которую мне еще предстоит получить, будет полностью трагичной.

Как можно догадаться, уже из-за всего перечисленного выше в игру стоит поиграть. MO просто одна такая, своеобразная, другие таких игр на консоли вы вряд ли  найдете. И даже хорошо, что игра вышла только в Японии - не хочется представлять, как бы американская цензура покромсала эту вещь.

Все было бы совсем здорово, если б не было изъянов в геймплее. Но, увы, без них не обошлось. В теории вроде все прекрасно: мы можем играть как за человека, так и за нескольких демонов, отличающихся по внешности и способностям, то есть у нас вариативность, игру можно пройти несколько раз, все дела. Но вот если рассмотреть управление... В любой ипростаси наш персонаж крайне медленнен и инертен. Избежать вражеского удара, не зная о нем заранее, весьма непросто. Ко всем уклонения от атак надо готовиться заблаговременно, иначе наш тормозной перс увернуться не успеет и возникнет ситуация "я же жал!" Игра, само собой, благодаря бесконечным контам, благоприятствует заучиванию, и так относительно легко проходится, но... Получается, что скилл в MO и не нужен вовсе. Достаточно лишь немного поумирать, изучить атаки всех врагов и боссов, а потом все спокойно исполнить и пройти. Не сказал бы, что такой тип геймплея мне нравится.

Так что в число любимых из-за этого игрушка вряд ли попадает, но в число отличных и запомнившихся из-за всего остального - определенно.

А тем временем я прошел еще одну игру. Тоже на SNES и тоже совсем не с хэппи-эндом. Если Street Fighter заглянет сюда, он вполне сможет догадаться, о какой-игре идет речь. ;)
Подсказка: у этой игры есть американская версия, но играл в японку, поскольку она более полная.

2599
Binary City
Хак, в который я никогда не буду играть.
Причина - после нескольких нормальных уровней-глав идут уровни, которые необходимо проходить при помощи tool-assist, с покадровыми сейвами-лоадами. И за прохождение традиционных уровней игроку не дается НИЧЕГО: ни поздравительного экрана, ни какой-либо надписи. Понятно, что АнС, автор хака, известный тасер, но пихать свое хобби, которым занимаются немногие, в качестве обязательного контента в хак - не самый правильный шаг, как по мне. Тем более, не вознаграждать игрока за старания по прохождению основных, далеко не легких, уровней.

Подобная подлянка была в снесовском порте Леммингов от Sunsoft, что порядком испортило впечатление от отличной игры. Там, конечно, TAS'а не было, но и просто чересчур усложненных уровней, добавленных портировщиками в конец игры, мне хватило с лихвой.

Так что на фиг Binary City. Не играл, но осуждаю.

А по теме пока что нечего написать. Если брать конкретно паззл-игры, но из несовских, пожалуй, не играл ни во что такое. В планах заценить все три части Adventures of Lolo и Moai-kun, но до них у меня дело дойдет не скоро.

Добавлено позже:
Хотя да, вышеупомянутую Lemmings тоже можно отнести к головоломкам. Тогда любимой частью является Lemmings на СНЕС как наиболее близкая к амижному оригиналу игра.

Добавлено позже:
Fantastic Adventures of Dizzy тоже к любимым играм. Сеговскую и аладдиновскую версию, но не первоначальную на NES.

2600
Я про этот раздел и писал чуть выше. Вот вижу обзоры на отдельные игры, первая тема всё объединяет крупным списком. Я просто не в курсах, тут вообще можно копипастить свои статейки про несколько игр в одной записи?
Как бы то ни было, в том разделе эта тема уместнее, чем здесь, поскольку она ни в коей мере не относится к видеобзорам или стримам.

2601
Как то звучит сухо и не информативно.
Я бы сказал: "игра, развивающая идею Пакмена", "на основе Пакмена".
Или как в википедии хотя бы: "модифицированный клон Pac-Man"
Или в wikipedia: "Игра включает в себя элементы Pac-Man"
Или как еще на одном сайте: "Игра, которая и привносит и убирает некоторые элементы золотой формулы Пакмена."
Зато от себя, а не с ворохом цитат отовсюду.
И довольно оффтопить.

2602
Общий / Во что сейчас играем?
« : 30 Октябрь 2019, 14:15:47 »
Я, в свою очередь, выскажу мнение, что New Adventure Island можно смело назвать не просто одной из лучших, но даже лучшей игрой во всей серии. Сложность здесь весьма сбалансированная, управление довольно отзывчивое, графика приятная...
Из классических версий игр серии да, пожалуй, что лучшая. А, если брать серию в целом, мнения могут быть разными. У нас Adventure Island 4 люди, не игравшие в Вондер Боев, очень высоко котируют, да и Super Adventure Island 2 попутно тоже.

...Super Adventure Island. Но, в случае с SAI, главные противники этапов, к большому сожалению, являются чуть ли не единственным плюсом, плавающим в море минусов этой, по сути, весьма посредственной игры.
Когда-то накатал на эту игру разгромный отзыв. Крайне не понравилась.

2603
Тоже очень нравится эта игра, но разве она головоломка? Типичная аркада же.
Trog - качественный клон Пакмена. Не головоломка ни разу.

2604
Общий / Во что сейчас играем?
« : 29 Октябрь 2019, 17:40:54 »
Без пчелы же придумали.
Дело в том, что в некоторых фанатских сообществах пчела в AI1 считается читом. Все потому, что исполнять нажатие на крестовину, необходимое для продолжения игры с текущего уровня, надо на экране game over, и нигде в игре об этом не написано. То есть, использование пчелы приравнивается к читерской комбинации. Соответственно, в этих сообществах прохождение AI1 без пчелы считается единственно честным прохождением.
Ничего они там особо не придумывали, в общем.


Добавлено позже:
А как вам New Adventure Island на PC Engine?
Вопрос не мне, но не могу не сказать, что игрушка получилась отличной и одной из лучших в серии.

2605
А Power Ranger 2 давалась легко. Мини-игры кстати тоже (хорошо хоть за загадки жизнь не теряешь, а то тогда бы она могла быть не проходимой :) ).
В случае с Джурейнджерами вышло, что в детстве была версия с 9-ю жизнями, а в оригинальную версию сыграл лишь на эмуле, и она проходилась труднее. Все познается в сравнении. :)
Загадки - это да.  :) Кстати, впоследствии с фанатским переводом на английский я отвечал на вопросы викторины, поскольку смотрел оригинальный сезон сентая.

Феликс да, ЧиД и ЧП - нет
В Феликсе обычно набираю 50+ жизней; в ЧиД и ЧП - 20+ жизней. Если брать количество, то в Феликсе больше, но если брать суть, то во всех трех играх одно к одному.

2606
Нет, по дефолту дают красное.
О, и правда. Fixed. Ну, надо сказать, красное оружие на ранней стадии слабовато, когда оно не в разные стороны бьет.

Еще из легких Power Ranger 2 назову... игра просто мегаизи.
В ней все же можно умереть, если провалить мини-игру или на финальном боссе не уберечься. В 90-е попадалась версия с 9-ю жизнями, а в подлинной версии их 3. Изи, но не так чтобы супер-изи.

2607
А еще исчезающие трубы.
C исчезающими трубами, кстати, становится гораздо проще, если будешь подпрыгивать, скролля экран вверх как можно больше. Ну, и ящики помогают, на которых можно стоять.

2608
На 1-4 - у тебя почва из-под ног не уходит)
А в 4-2 - падает телега, на которой ты сидишь) И фиг пойми в каком положении прыжка ты находишься)))
Старался всегда заранее прыгать и обычно долетал до земли. Видимо, с таймингом угадывал.
К слову, скорее всего не 4-2, а 4-3. :) 4-2 это в пещере.

Легкие - это Русалочка и Кот Феликс.
+
В американской версии Rocket Knight Adventure самую первую сложность обозвали даже не "easy", а "children". Русалочка и Кот Феликс как раз хочется назвать играми сложности "children".

2609
Очень круто звучали. В эпоху популярности Скутера, Хардкора, индастриала и прочего рейва - так и вообще атасно казалось. Что вот музыку вытащили из твоих любимых кассет и запихали в игру. Ощущения непередаваемые.
Ну как если бы Кинаман услышал бы Цоя в Терминаторе 2.
Классное сравнение. :)


Добавлено позже:
Я этот "оправданный челлендж" обматерил на 4-2 на моменте с тележкой.
Я мучился на 1-4, где одну из пропастей можно перепрыгнуть только этим дэшем. Именно там и заучил прием.

2610
Другой аспект этого сальто-деша в том, что использовать его нельзя, когда персонаж уже падает из прыжка. То есть ты подпрыгнул, поднялся в воздух и если начал падать - дэш ты уже не сделаешь. Летишь в лаву, шипы и говно.
Да он не только в падении, он и в высшей точке прыжка дэш не делает. Только на подлете.
Может и искусственное усложнение, но, если б этот дэш срабатывал всегда, была бы халява. Можно было б свободно по воздуху летать, послав весь платформинг куда подальше - дэш-то длиннющий. По мне, это добавляет оправданный челлендж в игру. Сначала мне напряжно было исполнять дэш, но потом приучился и стало легче.

Страницы: Назад 1 ... 83 84 85 86 [87] 88 89 90 91 ... 244 Далее