Просмотр сообщений

В этом разделе можно просмотреть все сообщения, сделанные этим пользователем.


Сообщения - Maximum

Страницы: Назад 1 ... 82 83 84 85 [86] 87 88 89 90 ... 244 Далее
2551
В мегаменах на NES всегда напрягал не только примитивный внешний вид ГГ, но и прыжок с поднятыми вверх рукам (будто героя подстрелили в воздухе). В связи с этим начал знакомство сразу с серии "Х" (а именно с Х3).
Вот уж судить об игре по внешнему виду ГГ...

2552
YuzorG, лучше всего, как написали выше, по порядку проходить. А по косякам... Косяками "славятся" в основном ранние части. В поздних с этим все гладко.

MM2 по механике - как первая часть, обработанная напильником. Кривизны стало меньше, но попадаются непродуманные моменты, которые при первом прохождении могут напрячь. В игре цветет пышным цветом такая ерунда, что местами не обойдешься без отдельного допоружия, а, если энергия для него закончилась, сходу пройти дальше не получается. Приходится либо фармить на это оружие, либо сливать конт. Сами допоружия неравноценны: что-то полная имба, а что-то может вовсе не пригодиться. Но, как поклонник этой игры, скажу, что при последующих прохождениях эти нюансы сглаживаются, когда ты точно знаешь, как надо проходить.

В MM3 механика уже другая. Мегамен более управляем, более быстр, еще и подкат добавился. Но беда MM3 в том, что его в свое время не доделали. Сроки поджимали,  разрабам пришлось выдать недотестированную бета-версию вместо конечного продукта, в такую вот игру мы и играем. Очень часто будут встречаться тормоза, вплоть до не вылетающих пулек из бастера Мегамена; хитбоксы у некоторых врагов неимоверные. Но, как ни странно, игрушка все равно отличная - видно, что у создателей было море замечательных идей, многие из которых тут воплощены (пусть и реализация подкачала).

MM4 с технической стороны уже мощный рывок вперед. Внешне выглядит как приличная, солидная игра на NES. Море багов было вычищено (жаль, не все), интерфейс изменен к лучшему. У героя к подкату добавился чардж (который, пусть вносит некоторый дисбаланс - временами можно забить на допоружие вовсе - все равно к месту). Качественная поделка, но чувствуется уже некоторый застой в идеях.

MM5 - самая совершенная по исполнению игра из несовских. Мегаменом приятно и удобно управлять; уровни запоминаются, практически на каждом свои геймплейные фишки (ходьба по потолку, езда на крыше поезда и внутри, подъем на строительном лифте, поездка на катере с автоскроллингом). Интересная задумка со сбором букв на уровнях. Графически игра тоже блещет. Косяков, можно сказать, нет вовсе. Хотя игрушка идет полностью по проторенной предыдущими частями дорожке, кардинально нового ожидать не стоит.

В MM6 добавили изменений по сравнению с MM5 - совсем новый принцип полетов по воздуху, дополнительный "костюм" Мегамена. Но кое-что запороли: управление чуть более косячное, чем в пятой игре. Видно, что MM6 уже делали "на автомате", просто модифицировали предыдущую часть. Получилась крепкая качественная игрушка без особых изысков. Для одной из самых поздних игр на платформе это нормально. Тем более, по графике MM6 лучшая из всех шести игр, что неудивительно.

Могу посоветовать не проходить все несовские части "запоем", а делать перерывы между ними. Все-таки по концепции MM жутко схожие игры (не зря многие стонут, что они, дескать, одинаковые). Возможен передоз мегаменами. :)

2553
Да ну как сказать. Если прохождение всех игр, включая спиноффы серии Мегамен, Мегамен ХЫ и Мегамен Нуль + 3 батл нетворка это поверхностно, то да)
Ну, бывает, что люди, проходившие Иксов и далее, недооценивают классическую серию, особенно несовские игры. Но тут гадать не возьмусь.

Представь себе игры это не только геймплей. Это первостепенно, я согласен, но есть еще сюжет, персонажи, диалоги, дизайн, визуальное и звуковое оформление, общая презентация и куча еще мелких деталей)
Из всего перечисленного ЧП может выиграть у ММ разве что за счет мелких деталей. :) Ну, и принадлежности к любимому с детства мультсериалу.

Помню в детстве много раз перепроходил ЧП с огромным удовольствием, а в Мегамена что-то вообще играть не хотелось.
Во все шесть частей?

ЧП никакой не клон, игра выполнена на одном с Мегаменом движке.
Все диснеевские платформеры от Капком выполнены на одном с Мегаменом движке. Плюс, например, Little Nemo. Но из них только у ЧП идентичная механика с MM.

Добавлено позже:
К слову, вот как ностальгаторы составляют описания к играм.

"Мегамэн это популярный супергерой из японских комиксов. Помниться я играл в ''Черного Плаща'', где китайцы умудрились вместо Черного Плаща всунуть этого придурковатого Мегамэна. Но эта оригинальная игра и не так уж плоха. Платформенная бродилка и этим все сказано".

2554
Maximum, прошу прощения, но по твоей логике если игра клон, то она по определению хуже?
Если игра клон, то об этом стоит как-то упомянуть, когда составляешь топ лучших игр.

Мне вот ЧП и правда нравиться больше мегаменов 1-6, банально потому что забавные персонажи и локации. А меньшее кол-во уровней и умеренная сложность больше распологают к себе.
Понимаешь, большинство тех, кто лепит Плащиков в лучшие игры, с серией MM либо вовсе не знакомы, либо знакомы поверхностно. Рискну предположить, что у тебя тоже что-то подобное. А если быть знакомым не поверхностно, станет видно, что MM чисто в геймплейном плане богаче ЧП.
Заметь - не говорю о вкусах. Человеку может больше нравится Плащ, это его право. Но полностью игнорировать серию, которая можно сказать, породила ЧП - в этом  объективности ни на грош.

Я понимаю что речь сейчас о ностальгаторах идет, но странные у вас претензии товарищ) Нельзя вот так просто с плеча рубить
Разве кому-то высказывал претензии? Мне просто не нравится топ "лучших" игр, в котором нет игр-представителей одной из известнейших серий на NES, но есть их геймплейный клон.

2555
Мой тебе совет - не ходи больше туда.
Да и не ходил никогда. :) Достаточно было провести мышкой по полосе прокрутки видео на ютубе, чтоб по высветившимся кадрам понять, что собой представляет такое видео и стоит ли его вообще смотреть. Это так упомянул, для примера.

У меня когда-то другой порок был. Будучи на ты-трубе, то и дело щелкал мышкой по разным видео с названиями вроде: "Лучшие 20 игр на NES" и смотрел. Нетрудно догадаться, что за игры в большинстве таких "обзоров" показывались. Нет, если б человек назвал бы плод своих стараний: "Лучшее из детства" или хотя бы "Топ игр на Денди" (не на НЕС, а на Денди), было бы хотя бы честно. Но надо непременно упомянуть американскую консоль, которой в 90-е у нас не было и быть не могло (в отличие от фамиклонов). Дошло до того, что бегло просматривал видео, и, если там в двадцатке "лучших на нес" упоминался ЧП, но не было какого-либо из Мегаменов, ставил диз, не досматривая. Вкусы вкусами, но где оригинал, а где клон, надо понимать.

Сейчас и это надоело. Именно так и лучше - писать о том, что нравится лично тебе, не заморачиваясь на том, что пытаются впарить другие.

Почему? Потому что у нас всегда светит солнце - и мы радуемся новооткрытой игруле с ретро-консолей. И радостью делимся со всеми. А там... а там только желчью в сторону малоизвестных игр. (Хотя должны радоваться детским воспоминаниям). Поэтому у нас - всегда хорошая погода, а на брайтон-бич опять идут дожди.
:drinks:

2556
А какая точка зрения - "моя"? Вроде бы вполне умеренная позиция касательно игр мною была высказана на 4-ой страничке. Под приведённые ранее определения "ностальгаторов" тоже, казалось бы, не попадаю.
Ну так на той же 4-й странице я объяснил, кого имею в виду под "ностальгаторами". И, думаю, что позиция этих людей не так чтобы правильная. А вы на 6-й странице заново всех, кто недоволен такими людьми, под одну гребенку сгребли.
И по умолчанию как бы понимается, что все, кто зациклился только на играх детства и сугубо восторженном отношении к ним, правы.

Моя точка зрения, что беседу желательно вести культурно, не ставя большие массы людей в какие-то оскорбительные категории. Представьте себе, создаёт человек тему на музыкальном форуме, где пишет, что есть настоящие рокеры, а есть "ракеры" (которые слушают "неправильный" рок или ведут себя не так, как полагается истинным рокерам). В 13-14 лет такое прокатывает, но потом начинаешь понимать, что в палитре бытия больше двух цветов.
Ну вот взять, к примеру, печально знаменитые "Ностальгаунтлеты" от Кинамана. Группа людей голосует строго за попсу, а хорошие игры, которых в детстве не было, прокатывает. Будет ли большим преступлением как-то охарактеризовать эту группу?
Поскольку прокатывать достойные игры - это неправильно, люди в какой-то мере сами вынуждают дать им характеристику.

2557
Все потому что.... "ты обругал мою любимую игру? Значит считаешь меня лохом. А я тебе сейчас докажу кто тут лох!"
Именно. ghostdog3, сия фраза и вашу позицию характеризует, как это ни грустно. Да, высказывание может показаться чересчур резким, но суть его от этого не пропадает.

В самом деле, когда читаешь написанное людьми, не чуждыми ностальгии, напрашиваются следующие выводы.

"Есть игры, которые нужно ТОЛЬКО хвалить; а есть игры, которые невозбранно МОЖНО ругать.

Если кто-то недостаточно хвалит первую группу игр, значит он ЗАВЕДОМО неправ. Можно, не утруждая себя аргументацией, прямо говорить ему, что он неправ, читать мораль, называть его глупцом и словами похуже - все спишется, ведь чел сам виноват, что посягнул на святое.

Если кто-то называет какую-либо игру из второй группы хорошей, то он заблуждается. Надо срочно наставить заблудшего на путь истинный - сразу подчеркнуть, что эта игра ни в какое сравнение не идет с играми первой группы.

Если же (о ужас!) чел ПОСМЕЛ утверждать, что игра из второй группы может быть в чем-то лучше, чем игра из первой - он виновен в кощунстве! В таком случае применяем те же методы, что описаны выше, но в двойном размере. Все аргументы, которые чел приводит, дабы подчеркнуть свою точку зрения, нужно либо игнорировать полностью, либо высмеивать - это сразу поставит его в невыгодное положение, и он будет вынужден доказывать, что он прав. А правы-то на самом деле мы, ностальгаторы, это факт, само собой разумеющийся".

2558
gotten, sonygod, Cheshire Kotovsky, Maximum,
Разделение людей по отрицательному признаку сразу снижает уровень обсуждения. К тому же - не определённому ясно (всегда всплывает вопрос - а судьи кто?). Мне думается, что в беседе взрослых людей такого стоит избегать, оперируя идеями, а не навешивая ярлыки на окружающих. Так ведь любое понятие можно исковеркать. Например. Вот есть настоящий истинный читатель форума, а есть - читашка-промокашка-через-строчку-пропускашка. Бебебе.
Пирамида Грэма хорошо иллюстрирует эту идею.
ghostdog3, если честно, вот такое морализаторство уже начинает напрягать.
Обличая позицию оппонента, вы тем самым, по умолчанию подразумеваете, что ваша точка зрения  - самая правильная. Очень удобная позиция: аргументировать не нужно, прислушиваться к словам оппонента не нужно, просто жги глаголом, и все. Красота, право слово.

Пожелание: если вести беседу, то по существу, с цитатами различных фраз других людей и мыслями по их поводу.

А то получается прям как Yuzorg когда-то писал. На игры, не подпадающие под ностальгию, можно говорить, что они дерьмо; на игры, подпадающие под ностальгию, только попробуй скажи, что они недостаточно шедевральны - вмиг пламенными словесами припечатают!

2559
Не вижу противоречий между "как в детстве" и "взглядом ценителя". Ценитель сам по себе включается просто в силу того, что с возрастом ума прибавилось и просто нельзя чего-то делать, не анализируя.
Может и так. Но ощущения от игр сейчас у меня все равно разнятся с теми, что были в детстве. Словно на новый уровень ощущений перешел.

Я, если честно, даже немного завидую людям вроде Maximum'а, так как у них находится даже время на прохождение трешатины, вроде Rambo для NES (читая отзыв, поймал себя на мысли, что играл в неё только из-за музыки  ). На хорошие игры время бы выделить.
Ну, насчет "Рэмбо", там отдельные причины были именно за эту игру взяться. А так стараюсь во всякий шлак не играть. Если обратить внимание на игры, о которых отзывался в теме: "Список пройденных игр и обсуждение", увидишь, что по-настоящему плохих среди них нет. Нехватка времени да, чувствуется, и потому стараюсь выбирать достойные игры.

2560
Общий / Re: Отношение к сейвам
« : 22 Ноябрь 2019, 15:03:48 »
Понятно. Все упирается в психологию человека.
Но эмуляторы в любом случае не виноваты.

2561
Я вот недавно полгода решил отдохнуть без работы, достигнуть безмятежности, так сказать. Ну и, естественно, засел за игры. Выбирал их ну совершенно без задней мысли, буквально по ближайшей ассоциации от балды, большая часть ещё неигранные. В итоге натекло 60+ игр вообще отовсюду, от спектрума и детской донди до современных, ядерная смесь. И знаешь что? Игралось, прям как в детстве - с удивлением открывал кучу неизведанных игр, конечно попадались и плохие, но и их проходил тоже, потому что почти везде можно какую-то изюминку разглядеть. Реально, поймал такое ощущение "безмятежного детства", ностальгаторы о таком даже мечтать не могут.
Хорошо, что ты можешь такие ощущения испытывать. У меня не так. Для себя давно сделал вывод, что получать от игр те самые впечатления из детства уже не выйдет. И возраст тому причиной, и нынешние реалии влияют. Как бы то ни было, играть, узнавая нечто новое, мне по-прежнему нравится. Только смотрю на игры... взглядом ценителя, что ли. Стараюсь разобраться, чем именно зацепила игра, что в ней хорошо, а что не очень. Ну и отписываюсь об этом, если есть желание.

Хотя один эмоциональный флэшбек у меня все же был, не так давно. Прошел Rocket Knight Adventure - восторг был такой, словно в детство окунулся. Каждый момент игрушки несказанно радовал.

2562
После того как вспомнили про денди форевер, решил зайти и посмотреть чего там нового) и вот почти что первы же пост)
Фу! Сначала подумал, что стеб, а, дочитав до конца, понял, что перед нами жополизание очередное. Бездарное, к тому же: парафраз цитаты из T2 никакого посыла в себе не несет и непонятно, к чему он вообще.

К Кинаману, несмотря на все ностальгическое болото, которое появилось с его подачи, отношусь позитивно. Единственная претензия - полное игнорирование им игр серии Mega Man. Уж можно было на пару с Култхардом (истинным поклонником MM) как-то ее рассмотреть. Ну и позиция, что клон игр этой серии Плащик - первичен и вообще наше все.

2563
Здесь уже ранее высказывали мнение о том, что такая вот однобокая позиция свойственна, по большей части, не игрокам, а скорее тем, кто игры воспринимает как некую неотъемлемую часть "детства босоногого". Верно ведь, для этих людей запуск какого-нибудь условного Черного Плаща - это некий акт возвращения в безмятежное прошлое, не более чем мимолетное отрешение от текущих проблем...
Не обязательно такие люди. Среди игроков тоже хватает пленников порочного круга. Вот взять того же Сполана. Человек прошел уйму игр, и, несомненно, у него в голове сложился шаблон, какой хорошая игра в принципе должна быть. А игры на СНЕС в этот шаблон не вписываются. Вдобавок, из-за высокого скилла возникают ожидания, что любую неизвестную игру пройдешь с наскока. И вот, включает он какую-нибудь Контру 3, а там, внезапно - уровень с видом сверху с незнакомой механикой, уровень с полетом на ракетах, еще один уровень сверху, где экран вращается. Все неизвестное, в детстве такого не было, в несовских контрах такого не было, ужас-то какой! Проигрывает, рейджит. Втянуться в игру, изучить все это, пройти и насладиться? Не-е-т! С видом эксперта заявить, что из-за этого СНЕС говно и игры на ней говно? Да!
И это речь о геймере, знатоке различных игр.

А если человек при том еще и не принимает противоположные мнения от людей, получается совсем печально.

2564
"А что думаешь о Метроид, первом Марио на НЕС или Контре 3?" - или еще о чем-то вдетственебыльском, то сразу слышишь - ГУМНО! АЦТОЙ! ДО КХК, КОМЕКС ЗОН, ЧИП И ДЕИЛ 2 - КАК ДО ЛУНЫ РАКОМ!
Кстати, вот это отношение к играм, которых в детстве не было, не выходит из какого-то порочного круга, если в плане восприятия рассуждать.

Не играл в детстве - значит, толком не знаешь игру. Толком не знаешь игру - значит, не получается ее нормально проходить. Не получается нормально проходить - значит, надо ругать и называть хренью. Называешь игру хренью, потому что воспринимаешь все ее особенности негативно. Воспринимаешь негативно, потому что об игрушке нет хороших воспоминаний из детства. Нет хороших воспоминаний из детства, потому что не играл в детстве. Не играл в детстве - значит, толком не знаешь игру. Толком не знаешь игру - значит... и так далее, по кругу, применительно ко многим играм, не узнанным по детству.

А на самом-то деле этот порочный круг легко разорвать. Просто не ругать игру, а попробовать принять ее со всеми ее особенностями. И далеко не факт, что ты тут же решишь, что "это не мое". Но для этого надо просто быть не зацикленным на ностальгии и играм детства. Многим, по всей видимости, проще быть, наоборот, зацикленными, и уверенно называть игры, не подпадающие под шаблон в их голове, фигней.

2565
Общий / Отношение к сейвам
« : 22 Ноябрь 2019, 09:57:59 »
По теме. Раньше тоже не брезговал прохождением на эмуляторах с сейвами, но интерес крайне теряется. Порой просто запускаешь ROM, бегаешь минут 5 от силы, умираешь и эмулятор выключаешь. На приставке я игры стал реально проходить. Те же TMNT на Денди я бы на эмуляторе дропнул после гибели первой же черепашки, а тут прям затянуло.
anikeev.alexandr, понимаю, что мысль подана как собственная точка зрения, без навязывания. Но опять же тут дискуссия "игры с квиксейвами vs. игры без квиксейвов" сводится к повторенной сто раз вкусовщине: "игры на эмуле vs. игры на железе". Снова это кинамановское: "поиграл на эмуляторе - не вставило, поиграл на дендюшке в ту же игру на тех же условиях - радости полные штаны".

Вот почему эмуль у многих неотделим от квиксейвов? Типа, они есть, значит их непременно надо использовать? Если у вас, к примеру, дома лежат конфеты в буфете, это же не значит, что их надо непременно есть вместо первого и второго, пока живот не заболит! А потом говорить, что конфеты виноваты, обвиняя их так же, как эмуль.

Вот недавно прошел сеговский Adventure of Batman and Robin на компе. Проигрывал, начинал снова, и так несколько раз. О том, чтоб засейвиться где-нибудь, даже не думал. Прошел, получил удовольствие. И это безо всякой железной Сеги. Сейчас американскую версию Контры 3 потихоньку покоряю, таким же образом. Если эмуль, то не обязательно квиксейвы, в том-то и дело.

Но это если проект с малым временем прохождения - 1-2, ну, максимум 3. Если же это проект на 10-20 часов и более, сейвы нужны, хотя бы внутриигровые. Именно поэтому я в жизни не засяду за прохождение таких игр без сохранений или их крайне малым лимитом.
Внутриигровые сохранения - совсем другое дело. Это вещь, входящая в правила игры и потому честная. Тем более, если игрушка длинная, и прерывать ее на время игроку становится необходимо.
И если даже не о привычных сейвах (в ячейках памяти) вести речь. Вот проходил когда-то Popful Mail на Sega CD, там можно сейвиться в любой момент и в любой момент загрузить игру в начале текущей комнаты. Чисто технически - это прием, почти аналогичный квиксейвам на эмуляторе. Но это на самом деле внутриигровые сейвы, без которых никак не обойтись - чекпойнтов в игрушке нет вообще. Потому - честно.

2566
Печально наблюдать, как люди, выросшие в том числе и с Денди, сейчас коверкают название приставки - "Донди", а тех, кто бережно хранит свои первые воспоминания, свысока называют "ностальгаторами". Это очень удобная позиция - заранее представить своих оппонентов умственно отсталыми, тогда даже если вы где-то не правы, зато ведь не тупой "ностальгатор" и глубоко презираете эти жёлтые картриджи.
ghostdog3, уважаю вашу позицию и с удовольствием читаю ваши сообщения на форуме. Тем грустнее видеть такую вот вами высказанную однобокость в суждениях.

Из цитаты можно понять, что ностальгирующие люди все из себя такие белые и пушистые, любят игры детства, никого не трогают, но откуда-то вылезают злые элитарии и начинают над ними издеваться за то, что те смеют любить радовавшие в юные годы игрушки. На деле все не так обстоит. "Ностальгаторами" тут называют людей, которые, кроме игр детства, никакие другие знать не хотят; которые говорят об этих играх не иначе, как в превосходной степени и ожидают того же от других.

Но ладно, само по себе все, перечисленное выше, не страшно. Ну, любят люди игры, попадавшиеся на желтых кариках, рад за них, любой позитив - это хорошо. Но когда эти же люди начинают поносить игры, не попадавшиеся в детстве, прикапываться в них к каждой мелочи, полагая ее заведомым недостатком; считать людей, любящих эти игры, странными; сравнивать со своими любимыми играми по критериям, выдуманным из головы и преподносить свое мнение как единственно верное, не прислушиваясь к обоснованным аргументам других людей - вот тогда я полновесно употребляю слово "ностальгаторы", поскольку подобные люди его заслуживают.

Вы, кстати, тоже чем-то подобным увлекаетесь: делите игры на архаичные и нет непонятно по какому принципу. Ну, это очень мягкий, деликатный способ суждения об играх, тут без претензий.

Однако агрессивные "ностальгисты" напрягают, да. Охота ограничить свое игровое мировоззрение некоторым количеством игр, знакомым по 90-м - пожалуйста. Но не мешайте наслаждаться тем людям, которые искренне желают расширить свой игровой кругозор и стараются обо ВСЕХ играх, не только в детстве бывших, судить непредвзято.

2567
Смотрел старые записи, наткнулся на отзыв об игре, по которой в этой теме копья ломали.
Исправленный и дополненный с учетом замечаний других людей вариант публикую здесь, в качестве, так сказать, полноценного отзыва. В тему "Список пройденных игр и обсуждение" не заношу, игрушка не достойна такой чести.


P.S. Худшая игра из пройденных мною в этом году.

2568
Загаданной игрой была Märchen Adventure Cotton 100%. А сама серия Cotton известна, в первую очередь, как основатель такого направления в шмапах, как cute' em up - нарочито кавайные леталки с ведьмочками, вельзевулушками, дракончиками и прочими забавными существами.
Ну не сказал бы, что это прям известная попса. Среди любителей шмапов разве что.

2569
Cheshire Kotovsky, но этот вброс к тебе не относится, и ты это знаешь. В таком случае можно его спокойно проигнорировать. ;)

2570
ткни меня "такого же тупого" носом, где я это написал?
Толстый тролль тем и отличается от тонкого, что толком не читает сообщения в теме, а просто лепит вброс наобум. ;)

Maximum, они сейчас нормально делают. В ранних выпусках да, сравнение было поверхностное с кучей глуповатых сценок. Сейчас уже сравнение более глубокое, даже до читов докапываются
Ну, я смотрел в основном те выпуски, в которых сравнивались знакомые мне игры. Ни в одном из увиденных особо глубокой аналитики не заметил. Возможно, со временем они и стали лучше, но сам не убедился в этом пока что.

2571
Вот если вернуться к разговору о нашей и их ностальгии.
Есть на ютубе такой цикл роликов "Console Wars", где два типа сравнивают по две игры с одинаковыми названиями, одна из которых выходила на Сеге, другая на СНЕС. Один всегда топит за сеговскую игру, другой - за снесовскую.
Среди наших игроманов передачка не слишком популярна, судя по тому, что роликов на русском не сыщешь, но время от времени ее приводят в пример.

Так вот, достаточно посмотреть несколько роликов, чтобы понять, что объективными обзорами игр тут не пахнет. Все делается ради хайпа. Буржуи в 90-е играли на разрекламированной всюду СНЕС, а на Сеге лишь постольку поскольку. А в передачке этой примерно в 4/5 случаев побеждает Сега. Для наших ностальгунов это, конечно, само собой разумеется, но для западных товарищей подчас сопоставимо с разрывом шаблона. На это и идет расчет. Когда смотрел первый раз ролики о Mickey Mania и Earthworm Jim (сеговские версии которых лучше снесовских), еще думал, что игры сравнивают всерьез. Но, извините, когда в ролике о Super Castlevania 4 и Bloodlines последняя побеждает в трех номинациях из четырех, а в четвертой ей присудили победу по принципу: "лишь бы проиграла не всухую", это уже хрень полная. Не говоря о том, что нормальных критериев для сравнения этих абсолютно разных игр нет.

Обратный пример: при сравнении сеговского Lion King со снесовским победу присудили снесовскому, потому что там музыка и звуки лучше, и этим он ближе к оригинальному мульту. Ну уж как-то больше нравится играть в версию на Сеге с ее более высоким разрешением.

Получается, цикл обзоров не для ностальгаторов, а, скорее, чтобы их троллить.

2572
Пожалуй, сейчас будет самая серьезная подсказка:  один из скриншотов содержит в себе имя главной героини.
Уже даже не отгадываю, а тычу пальцем в небо: Popful Mail?

2573
Kaizou Chounin Shubibinman
прикольно, не знал что в наши годы кто-то переиздает такой специфичный антиквариат
В тему.

2574
А с этого момента чуть подробней, пожалуйся :).
Что это за личность, с такими оригинальными взглядами на действительность :??
Ну, есть такое фанатское (в том числе стримерское) сообщество Dendy Forever, Сполан там, можно сказать, самый главный. Обладает непререкаемым авторитетом среди остальных членов сообщества. Переиграл в огромное количество игр, на основании чего часто выводит "экспертные" оценки и отзывы на них, возводя собственное ИМХО в абсолют. Печально знаменит своими громкими воплями ярости на русском матерном во время стримов. И да, частенько повторяет, что СНЕС говно, недоконсоль и проч, что на СНЕС игры плохие и так далее. Пунктик такой у него.
Из хорошего: игровой скилл у товарища высокий, этого не отнять.

Все же, по моему скромному мнению, не та личность, которая достойна обсуждения тут или вообще где-либо.

2575
так на меня столько говн вылилось со всех щелей (особенно от Сполана).
Вот бы еще мнение человека, считающего SNES говном и игры на нем, соответственно, говном, принимать во внимание...
Авторитетность 80 lvl, ё-моё. :lol:

2576
Мнения я то изменил, но раздражение не понимаю чем было вызвано, как бы играл на эмуляторах и в СHC и Двойного Дракона на Нес на ностальгию и детство не спишешь, может негатив вызвала исключительная механика  Снес-версий Контра III и Return of DD, как бы опыт от игры на Снес иной, все шесть кнопок где-то да и задействованы, а не три как на Сеге или две на Денди. Хотелось просто увидеть крутые версии полюбившихся игр, а на деле получаешь усложненные геймплеем продолжения.
Кстати. Последние дни поигрываю в Contra 3, и тамошние уровни с видом сверху ни в коей мере не вызывают отторжения. Даже наоборот: управление кажется очень интуитивным. Повороты вправо-влево выставлены на шифты, благодаря чему можно без проблем повернуть перса на любой угол в любой момент; можно всегда уклониться от пуль, поскольку герой очень подвижен; если же совсем опасная ситуация, то ложишься при нажатии кнопки прыжка и пропускаешь над головой пулю. В предпоследнем уровне сложнее: там и пропастей больше, и узких перешейков, и вращающихся поверхностей хватает, но тоже интересно играется.

Так что, да, тут и нежелание учиться новым заморочкам, и обманутые ожидания от игр. Но стоит чуть подольше поиграть, и должно прийти понимание, что навороченность игры не отменяет ее крутизну. Ну, а удовольствие от прохождения - оно в таком случае само придет.

2577
Для подобных тем на форуме есть целый раздел: "Железо".

http://www.emu-land.net/forum/index.php/board,19.0.html

2578
Халтура не халтура, но движителем прогресса точно назвать нельзя: две первые игры из названных, по большей части, более ремастеры, чем полноценные ремейки... Ну а River City Girls... Опять же, просто симпатичная игра, использующая уж больно устаревшие механики тридцатилетней давности.
Может, я и ретроград, но вот из всех возможных критериев игр для меня самый главный критерий: "хороший - плохой". Неважно, в каком жанре, неважно, ретро или AAA, но любые хорошие игры имеют право на существование, а плохие - нет. Если создали пару-тройку хороших игр с закосом под ретро, то пусть даже две из них больше похожи на ремастер - главное, что удались.
Именно потому, кстати, топлю за Megaman 9. В первую очередь не из-за того, что он создан под вдохновением от моей любимой MM2, а из-за того, что игрушка удалась.

2579
А я расстроился и проходить не стал, с раздражением и гневом воспринял третью часть Контры после КХК. Такое же чувство было и к Super Double Dragon. Что-то типа это все не то, это не так как на Денди или Сеге.
Но потом-то изменил свое мнение, увидев, что игра хороша, и непохожесть на КХК идет ей отнюдь не в минус. Так?
Вот это и значит - быть незашоренным. Когда меняешь мнение под влиянием неоспоримых достоинств игры, а не игнорируешь эти достоинства в угоду ностальгии.

2580
насчет "в децви не было" - я на всю жизнь запомню случай из группы кинамании ВК (когда я там еще состоял). Один чувак написал пост изливая свою любовь к танчикам и как бы он хотел сиквел. Ну я его и направил к игре Танк форс 91 года на аркадах. Угадайте что он мне ответил?)))
"Это не то, в детстве было не такое" и, возможно, прибавил: "эти аркадные танчики без души".

Любой ностальгический запуск игры - он как бы и проводится ради ощущений того времени. Хошь отечественный, хошь зарубежный.
Но когда эти ощущения заполняют все, и заменяют собой удовольствие от самой игры, это и есть ностальгаторство в плохом смысле.

Что касается превращения ностальгии в конвейер. С самому явлению отношусь спокойно. Единственное, за что действительно стоит волноваться - что разрабы окончательно уверятся в том, что "пипл хавает" и начнут массово клепать халтуру. Сейчас процесс только начинается, и вещи вроде Ninja Warriors Once Again, Wild Guns Reloaded и River City Girls халтурой не назовешь точно. Но на каждую хорошую игру найдется свой Double Dragon 4. А новый Battletoads так вообще... В общем, поживем - увидим.

Страницы: Назад 1 ... 82 83 84 85 [86] 87 88 89 90 ... 244 Далее