Просмотр сообщений

В этом разделе можно просмотреть все сообщения, сделанные этим пользователем.


Сообщения - Maximum

Страницы: Назад 1 ... 81 82 83 84 [85] 86 87 88 89 ... 244 Далее
2521
А зачем нужен пример, своим ответом ты уже намекаешь на то, что клон не может быть лучше оригинала априори, потому что клон. Получается у тебя уже предвзятое отношение к клонам. Разве не такой вывод напрашивается из твоего поста?
Во-первых, в данном случае речь шла только о ЧП и Мегаменах. Чешир все обобщил (непонятно зачем), а Power Up с радостью подхватил. А мне, получается, надо оправдываться за то, что пока что не имел в виду? Спасибо, нет.

А во-вторых, тема, лучше клон оригинала или нет, достаточно спорная, и без конкретных примеров игр тут не обойдешься. Потому и попросил Power Up'а привести примеры, чтобы подтвердить. Тот демонстративно отказался. Ожидаемо вышло, в его случае.

Пока могу сказать, что понятие "клон хуже оригинала" звучит куда логичнее, чем "клон лучше оригинала". Это если в общем рассуждать. А, если не в общем, нужны конкретные примеры игр-клонов, которые якобы лучше. Опять же.

2523
Разное / Кино
« : 04 Декабрь 2019, 15:05:06 »
Посмотрел Робокоп (1987), да, все-таки неплохой фильм.
Есть трогательные моменты как вращение пистолета в руке, очень цепляет этот момент. Чувака убили, сделали из него робота, а в памяти остался этот момент с сынишкой ("Папа, а ты так можешь!?") - цепляет сука.
Момент с "Dick, you're fired" выше всех похвал. :D

Добавлено позже:
Второй тупорылый момент это актерская игра раненой и лежащей в луже Льюис, с фразой "Murphy, I'm a mess" (что перевели как "Мерфи, немогу")
Вот же надмозги... Помню, в переводе из 90-х было: "Мерфи, я чуть жива", что ближе к истине.

2524
Вот нашел статью в тему:

http://zen.yandex.ru/media/8bit/rembo-na-dendi-v-eto-nevozmojno-igrat-no-mojno-posmeiatsia-5ddedbca5a45fa67934b33e8

Кстати, про летающие черепа в отзыве на Рэмбо я не написал. Может и не стоит: уже жалко стало чморить игру.

2525
Да идите лесом, "товарищ", примеры ему приведи.
На дворе 2019-й год, чуваку 30 с куем лет, а он мне "Примеры приведи". Пусть кто-нибудь другой теперь занимается твоим просветлением (если захочет взяться за это пустое дело) я с этим занятием давно завязал, бесполезная трата времени.
Тогда на чем основано твое утверждение, если не можешь примеры привести? На пустых словах?

И так во всем. Звание балабола и форумного клоуна подтверждено в очередной раз.

У этого топика сейчас есть хоть какой-то смысл вообще или так, все на всех агрессируют?
Не знаю, я вообще про Console Wars писал.

Добавлено позже:
Power Up , мое тебе почтение. Подпишусь под каждым твоим словом постом выше. (но только в том посте)
Балаболам и форумным клоунам выказывать почтение - такое себе.
Впрочем, эмуленд давно уже королевство кривых зеркал, тут пустослов вполне за авторитетного товарища сойдет.

2526
Сильно не напрягайся, а то не выдержишь нагрузки. Для начала было бы неплохо понять что "клон" может быть запросто лучше оригинала. Есть шансы на это? Наверное года через два дойдет...
Примеры приведи, когда клон "запросто лучше оригинала".
Только с аргументацией, если можно. С нормальной. Как раз к уровню твоей аргументации вопросы постоянно и возникают.

2527
Maximum, по моему тут у кого то пунктик против снес, ибо я особо придирчивости не заметил...
У Консол Варсов постоянный пунктик против СНЕС, в том-то и беда.
В сравнении версий Lost Vikings пункты Best Presentation и Best Music притянуты в пользу Сеги за длинные-длинные уши.

Power Up свой пост #220 наверное пьяным писал. Нереальная невнятица: прочел три раза, не понял ничего. :lol:

2528
Maximum, они (Console Wars) сейчас нормально делают. В ранних выпусках да, сравнение было поверхностное с кучей глуповатых сценок. Сейчас уже сравнение более глубокое, даже до читов докапываются
Решил дать этим ребятам последний шанс. Вот, если не ошибаюсь, крайнее их видео.


Вот честно, для меня снесовская и сеговская версии Lost Vikings равноценны. Внешне и по музыке больше симпатична игра на SNES, но в сеговской версии пять эксклюзивных уровней и режим игры на троих - преимущество весомое, если не сказать больше. Зная вкусы этих ребят, можно предположить, что победит сеговская игра.

И что мы получаем?


Не изменились эти хайпожоры на на йоту. Отправляю их в игнор.

2529
А в Castlevania: Portrait of Ruin микрофон используется? А то я наткнулся на задачу «Пустая сцена» (The Lonely Stage), в которой некий призрак должен услышать ваше исполнение.
Там надо зайти в комнату с пианино и немного подождать, призрак сам появится. Никакого микрофона не нужно.

2530
Общий / Во что сейчас играем?
« : 03 Декабрь 2019, 15:58:09 »
alexkid, обычный хак со сменой персонажа на Марио, таких куча целая
отношусь положительно, т. к. играть за любимого персонажа, а не относительно нонейма - приятнее
Даже при том, что в хаке заменены не все спрайты анимации оригинального перса, и периодически, когда исполняешь какой-то прием, Марио превращается обратно в "ноунейма"? И получается то Марио, то Кид Ники, то снова Марио...
Тут китайцы схалтурили. В такое стоит играть только если ностальгия, как по мне.

2531
Общий / Пройденные игры
« : 02 Декабрь 2019, 22:02:17 »
Паста со стороннего форума
Вроде все сказано как надо. Но впечатление, будто у чела снесовская TMNT4 была в детстве, и потому аркадная для него априори не очень. Фраза про музыку жирно так намекает.
В любом случае, TMNT4 на SNES рулит. Но придерживаюсь мнения, что аркада не так плоха.

Teenage Mutant Ninja Turtles IV: Turtles in Time SNES - прошел на нормале. После ознакомления с аркадной версией подумал неужели и СНЕСовская такая же не очень. Слава богу нет. Ведь в подростковом возрасте проходил ее на Сеге Дрим Каст (на эмуляторе) и запомнилась вроде неплохой. Освежил память - и это очень хорошая игра!
Звуки ударов по врагам смачные, и когда беешь их об землю тоже, и земля аж трясется. Вместо пролетающего мимо Сплинтера, появляется (а не пролетает) Эйприл и это уже выглядит получше. Звук удара по боссу может не супер, но получше чем в аркадной.
Тут уже перелеты во времени это только часть сюжета (а не все замешано на этом) и воспринимается нормально. Так как по мимо этого много и других уровней, технодром есть, лифт, классный босс Шреддер.
Боссы Рокстеди и Бибоп в роли пиратов прикольно, в тему, выглядит поюморному.
Супер Шреддер непростой, но тактика подбирается.
Схема боя с боссами похожа на TMNT Arcade, только не "удар ушел", а "серия ушел".
В целом это очень классная законченная проработанная игра про черепах (не то что Turtles in Time на аркаде, которая с этой версией не и близко сравнится). Динамичная, захватывающая, разнообразная. Где-то я недавно нарвался на фразу, что это одна из лучших игр СНЕС - полностью поддерживаю. Возможно и из всех черепах тоже лучшая. Получил огромное удовольствие.
О да! Вот это дело!  :wow:

2532
Общий / Пройденные игры
« : 02 Декабрь 2019, 17:25:46 »
YuzorG, смущает вот это.

Боссам (вначале) можно наносить серию ударов и они не отвечают, в первой так нельзя было делать, там нужно было тактически брать, ударил отошел и это было интереснее. Звук, когда бьешь босса тоже никудышный, какой-то "пук-пук". Где ощущение, что ты дерешься?
От перемещения во времени в разные эпохи тоже не в восторге. Хотя это и дает простор для разнообразия (динозавры, ковбои), как художественная составляющая именно для черепах мне это не заходит.
ИМХО, вообще такое ощущение, что разработчики вместо того, что бы придумать интересный сюжет, уровни и вариации боссов пошли по простому (можно даже сказать) халтурному попсовому пути. Использовали ход с перемещением во времени и заезженные шаблоны: динозавры, ковбои, пираты, будущее с летающими тарелками.
К снесовской версии такое тоже можно применить. Надеюсь, вердикт будет более адекватный.

А то предъявлять претензии по поводу сложности аркадной игре, как раз ориентированной на сложность - такое себе.
И чем попсовее путешествие во времени похищения Эйприл в миллионный раз и поднятия острова в небо, тоже неясно.

2533
Общий / Пройденные игры
« : 02 Декабрь 2019, 16:59:43 »
Teenage Mutant Ninja Turtles: Turtles In Time Arcade
Ну не знаю, мое мнение похуже первой будет. Неожиданно, помню как Жар ее преподносил как шедевр, не поддерживаю это мнение.
ИМХО такое.
Боссам (вначале) можно наносить серию ударов и они не отвечают, в первой так нельзя было делать, там нужно было тактически брать, ударил отошел и это было интереснее. Звук, когда бьешь босса тоже никудышный, какой-то "пук-пук". Где ощущение, что ты дерешься?
Нелогичный пролетающий мимо сплинтер с надписью "спеши!". Начинаешь идти он просто исчезает. Странно сделали, просто надпись лучше бы оставили.
Тупорылое препятствие пики быстро опускаются-поднимаются в канализации на доске, хрен среагируешь, видимо нужно заранее знать какое положение выбирать.
От перемещения во времени в разные эпохи тоже не в восторге. Хотя это и дает простор для разнообразия (динозавры, ковбои), как художественная составляющая именно для черепах мне это не заходит.
Поначалу игра вроде простая, но начиная с уровня на поезде, становится наоборот очень сложная, босс Крокодил просто выбесил, не смог понять к нему подхода. И дальше игра бесила, ощущение, что сложность "нечестная", и 1-й Крэнг и Шреддер, почти нереально ударить и не получить в ответ, хотя может надо научиться.
8-ми битный Манхеттен Прожект намного интереснее. Там и Шреддер сначала обычный, потом Супер. Там и сюжет интереснее, город поднимают в воздух, уровни, боссы мне больше нравятся.
Жизней потерял где-то между 40 и 50.
В ряды поклонников этой игры не встаю.
ИМХО, вообще такое ощущение, что разработчики вместо того, что бы придумать интересный сюжет, уровни и вариации боссов пошли по простому (можно даже сказать) халтурному попсовому пути. Использовали ход с перемещением во времени и заезженные шаблоны: динозавры, ковбои, пираты, будущее с летающими тарелками.
Очередной бред.

Хотя мое мнение это херня, ведь игра имела успех, а значит мнение одного неизвестного человека можно засунуть в одно место. Тем более это мнение запоздало лет на 20.
А вот единственная умная мысль за весь отзыв. Так держать!

Добавлено позже:
Можно было просто написать: "игра не зашла", все бы поняли, а не излагать смешные, не выдерживающие никакой критики, претензии.

2534
Доколе у нас первый день зимы - запускаю для себя акцию
"Вышвырни внутреннего ностальгатора на помойку"
В чем суть. поскольку ретро-гейминг, в отличие от ностальгического подразумевает под собой поиск нового, интеренсые открытия и новые горизонты, то...
Я даю себе челлендж - за этот месяц не играть и не перерпроходить ни одной игры на компах, 8-16 бит и аркадах  - в которые я уже когда либо играл. Играю только в новое и только неизведанное.
Ого, вот это мероприятие!
У меня последние пару месяцев почти что так было. Несколько прохождений несовского Dr. Mario на максимальной сложности не в счет - это так, после работы расслабиться. Ну, и совместные прохи не в счет.
Удачи!  :gamer:

2535
Общий / Пройденные игры
« : 01 Декабрь 2019, 20:28:29 »

Ну, если на то пошло...
Тянет сравнить не с восхождением на гору, а с другим.
Вот, предположим, забег на три километра. Ты бежишь, стараешься преодолеть дистанцию за меньшее время, чтоб улучшить рекорд, и в итоге, превозмогши, достигаешь результата - добираешься до финиша. Это честная игра.
Ил если то же самое, но без учета времени. Ты можешь бежать с какой угодно скоростью. Хоть прогулочным шагом идти. И в конце тоже добираешься до финиша. Вроде достиг того же самого. Но не тем способом. И фан не тот. Другой совсем. Это игра с квиками.
А, если все эти три километра тебя на машине подвезли - это "прохождение" на ютубе.
Как-то так.

2536
Хотелось бы посмотреть как ты их проходишь.... а то у тебя на словах всё просто..)
Зависит от того, как понимать мои слова.  :)
Писал, что ДаиМакаимура самая легкая, если сравнивать ее с остальными двумя. Потому странно, что из трех игр ты тут упомянул наименее сложную. (Если считать исключением PCE-версию, в которой конты конечные). А сама по себе игра, да, не из простых.

Как тяжело покорялась несовская Макаимура, помню. Как тяжко было со снесовской SG'n'G, тоже помню. В сравнении с этим аркадную ДаиМакаимуру я быстро пробежал. Хотя, конечно, и там дох бессчетное количество раз.

2537
Общий / Во что сейчас играем?
« : 28 Ноябрь 2019, 22:51:38 »
Но я никак не могу добавить в список врагов красных скелетов и красных бронь с топорами. Суть в том, что они оживают каждый раз при ударе. Неужели это какой-то баг в таком роде?
Их можно убить тем самым заклинанием "Святилище" (Sanctuary). И еще кнутом Undead Killer, который дадут за выполнение квеста.

2538
Прошел Rushing Beat Shura (SNES)
Все уровни проходил за Дика. Мув-лист не смотрел, методом тыка открыл несколько приемов, таких как подкат, удар ногой с разбега и апперкот с места. Наверняка, не все. Но и этого хватило, чтоб пройти игру. 30 контов хватило с лихвою. Концовка вроде как хорошая, определял по видео с ютуба.

Могу полностью согласиться с YuzorG - по отдельности разные особенности игры отлично смотрятся в битэмапе, но общая картина получается не слишком выразительная. Потому о различных особенностях игры лучше прочитать в его отзыве, а я ограничусь лишь описанием тех элементов геймплея, на которых стоит заострить внимание.

Челлендж тут или не челлендж, вот в чем вопрос? Однозначного ответа не дашь, поскольку все происходящее в игре вообще под понятие "челлендж" не подпадает. Хочется употребить другое слово - "пофигизм". Врагам поистине пофигу на все, что происходит на экране. Живут своей жизнью. Когда хотят, подставляются под мои удары и бесславно сливаются. Или, когда захотят, внезапно начинают атаковать. Причем "внезапно" означает ВНЕЗАПНО. Сто раз было такое: прописываю врагу комбо, а он преспокойно прерывает его и лупит меня взамен. При этом никакого знака игроку не подается, что враг так сделает: ни смены анимации, ни какого-то контрудара, ни-че-го. Так же внезапно супостаты любят атаковать, когда герой оказывается в поле их видимости где угодно. На одном уровне с ними, выше их, ниже их - негодяям пофигу. Очень странный вражеский AI.

Из-за всего этого нет ощущения, что игрок контролирует ситуацию. Такое было бы простительно - все-таки, играя в первый раз, я бежал напролом, и, может существует какая-то тактика, которой не придерживался - если б был баланс в геймплее. Но и баланса тут нет. Как врагов, так и боссов можно преспокойно спамить имбовым апперкотом на кнопку A, что делает тактикование почти полностью бессмысленным. Стало быть, RBS можно отчитать за то же самое, за что в свое время ругал несовские TMNT2 - за отсутствие разнообразия и вариативности. Либо применяй читерский прием, либо огребай, другой альтернативы нет.

Конечно, играл толкьо за одного персонажа, но сомневаюсь, что при игре за прочих будет не то же самое. В общем, по моим ощущениям, боевка в этой игре сыровата. Переигрывать стал бы только ради сюжета, а, поскольку с японского игру пока что не перевели, в ближайшее время продолжать знакомство с игрой не планирую.
К сожалению, игрулина прочно застолбляет место в категории "не зацепило".

2539
Общий / Пройденные игры
« : 28 Ноябрь 2019, 16:15:48 »
Странные какие-то разговоры про аркады тут.

Во-первых, Gelior все правильно написал про монеты. Вот идет обычный американский школьник в аркадный зал. В кармане 5 четвертаков. Тогда, если он хочет пройти игру, то должен одолеть ее с четырьмя контами как максимум (1 бросок монеты в начале и 4, чтобы продолжить). Вот и получается "искусственное" ограничение на конты, которое вполне себе естественное.
Разработчики аркадных игр 80-х и 90-х и помыслить не могли, что позже появятся эмули, в которых можно виртуально кидать монеты сколько угодно раз.

Справедливо, но не думаю что кто-то пойдет в зал с пятью монетами, 30-40 хотябы что б поиграть нормально.
У них же детвора каждый день в аркадные залы ходила. 30-40 монет в день - разорились бы.

И во-вторых, по поводу очков. Стимул проходить игру на одном конте как можно дальше и зарабатывать рекорд по очкам был, и немалый. Если ты попадаешь в первую десятку и вбиваешь свое имя в таблицу, твой рекорд остается в памяти автомата, ведь так? Все, кто придет играть в эту игру после тебя, увидят твои достижения. Разве это не круто? Потому и старались, рвали себе одно место, чтобы заработать побольше баллов.

Guerrilla War на НЕС тоже легкой нельзя называть?
Консольная игра. Совсем другие реалии, нежели в аркадных играх.

2540
О сайте Emu-Land.net / Ошибки в описаниях игр
« : 28 Ноябрь 2019, 15:59:11 »
Хорошо получилось
Ну как сказать...

Робот полицейский прибыл на разборки. Ловко орудуя пистолетом в руке...
Цитата
ОРУ́ДОВАТЬ, орудую, орудуешь, несовер., чем (разг.).
1. Действовать посредством ручного инструмента. Ловко орудовать топором. Орудовать ланцетом. «Она умело орудовала ножом, и на столе быстро росла гора нарезанных овощей.» Н.Островский.

http://dic.academic.ru/dic.nsf/ushakov/905142

Пистолет при желании можно подогнать под "ручной инструмент", но слово обычно употребляется применительно к холодному оружию (см. пример).

Вряд ли там Робокоп преступников прикладом пистолета бьет.
Стоит исправить.

Остальное вроде приемлемо, хотя я глубоко не копался.

2541
И дошёл до конца?
Разумеется.
Красное оружие решает. Если дойти до Шляпника с максимальной прокачкой атаки, можно довольно быстро его расстрелять, так что он не успеет применить свои самые неадекватные паттерны карт. На последнем уровне с прокачкой легко, сложность может доставить только секция с полетами и битва с боссом, из-за особенностей управления (там, кстати, пришлось поменять красное оружие на зеленое). Я и без прокачки проходил те места, намного сложнее, но преодолимо.

2542
Общий / Развилки в играх
« : 27 Ноябрь 2019, 17:51:07 »
Речь шла о твоем тугом восприятии, как тебе тяжело объяснить казалось бы очевидную вещь, что и делал Евген несколько сообщений подряд. То, что ты в конце концов с Хнадцатого сообщения это понял, ну в какой-то мере это да, можно и назвать успехом наверное. Лучше чем если бы вообще не понял.
Насчет моего "тугого" восприятия вопрос спорный. А вот с твоим детским эгоцентризмом все куда яснее. Если что-то как-то считаешь ты, это не означает, что так должны считать все остальные.

Евген, надо сказать, весьма предвзято относится к MM2 и ее играм-последователям. И, если ты с ним согласен, то не факт, что из этого следует ваша с ним безоговорочная правота.
Напротив, я, пусть и ценю MM2, все же не закрываю глаза на ее недостатки и излишнюю востребованность на западе в ущерб другим частям. Пытаюсь более-менее объективно все охарактеризовать. Без крайностей вроде: "ММ2 самая слабая игра из несовских" и без обратных крайностей.

Но к чему я все это пишу? Все равно это сообщение будет причислено к 92%, которые якобы бред, потому что Power Up так сказал.

2543
1. Зашел в раздел "Игры/Консоли 1-4 поколений", где описываются ИГРЫ.
2. Увидел новую тему в разделе, где описываются ИГРЫ.
3. Обрадовался тому, что появилось что-то новое в разделе, где описываются ИГРЫ.
4. Зашел в тему, увидел, что она посвящена железу или ромхакингу, при том, что раздел предназначен для ИГР.
5. Фейспалм.

И вот так раз за разом, ничего не меняется.  >:(

2544
Мне именно такой и показалась. Мало встречал игр, где даже первый этап с трудом проходишь.
В первый раз да. А потом все выучивается.
Когда проходил, всерьез споткнулся лишь на втором уровне - не ладится у меня со шмапами. А после медленно, но верно затащил.

2545
Stormtrooper3d, не знал. Но мне ближе обычный способ прохождения.

2546
Daimakaimura (на всех платформах)
Из трех Макаимур (Makaimura, DaiMakaimura, ChouMakaimura) - самая легкая часть. Разве что PCE-версия Даимакаимуры дает прикурить.

Battletoads (NES), хотя и на Сеге надо попотеть.
Пожалуй, да.

Rockman'ы (NES и SNES)
Средние по сложности. Ну, в СНЕСовской MM7 финальный босс труден, хотя, опять же, е-банки решают.

Power Blade обе части (NES)
Середнячки. Первая PB - сама по себе средней сложности. В PB2 костюмы помогают.

Batman & Robin (Sega)
Довольно непростая игра, да. Но не супер-хардкор.

2547
Contra 3 - The Alien Wars (SNES)
Пройдено на харде.

На фоне ранних контр Contra 3 выделяется в плане геймплея. Она отличается и от обеих несовских частей, и от сеговской Хард Корпс. Если в С и Super С теоретически любой момент проходится "на реакцию", а в КХК можно спокойно играть, предварительно выучив паттерны боссов, то в С3 все далеко не так просто. На каждом экране в третьей Контре враги вкупе с элементами левел-дизайна расставлены с такой филигранной точностью, чтобы игрок непременно вляпался во что-нибудь и потерял жизнь. Благодаря этому самая короткая из перечисленных контр (всего 6 уровней) становится самой сложной. Необходимо выучить каждый уровень (желательно, наизусть) и при том все правильно исполнить. Только тогда выпадет шанс пройти игру с минимумом потерь.

Если на нормале К3 еще дает игроку некоторую свободу действий, то на харде особо не разгуляешься - игрок, чтобы пройти дальше, вынужден всерьез тактиковать. Но это ни в коей мере не плохо. Наоборот, снесовская игра позволяет получить совсем новые ощущения от вроде бы знакомого по детству контровского геймплея.

Началось мое знакомство с С3 когда-то давно прохождением японки на нормале. Японка не так строга к игроку - в ней конты бесконечные и тру-финальный босс доступен не только на харде. И вот недавно решил вернуться к игре и покорить американку. Нормалом тут не отделаешься, поскольку в U-версии С3 правильная концовка дается лишь на высшем уровне сложности.

Начинать с харда не стал - для не-фаната Контр это как-то жестковато. Сначала прошел игру на нормале, а потом уже преодолел суровый хард. В опциях выставил 7 жизней - раз игра позволяет такое, то почему бы нет? Все уровни, кроме последнего, тренил на американке, а для финального босс-раша снова взял японку, поскольку дохнуть с конечными контами, не зная, как бить боссов, напряжно. Тактика на первую форму Red Falcon ни разу не очевидна.

Чтобы вернее пройти ту или иную часть уровня в К3, стоит учитывать, какое оружие лучше всего применить (сохранив заранее) и в какой момент стоит взорвать бомбу. Такое тактикование придает геймплею остроту. Самые ценные оружия - ракеты С и огнемет. Их терять нежелательно. Самонаводящиеся ракеты стоит применять по ситуации. А спред-ган (S) сильно понерфили, тут он полезен лишь отчасти.

Что понравилось - в этой Контре задействованы все четыре кнопки управления. Прыжок - выстрел - переключение слотов оружия - бомбы. Плюс правый шифт - aim-lock, несказанно полезная функция, позволяющая стрелять по диагонали с места. Выстрелы с обеих рук не использовал (может и зря, хз). На уровнях с видом сверху чуть по-другому: прилечь - выстрел - слоты - бомбы, а шифтами поворачиваться по часовой стрелке и против. Сразу скажу, что реализация игры с видом сверху мне понравилась - управление интуитивное, пространства для маневров много. Единственный момент, который с полной уверенностью можно назвать напряжным - битва с боссом 5-го уровня. Если б заранее не знал, что двойное нажатие L ускоряет вращение персонажа, то не прошел бы игру - "веселая карусель" на боссяре шансов бы не оставила точно.

Ну, и финальный босс-раш, как нетрудно догадаться, самое сложное испытание в этой игре. Плюс тру-финальный босс, который запросто может обнулить ваши сбереженные жизни в несколько секунд. И да, во время схватки с ним не жмите "вниз + прыжок" одновременно, иначе ваша смерть не будет достойной.

Про атмосферу даже нет смысла говорить. Все чувства при игре в обе несовские контры, умноженные на два, а то и на три - получится С3: Alien Wars. Вторжение чужих на землю как-никак. Разве что музыка - слабое место С3, тут она сугубо фоновая.

Что ж, испытание хардом было суровым, но я его преодолел. И теперь, наконец, могу сказать, что снесовская Контра узнана как следует и оценена по достоинству.

2548
А смысл от гейм-дизайна, если меня отталкивает ГГ? Да и время уже не то, чтобы мучится с 8-ми битными мегаменами, когда есть более продвинутые во всём версии оного.
Если что, существуют хаки, где спрайт Мегамена заменен на спрайт его робо-сестренки, а она выглядит поприятнее.
Просто если брать именно 8-битные игры, среди них мегамены по праву считаются знаковыми и одними из лучших. Не у нас считаются, понятно, у нас под ностальгию не подпадают.

Так перс там хотя бы сделан забавно и не такой бледный как... как бы его помягче назвать - "каспер в пижаме".
Эх! Вопрос вкуса. Мне восьмибитный спрайт Меги тоже кажется забавным.

2549
где ты там увидел осуждение или обсирание ? paul_met лишь отметил уродливый дизайн ГГ в НЕСовских мегаменах. и поверь далеко не он один такого мнения, не главгерой а какая-то жертва аборта.
и да, персонаж это "лицо" игры, т.к. смотришь на него и думаешь "интересно, а гейм/левел-дизайн авторы делали на столько же пахабно как и его ?"
paul_met'у не понравился персонаж и на основании этого он вынес мнение, что в классическую серию не стоит играть.
Гейм-дизайн стоит познать на практике, а не путем домыслов, нет?

и поверь далеко не он один такого мнения
А я вот не согласен. Если перс карикатурный, то лишь слегка.
В Adventure Island играем за пародию на японца из Хадсон, и ничего, никто не жалуется.

2550
А по чём ещё? ГГ - это лицо игры; первое, на что обращает внимание игрок и за кого, собственно играет постоянно. ГГ должен быть максимально проработан во всех аспектах. Если на нём схалтурили и превратили в головастика, то желание играть отпадает сразу.
Для игры, происходящей в мультяшном мире, вполне нормально. За робота играем.
Или персонаж обязательно должен выглядеть, как супермен?

Добавлено позже:
paul_met, ну, это получается "не играл, но осуждаю".
И часто серию (в частности классическую) засирают по таким вот смешным причинам.

Страницы: Назад 1 ... 81 82 83 84 [85] 86 87 88 89 ... 244 Далее