2547
« : 26 Ноябрь 2019, 17:19:22 »
Contra 3 - The Alien Wars (SNES)
Пройдено на харде.
На фоне ранних контр Contra 3 выделяется в плане геймплея. Она отличается и от обеих несовских частей, и от сеговской Хард Корпс. Если в С и Super С теоретически любой момент проходится "на реакцию", а в КХК можно спокойно играть, предварительно выучив паттерны боссов, то в С3 все далеко не так просто. На каждом экране в третьей Контре враги вкупе с элементами левел-дизайна расставлены с такой филигранной точностью, чтобы игрок непременно вляпался во что-нибудь и потерял жизнь. Благодаря этому самая короткая из перечисленных контр (всего 6 уровней) становится самой сложной. Необходимо выучить каждый уровень (желательно, наизусть) и при том все правильно исполнить. Только тогда выпадет шанс пройти игру с минимумом потерь.
Если на нормале К3 еще дает игроку некоторую свободу действий, то на харде особо не разгуляешься - игрок, чтобы пройти дальше, вынужден всерьез тактиковать. Но это ни в коей мере не плохо. Наоборот, снесовская игра позволяет получить совсем новые ощущения от вроде бы знакомого по детству контровского геймплея.
Началось мое знакомство с С3 когда-то давно прохождением японки на нормале. Японка не так строга к игроку - в ней конты бесконечные и тру-финальный босс доступен не только на харде. И вот недавно решил вернуться к игре и покорить американку. Нормалом тут не отделаешься, поскольку в U-версии С3 правильная концовка дается лишь на высшем уровне сложности.
Начинать с харда не стал - для не-фаната Контр это как-то жестковато. Сначала прошел игру на нормале, а потом уже преодолел суровый хард. В опциях выставил 7 жизней - раз игра позволяет такое, то почему бы нет? Все уровни, кроме последнего, тренил на американке, а для финального босс-раша снова взял японку, поскольку дохнуть с конечными контами, не зная, как бить боссов, напряжно. Тактика на первую форму Red Falcon ни разу не очевидна.
Чтобы вернее пройти ту или иную часть уровня в К3, стоит учитывать, какое оружие лучше всего применить (сохранив заранее) и в какой момент стоит взорвать бомбу. Такое тактикование придает геймплею остроту. Самые ценные оружия - ракеты С и огнемет. Их терять нежелательно. Самонаводящиеся ракеты стоит применять по ситуации. А спред-ган (S) сильно понерфили, тут он полезен лишь отчасти.
Что понравилось - в этой Контре задействованы все четыре кнопки управления. Прыжок - выстрел - переключение слотов оружия - бомбы. Плюс правый шифт - aim-lock, несказанно полезная функция, позволяющая стрелять по диагонали с места. Выстрелы с обеих рук не использовал (может и зря, хз). На уровнях с видом сверху чуть по-другому: прилечь - выстрел - слоты - бомбы, а шифтами поворачиваться по часовой стрелке и против. Сразу скажу, что реализация игры с видом сверху мне понравилась - управление интуитивное, пространства для маневров много. Единственный момент, который с полной уверенностью можно назвать напряжным - битва с боссом 5-го уровня. Если б заранее не знал, что двойное нажатие L ускоряет вращение персонажа, то не прошел бы игру - "веселая карусель" на боссяре шансов бы не оставила точно.
Ну, и финальный босс-раш, как нетрудно догадаться, самое сложное испытание в этой игре. Плюс тру-финальный босс, который запросто может обнулить ваши сбереженные жизни в несколько секунд. И да, во время схватки с ним не жмите "вниз + прыжок" одновременно, иначе ваша смерть не будет достойной.
Про атмосферу даже нет смысла говорить. Все чувства при игре в обе несовские контры, умноженные на два, а то и на три - получится С3: Alien Wars. Вторжение чужих на землю как-никак. Разве что музыка - слабое место С3, тут она сугубо фоновая.
Что ж, испытание хардом было суровым, но я его преодолел. И теперь, наконец, могу сказать, что снесовская Контра узнана как следует и оценена по достоинству.