Просмотр сообщений

В этом разделе можно просмотреть все сообщения, сделанные этим пользователем.


Сообщения - Maximum

Страницы: Назад 1 ... 80 81 82 83 [84] 85 86 87 88 ... 244 Далее
2491
Потому что в них отсутсвие указанных тобой вещей не является искусственным и бессмысленным усложнением игры.
Потому что правила задаются для каждой игры по отдельности. Мегамен - платформер, а в платформерах нет четких правил, что, если герой стреляет, он должен стрелять непременно и вверх тоже.
Будь ММ ран'н'ганом, как Контра, было б логично поставить отсутствие стрельбы вверх ему в минус, а так - нет.
И бессмысленным тоже не является. Есть спецоружия, часть которых имеет вертикальную атаку. Отсутствие стрельбы вверх из дефолтного бастера - стимул эти допоружия применять. Стреляй Мегамен вверх, баланс игры был бы поломан напрочь.
Ну, невозможность пригибаться еще можно к искусственным усложнениям приписать. Но эта особенность уже так вросла в серию, что воспринимается как нечто обычное. В Зеро-серии герои не пригибаются, и в Иксах тоже. Точнее, в некоторых Иксах пригибаются, но в тех играх, которые считаются не самыми удачными в серии: X5, X6, X7.

2492
Общий / Серия Castlevania
« : 08 Декабрь 2019, 13:00:52 »
YuzorG, убегать
Да, надо убегать. Бык потом сам сольется.

либо упасть в одну из ям для секретного прохода, в какую точно не помню.
Там все ямы ведут на нижний уровень локации. Правда, насколько помню, неправильно выбранная яма может и в пропасть отправить. В первую и в последнюю точно падать можно.

2493
Ну продолжениям и не обязательно дотягивать, главное, чтобы игры были интересные. Иначе получается, что нужно играть только 1 игру сериала, а на все остальные плевать ) С таким успехом можно пройти только 2 мегамена, а на все остальные забить )) Или пройти только 3 марио, и никогда не играть во второго и первого, раз они не дотягивают
Да я всегда бы противником подхода, что игры надо группировать по каким-то там признакам. Главное - поиграть самому, заценить и потом уже решать, стоит продолжать игру или не стоит. :)

2494
У меня например никогда не стоит вопрос с переигрыванием - если игра класс
Ну, тут проблема именно с "игра класс", все с точностью до наоборот, как по мне. ;)

Добавлено позже:
Но насколько же обалденная Rocket Knight Adventures все-таки! Задрала такую высокую планку, что у продолжений не было шансов дотянуть.

2495
Общий / Скролл-шутеры
« : 07 Декабрь 2019, 20:59:02 »
Да уж, судить о игре после конкретного задрачивания ее (сколько ты там ее переигрывал 20, 30, 50 раз?)  это так себе решение.
Художественная составляющая это не только графика и анамация - это игровой  мир в целом, история, атмосфера, куча разных мелочей, вкусность геймплея, уровней, препятствий, боссов,  но как и сказал раньше имхо ты это не сильно это воспринимаешь. Это я еще понял когда ты не увидел разницу между Adventure Island и Adventure Island 3. Так же твое высказывание, что прохождение игры с "бессмертием" это тоже самое, что смотреть на ютубе - тоже подтверждает.
Ты ближе к сухой "задротской" натуре, возможно с технарским уклоном, ближе усатому мальчику, который разбирает игры с сохранениями, что бы понять как все устроено, найти тактики и тренировать сложные места.
Твое прохождение Гандхары заинтересовало, только потому, что я не знал о отбивании пуль ногой и принял ее ошибочно за хардкор.
Да, иногда от тебя можно услышать что то интересное (наводка КометСтрайк), но оно того не стоит, это как копаться в куче хлама, что бы найти немного чего-то полезного.
Как и усатый та мне чужд, не интересен, нам абсолютно не по пути, добавляю тебя в СЧ и тебе советую сделать тоже самое, что бы мы больше не пересекались, а то будет как кот с собакой, один говорит рыба это класс, другой - кости лучше.
Краткий пересказ всей тирады: надо воспринимать игры только так, как воспринимает Power Up, и никак иначе.
А если кто-то воспринимает иначе, можно в его адрес и на личности переходить, все спишется.

OmKol, поздравления! В первую пятерку попасть это нехилый результат!  :drinks:

2496
Вообще-то про 11 уровень я намекал) (в месте про "еще один шаг") Думал знающие люди поймут)
То-то и оно, что побольше хотелось бы услышать про 11-й уровень. В 90-е на приставке исключительно из-за него игру не прошел. С читом, естественно.

2497
чем тебе не хардкор?
Ну да, нет предела совершенству. :lol:

2498
или враги прибывали нескончаемой толпой
В этом случае игра еще бы и тормозила. В придачу ко всем прочим недостаткам, ага. :)

2499
Maximum, в спаркстере на сеге меня сразу оттолкнул бесконечный джетпак, крайне глупая затея. Из за него некоторые уровни вообще можно пролететь поверху и особо не париться.
Сеговский Спаркстер тоже не фонтан, хотя бы из-за бесконечного джетпака. Но все же некий смысл в этой задумке есть. Как-никак улучшение в сравнении с оригиналом (пусть и ломающее геймплей, но все же улучшение). Вдобавок, можно просто по фану пересекать большие расстояния по воздуху, не касаясь земли.
Куда лучше, чем лететь в кого-то и по окончании полета получать повреждение почти всегда. Причем, если врежешься в стенку или потолок, тебя отбивает почти туда же, откуда прилетел.

Спасибо, но игровой процесс снесовского Спаркстера мне не доставляет удовольствия, потому воздержусь от изучения этой игры.

Добавлено позже:
Кстати, не совсем понял твоей претензии по переигрыванию - там же пароли. Набери аналогичный пароль на хард и продолжай играть, если хочешь :) Игра с паролями становится элементарной. Финального босса можно увидеть только на вери харде, можешь просто пароль на него набрать и все, если не хочешь несколько раз проходить.
Кстати, раз уж на то пошло. В этой теме некогда заговаривали о правилах честной игры. Ну, тех, которые у каждого свои. :)
Так вот, для себя полагаю честным использовать для прохождения только те пароли, которые получаешь непосредственно из игры.
Если сказали либо где-то подсмотрел - тогда не то. И если подобрал пароль, изменив оригинальный, тоже не то.
Потому, если проходить хард, то сначала - с первого уровня и далее.
Но не в Спаркстере, в него играть нет желания.

2500
Sparkster на снес крайне популярен и любим, среди фанатов считается истинным продолжением Rocket Night
Ну, не знаю, как можно считать истинным продолжением игру, в которой испортили практически все аспекты, делавшие RKA замечательной игрой.
Основная фишка какая была? Реактивный полет. В Спаркстере применять реактивный полет значит гарантированный способ получить повреждение. Как было в RKA? После полета герой получал временную неуязвимость. В Спаркстере этого нет и в помине, в 95% случаев после тарана ты нарвешься на кого-нибудь или на что-нибудь, что дамажит. Почему героя после полета рикошетит чуть ли не в то место, из которого он делал дэш? Получается, главный прием в игре стоит применять пореже, ибо игра за него наказывает. Логично со стороны разрабов, да уж!

Левел-дизайн крайне подлый: постоянные прыжки веры и враги, на которых приземляешься, при том что у героя нет атаки мечом вниз, а энергию для круговой атаки мгновенно не зарядишь. В RKA каждый экран каждого уровня был сдизайнен толково, тут совсем не так.

Своеобразие? Какое там! Снова злая империя, снова твой реактивный соперник, снова похищение принцессы, снова полет в космос... Даже в Мегаменах меньше схожего, чем в играх этой серии.
Юмора, которым славилась RKA, нет и в помине. Даже убийственной серьезности сеговского Спаркстера нет, тут все просто... никак.

Интересен разве что дэш вправо-влево, нашел ему полезные применения в некоторых ситуациях, но реактивный полет все равно лучше, а в игре за него огребаешь.

Интересно, как можно считать толковым продолжением игру, которая привносит в серию минимум своего и при этом хуже оригинала во всем? Может, эти фанаты просто в RKA мало играли?

2501
Sparkster (SNES) - отложена до лучших времен.

Поразительно. Три игры серии, и абсолютно разное отношение к каждой из них. Rocket Knight Adventures привела в совершеннейшей восторг; при прохождении сеговского Sparkster'а было равнодушное выражение лица и мысли: "ну... такое себе..."; снесовский же Sparkster с первых минут игры вызвал резкое отторжение и нежелание иметь с игрулиной дело.

Если бы с концовками было нормально, может, пробежал бы игру на нормале по-быстрому, для галочки. Но в снесовской версии нас пустят к финальному боссу как минимум на харде, и придется проходить игру два раза (поскольку уже начал на нормале и записал пароль). А этот ужас и одного прохождения вряд ли стоит. Потому без вариантов.

Что ж вы запороли такую серию, Конами, а?

2502
Главное, что стали обсуждать стоящие игры с одной из наиболее малоизвестных консолей, а остальное все дело десятое.

2503
К Battletoads у меня крайне противоречивое отношение. С одной стороны, согласен с SavitarSvit, что игра одна из самых технологичных на платформе. Одна только башня в 12-м уровне сделана грандиозно по меркам NES, все изометрические уровни смотрятся отлично, да и о "плоских" то же самое можно сказать. Но вот по геймплею... Практически полностью согласен с Чеширом. Ранее смотрел несколько его обзоров, и, если насчет Червяка Джима и МК по мелочи есть что возразить, по вот по поводу Battletoads солидарен целиком и полностью. Геймплейно игра просто недоработана. Создатели выкрутили хардкор на максимум, но на детальную проработку уровней махнули рукой. В результате BT одна из тех игр, которую ты не проходишь, а превозмогаешь. Ни о каком удовольствии от игрового процесса речи не идет - удовольствие может быть исключительно от того, что сумел преодолеть тот или иной кривейший момент в игре.

Жаль вот только, что в видео не было сказано про 11-й уровень в несовской версии. Ооооо, это, как по мне, апогей всего безобразия в игре. Клингер-головнаяболь-вингер. 10 уровней пусть и разнились между собой, но в отдельных элементах были сходны: там битемап, там гоночки с препятствиями, там просто платформинг. А в 11-м - внезапно - гонки, но совсем по другим правилам, не встречавшиеся до того в игре ни разу. И правила в них суровые, не прощающие ошибок - да что уж там, не прощающие отдельные виды контроллеров, которыми может пользоваться игрок. Кроме BT, вы встречали на NES игру, которую на одном контроллере можно пройти, а на другом нет? Я вот не встречал. Этот незнакомый суровый уровень с уникальным геймплеем просто необходимо тренить. Даже не затем, чтобы проходить его идеально - об этом пока даже речи не идет - а чтобы хотя бы понять принцип действия клингера-фигингера. А тренить нельзя. Точнее можно, но недолго: конты конечные, чекпойнтов на том уровне нет, жизни сливаются в мгновение ока. Уровень 11-й по счету, предпоследний в игре. Прямых варпов туда не существует. Слился - проходи все заново.
А, если каким-то чудом дойдете дотуда, играя на двоих, узнаете, что при всех прочих "достоинствах" 11-й уровень в американской версии еще и багованный. Вдвоем не пройдешь. Как надо тестировать игру, чтобы прохлопать такое? Наскоро, либо спустя рукава, хотя одно другое не исключает.

Пожалуй, отсутствие слов про 11-й уровень -  единственное, что могу сказать в виде замечания по обзору. Жаль, что Чешир, изучая BT, дотуда не дошел. А так в принципе полностью согласен со всем сказанным как по несовской части, так по серии в целом. В конце концов, если игры про Боежаб попинали в видео за их геймплейные косяки, достоинства их никуда не денутся все равно.
Респект за обзор!

2504
Общий / Mortal Kombat 11
« : 06 Декабрь 2019, 18:28:52 »
Непопулярное мнение, конечно, но для меня MK всегда в первую очередь означал сюжет, а потом все остальное.
Как-то повелось с 90-х, когда в сеговскую версию сыграть не получалось, зато был фильм и демонстрационные ролики в игре, которые можно было смотреть и восторгаться.
MK9 в плане сюжета вернул подзатухший интерес к серии в свое время.

А вот MKX этот интерес убил наповал. Рваная сумбурная история с кучей неудачных сюжетных решений не воодушевила ничуть. Самый неудачный ход (как писал ранее) - состарить популярных героев и ввести в повествование их детей. Получается, и историю продолжать некуда (на пенсию Кейджу-Соне-Кано, что ли, выходить?) и фокус сместился на куда менее харизматичных персонажей.
К слову, история MK11 косвенно показала, что разрабы свою ошибку признали, потому замутили всю эту свистопляску со временем и Кроникой, объединив кое-каких героев из прошлого с их постаревшими версиями.

Так или иначе, начиная с MKX, для меня Мортал Комбат умер.
А MK11 это, получается, издевательство над трупом. Стало быть, стоит относиться ко всему, происходящему в игре, ровно. Трупу не больно, пусть себе его эксгумируют сколько влезет.
Толерастия-феминизм-антитрампизм - тешьтесь, Бун и компания, МК уже все стерпит.
Можно надеяться на грядущую перезагрузку, конечно. Оптимизм это хорошо. Даже если он необоснованный.

2505
Я сам у друзей смотрел. А первый фильм мне сильно зашел ажмо в 25 лет. Он сильно для ребят постарше.
На самом деле у меня с фильмов знакомство с Черепахами началось. Первый фильм тогда показался очень крутым; второй такой более стебный и дурковатый, но повеселил. Даже третий зашел, во многом, правда, из-за перевода Михалева - талантливый чел, как всегда, отжигал.
А с мультсериалом сложилось уже попозже: видел его тогда разрозненными сериями из второго, первого и третьего сезонов (именно в таком порядке), и поначалу сложно было понять, что в нем вообще происходит.

2506
Самое смешное, что она по фильму.)
Ничего не знаю: я в детстве только мультики про Черепах смотрел, а кассеты с фильмами мне не попадались. ;)


2507
Придумать что-то более детское, чем бестолковый синий чубзик - практически невозможно, и тут как раз моя главная претензия к стилистике игр.
В чём же механика в ММ лучше представлена? Слабости у боссов, разве что. В самих уровнях спецоружия не нужны, а уровни в конце, которые делались специально под спецоружия, появились вроде только с иксов и всяких любительских типа Unlimited.
У Плаща зато полноценная подвижность есть, с приседанием, защитой плащом и цеплянием за платформы.
Ну, для меня стилистика игр стоит не на первом месте. Точнее, так: если игра в геймплейном плане хороша, стилистические огрехи можно простить.

Поправлю: уровни в конце, которые делались специально под спецоружия, появились начиная с Megaman 1. Там некоторые проходы блоками заделаны, и огненные лучи замораживать надо было. Да и боссов некоторых спецоружиями ощутимо легче забивать. Желтого Дьявола на дефолте новичок пройдет вряд ли.
Это в поздних несовских частях на допоружия подзабили. Всю игру можно с чарджем пробежать.

Приседание, защита плащом и цепляние за платформы это хорошо. Но вот три допоружия, из которых на два можно полностью забить, не круче, чем 8 допоружий и три гаджета, которые, пусть и не необходимы, но интересны в использовании.

И да, мегамены всратое убогое говно потому что нет возможности приседать и стрелять по диагонали и вверх. Я про несовскую серию сейчас. А если кто-то искренне считает их шедевром, то пусть себе сломает руки. Ну а что? Ногами тоже можно ложку держать же. А раз можно, то зачем тебе руки?
Хм, интересно. Многие игры можно так же охарактеризовать.

Контра всратое убогое говно, потому что там нет прокачки; нужна прокачка, чтобы врагов быстрее убивать.
Соник всратое убогое говно, потому что еж убивает врагов только касанием, дали бы ему пушку в руки, было б нормально.
Рок'н'ролл Рейсинг всратое убогое говно, потому что там нельзя выходить из машины, как в ГТА.
Зеро Толеранс всратое убогое говно, потому что там куча однотипных коридоров, нет бы на воздух выпустили.
Бэттлтоадс всратое убогое говно, потому что обе жабы не разнятся по приемам, какого фига они одинаковые?
Несовские ТМНТ Тоурнамент Файтерс всратое убогое говно, потому что там нет Кренга, какая игра по мультсериалу без Кренга? Первая ТМНТ, кстати, всратое убогое говно по той же причине.

Почему бы нет?

2508
"Не виноватая я! Он сам пришёл!" К чему эти нелепые отговорки и оправдания? Виноват что ли?
Если по делу нечего сказать, то разговор закончен.

Я вот считаю что Чёрный Прыщ лучше Мигомина. Мигомин на денди это невыразительный конвеер без души, механически хорош, да, но не стилистически.
И это притом, что плаща я детства недолюбливаю тоже стилистически. Но игра всё равно смотрится цельнее.
В свой ТОП25 игр на нес я точно не знаю, отнесу ли мигомина вообще.
Вот на снесе ММХ яркий и крутой, да, с какой стороны не посмотри.
Ну, как по мне, Мегамен и берет механикой, геймплеем в первую очередь. И душа, что бы то ни значило, сквозь геймплей просматривается, если как следует поиграть.
А ЧП более упрощенный, более детский, понятно, по мультсериалу сделан. Тоже отличная игра, но механика взята из Мегамена напрямую, а в MM она лучше представлена.
Снесовские Иксы круче их обоих, тут спору нет.

Добавлено позже:
а мне всегда было интересно, откуда у людей полномочия на составление таких топов. Переиграли абсолютно во все игры на данной консоли? Таких людей на земном шаре по пальцам пересчитать, не говоря о тех, кто все игры прошел. :lol:
Поэтому всерьез воспринимаю только индивидуальные топы, там хотя бы сразу ясно, что вкусовщина.
Просто хотят поделиться мнением. А заголовок выбирают как можно более броский.
Но заголовок обязывает, к тому клоню. Если назвал "Топ лучших игр на NES", а не как-то иначе, субъективность не должна зашкаливать.

2509
Могу ответить тебе тем же, я последовательно излагаю свою позицию, у тебя же одна вода. Отличный диалог.
Не угадал. Кстати очень интересное предположение, и впрочем не удивительное, наверняка где-то там ты пытался сыграть на чьих то чувствах, а потом задеть и принизить оппонента, как и сейчас пытаешься. Может тебе это приносит удовольствие, или некое удовлетворение, хз.
Просто напомню, что один из нас двоих ни с того ни с сего вломился в тред и стал что-то предъявлять. Причем предъявлять лично мне, и по поводу, относящемуся к теме лишь отдаленно.
Поздно примерять на себя роль пострадавшего. Хорошая мина при плохой игре тут не катит.  <_<

2510
Считаю что? Ты мое мнение не знаешь, но если бы ты услышал любое мнение, то автоматически бы посчитал что оно не правильное. Чудак  Смотри википедию  если считаешь что существует "правильный" ответ. А если дело обстоит иначе и википедия и интернет не даст точного ответа? Смысл твоего вопроса не в поиске решения устраивающее обе стороны, а в создании "зацепки" для "продавливания" своего видения, которое каждый считает единственно правильным. И именно поэтому такой человек с самого начала прикидываеться , изображает из себя, с целью навязать конфликт выгодный для него. Вот за это таким умникам по рогам давать и нужно, за подлую хитрость, за неуважение.
С самого начала я вел не к тому какое мнение нужно считать правильным, а на неспособность людей (и теперь и лично тебя) договариваться , неспособность услышать оппонента и не отвечать резко на позиции не устраивающие по каким либо причинам. Весь этот цирк который тут устроили (очевидно любители желтого пластика, в первую очередь) никак по другому как маскарад альтернативно одаренных и назвать нельзя.
Итак, ответов нет. Значит, дискуссия окончена.
Так много слов, а смысл всего-то: "Все пидарасы, а я Д'Артаньян".

Я вообще-то за компромиссы. А ругаюсь тут в первую очередь с теми, кто на них не идет. С твоим новым другом Power Up'ом, к примеру. Желтый пластик дома не держу, играю на эмуляторе. Что ни суждение, то ошибка. Если всех под одну гребенку стричь, ошибаться всегда будешь. :lol:

2511
Из всех твоих слов, могу сделать только один вывод, что у тебя предвзятое отношение к клонам, и с такой вот предвзятостью ты судишь игры. Поклоняешься оригиналам, ох-ах, он же оригинал, за это ему сразу балл, а клонам какашкам сразу по минусу, проклятые клоны, но бывают конечно-же исключения. Утрирую конечно, но примерно так мне и видится твоя позиция.
Я последовательно излагаю свою позицию, оппонент в ответ твердит одно и то же. Отличный диалог.
Сейчас попробую угадать: прочитал какую-то мою оценку игре, оскорбился, по делу об игре сказать нечего, потому пошел обиняком, с наездами. Игра-клон, значит. Уж не Рэмбо ли?

А по счёт между строк, ну что же поделать, иногда бывает и задом наперёд читаю.
Оно и видно.

2512
Да и в целом, весь диспут о том, что же все-таки лучше - клон или оригинал, помимо региональных особенностей, имеет, не в последнюю очередь, и сильный субъективный налет.
Об том и речь веду. Отсюда была и просьба привести примеры, поскольку все субъективно.
Но у некоторых субъективное мнение внутри их головы разрастается до всеобъемлющего, и они от других требуют, чтоб те его признали.

С Diablo 2 все проще - у игры масса фанатов, ей посвящено множество статей и обзоров, на нее зачастую ссылаются в спорах... Но и здесь не все так просто, так как у фактического клона D2 - Sacred - существует не слишком большая, но сплоченная группа поклонников, которые смогут найти сотню и еще одно доказательство превосходства любимой игры над "оригиналом"
Спасибо. :)
А вот теперь представьте ситуацию. Составлен топ игр жанра Action/RPG , и в этом топе Sacred присутствует, а Diablo совсем не включено. Логично? Нелогично. Заметьте, речь не идет о том, какая игрушка лучше, а лишь о присутствии игр в топе.

Так почему же человек создает топ ЛУЧШИХ (!) ИГР (!!) НА NES (!!!), включает туда Черного Плаща, но не включает ни одного из Мегаменов? Топ не называется: "Любимые игры", не называется: "Ностальгичные игрушки", не называется: "Лучшие игры на ДЕНДИ", если на то пошло. Он назван: "Лучшие игры на NES", так почему же в число лучших игр на NES оригинальная игра не входит вовсе? Пусть даже ниже ЧП по списку, но почему не входит вовсе?
Если так, то это неважный топ лучших игр на NES. Подобные топы я минусую, о том и писал.
Свое мнение никому не навязываю. Если кого-то это ущемляет, то прошу прощения.
Но особо одаренные товарищи тут развели истерию.

2513
Я пока говорю за первую и вторую. Дальше толком не играл. Ну в снес-версию какую-то играл и X - но там по верхам.
Пройду - посмотрим.
ОК, почитаю отзывы, когда они будут.  :)

2514
Интересный топ, примем к сведению. :)

Сразу скажу, это не самая лучшая версия Popful Mail, самая лучшая – на Сеге СД.
Встречал на форуме противоположные мнения.
Но мне не с чем сравнивать - играл пока только в Sega CD версию.

2515
Чем удивляет игра - так это обилием контента. Сколько тут? 15 уровней?
Причем каждый уровень во многом отличается от другого. Испытания на уровнях - разнообразные.
Вот об этом упоминал, когда по просьбе некоторых товарищей расписывал плюсы MM2. В большинстве случае эти "некоторые" отвечали - поздние части лучше и ниипет.

Теперь о ложке дегтя. Что-то в игре добавлено, что-то улучшено, а что-то... просто претерпело косметические изменения, что складывается впечатление, что это Мегамен 1,5. В общем есть изменения, но семимильного шага, увы не вижу (а должен ли быть)? Игра, действительно, опережала свое время - 88 год. И в принципе, ее народная любовь понятна.
По мне, MM2 это необходимое доведение первой части до ума. По механике и по идеям.
Если угодно, MM1 - версия 0.9, MM2 - версия 1.0.
Прочие уже 1.5, 2.0 и в том же духе.

2516
И чего же там непонятного. Не, это не тема деликатная - это хитросделанных развелось. Еще один "сам дурак" не более.
Тогда пара прямых вопросов.
Почему ты считаешь, что на вопрос об оригиналах и клонах существует однозначный ответ? И почему ты считаешь, что человек, полагающий иначе, либо дурак, либо придуривается?

Не составит труда ответить, надеюсь.

2517
Не пойму некоторых товарищей тут.
Один наехал с тем, что я якобы ВСЕ клоны считаю хуже оригинала, хотя в посте такого не писал и позже пояснил, что имею в виду. Другой подразумевает, что вопрос с оригиналами и клонами должен быть ясен вообще всем, а, если кто-то попросил уточнения на конкретных примерах, значит, он придуривается и никак иначе. Даже не знаю, стоит ли на это что-то отвечать. Попахивает маразмом.
Если по конкретике:

И всё же я не понял, допускаешь ли ты, что клон может быть лучше оригинала, или нет?
Допускаю. Но считаю, что это это скорее исключение, чем правило. Как с фильмами - сиквел может быть лучше оригинала, но обычно наоборот.

Много букв, но как-то мне не ясна твоя позиция.
Если читать то, что в строках моего поста, а не то, что между строк, то будет ясна.
Пока могу сказать, что понятие "клон хуже оригинала" звучит куда логичнее, чем "клон лучше оригинала". Это если в общем рассуждать. А, если не в общем, нужны конкретные примеры игр-клонов, которые якобы лучше. Опять же.
Ну серьезно - что в этой цитате может быть непонятного?

Хотя может просто оригинал для тебя имеет некое большое значение чем клон, может даже примерно такое же, как желтые картриджи для ностальгаторов
К слову о чтении между строк.
Вот так ведутся дискуссии на этом форуме: аргументы пропускают, трактуют по-своему, домысливают что-то от себя...


Ну что вам "уважаемый" ответить... Получаеться все совсем не так как вы тут приподнести пытаетесь.
Речь шла о том что в таких простых вопросах приводить примеры людям 30+ (которые к тому же еще и в играх хорошо разбираются), дело крайне сомнительное, потому как если человек к таким годам прикидывается дурачком ничего не знающим - это уже диагноз (извиняюсь за свой французский, но говорю как  есть на самом деле). И не понять и не принять это могут только лишь  "носители низкой культуры". Распознать их можно очень легко, как уже давно известно, ворье громче всех кричит :" держи вора", пытаясь обесчестить оппонента. Совсем уже свихнулись на своих игрульках, к таким годам не поумнели - уже не поумнеют. А впереди еще и старость (значит еще глупее становится будут). К таким индивидуумам применимы только методы физического воздействия, словами тут уже делу не поможешь, ибо патология. Вывод - варитесь в своем г и дальше, как сказано выше  - это ваша жизнь. Умный человек задумался бы о критике в свой адрес, т.к. давно известно что часть критики верна, а часть надумана. Нужно уметь воспринимать, люди же сейчас занимаются только "сам дурак" - явный признак полной дегродации. Вся эта тема усеяна сообщениями по типу "сам дурак", а когда вас макнули в правду лицом, так и полилось из вас. Вот и вся правда о "никому не мешающему увлечению видеоиграми" и желтым пластиком в частности
А еще бы хорошо детально разобраться в предмете дискуссии, а не смешивать в кучу все подряд.

Gelior, кстати, выше привел примеры насчет оригинала и клонов. В случае с DQ и FF на предпочтениях сказались региональные факторы, а в случае с FF и SoR сомнительно, является ли одна игра клоном другой (более поздний представитель того же жанра это не обязательно клон). Иными словами, все спорно. Так что мысль: "кто считает, что клон, как правило, не лучше оригинала и требует привести примеры - тот либо дурак, либо придуривается" попрошу оставить при себе и не выдавать ее за прописную истину.

2518
примерно могу понять твои чувства - тут один персонаж недавно "Чип и Дейл 2" поделкой обозвал. Я чуть лицо себе не разбил фейспалмом.)
Сколько бы там ни устарела механика, Чип и Дейл 2 все равно остается отличной игрой. Тут мы думаю, солидарны. :)

2519
а главное из-за чего - одному мегамен нравится, другому нет :lol:
Если б все было так просто...
Представьте себе - в топик по мегаменам из ниоткуда заходит тип, нарекает MM2 слабейшей в серии и в подтверждение этого пишет какую-то невнятицу. Вот не поленюсь, найду и процитирую, все-таки исторический пост, начало "противостояния" в кавычках.

Вторая часть, которая так гремит повсюду и на которую все так дрочат оказалась самой паршивой из всех. Оружие листики это вообще фейспалм, листики убивают роботов... Меню выбора оружия не удобное. Где-то слышал(вроде в обзоре пиксельдевил), что игра была сделана на быструю руку, ну оно и заметно. Есть конечно интересные идеи, препятствия, но все равно какая-то глуповатая игра.

http://www.emu-land.net/forum/index.php/topic,17395.msg1270568.html#msg1270568

Возразил, поначалу тактично. В ответ такие же бредовые аргументы.

Еще, что не понравилось во 2-й части это то, что играет одна и та же музыка на всех боссах, что в уровнях, что на финальных боссах. Как так? В 1-й части в финальных боссах тема меняется, играет более напряженная музыка, накаляет атмосферу и т.д чувствуется, что это действительно финальная схватка, или ты или тебя. Во 2-же пофигу, пиликает та же самая тема, первый босс - последний, по барабану, разрабы вообще наплевали на это.

Так я и сказал сразу, заметно что игра сделана на быструю руку. Сжатые сроки, на быструю руку - смысл же вроде один и тот же.
Напридумывали побыстрячку дурацких роботов (или фанаты присылали свои варианты и голосовали), наклепали новых локаций, внедрили все идеи, что были на тот момент, и нате вам. Игра, конечно была принята на ура, с этим нет смысла спорить.
На счет того, что игра паршивая, я конечно перегнул, игра хорошая, насыщенная разными интересными идеями, действиями, но от Рокмен хочется чего-то по серьезней чем баблмен, вудмен, и че-то мне не понравилась идея с инопланетянином в финальной битве а именно то, что это оказалась голограмма, какой-то детский сад.

Намекнул челу, что он пишет ерунду - тот обиделся и полез в бутылку. Стал цепляться ко мне в разных темах. Ну, я ему там тоже наговорил, и все заверте...

Ладно, не нравится игра - понимаю. Напиши, что просто не нравится, и что это твое мнение. Но, если сыпать громкими словами: "самая паршивая", "глуповатая", "слабейшая в серии", хорошо бы объяснить, почему ты так считаешь. Если получится объяснить убедительно - приму к сведению. Пусть и не соглашусь, но спорить не буду.
А когда вот такое незрелое мнение подается как истина в последней инстанции, да еще и используется как аргумент в споре - это уже за гранью, как по мне.
И так с ним постоянно, в случае с играми и не только.

2520
Разное / Кино
« : 04 Декабрь 2019, 20:14:20 »
Робокоп 2 - очень хорошее продолжение, фильм понравился больше чем первый. Такое ощущение, что первый это еще шероховатый камешек, а второй уже обработанный гладкий и сверкает во всей красе (правда музыка из первого все-таки классика).
Есть много классных смешных и остроумных моментов. Так же и с оттенком черного юмора. Абсурдные забавные ситуации или безумный действия персонажей. Как сатира тут все белее понятно и интересней.
Мнение ясно.
Зная эмуленд, может кто всерьез и поведется на то, что второй Робокоп лучше первого. :lol:

Страницы: Назад 1 ... 80 81 82 83 [84] 85 86 87 88 ... 244 Далее