Просмотр сообщений

В этом разделе можно просмотреть все сообщения, сделанные этим пользователем.


Сообщения - Maximum

Страницы: Назад 1 ... 77 78 79 80 [81] 82 83 84 85 ... 244 Далее
2401
Но все же какую-никакую, а геймплейную нагрузку Прото несет - все же мы с ним несколько раз сражаемся
Да и об этом выше упомянул. Но по-любому основным элементом серии такие сражения не стали.

2402
ww, поздравляю с прохождением.
А мне сейчас мечом больше нравится играть, чем цепью.

Прошел заодно европейскую Blue Shadow. Она близка к американской Shadow of the Ninja, но кое-какие отличия есть (кроме 50 FPS). На уровне 4-2 толстые враги в местах с ездящими платформами двигаются намного быстрее. Как ни странно, играть при этом становится даже проще - не надо долго стоять и ждать пока они к тебе подлетят. Финальный босс Гаруда прицельнее кидает свои вихри. Хотя не сказать, что битва с ним стала сильно сложнее - тактика та же. Еще босс уровня 2-2, похоже, ставит блок заранее  - не удалось его бомбами нормально взорвать. Ну, и, возможно, меч бьет быстрее в этой версии.

2403
Все это тоже не имеет геймплейной ценности
Я ж выше упомянул про оформление.  :)


Добавлено позже:
И просто напомню: перечисление пунктов было сделано в том контексте, что оппонент утверждал, типа, MM2 почти ничего не привнесла в серию. Вот и написал обратное.

2404


Добавлено позже:
И не хватает пункта 7 - ведь здесь впервые появляется достаточно важный для вселенной Мегамена персонаж - Протомен.
Важный только по лору, но не по геймплею. Раш имеет отношение к геймплею, Эдди имеет отношение к геймплею. А Протомен имеет лишь такое отношение, что в 3-й части выступает в виде крайне сырого и непродуманного минибосса.

В своих сравнениях специально не трогал лор, графику и музыку. Только геймплей и оформление.

2405
ToeJam & Earl на Сеге с виду весьма психоделичная. Какая-то из двух частей, а может, обе.

2406
У цепи ещё сам атак-бокс уже
Да, подчас это очень чувствуется.
Но у цепи еще присутствует то ли баг, то ли фича: если удачно занять позицию, наносишь врагу по два удара за взмах.

2407
Рад, что всем понравилось подводить итоги года. Вдруг да в традицию войдет. :)

ww, поздравляю с прохождением Final Commando - Akai Yousai! И спасибо за то, что помог мне для себя открыть эту игрушку. До того прочитал об отличиях FDS-версии от несовского Jackal, и по описанию показалось, что ранняя версия для FDS всего лишь неразвитая несовская, и плюсов в ней нет. А потом, пройдя с тобой на пару, понял, что игра стоящая, просто она чуть другая. Ощущения от геймплея иные и, что главное, не менее захватывающие.
Жаль, конечно, что не удалось записать проху на двоих. Но это беда небольшая.

YuzorG, заинтересовал. Надо будет глянуть, что за Musha такая.

anikeev.alexandr, тоже поздравляю. Обязательно сыграй в следующем году. Ninja Gaiden, Мегамены и особенно Super Metroid непременно стоят ознакомления!

ghostdog3, ну, вы, помнится, тогда еще TMNT2 хвалили. Как бы то ни было, зимний уровень (эксклюзивный для NES, на аркаде его не было), сейчас как раз в тему.

2408
Что за два режима прохождения?
не совсем понял про режимы прохождения
Имел в виду вид сверху и вид сбоку. Может, не тем словом назвал.

но как игра по вселенной черепах она безусловно плоха. Врагов вообще непонятно из каких мест высасывали.
Для меня геймплейная составляющая важнее, чем мультсериал. TMNT1, если б не была кривой, вообще б четкой игрой являлась.

2409
как-то даже обидно за вторых черепах. Неужто они хуже первых?
Первых черепах тоже не назовешь "прямыми". Но TMNT1 сама по себе интересная, разнообразная игра с кучей развилок, двумя режимами прохождения и незаурядными задумками.
А TMNT2 - просто аркадный порт, в котором битэмап-составляющая представлена не лучшим образом, а из плюсов только соответствие мультсериалу.

Power Up, "голова у него запорота", "деревянный человек"... оскорблять оппонента за то, что игровые вкусы не сходятся - это так мило. А "дурачок" не оскорбление, если что.
Сейчас В-Рой вломится в тред и лайкнет Паверапово сообщение, ждем.

2410
В последнее время поставил прохождение новых игр на паузу. Но под Новый Год хочется написать что-то значительное, так пусть будут некие итоги этого года и прошлых.

Эта тема открыта с 2017 года. Когда проходил игры в то время, описывал их в основном здесь. Если прикинуть, какие игрушки за отдельный год можно считать лучшими, а какие худшими, рисуется следующая картина.

Худшая игра из пройденных в 2017-м году - нет, плохих не припомню.

Лучшая игра из пройденных в 2017-м году - однозначно, маленький шедевр под названием Gimmick (FC)/Mr Gimmick (NES)

Худшая игра из пройденных в 2018-м году - TMNT 2: Arcade Game (NES). Из-за запоротого геймплея не принесла ни малейшего удовольствия.
Позорное упоминание - Fantastic Dizzy (blue version) (NES) Первый блин комом среди несовских Диззи от Кодмастерс, во многом уступает последующим версиям Fantastic Dizzy.

Лучшая игра из пройденных в 2018-м году - TMNT IV: Turtles in Time (SNES) Великолепный битэмап и потрясающая игра про черепашек-ниндзя.
Почетные упоминания - Demon's Crest (SNES), Popful Mail (SCD)

Худшая игра из пройденных в 2019-м году - тут Rambo (NES) вчистую уделывает всех конкурентов, но ее я в этой теме не описывал. А из описанных тогда Sparkster (SNES), пусть непройденный пока, но успевший впечатлить не с хорошей стороны.

Лучшая игра из пройденных в 2019-м году - как писал ранее, Rocket Knight Adventures (SMD). Невероятная порция крышесносного действа, впечатляющая при прохождении и запоминающаяся надолго.
Почетные упоминания - Hagane (SNES), Adventures of Batman and Robin (SMD)

Вот так как-то. Всех с наступающим праздником!

2411
YuzorG, спасибо за поддержку.  :drinks:

Встречал совершенно полярные предпочтения игроков относительно двух основных оружий в игре. Одни используют только цепь, а меч не берут, другие - наоборот. Я сам в детстве всегда играл с цепью, а с мечом впервые прошел игру лишь недавно. Могу сказать, что для новичков цепь-кусаригама предпочтительнее, поскольку кажется универсальным оружием (но только кажется - в упор ей врагов особо не побьешь). А при игре с катаной необходим определенный навык. Хотя при прокачке благодаря воздушной волне меч удлиняется и бьет дальше, чем цепь, играть с ним надо аккуратно, получая по-минимуму урона - от повреждений прокачка пропадает, и приходится вновь сражаться очень коротким мечом.

2412
Тему стоит прикрепить. Очень грамотная и полезная.

2413
Вообще конешно эта приставка уже не очень...реально только один Ниндзя Гайден понравился и всё...остальные игры совершенно не цыпляют..
Мне чёт на этой платформе понравился только Ninja Gaiden
Ни разу не палевно.

2414
Еще отличие японской версии Kage от американской Shadow of the Ninja.

В самом конце уровня 2-2 встречаются трое громил - ослабленных копий минибосса из 1-1, там же находится контейнер с призом. В американской Shadow of the Ninja из каждого громилы выпадает малая лечилка, а в контейнере приз - меч. В японской Kage из качков ничего не выпадает, а в контейнере полная лечилка.

Надо будет как-нибудь пройти европейскую Blue Shadow для интереса.

Добавлено позже:
На tcrf, кстати, нет этой информации.
Зато там есть коды на выбор уровней, которые нужно набирать то на первом, то на втором контроллере. Кому надо, можете воспользоваться. :)

Добавлено позже:
Коды, случайно, не Санчеза заслуга? Хотя, возможно, в 90-е из уже печатали в каталогах.

2415
Тебе остается еще ММ4, 5 и 6.
Мне ничего не остается.
С технической точки зрения 4,5 и 6 превосходят вторую, что логично.
С не-технической почему предпочитаю двойку, уже писал. Но ты со своей колокольни не внимаешь.

Да, терпения с тобой нужно вагон. Попробую чуть по-другому. Хотя и не обязан - просто из человеколюбия. Нравится чистая математика - вот чистая математика.

MM2. Что нового:

1. Начальная заставка с предысторией игры. Стало основным элементом серии.
2. Робот-мастеров теперь 8. Стало основным элементом серии.
3. Е-танки. Стало основным элементом серии.
4. Экран выбора робот-мастеров приобрел нормальный вид. Стало основным элементом серии.
5. Пароли. Стало основным элементом серии.
6. Замок Вайли и карта. Стало основным элементом серии.
7. Экран получения оружия. Стало основным элементом серии.
8. Гаджеты даются между уровнями. Стало основным элементом серии.

MM3. Что нового:

1. Починили физику. Стало основным элементом серии (даунгрейдные MM9 и MM10 не в счет)
2. Появился подкат. Стало основным элементом серии.
3. Гаджеты из второй части заменены на Раша. Стало основным элементом серии.
4. ? контейнеры на уровнях. Не прижилось в серии.
5. Дополнительные заходы на уровни с Док-ботами. Неудачный элемент игры.
6. Кат-сцены и диалоги. Стало основным элементом серии.

MM4. Что нового:

1. Сделали нормальное меню паузы. Стало основным элементом серии.
2. Появился чардж. Стало основным элементом серии.
3. Вернули перезаходы на уровни. Стало основным элементом серии.
4. Два замка. Не прижилось в серии.
5. Разветвления на уровнях. В какой-то мере стало основным элементом серии.
6. ? контейнеры заменили на Эдди. В общем и целом не прижилось в серии.
7. Ввели дополнительные айтемы. Не прижилось в серии.
8. Даунгрейднули Раш-джет, чтобы не был имбовым. Стало основным элементом серии.

MM5. Что нового?

1. Сбор букв на уровнях. Не прижилось в серии.
2. Птичка Бит  качестве оружия. Не прижилось в серии.
3. M-танки. В какой-то мере стало основным элементом серии.
4. Переработана Раш-пружина. Неудачный элемент игры.
5. Гиммики на уровнях вроде гравитации и проч. Можно сказать, что элемент серии.
6. Доработан чардж. Стало основным элементом серии.
7. Дополнительный гаджет - стрела. Не прижилось в серии.

MM6. Что нового:

1. Раш-адаптеры. Не прижилось в серии.
2. Относительно нормальные секреты. В какой-то мере стало основным элементом серии.
3. Энергобалансер. Стало основным элементом серии.

Ну, ты понял (надеюсь!). Утверждение, что MM2 "тупая копирка", не соответствует действительности. Определяющих для серии новых вещей там побольше, чем в следующих частях. Ну, с MM4 на равных, но с учетом зачеркнутых пунктов - нет.

Мой язык, схожий с общечеловеческим, ты не понимаешь в упор. Ну, выше аргумент, изложенный на твоем языке. Если и от него отмахнешься, как отмахиваешься от того, что в цитатах жирным выделено - есть ли смысл спор продолжать?

Я не думал, что люди здесь способны пробить такое дно ради того, чтобы выглядеть лучше других.
Утешает то, что он пришлый.

2416
Накидай цитат.  А то помню только что-то вроде 'атмосферасюжет', потом вопрос чем она лучше чем в сиквелах и в чем вообще измеряется, какую-то пургу в ответ - и дальше ничего не помню.
И вот этих цитат тоже накидай. Я почему-то запомнил как 'лучшая часть классических Менаменов, яскозал'.

Ну, вот цитаты. Я тут кое-что выделю жирным, увеличивать шрифт пока не буду, оптимистично надеюсь, что без этого можно обойтись.
Текста будет много.


Как по мне, вполне себе позиция.
При условии, что не навязываю мнение другим, считать свою любимую часть лучшей имеет право любой.
К чему претензии тогда? К тому, что не вписываюсь в "генеральную линию партии"?
Впрочем, гуляя по теме, наткнулся на совершенно офигенную цитату.
Вот когда публично покаешься - тогда от тебя фанаты Мегамена и отстанут.
Я должен каяться... Понятно, что вырвано из контекста, но, тем не менее, как звучит! Как звучит-то!
Если я сектант, то ты не меньше чем инквизитор. Мегаменовская инквизиция в русскоязычном ретро-сегменте... хоть книгу пиши.  :lol:

2417
В том то и самая мякотка что этот синдром даже не твой, а швятого западного ретрогеймера.
Не синдром, а мнение. А ты до сих пор разницы не поймешь.

Наметился прогресс.
Прогресс чего? Прогресс твоего восприятия?
Я вообще-то об этом все время писал. Это ты так читаешь.

Осталось только без всяких духовных скреп попытаться объяснить чем ММ2 лучше чем 3, 4, 5 и 6, понять что и там двойке ловить нечего и выздороветь окончательно.
Уже объяснял. Полтора года назад, и сейчас. Цитат опять накидать? Могу еще жирным выделить или размер шрифта увеличить, может, тогда тебе воспринять будет проще.

Добавлено позже:
Ну справедливости ради в этом ничего сложного - третий мегамен настолько кривой, что любая другая часть будет лучше.
Теперь осталось убедить в этом фаната подката и чарджа.

2418
Ходьба главного героя. Довели до ума в тройке. Нет, я сейчас не подкат имею в виду, а непосредственно ходьбу ГГ.
Основные геймплейные элементы. Довели до ума в четверке.
Дизайн уровней. Начали доводить до ума в третьей части, отказавшись от идеи 'а давайте у игрока оружие закончится, а пополнить его будет негде, гыгыг', процесс длится по сей день.
Главные персонажи. Сложившийся на сегодняшний момент ростер существует с седьмой части, с появлением, например, Форте.
Оружейное меню. Довели до ума в четверке, решив все допоружие от робо-мастеров размещать на одном экране. Затем заполировали в семерке, дав возможность переключать его шифтами не заходя в меню.
Предметы помогающие с платформингом. Закрепили в тройке как Раш-адапторы.
Энергетические банки. Довели до ума в семерке, запилив W-танки и т.о. избавив от фарма оружейных капсул.
Оружейные капсулы. Довели до ума в шестой части, запилив балансер и т.о. избавив от необходимости каждый раз лазить в меню чтобы переключиться на нужный тип.
И что это доказывает?
Это доказывает, что следующие части технически совершеннее, чем ММ2.
Обратного никто не утверждал.
В русско-джастфэновском словаре "технически совершеннее" означает "безоговорочно лучше и ниипет, кто считает иначе, тот утенок и сектант".
Ну а дальше можно цитировать фразы, которые я уже писал ранее, в надежде, что собеседник все-таки начнет их читать.
Но, выводя все эти понятия "лучший"-"не лучший", мы прежде всего о впечатлениях от игры говорим. А, когда создаются впечатления, мы не думаем все время: "вот, в этой игре больше того-то, значит она лучше". Просто играем, получаем удовольствие, а потом это удовольствие стараемся сформулировать словами. А удовольствие не обязательно зависит от геймплейного контента.
Главный вопрос в том, как оно играется. Для меня (для меня именно) MM2 играется с бОльшим интересом, чем более технически совершенные части серии на NES. В ней допоружия нужнее. Дизайн локаций интереснее. Титульная заставка и битва с финальным боссом эпичнее. Со слабостями боссов дела увлекательнее. Потому называю ее лучшей. Не навязывая это мнение никому.
Обращался тогда к другому человеку, но е-мое, прочесть-то можно.

И, на десерт.
Дизайн уровней. Начали доводить до ума в третьей части, отказавшись от идеи 'а давайте у игрока оружие закончится, а пополнить его будет негде, гыгыг', процесс длится по сей день.
В третьей части хватает моментов, когда можно потратить всю энергию и вынужден будешь сливаться.
Например, в бывшем уровне Needle Man с ДокБотами, если на Раш-джете неудачно полетать и истратить все горючее.
А, если в самом начале первого уровня Вайли запрыгнуть в яму и профукать всю энергию Rush Coil c Rush Jet, это вообще софтлок будет.
А раньше ты писал, что в MM1 секреты есть, хотя на самом деле там их нет и близко.
Понятно, сильно хочется охаять MM2, но зачем так подтасовывать факты?

ММ2. Закрепил в серии утиный синдром, благодаря которому все сиквелы воспринимаются хуже чем ММ2.
Поскольку собеседник не читает реплики, написанные на той же странице или страницей ранее, наивно полагать, что он прочтет более давние реплики. В таком случае краткий пересказ предыдущих серий.
- если б был утиный синдром, облизывал бы MM1, единственного мегамена, который был в детстве;
- мнение о ММ2 было сформулировано после нескольких переигрываний во все несовские части, потому является взвешенным;
- MM2 называю лучшей из несовских. Лучшей из классических считаю Rockman & Forte. MM11 сравнивал бы именно с ней.

Видишь, Just Fan, я тебя читаю, ты меня нет. Потому и "слив".

2419
Дискуссию пока оканчивать, поскольку собеседник не понимает, что ему пишут.
Диагноз: у вас анти-мегамен-два-чанка. Если при пациенте похвалить игру, обоснованно или нет - не важно, тут же начинается обострение.
Как лечить не знаю, потому пока оставим как есть.

2420
Интересно, что в зависимости от палитры эмулятора персонаж то синий, то фиолетовый.
Такое ещё встречалось мне в игре Little Nemo the Dream Master.
Кстати, да. Скриншоты делал в Mesen, там ниндзя фиолетовый (как, судя по всему, и должно быть), а в Меднафене ниндзя синего цвета.

V.Roy, все ясно, пофлудить решил. Вот в своей любимой теме и пофлудил бы. Желательно без излюбленного "сам дурак".

2421
Затем, что тема посвящена отдельной игре. Составлена по всем правилам раздела, и глупой, в отличие от хрени вида: "накидайте список игр, подобранных по невнятному критерию", не является.
Меж тем не могу не выразить уважение людям, которые наполняют такие темы полезной информацией. Благодаря им может и я в дальнейшем эти треды полюблю.
Это так, необходимое дополнение к чересчур резкой фразе.

Добавлено позже:
ww, кстати, американка Shadow of the Ninja, которую мы проходили, отличается от японки Kage кое-чем.
Отличия в основном на уровне 1-1. Первый враг - человек - в американке убивается с одного удара, а в японке с двух. Когда после взятия сюрикенов идешь вперед, в американке тебе встречается враг-ездящая фигня, а в японке - обезьяна. В американке перед боссом встречается враг-человек, в японке его нет. Может, есть еще отличия.

2422
Вот я всегда на твоей стороне был, но последнее время ты начинаешь навязывать мнение )) про мм2 уже писал.

Потом я узнал о том, что 3й босс не распадается в твою сторону, если он сделал один шаг.
О, вот это интересно. Надо будет проверить.

Там же он говорил, что в американке уменьшили даман от бомб, но это фигня... Мы с тобой американку проходили и танк ты выносил с 3х бомб, а он говорит нереально это.
Бомбы у босса сносили по 7 HP. Две бомбы, получается, 14 HP, а у босса 16. Когда мы проходили американку, я как раз кидал две бомбы, а оставшиеся 2 HP добивал мечом. Что-то путает тот товарищ...

Добавлено позже:
Расскажите про секреты
жду секреты.
Сорри, что так долго. Секреты добавлены в первый пост темы.  :)

2423
Я тебя умоляю да здесь о ней упоминалось уже в миллионе тем... ты серьёзно?
И кстати зачем плодить глупые темы-дубликаты если реально подобные уже есть?? http://www.emu-land.net/forum/index.php/topic,76738.0.html
Затем, что тема посвящена отдельной игре. Составлена по всем правилам раздела, и глупой, в отличие от хрени вида: "накидайте список игр, подобранных по невнятному критерию", не является. Кстати, тебе по игре вообще есть что сказать или так, пофлудить зашел?

2424
Да с чего вы это берёте что эти игры кто то прям обходит стороной? если о них здесь не говорят и не пишут часто это не значит что их никто не знает и некогда в них не играл.
"Не говорят и не пишут часто" это и означает "незаслуженно обделенная вниманием". Сам же ответил на свой вопрос.

На кинамании часто обсуждалась и в других пабликах вк.
Я по ностальгаторским пабликам не хожу, так что не в курсе, что она там обсуждалась.
В мире эта игра считается недооцененной. У нас о ней тоже вспоминают меньше, чем она заслуживает. Не пойму суть претензии.

Вот ты тему создал, дак хоть бы секретные места со скриншотами выложил
Не все сразу. ;)

2425
Gelior, да, в тему. Все никак не возьмусь за геймбоевскую версию.
Глянул некогда проху, по виду это чистый Shadow of the Ninja, с Ниндзя Гайден общее только название. При этом геймплей несколько иной, чем в SotN.

Demonyx, не обсасывается, и не упоминается толком. Тут, по крайней мере. В детстве она достаточно редко встречалась, что подтверждает твой рассказ. Мне игра попадалась всего дважды: первый раз на 4-х игровке, взятой у знакомого, а потом выменял одноигровку с ней, причем подобных одноигровок у нас на рынке я больше не видел ни разу.

Еще SotN, пожалуй, игра, которую мне труднее всего было отыскать в сети, когда в 2007-м увлекся эмуляцией. Прикол в том, что на кариках была лишь японская версия под названием Kage, и, при вбивании в строку поиска этого слова постоянно выводилась "Legend of Kage", совсем другая игра. А о том, что искать надо "Shadow of the Ninja", узнал уже позже.


Добавлено позже:
Хотя, переименуйте Каэде в Касуми (сходство есть)
Каэде по внешнему виду сильно напоминает Куноичи из Ninja Warriors Again (от тех же Natsume). Хотя, Каэде и есть куноичи (kunoichi = женщина-воин, вовсе не имя собственное).

2426
Ты забыл про кунаи   Только не знаю есть ли различия в мощности.
Ну и про свиток не написал, который нужно искать на уровнях.
Ну, я там написал, что сюрикены "меняют внешний вид". Вроде кунаи не сильно особенные в геймплейном плане, разве что летят быстрее, чем сюрикены.

А свиток, да.

Самый редкий приз в игре - свиток, сразу повышающий прокачку оружия до максимума. Единственное место, где его можно свободно взять - подъем по лестнице слева перед финальным боссом. Еще находится в секретных местах на уровнях.

2427




Очень достойная, но при этом незаслуженно обойденная вниманием игра от Natsume, вышедшая в 1990-м году на NES.

Игрушка освещает популярную в те годы тему ниндзя, при том помещая воинов тени в непривычный сеттинг - мир недалекого будущего, с небоскребами, машинами и мрачными железными катакомбами. При этом в мире будущего присутствует магия.

Сюжет игры умещается в одну строку. Нью-Йорком правит злой император Гаруда, двое воинов тени появляются из ниоткуда, чтобы его убить (и потом снова исчезнуть в никуда). Из наших ниндзя - парня и девушки, игрок может выбрать любого. Персонажи различаются лишь по внешности, а так они идентичны. Если играть вдвоем (а здесь присутствует режим игры на двоих!) персов тоже можно выбирать по своему вкусу.

Вкратце по арсеналу. Герои на уровнях могут брать два основных оружия и два временных. Основное оружие можно прокачивать, подбирая несколько одинаковых пауэр-апов подряд. Но от полученного урона прокачка пропадает.

Основные:
- меч (катана). Бьет быстро и только вперед. Поначалу довольно короток, из-за чего приходится подходить к врагам вплотную. Но с прокачкой у меча появляется воздушная волна, делающая его очень эффективным оружием;
- цепь (кусаригама). Бьет не очень быстро, но на приличное расстояние, можно наносить удары вверх (стоя) и диагонально вверх (стоя и в прыжке). Но есть риск промахнуться, если враг стоит вплотную. С прокачкой площадь удара увеличивается.

Временные:
- сюрикены, берешь 20 штук за раз. Летят на расстояние вперед. С прокачкой основного оружия меняют внешний вид и приобретают самонаводимость;
- бомбы, берешь 5 штук за раз. Взрываясь, наносят врагу огромный урон. С прокачкой основного оружия при броске летят дальше.

Самый редкий приз в игре - свиток, сразу повышающий прокачку оружия до максимума. Единственное место, где его можно свободно взять - подъем по лестнице слева перед финальным боссом. Еще находится в секретных местах на уровнях.

Еще есть прием, уничтожающий всех врагов на экране - зажать кнопку атаки и держать. Но при его использовании сгорает половина жизненной энергии, это стоит учесть.

Секреты.

Некоторые призы в игре тщательно спрятаны в невидимых местах. Иногда на такие места намекают элементы фона, а подчас приз просто спрятан в каком-нибудь дальнем углу. Обычно, чтобы выбить предмет, надо нанести три удара по пустому месту, но иногда можно ударить один раз. Сколько всего секретов в игре, мне еще неизвестно. Пока удалось обнаружить шесть.
На скриншотах места, в которых находится приз, обозначены крестиком.

1. Меч - уровень 1-1, в правом углу палубы корабля ближе к концу локации.


2. Бомбы - уровень 1-3, в середине локации, в центре крутящегося колеса, мимо которого мы пробегаем.


3. Свиток - уровень 1-3, ближе к концу локации, в центре крутящегося колеса, над пропастью. Нужно выбить приз, поймать его и не упасть.


4. Бомбы - уровень 3-1, на последней лестнице после подъема вверх, с левой стороны.


5. Лечилка - уровень 3-2, на подходе к боссу, в правом углу снизу, под мужиком с пушкой.


6. Бомбы - уровень 4-1, ближе к началу, в месте, где две антенны, побить верхнюю.


Далеко не факт, что это все секреты. Если вы знаете еще какую-нибудь тайну этой игры, пишите.  :)



Музыка в игре замечательная (Natsume как-никак!), стилистика запоминающаяся, геймплей бодрый - что еще надо для отличной игры!

Жаль все-таки, что эта шикарная игрушка не получила должного внимания. Притом что у нас, что на западе. Рискну предположить, что Shadow of the Ninja просто не смогла выйти из тени куда более известной серии Ninja Gaiden. Похоже, Natsume и решили создать ее на волне популярности истории Рю Хаябусы. А ведь клоном NG игру Kage не назовешь - там все совсем по-другому. И герои - наемные убийцы - ближе к истинному понятию "ниндзя", и сеттинг совершенно особенный, и режим игры на двоих - все это заставляет игрушку и на фоне Ninja Gaiden смотреться выгодно. (Никто не оспаривает достоинства NG, конечно).

В общем, кто еще не играл, тому стоит ознакомиться. Для меня SotN всегда занимала особое место среди восьмибитных игр - одна из первых, с которой познакомился в детстве. И здорово, что одна из первых узнанных игр оказалась столь неплохой.

2428
Я бы согласился, если бы к каждому новому комменту про то, что мм2 не лучший на нес или о том что лучший любой другой кроме мм2, ты не писал, что это не так
К нормальным мнениям не пишу. ghostdog3 на этой странице высказывался на ту же тему, разве мною что-то написано по этому поводу? Вот когда аргументы против MM2 откровенно невнятные или произносятся громкие слова вроде "второй Мегамен переоценен", тогда возражаю.
Опять же, кто бы не защищал любимую игру?

Да уж,  помню эти "полюбите ММ2, он лучший" каждое пятое сообщение в теме). Но зачем спорить с WoodMan-ом, если можно не спорить.
Я где-то напрямую призывал любить MM2?
Power Up, попой читающий.

Ну и, как обычно, не забыл другому подлизать.

2429
Ну так я о людях с шаблонным мышлением писал, не о вас. :)
Совпадения случайны.

2430
На уровне Diveman'а, после схватки с вторым кашалотом есть пропасть, упав в которую (что не слишком и очевидно) можно обнаружить wire-хваталку.
На этапе Фараона секретик чуть проще - нужно перемахнуть через яму, ведущую внутрь гробницы и, преодолев зыбучие пески, удастся разыскать balloon.
Ну, это больше к разветвлениям пути относится. А Айтемы не спрятаны. Хотя да, не совсем очевидно, что в пропасть можно упасть.

Напрягши память, один настоящий секрет в MM4 все же припомнил. В самом начале 1-го уровня Казака в левом углу в сугробе за текстурами скрыт E-танк.
Так что да, можно сказать, что есть и  MM4. Но полноценной игрой с секретами из несовских я б назвал только MM6.

Страницы: Назад 1 ... 77 78 79 80 [81] 82 83 84 85 ... 244 Далее