Просмотр сообщений

В этом разделе можно просмотреть все сообщения, сделанные этим пользователем.


Сообщения - Maximum

Страницы: Назад 1 ... 75 76 77 78 [79] 80 81 82 83 ... 244 Далее
2341
С балансом можно было бы получше продумать, чтобы доп. оружие не сносило кучу хп у босса.
Maximum, Тут уже лично твое дело по поводу доп. оружий. Я например не особо и разочарован. Мне больше интересно биться с боссом на равных, чем убивать его за 3-4 удара как в первых.
Почему за 3-4 удара? Так много слабости боссов снимают только в MM1. В MM2 такое встречается реже, в MM3 эпизодически, а, начиная с MM4, допоружия-слабости сносят у босса не так много. Обычно по 4 HP, то есть одну седьмую здоровья босса, это вполне нормально с точки зрения баланса.

Никогда не пользовался на уровнях доп.оружиями ни в ММ1-6, ни в ЧП...
Их просто интересно использовать на уровнях. Не необходимо, но интересно. А в MM5 с этим интересом напряг.

2342
Какой же можно сделать вывод? Это не трудно. Если человек захочет познакомиться с конкретной игрой в серии MM, издававшихся для NES, но намерен пройти лишь одну игру, то советовать поиграть в пятую часть - наиболее разумное решение. Так как повторюсь - она, по сути, вобрала в себя лучшее, что было в классических MM до нее и лишилась многих раздражающих ранее игровых условностей. Да, здесь сильно урезаны возможности использования доп. оружия, но это - единственный и далеко не самый фатальный недостаток. По крайней мере, по сравнению с первой трилогией.
Сам всегда советовал для первого знакомства с серией MM5. Объективно.  :)

Только лишь бы потом человек не считал остальные части неудачными исключительно потому, что они те такие ладные, как пятая.

Добавлено позже:
Кстати да - стоило лишь сделать, что барьеры убираются одним оружием, а сами пушки - другим... И эта битва из раздражающих стала бы одной из наиболее интересных в игре.
Да. Барьеры - крэш-бомбами, а пушки - частичным чарджем атомного огня, к примеру.

И перед финальным Вайли поставить врагов, чтоб можно было нафармить патроны для допоружия-пузырей.

2343
На мой взгляд, серьезной проблемы в этом нет. В том же R&F самым полезным, надежным и лучшим оружием Мегамена является пресловутый чардж мегабастера. Им проще расстреливать обычных врагов, он же наиболее эффективен против боссов.
R&F, кстати, хороший пример. Там и чардж есть (довольно эффективный), и дополнительные оружия действительно полезны на уровнях. При том интересны, незаурядны и их удобно применять. Без помощи допоружий за Мегамена игру пройти будет сложновато.

Другое дело, что здесь грамотно используются второстепенные возможности любого оружия, но такой подход наиболее активно был использован лишь в первой части - уже во второй такого рода моменты встречаются лишь эпизодически... и честно говоря, если вспомнить эти "пять пушек нервного срыва", то лучше бы они вообще не использовались ;).
С пятью пушками во второй переборщили, конечно. Но в самой идее бить босса только одним-двумя допоружиями плохого ничего не вижу. Только лишь реализация этого должна быть правильной: трата патронов по-минимуму вкупе с возможностью их пополнить. В MM2 это реализовано плохо (и в MM4 с предфинальным и финальным боссом тоже, кстати).

Вполне можно ругать игру за такой подход к первоначальной идеи, но если смотреть на дальнейшее развитие параллельных серий (да и не только), то именно он в дальнейшем укоренился и стал основным.
Ничего не имею против чарджа как такового. Он хорош, нужен и полезен в Иксах, в Зеро-серии и не только. Другое дело, что не обязательно было делать его ультимативным в рамках одной игры.

2344
Переиграл тут на досуге в почти всех номерных классических мегаменов. Есть, что сказать насчет некоторых из них, например, насчет активно расхваливаемой тут пятой части.

Если бы в MM5 дополнительные оружия были б просто не необходимы, было б еще полбеды. Они ненадежны. В очень многих случаях с ними не получается выполнить то, чего добиваешься. В общем-то из восьми сабвепонов более-менее надежным можно назвать только одно - пропеллеры. С остальными все куда грустнее. Антигравитация, конечно, работает четко, но очень быстро заканчивается. Бомбы неплохие, но против летающих по воздуху врагов (которых тут в достатке) полностью бесполезны. Звездный щит это просто оружие-щит, присутствующее в большинстве игр серии, и ничего больше. О камнях и подкате даже не надо рассказывать - с ними и так все понятно. Вода - и вовсе одно из худших оружий во всей серии. Чем руководствовались разрабы, когда ее реализовывали - загадка. Применять можно только стоя на земле, в прыжке использовать нельзя, на потолке использовать нельзя. Снимает с врагов крохи. Единственный плюс - отражает вражеские пули, но где в игре эта особенность реально нужна?

Самое большое разочарование - кристаллы. По логике вещей, они должны служить этакой заменой чарджу, в плане того, что не надо тратить время на зарядку оружия, а сразу кидать. Но на деле выходит совсем иначе. У многих врагов бросок огромным кристаллом отнимает 1 HP - столько же, сколько одна пулька! У некоторых снимает больше но это надо специально запоминать, у каких именно. Рикошетирующие осколки обычно попадают куда угодно, только не во врагов. Особенно умиляет, что один из трех осколков обычно летит по прямой. Но ведь кристалл раскалывается от удара об стену, значит, в тот момент, когда его кидали, на прямой линии не было врагов. Так какой смысл программировать оружие, чтобы один из рикошетирующих осколков летел туда, где врага заведомо нет? Еще и исчезают осколки в мгновение ока.

Да что ходить вокруг да около? Сама задумка, что с отдельных врагов отдельные допоружия снимают самый минимум - гениальна (в плохом смысле). Пока бьешь такого врага допоружием, он спокойно подбирается к тебе и норовит ударить.

И получается, что единственное универсальное оружие из тех, что присутствуют в игре - чардж мегабастера. Он с любого врага снимает по 3 HP, ни у кого из супостатов нет к нему устойчивости (в отличие от допоружий), он стопроцентно надежен, и ты всегда можешь быть уверен, что он сработает, как надо. На минуточку, это единственное оружие, которое дается в игре изначально. То есть, самое лучшее оружие у нас уже есть, а добываем мы в течение всей игры некие второстепенные штуки, от которых настоящая польза только на рефайтах. И то не столь значительная: допоружием мы снимаем с босса 4 HP, чарджем - 3 HP. То есть, можно и чарджем забить. Кто дрался с Charge Man'ом камешками, тот знает.

И вот теперь немножко логики. Еще в первом мегамене были введены основные правила, характерные для всех игр серии. Одним из таких правил было то, что от каждого из робот-мастеров мы получаем по допоружию и в течение игры активно сии допоружия используем. Так вот, в MM5 это правило по сути взяли и задвинули в дальний угол. Зачем спецоружия, если у нас с самого начала такой славный чардж, фигачь из него всю игру и делов-то! А если ты все же захочешь воспользоваться сабвепонами, не обольщайся - мы их сделали такими, чтобы ты пожалел, что вообще за них взялся.

К чему клоню? К тому, что не могу считать MM5 "кладезем всего лучшего в серии". Он чудесен тем, потому что в ней лучший интерфейс среди несовских, лучшая физика, комфортный порог входа и замечательные геймплейные решения. Ну, вы и без меня знаете: к пятой части наконец-то допилили игру серии до приличного уровня. Но фишку с допоружиями в ней конкретно запороли. А без этой фишки я мегаменов не мыслю, и не могу считать такую игру серии одной из лучших. Вариант "забей на допоружия и играй без них" мне не подходит. MM5 это великолепная игра, но не очень хороший мегамен.

Кстати, в том числе из-за допоружий ставлю первые три несовские части серии выше, чем последние три. А из первых трех фаворит - вторая. Ну вы поняли.

2345
Общий / Серия Castlevania
« : 04 Март 2020, 17:44:47 »
Ретроарч и перевод от медузы, получше любого порта будет.
PSP-версия более полная, чем версия на PSX. Там есть игра за Марию, в основной режим добавлена битва с ней же и еще кое-какие дополнения.
А в сатурновской версии еще больше интересного, пусть она и кривовата.

2346
Случайно не это?

"Одиссея (сериал, 1992)"

2347
Соглашусь, что первый ММ самый логичный в плане оформления. Потом пошла ерунда типа "Унитаз-мен на подводной лодке в космосе. А оружием Унитаз-мена можно легко победить Муравья-мена.
Как по мне, все части ММ этим грешат, и первая мало чем отличается от товарок. Огненный босс в огненном уровне, ледяной в ледяном, подземный в шахтах - это и после первой части было. Плюс ровно треть номерных уровней - две штуки, Катмен и Бомбмен - по большому счету неизвестно где.


Добавлено позже:
Например, на доделку тройки времени не хватило, и игру по сути разорвали на две.
Действительно было бы лучше, если бы на разработку тратили больше времени и усилий. Тогда вместо шести хороших игр могли бы получить отличную трилогию.
Но так мы получили 16 уровней и 16 робот-мастеров на две игры. Тоже неплохо.

2348
Что тут нам предлагает Power Up? Две хорошие игры вместо шести хороших игр? И находиться среди этих двух игр непременно должна первая часть? Ну-ну...

Вот интересно, если я напишу, что лучше бы первого Мегамена вообще не было, а серия б началась прямо со второй части, пукан будет рваться у некоторых?

Gelior, полностью согласен.И ничего плохого не вижу в том, что Капком порадовал нас шестью отличными играми. И диснеевскими платформерами на их движке заодно.

2349
Там был вопрос о том, является ли более поздняя игра на одном движке с совершенно другим миром и отсутствием ключевой особенности (отобрал оружие у одного босса, победил им другого) "клоном" другой, да ещё и заведомо менее хорошим - вот это вопрос обсуждаемый, как по мне. Приводился и довод, что система дополнительных орудий напоминает скорее оную из Castlevania.
Вот скажите мне, откуда вы выкопали слово "заведомо"? Не заведомо, а в более-менее объективном сравнении одной игры (ЧП) с другой (MM5). По количеству контента, особенностям геймплея. Без скидки на ностальгию. Как вот у YuzorG выше написано. Спасибо, хоть не обобщаете на ВСЕ клоны и ВСЕ оригиналы, как было в той теме.

При этом что YuzorG, что я пишем о ЧП с любовью - игра все-таки заслужила. Чего не скажешь о части людей, предпочитающих ЧП и отзывающихся о Мегамене в стиле "ГГ уродлив, играть не буду".

Представим другой подход: игру с большим количеством возможностей кто-то считает лучше игры с меньшим числом возможностей. Тогда, например, можно было бы объявить плохим такой топ, где есть Legend of Zelda и Metroid, но нет U-four-ia и James Bond jr. Вам вершки или корешки?
Нет желания разводить холивары между хорошими играми, тем более в неподходящей для того теме. Но поверьте, что, если брать уровни, арсенал и вариативность геймплея, в Зельде и Метроиде возможностей весьма и весьма много.

Хотя лично мне не очень близка идея объявлять какие-то ТОПы правильными или неправильными, скорее отметил бы некоторое однообразие в региональных списках, когда смотрел американские ТОПы по NES на youtube, так вот там обычно упоминается ряд дежурных игр (например, MM2 или SMB3), как будто все обязаны любить одно и тоже. Вполне допускаю, что там многие искренне любят ММ2, как у нас многие любят ЧП. И на здоровье.
Это правильная мысль. :)
Мои возражения в первую очередь связаны не с тем, что кто-то (заслуженно!) любит ЧП, а с тем, что кто-то (незаслуженно!) не любит ММ. Надеюсь на понимание. Постоянно читать негатив про твою любимую серию игр, да еще непонятно на чем основанный, вряд ли кому-то может понравиться.

2350
Да. Нельзя после прохождения мегаменов на НЕС играть в ЧП  :)
Можно навсегда потерять фан от одной из самых запоминающихся игр детства.
Не то чтобы навсегда потерять фан... Просто теперь, после знакомства с серией ММ, не считаю эту игру в несовской библиотеке какой-то особенной. ЧП была и остаётся отличной игрой, но мегамены стоят выше ее.

Потому в другой теме писал, что "топ лучших игр на НЕС", в котором есть ЧП, но нет ММ - плохой топ. У некоторых ещё подгорело тогда.

2351
По моему скромному мнению, именно пятая часть и является лучшей из всей NES'овской линейки. Тут наиболее отзывчивое управление, неплохая музыка, красивая графика и, самое главное - разнообразие геймплейных ситуаций. Проще говоря, игра вобрала все лучшее, что было в серии и умудрилась ничего не испортить.
Вот только оружия слабоваты и по сути отведены на второй план, чардж не в меру силен и с легкостью игры по мегаменовским меркам переборщили.
Не могу сказать, что прямо все лучшее вобрала.


Добавлено позже:
Правда, на этот раз авторы явно боялись совершить непреднамеренную ошибку, а потому MMMHX играется и ощущается почти так же, как и оригинал. Я уже достаточно давно проходил MMX, но, как мне показалось, даже дизайн уровней в ремейке не слишком-то изменился.
В ремейке в режиме игры за Икса отличий от оригинала предостаточно. Капсулы поменяны местами. Левел-дизайн в восьмерке уровней кое-где отличается. Замок Сигмы вообще полностью перелопачен. Битву с Вайлом так вовсе перенесли из 1-го уровня в 3-й. Еще в ремейке почему-то сделали финальную форму Сигмы ранимой к хадукену (в оригинале он так не убивался).
Еще в MMMHX управление похуже - для дэш-джампа нельзя одновременно жать прыжок и дэш, только прыжок во время дэша.

2352
В-третьих, кто сказал, что ДИоК вообще ставят перед собою цель быть архиоригинальными, инновациоными, прогрессивными и креативными? Да и вообще стремятся быть эталоном в плане мощного, глубокого и вдумчивого геймплея, который перевернет игровую индустрию. Геймплей тут должен быть, но он - не главное. Цель этих игр - дать фан и возможность вернуться в атмосферу любимого мультсериала, пока ты ждешь новую серию, которая выйдет в воскресенье. И с этой задачей ДИоК справляются. И вполне логично брать уже готорвые и проверенные геймплейно-графические инструменты, делать их менее комплексными, и с их помощью делать качественную игру. Как видим, у Кэпком это получилось. И любители глубокго мегаменовского геймплея довольны, и любител поиграть по фану в ЛОРе добрых мулььтсериалов тоже довольны. Причем друг к другу на поляну они редко лазают - "геймплейщики" редко играют в ДИоК, фанаты мультсериалов редко играют в Мегамена. У первой категории есть что вспомнить, и у второй. Есть еще и третья, которая вспоминает и то, и то.
К сожалению, категория "фанаты мультсериалов" по факту это категория "ностальгаторы". Для таких диснеевские игры именно что "эталоном в плане мощного, глубокого и вдумчивого геймплея" по умолчанию.

Но, конечно, ДИСНЕЕВСКИЕ ИГРЫ ОТ КАПКОМ ВЕЛИКОЛЕПНЫЕ!!! (выделил капсом, чтобы бросалось в глаза, и никто не предъявлял мне, что придираюсь к ЧП и прочим. Вынужденная мера). Еще повторить могу, для верности - ДИСНЕЕВСКИЕ ИГРЫ ОТ КАПКОМ ВЕЛИКОЛЕПНЫЕ!!! Но являются ли они самыми-самыми лучшими на консоли - это поспорить можно.

А серию ММ в русскоязычном сегменте любят не так уж много людей. В первую очередь из-за "вдетственебыльности". И, бывает, некоторые оценивают наподобие: "главгерой уродлив, играть не буду" или "всратое убогое говно, потому что стрелять вверх нельзя, правда в ЧП тоже стрелять вверх нельзя, но это ж ЧП, наше все, потому не в счет".

Верно. Я вот никогда не воспринимал Черный плащ, как клон Мегамена, не знаю, с какого перепуга некоторые так на это напирают. И близко не ощущается как клон.
Это называется "кто о чем".

2353
Zax, ну да. В любом случае тебе спасибо, что помог сдампить сие поделие и выложил его в открытый доступ, дав всем возможность заценить. :)

2354
Скачал, прошел первые два уровня. Типичный усложненный хак, ничего такого сверхособенного. Полностью переделаны уровни, заменены фоны, спрайты врагов и боссов. За отдельные моменты левел-дизайна "доблестным" хакерам руки надо оторвать. Уже в самом начале игры прыгаешь вслепую вниз и с ходу нарываешься на врагов. Вообще ситуация, когда ты только входишь в комнату, и сразу перед твоим носом враги, в этом хаке обычное дело.

И дисбаланс во все поля. На 1-м уровне куча сложных прыжков, из-за которых фейлишь, а 2-й проходится куда проще, там лишь разветвления пути и загадка, в какую пропасть прыгать.
Секретные айтемы запрятаны неинтересно. Просто ходишь по уровню, суешься туда-сюда и натыкаешься на секрет. Интересных загадок наподобие тех, что в оригинале, не ночевало.

В 3-м уровне вот это место сходу вовсе непонятно, как пройти.

Из-за особенностей физики оригинала встать на наклонный край и нормально с него прыгнуть невозможно. И это косяк не оригинала, а хака: в оригинале таких диагональных обрубков по краям пропастей не было.

Не знаю, может среди имеющихся на данный момент хаков Gimmick! этот и лучший, но сам по себе, как игра - средняя поделка.

Добавлено позже:
Понял, как проходить место на скриншоте. Надо, игнорируя наклон, подойти к самому-самому левому краю и прыгнуть оттуда. Только тогда наш Юметаро не запрыгнет на наклон и не запорет прыжок. Отличный левел-дизайн, что тут сказать.

Далее встречаются две совершенно одинаковых пропасти. Прыгнул в одну - там дальнейший путь по уровню. Что будет, если прыгнуть в другую такую же? Новый маршрут? Секрет? Не-а. Смерть будет.
Все. Сыт по горло этим хаком.

Добавлено позже:
За такое еще создатели деньги требовали.

2355
А вот мне не понравился Powered Up. Сложно считать идеальным ремейком игру, в которой все самые раздражающие моменты оригинала взяли да распихали равномерно по разным уровням, ещё и усугубили кое-где. В принципе, уже оставлял отзыв на игру в этой теме; в отзыве, помнится, прошёлся и по чиби-дизайну, и по детским глупым диалогам, и по рефайтам, в которых отсутствие возможности подлечиваться не могу считать плюсом.

Интересно, что ремейк другой известной игры серии - Maverick Hunter X - понравился гораздо-гораздо больше.

2356
Вроде ещё не постили. Hello Kitty и два случая дождя в Мегамене. Кто играл - отпишитесь, какие это части игры (я просто эти картинки нашёл).
Первый "случай дождя в Мегамене" это результат действия оружия Rain Flush из  Megaman 4, который тут уже постили; а второй из Megaman 9, которая не на NES/SMD/SNES/PCE, а очень даже на PS3/XBOX360/WII.

Круто, чё.

2357
Да, есть такое. По-моему это ворона. Кстати, если ворона не утащит Минни за пределы экрана, то при переходе в другую локацию Минни останется с тобой. :)
Обычно так и открывал призы: становился поближе к выходу из комнаты, издали стрелял и, если видел, что птица вылетает, сразу выбегал в другую комнату. Так уберегал Минни от похищения.  :)

2358
Общий / Пройденные игры
« : 19 Февраль 2020, 17:55:07 »
Power Up, ради такого эмоционального отзыва можно даже на время забыть некоторые нюансы. Поздравляю с прохождением!

Знакомо не понаслышке чувство, когда наконец проходишь сложную игру, штурмовать которую было в удовольствие.

2359
По поводу Бананового Принца согласен, но хочется добавить, что в игре на диво интересный сеттинг. Все эти сказочные королевства, овощные-фруктовые принцы и принцессы, некое подобие лора... можно было целую историю запустить при желании. Да и геймплейные идеи есть неплохие. Жаль, что игрушка сыровата.

2360
Общий / Во что сейчас играем?
« : 19 Февраль 2020, 06:39:09 »
Чё то кастлвония симфония ночи в проекции перевёрнутого замка люта стала.Облазил немного,убил пару каких то боссов с которых части тела посыпались но даже некоторые рядовые враги снимают по 100хп, броня не особо помогает,некоторое оружие не действует на определенных врага и снимает им по 1 единице,и в довершении уперся в боссов ( гнилой труп с мухами и какая то шайка из 3 врагов разноплановых по атаками один из которых на потолке).Думаю побегать туда сюда поднять уровень,подкачать себя ,может поможет.
Надо добыть меч хороший и броню, тогда дело пойдет легче.

Если хочешь быть прям совсем непобедимым, сходи в перевернутую библиотеку и побей там летающих призраков. Из них (редко, правда) выпадает чудо-меч, с которым любого врага можно спокойно покрошить в капусту.

Если не хочешь выбивать, то можешь сходить  в подземку, победить Смерть (если ещё не) и за ней в правом коридоре взять Меч Алукарда. Тоже очень хороший.

Броню можешь взять в месте, где босс-Мумия и огромная комната с медузьими головами, в коридоре слева посередине. Или посмотри в инвентаре "Пешая броня" или как-то так, она должна неплохо защищать.

Добавлено позже:
И ещё. Обязательно экипируй Драконий шлем. С ним враги будут вдвое слабее, очень помогает.

2361
Все хорошо, но для вопросов по железу, а не по самой игре на форуме есть целый раздел, "Железо" называется.

2362
Спасибо Пикселю, что высказал мнение, отличное от того, которое касаемо MM5 некоторыми позиционируется здесь как общепринятое.

В принципе, согласен со всем, что сказано в видео. MM5, безусловно, очень хорошая игра. А лучшая или нет - это смотря что от нее хотеть. Если лёгкости и удобства - то да, самая лучшая из несовских. Если своеобразия и следования принципам серии - то все уже не так очевидно.

2363
Sprill, спасибо.  :) А мне при игре в POW фильм "Тюряга" со Сталлоне вспоминался почему-то.

2364
P.O.W. - Prisoners of War (NES)

Еще одна игра, с которой китайцы в 90-е оказали медвежью услугу. Знакомство с игрулиной у меня началось с ее взломанной версии, где счетчик жизней был установлен на максимум. Можно было просто идти напролом, бить всех подряд, терять жизни напропалую и все равно проходить игру. Из-за такого небрежного прохождения враги казались безумно сложными. Было впечатление, что только благодаря куче жизней игрушку можно пройти. Поэтому, когда позже попалась оригинальная версия с обычным количеством жизней, далеко я в ней не прошел. Так правильная версия игры и осталась в то время непокоренной.

В эпоху эмуляции за POW очень долго не брался как раз потому, что осталось то самое ложное впечатление о сложности игры, возникшее в детстве под влиянием "китайской" версии. Да и не сказать, чтоб игрушка мне сильно нравилась, что во взломанном виде, что не во взломанном. Но вот решил все-таки взяться и пройти, закрыть еще один "долг" из детства.

И оказалось (ожидаемо!), что игра далеко не так сложна, как представлялась.
Как битемап POW простовата, больше берет окружением - орудуем в тылу врага как-никак! У нас есть удар рукой и удар ногой. Последний эффективнее, и его лучше использовать постоянно, кроме тех моментов, когда без кулаков не обойтись (герой стоит по пояс в воде и ноги поднять не может). Спецприемов два. Прыжок ногой вперед (A + B) очень удобен против большинства боссов, а вот с рядовыми врагами можно обойтись без него. Удар кулаком назад наверняка полезен, но я его почти не применял.

Самая интересная фишка игры - возможность использовать оружие, отнятое у врагов. Можно запустить в противника поднятым ножом, а можно еще круче - расстрелять нескольких вражин из автомата. Еще (большое преимущество перед Double Dragon) подобранное оружие можно на какое-то время придержать у себя, отбиваясь от супостатов ногами или прикладом. Есть еще гранаты, используемые против боссов. Впрочем, вы все это и без меня знаете - в POW, без сомнений, играли.

Тактика, которая помогла мне при битве с врагами - побольше двигаться, цеплять противников на удары ногой и не допускать, чтобы кто-то зашел сзади. Благодаря такому раскладу получалось не терять жизни. Терять их вообще нельзя. Если обычный удар кулаком отнимает 1/8 часть жизни, то выстрел или граната убивают сразу. А жизней всего три, не разгуляешься.

Еще на уровнях встречается много подстав, вроде метателей ножей, стрелков, гранатометчиков, мотоциклистов и разных жутких устройств. Это все желательно заучить. Но, в принципе, игрок способен на все (или почти все) среагировать и при первом прохождении.
Самое подлое препятствие - лазеры ближе к концу игры. Прошел их, прыгая ногой вперед как заведенный. По-моему, только так их и можно преодолеть.

Боссы несложные. Но при одном условии - надо знать, как их убивать. Уже на 2-м уровне Арнольд (всегда называл этого босса Арнольдом, поскольку создавался он явно под влиянием Терминатора из фильма) может сильно осложнить жизнь, если плохо уворачиваться от его пуль и гранат. А встречается он нам за игру не один раз. Так что, выработав тактику, можно без проблем забить всех боссов, включая финального.

Вот такая игра. Не скажу, что сейчас, одолев ее по-честному, от прохождения прямо-таки в восторге. Хороший крепкий боевик, качественный аркадный порт, больше сказать нечего. Все же свои твердые четыре балла (из пяти) игрушка заслужила, и это тоже немаловажно.

2365
Общий / Во что сейчас играем?
« : 13 Февраль 2020, 16:12:41 »
Открыть пол в комнате с гигантским часами и взять там у Марии очки. Для этого нужно надеть 2 кольца, в описании которых написано "Wear..." и "... in tower." или что-то подобное. Второе берётся в верхней левой части замка, где длинный коридор с шипами и перегородка для прохода туманом, то есть, где в форме летучей мыши не пройти. Там нужна броня, ломающая шипы. Её нужно брать в нижней правой части замка, в конце тёмной комнаты. Там нужно использовать сонар летучей мышью, чтобы пролететь шипастый лабиринт. Место это, вроде бы, находится за плитой с кнопкой в катакомбах, ты вроде писал, что фея говорила о секретной двери. Там нужен Демон в качестве фамильяра, он откроет эту дверь (возможно, его надо будет немного покачать для этого).
Demonyx, с твоего позволения распишу чуть подробнее и исправлю кое-что.

1. Сначала надо добыть в пару к Золотому Кольцу Серебряное. В первой башне Часовни, где колокола, слева есть длинный коридор с шипами на полу и потолке, где в начале перегородка. Через эти шипы нужно пройти, экипировав специальную броню. По-русски броня называется Шиполом или как-то так.

2. Если этот Шиполом еще не взят, то брать его надо в катакомбах, в самом низу замка, справа (плита с кнопкой, которую открывает демон, находится в другом месте, и она тут ни при чем). Там будет темная комната с шипами, которую нужно пролететь, используя сонар летучей мыши. Дальше будет поворот налево, тупик и в тупике эта броня.

3. После того как экипировал Шиполом и прошел коридор с шипами, встретишь Марию и поговоришь с ней. Она обронит Серебряное Кольцо и убежит. Нужно подобрать кольцо и идти в центральную комнату с часами (где в первый раз с Марией встретился).

4. В комнате с часами надо экипировать Золотое и Серебряное Кольцо. На них подсказка (кстати, запоротая в первой официальной американской версии игры, в русском переводе должно быть все нормально), что их надо там экипировать. Пробьет 13 (!) ударов часов и откроется проход в полу. Там встретишь Марию, она отдаст Святые Очки.

5. Придя к Рихтеру, надо эти очки экипировать, а потом бить не Рихтера, а сферу, которая появится над его головой. Как забьешь, будет сюжетная сценка и затем перевернутый замок.
Удачи!

2366
Общий / Во что сейчас играем?
« : 12 Февраль 2020, 17:44:27 »
а у меня их и нету таких образцов,самый топовый по дамажу  у меня в арсенале это эсток.
Эсток тяжелый и неудобный из-за дурацкого выпада вперед, когда наносишь удар.
Рихтера неплохо должен бить меч Mormegil. У этого меча атрибут Тьмы, а у святого Рихтера как раз слабость к Тьме.

или например ботинки какие то для прыжка нашёл,в других частях с ними он высоко улетал но в этой я не понял зачем они и как работаю и как они заменяют чудесный полет мыши.
Ботинки дают суперпрыжок по нажатию "Вниз", "Вверх" + "Прыжок". (В Harmony of Dissonance исполнялся так же.) Удобней полета летучей мыши тем, что тратит меньше маны и быстрее можешь залететь на какую-нибудь высоту. Но вообще он необязателен, с летучей мышью и так можно куда угодно попасть.

2367
Общий / Во что сейчас играем?
« : 12 Февраль 2020, 16:50:46 »
Maelstrom, такая же фигня и с зельдой. культовый статус посредственной адвенчуре... потому что одна из первых. аналогов не было тогда, тем более именитых
Проходил три зельды (снесовскую и обе несовские), игры какие угодно, только не посредственные. Цепляют увлекательным игровым процессом, интересными загадками и вниманием к деталям.
Cheshire Kotovsky, такие дотошные обзоры игр делаешь и при том так огульно о Зельде говоришь. :neznayu: Вот от тебя-то не ожидал...

Игру в основном ценят за атмосферу, создаваемую графоном и саундтреком.
Технологически - это самая продвинутая 2D-кастла.
Плюс один.

Босс с дождём походу Рихтер Бельмонт.
Учти, что после его убийства откроется перевёрнутый замок. Точно такой же, но перевёрнутый и с более жирными врагами. И нужно будет ещё один раз всё облазить 
Если его убьешь, будет плохая концовка. А замок откроется, если кое-что найти и экипировать в битве с ним.

получается что никогда так как драть козла этого я замучался дамаж ему только библии наносят
Рихтер, как охотник на вампиров, весь из себя святой, и святое оружие ему дамаг не наносит. Поэтому все спецоружия Алукарда против него бесполезны. Надо найти какой-нибудь обычный меч помощнее.
Это если захочешь самого Рихтера забить, на плохую концовку.

2368
Разное / Кино
« : 09 Февраль 2020, 17:51:14 »
Вот такую откровенную ерунду не надо говорить, хорошо?
Многие считают этот фильм слабейшим из трилогии вообще-то.
Нолан его снимал нехотя и абы как, поскольку смерть Хита Леджера спутала все его карты, и сценарий пришлось переписывать, чтобы Джокера исключить.
А вот приводить в качестве оценки фильма цифры на сайте это и впрямь ерунда. У "Охотниц за привидениями" были довольно высокие оценки, так что, хороший фильм? У многих фем-кино сейчас оценки завышены, потому что современные тренды, так что, давай дружно восторгаться этим?

Так это в каждом голливудском фильме любая красотка встаёт с утра с кровати и сразу в макияже, с причёской и ни разу не помятая (даже пижама идеально выглажена). Ай-ай-ай, как же теперь кино-то смотреть?!
На красотку зрителям обычно плевать. А за запертых полицейских нам предлагается переживать, и, видя потом, что они там в заключении (судя по внешнему виду) особо не страдали, картину получается воспринимать как какой-то фарс.

2369
Общий / Похожие идеи в разных играх
« : 09 Февраль 2020, 13:02:04 »
Управление автоскроллингом вручную (переключение в другую сторону, ускорение, замедление).

Самый, пожалуй, известный пример - Tale Spin (NES). Идет автоскроллинг вправо, а, когда мы нажимаем A, самолет Балу переворачивается и экран автоматически скроллится влево.

Еще в Wonder Boy III: Monster Lair (SMD) (PCE:CD), если подойти к правому краю экрана, автоскроллинг ускоряется.

2370
Поиграли вдвоем с ww в оригинальный Battle City, долго не выдержали и переключились на Tank 1990. Первоначальную версию BS одному проходить интересно, а вот про игру в кооперативном режиме такого не скажешь. Особенно нудно тянется первая двадцатка уровней, когда ты только и делаешь, что не спеша отстреливаешь вражеские танки, появляющиеся на точке респауна. И да, зря создатели изначально сделали парализующее попадание друг в друга. С точки зрения тактики это может и имеет смысл, но на получение драйва при игре вдвоем влияет не лучшим образом. В последующих версиях стрельбу друг по другу убрали и правильно сделали.

Ну, а про впечатления от игры вдвоем в Tank 1990 рассказывать нет смысла - все и так по себе знают. Весело, угарно, время пролетает незаметно.

Страницы: Назад 1 ... 75 76 77 78 [79] 80 81 82 83 ... 244 Далее