Просмотр сообщений

В этом разделе можно просмотреть все сообщения, сделанные этим пользователем.


Сообщения - Maximum

Страницы: Назад 1 ... 73 74 75 76 [77] 78 79 80 81 ... 244 Далее
2281
Общий / Серия Castlevania
« : 03 Апрель 2020, 20:55:52 »
Я и сам до сих пор не верю, что так получилось. Но MoF покорила меня практически по всем параметрам. В том числе сюжетом и персонажами (а ты сам знаешь, как я отношусь к этим игровым составляющим).
Знаю, какие сюжеты и персонажи в кастлах от Иги, поэтому верю. :)

По количеству наигранных часов это у меня абсолютный рекордсмен в рамках серии. Какие только челленджи себе не устраивал, сам помнишь.
О да! CotM gотрясающе реиграбельная. Другую игру не смог бы пройти пять раз подряд, пусть и с разными режимами.

Мне в ремейке цветовая палитра больше нравится. Не такая яркая и пёстрая. Ну и львиная доля симпатий - за практически целиком переделанный этап 5'. Бомба, а не локация получилась. Плюс интересный босс. Плюс шикарное музыкальное сопровождение.
Оригинальная RoB меня восхищает как игра на своей консоли. В 93-м году выкатить такое шедеврище на PC-Engine CD, одна из лучших игр на системе! DXC хороша, конечно, но по графике и эффектам это не потолок PSP.

Честно говоря, я никогда особо не восхищался 16-битными играми. И это не только кастл касается.
Ок. Просто для меня сейчас период, когда выходили 16-битные кастлы - 91-94 г. - снесовская Дракула Икс не в счет, ибо порт - подлинно золотой век серии. А потом пошли эксперименты, метроидвании и все такое прочее.

2282
Общий / Серия Castlevania
« : 03 Апрель 2020, 20:33:20 »
Творение Mercury Steam на первом месте? Интересно. Сам не играл, потому об игре ничего сказать не могу, по виду вроде атмосферная.
LoD, как и раньше, высоко в топе. С Circle of the Moon тоже все как и раньше, чему прямо рад, одна из любимейших кастл.
LoI и CoD... может, когда-нибудь и сыграю в них.
LoS2 как-то полярно оценивают разные люди - одним нравится, другим не особо.
DXC шикарна, спору нет. Но сказать, что нравится больше оригинала, не могу.
Квест и Трешка - это понятно.
А вот 16-битные кастлы в топ не попали... не зацепили?

2283
Общий / Серия Castlevania
« : 03 Апрель 2020, 20:10:11 »
Ну, в топ-10 серии Castlevania входит. А это очень хороший показатель.
Согласен. Тем более, у тебя там еще кастлы от Mercury Steam есть. Получается, для кастлы оригинальной хронологии попасть в общую десятку тем более неплохо.

Эх, а я уже давно не думаю, какая у меня десятка кастл. Но в первой пятерке будут однозначно Super Castlevania 4, Rondo of Blood и Akumajou Dracula X68000. Из метроидваний Симфония и Циркуль будут если не в первой пятерке, то во второй точно.

2284
Общий / Серия Castlevania
« : 03 Апрель 2020, 19:41:25 »
В плане локаций - мало.
Ну, хотелось бы больше, да. Но у тебя так и так Симфония не самая любимая игра, так что стоит ли по ее поводу гадать? ;)

2285
Общий / Серия Castlevania
« : 03 Апрель 2020, 19:12:56 »
Две мини-локации и один босс? Разве это "еще больше"?
А разве это мало?  :) Локации интересные, босс тоже - на фоне большинства остальных лохов Skeleton King отлично смотрится. Плюс разные удачные мелочи - "третья рука" в арсенале Алукарда; плащ, который сам меняет цвета; ботинки, с которыми Ал может бегать, а не плестись, бесконечный "взмах крылом" летучей мыши и все в том же духе.

Не скажу, что сатурновская прям лучше "каноничной", но вдобавок к "классической" Симфонии ее стоит заценить.

2286
Maximum, ну первая часть все равно в разы интересней
Да, согласен. В первой части какой-то конамиевский шарм чувствуется. Причем на ностальгию это не спишешь - в детстве в игру не играл, да и недооценивал ее даже, плюс, когда узнал эмуляцию (такая вторичная ностальгия, познакомился тогда со многими хорошими играми, которые в детстве не попадались) в Goonies не заигрывался. Кто знает почему, но вот играешь, и каждый момент игрового процесса радует. Таких ощущений не было от MSX-версии, которая в геймплейном плане посильнее будет.

Метроидвания будет неправильное название, потому что Симфония ночи вышла в 96 году, а игры подобного плана выходили с середины 80х. Я бы их называл просто в стиле метроида, это будет и правильней, и справедливей. Я вообще не понимаю, какой идиот придумал приписать Каслванию в этот жанр - таких игр до каслы выходило сотни. Если метроид был одним из основателей жанра, то Касла вообще там ни при каких делах
Знаю, что некорректно, но все равно привык использовать для таких игр слово "метроидвания" - главное, что всем понятно, о чем речь. :)

2287
Goonies 2 (NES)

Давно мне не попадалось таких противоречивых игр, как сиквел Goonies. Задумка интересная, но вот реализация не совсем удачная.

G2 уже не пазл-гейм, как предыдущая часть, а метроидвания. Этакая ранняя метроидвания на NES. Ходим по локациям, собираем необходимые для прохождения предметы, ищем goonies. Локации небольшие, но, поскольку сразу не ясно, что надо делать и куда идти, исследовать их придется долго. Когда найдем всех шестерых goonies, надо отыскать подругу ГГ, на этом игра окончится. Ни финального босса, ни боссов вообще тут нет. Только исследования и ничего кроме исследований.

Что сразу обращает на себя внимание игрока, так это заходы в двери и перемещения по комнатам в режиме "от первого лица". Некоторые двери ведут на другую двумерную локацию. Но большая часть дверей нужна для того, чтобы заходить в них и искать в комнатах секреты. Причем секреты ищутся разными способами, а в способах этих на первый взгляд (да и на второй взгляд тоже) нет никакой логики. Одни скрытые двери обнаруживаются, когда вы стукнете по стене молотком, другие - когда экипируете специальные очки. Можно побить по стене молотком, а можно кулаком, причем эффект от этого будет разный. Какие-то предметы просто выбиваются кулаком из стены, какие-то лежат в сейфах, для которых в свою очередь нужен ключ. Потому секреты в комнатах "от первого лица" надо искать так: заходишь в комнату и просто пробуешь все способы подряд. Какой-то да сработает. Метод тыка как он есть.

Теперь по тому, что лично я счел недостатками.
В игре есть карта, но ориентироваться по ней практически невозможно. Единственная польза от нее - можно увидеть, где находятся плененные goonies (для чего еще нужно локатор добыть). А как попасть в место, где находятся эти goonies - уже следующий вопрос. Карта состоит из квадратиков, обозначающих комнаты, и это все. Не отмечаются ни места, где игрок уже побывал, ни места с важными призами, ни стены, мешающие пройти в место, находящееся на том же этаже - ни-че-го! Нет, понимаю, что придираться к ранней несовской игре по такому поводу не стоит - в Метроиде вон вообще карты не было - но, в самом деле, могли бы и толковее сделать. Локации похожи одна на другую, и запомнить, где какая дверь находится, крайне нелегко. А карта не помогает в этом.

Потом момент, который лично меня неслабо раздосадовал. Для того, что бы найти лестницу - крайне важный предмет, без которого не пройдешь игру - пришлось лезть в гайд. Оказалось, что лестница находится в проходной комнате, которую я не обстучал кулаком как раз потому, что она проходная. Понятно, секрет такой. Но раз уж лестница столь необходимый предмет, можно было ее поместить туда, где игрок бы точно заподозрил, что она там есть? В тупиковую комнату, зайдя в которую, мы б поняли, что ее надо тщательно обыскать, иначе зачем эта комната существует? Предмет необходимейший, а его запихнули абы куда как какой-то мусор.

Более того, в той же локации был другой предмет, тоже дающий доступ к ранее недосягаемому месту в игре. И я спокойно взял этот предмет, и спокойно пошел в то место, думая, что более одного важного предмета в одной локации содержаться не будет. И далее я долго тыкался в комнаты, для которых позарез нужна была лестница, а у меня ее не было. Если что-то понимаю в метроидваниях, крайне убого с этой лестницей получилось у Конами.

Далее, оружия персонажа. По умолчанию наш Mikey (Микки? Майки?) вооружен йо-йо, крайне слабой вещицей. Позже он может разжиться рогаткой с конечным боезапасом и бумерангом, который можно швырять вверх-вниз-по диагонали. Есть еще спецоружия - бомбы и коктейль Молотова. Так вот, после гамовера (а он будет обязательно, поскольку враги лютуют!) у вас отбирают все это богатство, оставляя лишь с убогим йо-йо. Понятно, что надо стимулировать геймера, чтоб играл аккуратно, а не лез на рожон. Но оставлять Микея почти безоружным - все же чересчур. При том, что персонажа бьют все, кому не лень - уворачиваться от врагов нелегко, особенно при нулевом периоде неуязвимости. Пусть при проигрыше ты начинаешь с того же места - постоянно подыхать, пытаясь что-то сделать, никому не нравится.

Еще есть потрясающий момент, когда надо войти в секретную дверь, стоя на ездящей платформе над пропастью, а, когда ты выйдешь из этой двери, платформы под тобой уже не будет, и, если заранее не нажал "влево", падаешь в пропасть. Такая милая подколка от Конами.

Ну, и на закуску, без тэга "спойлер". Чтобы взять свечу, надо старушку, которая вам ничего полезного не дает, ударить кулаком несколько раз. Как, спрашивается, до этого догадаться? Тем более, избивать бабушку это... ну, сами понимаете.

Но в целом игрулина проходится интересно. Хотя тут можно применить выражение "на любителя" - не всем понравится в комнатах с видом из глаз тыкаться в меню, колотя молотком по стене, полу или потолку в надежде, что обнаружишь дверь или пробьешь дыру. Но мне такое кажется занятным. Жаль, что некоторые моменты подпортили впечатление, а так игру мог бы даже хорошей назвать.

2288
Разное / "Неигровой" депресняк.
« : 03 Апрель 2020, 11:26:48 »
Неигровые депресняки возникают периодически. Последний был в январе этого года. Временами желание играть как обрубает. Переключаешься на книги, фильмы и просмотры стримов. Потом проходит, и спокойно садишься за игры.
Считаю это нормальным, что хобби, ну то есть способы развлечения, надо время от времени чередовать. А все эти разговоры о вреде игр сильно преувеличены.

2289
Что ж, спасибо Stormtrooper3d за то, что посоветовал заценить Goonies на MSX. Очень увлекла игрушка.
Вроде обычная собирательная игра, из тех что в свое время часто делали на старых компьютерах, но очень зацепила. Возможно, дело в том, что перед нами весьма качественная собирательная игра. Конами все же делала, не кто-то другой.

Думаю, случай, когда знакомишься с серией на NES/SNES/SMD/PCE и заодно в этой теме описываешь игры той же серии, вышедшие на других платформах, не будет таким уж злостным оффтопом. Поэтому...

Goonies (MSX)

Как писал выше, игра совсем другая, нежели несовская часть. Даже за другого персонажа играем. Здесь надо на каждом из пяти уровней найти всех семерых goonies и пробраться к выходу. Как в несовской части, похищенные друзья спрятаны за закрытыми дверями. Но в MSX-версии надо открывать двери не с помощью бомб, а с помощью ключей, разбросанных по уровню. Больше одного ключа персонаж взять не может. Потому надо рассчиать, когда лучше взять ключ и до какой двери его донести. К счастью, ключей на уровнях в избытке - больше, чем дверей, которых ими можно открыть, и выбор есть.

Помимо goonies, за дверями могут быть скрыты пополнялки здоровья. В отличие от NES-версии тут все фиксировано: за определенной дверью находится человечек, а за определенной - пополнялка. Если со временем запомнить, за какой дверью что, проходить игру станет легче.

Каждый уровень состоит из пяти секций, которые в свою очередь состоят из нескольких комнат величиной в один экран. Из секции в секцию переходим через дверь-череп (как и на NES). Локации довольно запутанные - понять, куда в первую очередь надо идти, можно далеко не сразу. Сдизайнено все очень интересно - каждую комнату-экран можно исследовать разными способами, платформы и веревки-переходы расположены с умом.

В комнатах нас поджидают всякие препятствия (капли с потолка, сталактиты, прессы, потоки воды, огонь и все в таком духе) и враги. В качестве врагов здесь не мыши, как на NES, а нечто побрутальнее - ездящие и скачущие черепа, скелеты, неубиваемые призраки, а также персонажи из фильма-первоисточника - братья Фрателли. Опять же в отличие от NES братьев тут несколько видов, отличающихся цветом спрайта и поведением. К примеру, желтые Фрателли просто атакуют, зеленые бегают как спринтеры, красные неистово преследуют тебя, не отлипая. Самые опасные - серые Фрателли, швыряющиеся нотами, от которых порой нелегко увернуться.

Из-за коварных врагов, препятствий и замысловатого дизайна локаций MSX-версия сложнее, чем несовская, и пройти ее удалось не сразу. Немаловажной причиной также явилось полное отсутствие в игре жизней и контов. У персонажа есть полоска HP, которую можно пополнять в течение прохождения, собирая лечилки и убивая врагов (если специальная шкала EXP персонажа заполнится до конца от убийства супостатов, ему прибавится немного жизней), но это все. Проиграл - начинай с самого начала, с уровня 1. Правда, в конце каждого уровня игра дает вам кодовое слово - этакий аналог пароля, но: во-первых, я так и не разобрался, куда и каким образом это слово вводить; а во-вторых, судя по всему, сокровища, которые перс собирает по ходу игры, паролем не сохраняются. А без сокровищ будет не очень легко.

Да, в этой версии игры, как и в несовской, нужно находить на уровнях полезные предметы. Причем находятся они гораздо легче, чем в игре на NES. Почти все сокровища обнаруживаются интуитивно, без специального тыкания в разные глухие места. Призы очень полезны. К примеру, шлем предохраняет от падения сталактитов на голову, ботинки дают быстрый бег, бронежилет смягчает повреждения от пуль и т.д. Само собой, в игре, где в идеале надо проходить все 5 уровней одним заходом (а, если попал под пресс - гамовер сразу!), эти сокровища оказываются несказанно полезными.

Первые три уровня переигрывал очень много раз - привыкал и отрабатывал оптимальный путь прохождения. Видимо, поэтому оставшиеся два уровня дались легче - приучился воевать с врагами, и нужные пути получилось обнаружить уже интуитивно. Перепрохождение одних и тех же уровней ничуть не раздражало - в хорошей игре любой аспект игрового процесса приятен.
Зато как здорово было преодолеть все пять левелов и увидеть наконец финальную заставку!

Что сказать - игра стала для меня открытием. Не думал, что помимо двух частей Goonies на NES Конами создало впридачу еще и такую годноту. Да и сама платформа MSX была не так чтобы мной изведана - помиом этой игры проходил лишь Vampire Killer на ней. Что ж, все в этом плане впереди.  :)

2290
Общий / Пройденные игры
« : 30 Март 2020, 00:44:49 »
Жирный минус за фишку с телепортацией (используя особый удар оружием). Это есть в мануале или где-то в подсказках по ходу игры? Сам бы я в жизни не догадался, ибо вообще прошел половину игры, не используя этот удар. Ненужен он вообще. По нормальному, надо было сделать в игре способность или душу для этой фигни.
Эта телепортация вообще не необходима для прохождения. Просто прием. Взят из Симфонии Ночи, у Меча Алукарда был такой прием, с телепортом. Мое мнение, что разрабы попросту недосмотрели, что таким образом можно нажимать на кнопку с другой стороны. А игроки сочли это фичей.

2291
Maximum, теперь садись в Goonies для MSX - можно сказать, настоящее продолжение, куча нововведений, в целом еще круче игра, чем на нес
Посмотрел. Да, интересно сделали. От несовской версии сильно отличается. Уровни более запутанные. Подлянок больше и враги злее. Комнаты надо открывать не бомбами, а ключами, причем больше одного ключа за раз не унесешь. Друзей надо спасти обязательно, иначе с уровня не выпустят.

Так с ходу не сказал бы, что MSX-версия интереснее несовской, она пока что представляется такой... типичной для игр на MSX. Но вообще понравилась.

Ну а как же Goonies 2 для той же NES разве не настоящее продолжение...
Goonies 2 другая, по типу метроидвании, и она странная какая-то. Особенно смущают секции с видом "из глаз".

2292
Goonies, The (NES/FC)

По непонятной причине с этим известным представителем ранних игр Конами у меня долго не складывалось. В 90-е поиграть не удалось - на сборниках не попадалась, а выменивать одноигровку (если такая вообще была у нас в городе) точно бы не стал. В эпоху эмуляции иногда в Gt поигрывал, но далеко не доходил. Просмотр прохождения не воодушевил - тогда вообще показалось, что секретные предметы, добываемые из воздуха, необходимы для получения концовки. К счастью, это не так - нужно просто всех товарищей найти и спасти. Так или иначе, к игре стоило вернуться.

Прошел игрушку (первый круг, после которого дается концовка) так быстро, что даже удивился. Короткая все-таки. И при том интересная. Локации отличаются одна от другой, они занимательные, красиво выполнены, и, мало того, отсылаются к сценам из фильма, по которому выпущено сие творение. Все это в игрушке, вышедшей в первой половине 86-го года, подумать только! Вообще Goonies похожа на такое промежуточное звено между ранними совсем простенькими играми NES и более продвинутыми: еще идет упор на зарабатывание очков, но уже проработанный геймплей и есть концовка.
Людям, разрабатывающим левел-дизайн, стоит сказать отдельное спасибо: при том, что уровни простые по структуре, они выглядят в меру запутанными и увлекательно исследуются.

Не перестаю удивляться. Вроде и примитивная игра, но насколько приятно проходить ее! Каждый момент игрового процесса радует. В Конами в ту пору гении работали, не иначе.

2293
А все говорили на клаве хорошо проходится и я и на клаве не смог, т.к. так же на поворотах жал обе кнопки (т.е. вторую отпускал только после того, как поверну).
На клаве проходится хорошо, потому что нет возможности случайно нажать на уклон.
Тоже пытался когда-то на клаве, и тоже не получалось. Все потому, что одним пальцем направления жать на клаве неудобно, а тремя пальцами плохо получалось синхронно жать-отпускать клавиши.
Но натренироваться можно.

2294
а я почему то думал так и нужно "переползать пальцем" с одной стороны на другую o_0 . Т.е. когда одновременно нажаты вниз+вперед например, то скорость замедляется?
Да. Если едешь вправо, надо жать без уклонов вправо, ну и так далее. Еще и крестовина на геймпаде должна быть "прямая", не сломанная, иначе - мучения.

причем делать это быстро, потому что, емнип, стоит отпустить крестовину, как жаба норовит замедлиться.)
Так и есть. Надо держать направление, не отпуская, и быстро его менять на поворотах.

2295
Да, сколько уже положительного прочитал о этой игре, а вот сам никак не соберусь пройти - проходил пару этапов, но черт возьми!.. Этапы в Magical Pop'n сделаны с богатырским размахом: они огромны и ветвисты, и главная проблема почти та же самая, что в Super Mario Bros 3 для NES - отсутствие какой-либо системы сохранения, при таких-то "объемах"...

Но, надеюсь, все же смогу - рано или поздно - выкроить время и для этой игрушки.

Ну а пока - поздравляю с прохождением :)
Спасибо! :)
Этапы-то большие, но вот если исследовать их, то замечаешь, что не так все и запутанно. Есть основной путь к боссу, есть ответвления с призами. То есть примерно как в Duck Tales, только малость более замороченно. :)

Maximum, да, игра офигенная, мне понравилась. Ты кстати куда пропал? Заходи иногда в скайп.
Да вроде никуда не пропадал. :neznayu: Видимо, мы с тобой в скайпе не пересекаемся просто.

Сегодня вот пытался пройти первых жаб и это просто.... ппц. Видимо постарел. Пройти честно не удалось и решил сейвить на чекпоинтах. Так обычно доходил до подъема на башню, а с сейвами дошел до клингер-вингера и все... не понимаю как его проходить, догоняет колесо и все. Я раньше и крысу то третью не мог честно обогнать, а теперь хоть понял как это делается.
Когда то давно проходил, но мне кажется с бесконечными контами.
Есть не совсем честный способ проходить клингер-вингер - на поворотах нажимать на паузу и менять направление крестовины в нужную сторону. Можешь воспользоваться, если сочтешь это правильным.

Я сам в свое время натерпелся с 11-м уровнем. Одно могу сказать - надо четко жать вправо/влево/вверх/вниз без всяких уклонов. Если привык в других играх "переползать" пальцем по крестовине, когда меняешь направление, то будет тяжело. Надо отрывать палец от крестовины и точно жать вправо/влево/вверх/вниз.

2296
Общий / Пройденные игры
« : 28 Март 2020, 20:47:57 »
Castlevania III: Dracula’s Curse японская версия (Akumajou Densetsu Legend of Demon Castle), переведенная на английский.
Ох сложная игра, сложная. Очень даже сложная. Прошел два круга: первый по верхнему маршруту с Сифой, второй по нижнему тоже с Сифой. Второй круг усложненный + нижний маршрут сам по себе сложней.
На 2-м круге местами дополнительно появляются приведения, которые летят на тебя и убиваются с двух ударов + летучих мышей и других летающих по своей траектории тварей больше + некоторые враги агрессивнее себя ведут, как показалось.
В американской версии еще дополнительно черепа появляются вместо медузьих голов. Неплохо хардкора добавляют.
Посоветовал бы заценить U-версию на втором круге, но чел меня не читает, так что...

Кстати, даже не помню, проходил ли хоть раз японку CV3 на оба круга? Надо будет пробежаться по игре как-нибудь. Вряд ли она сложнее американки с ее черепами, но и там будет "весело", это точно.

2297
Magical Pop'n (SNES/SFC)

Время от времени тут пишут об этой игре, вот и сам решил ее пройти. По описаниям MPn представлялась то ли как платформер, то ли как метроидвания, то ли как смесь того и другого. Сейчас, поиграв, могу сказать, что это не метроидвания, а чистый платформер, но с весьма обширными уровнями, полными ответвлений и разных путей. От метроидваний здесь лишь то, что почти на каждом уровне нужно находить оружие/айтем/способность, с помощью которой необходимо пройти дальше. Но такое и в платформерах бывает. Вроде Boku Drakula-kun, только с той разницей, что в Кид Дракула ты получаешь способности в конце уровня, а не в середине.

Игрушка вышла в 95-м году, и, как во многих поздних играх СНЕС, графика, музыкальное-звуковое сопровождение и эффекты тут выше всех похвал. Особенно впечатляют множество озвученных реплик главгероини (на японском) и потрясающий эффект гибели каждого босса (такой красивый взрыв, что без преувеличений им любуешься). Управляется наша героическая принцесса отлично, разве что бегает и прыгает она как реактивная, потому с врагами надо драться аккуратно. Арсенал ГГ обширный. Меч, которым можно бить не только вперед, но вверх и вниз, а также прописывать комбинацию ударов с сильным завершающим взмахом, плюс те самые оружия, которые мы собираем в течение всей игры по одному. На каждое оружие есть своя спецатака на "селект". Еще можно ползать на пузе и двигаться подкатом - в некоторых ситуациях неплохо помогает.

Сложная игра или нет? На самом деле легкая, но с первого раза на многих моментах можно слегка так запороться. Порой не сразу понимаешь, куда в огромном, полном развилок, уровне надо идти или как правильно бить очередного босса. Но когда разберешься, игра начинает проходиться легко и просто. Сам одолел MPn с двух попыток: первый раз дошел до 5-го уровня и выключил, потому что пришлось прерваться; второй раз без всяких проблем добежал до того самого 5-го уровня и спокойно преодолел остальные. Если б не неотложные дела, то и с первого раза прошел бы.
Трудность возникла лишь в одном месте - на 2-м уровне, когда для взятия приза надо было зацепиться цепочкой за пять колец подряд, подумал, что это обязательный маршрут, и стал мучаться, пытаясь это осуществить. Вообще задача, как надо правильно цепляться за кольца, не совсем очевидно решается, но в итоге разобрался. И приз тот взял.

Понравилась ли игра? Очень даже! С большим удовольствием прошел ее. Напомнила времена, когда наслаждался несложными несовскими платформерами вроде Mitsume ga Tooru, Monsters in my Pocket и Kyattou Ninden Teyandee, которые заслуженно любят все. Игра, с одной стороны, легко и комфортно проходится, а с другой, предлагает интересные геймплейные решения. И за это могу с уверенностью наречь MPn отличной игрой. Может быть, одной из лучших на консоли.

2298
Разное / Лучше меньше, да лучше???
« : 25 Март 2020, 14:43:41 »
По теме.

Думаю, что старые игры будоражили воображение не столько из-за ограниченного контента внутри них, столько из-за отсутствия контента вообще. Тогда, в 90-е, информацию об играх было взять практически негде. Журналы вроде того же ВД были глотком свежего воздуха, но и там печаталось не все (да и не все правдиво). И вот, если ты поиграл в какую-то игру и задался вопросом, кто такие ее персонажи, в каком придуманном мире живут, какие у них характеры и все в том же духе - не всегда получалось найти ответ на вопрос. Массово доступного интернета не было, разные мультсериалы часто шли не у нас, а у них. Опять же, тамошним игрокам, чтобы представить сюжетную ситуацию в игре, вполне могло хватить нескольких строчек из мануала - у нас, опять же, и этого не было.

Еще веселее, если игра только на японском, как Ниндзя-коты. Простор для фантазии безграничный - диалоги еще можно попридумывать самому.
Повезло, пожалуй, лишь с диснеевскими играми от Капком, черепашками-ниндзя и играм по известным фильмам. Их-то знали хорошо, герои нам как родные.

А сейчас, когда можно загуглить что угодно и когда угодно, фантазировать на тему игр так сильно уже не тянет. Думаю, что все-таки эти будоражащие воображение вещи из восьмидесятых-девяностых пришли и восьмидесятыми-девяностыми были порождены. И само собой, что инди-игры, тяготеющих к тем самым 8-16 битам, такое чувство пробуждают.

А в более новых игрушках из самой игры можно все узнать. Что ни в коем случае не плохо, а нормально, в порядке вещей.

2299
Splatterhouse - Wanpaku Graffity (NES/FC)

Необычная игра серии Splatterhouse. То ли спинофф, то ли приквел, то ли пародия, выполненная в мультяшной японской стилистике. Много юмора и отсылок на голливудские фильмы ужасов. Очень симпатичная с виду: красивые задники, вид как в изометрии, главные враги тщательно анимированы. Есть забавные танцевальные номера - в какой еще восьмибитной игрушке подобное встретишь?

Внешне и по стилю игра - конфетка, придраться не к чему. Но вот геймплей... На самом деле, у таких игрушек к геймплею цепляться не стоит, лишь бы вообще был. Но вот никак не избавиться от ощущения, то создатели в этом плане недотянули. Персонаж очень легко управляется, летает как реактивный, при том, что тесак у него короткий и достает монстров лишь на малом расстоянии. В результате у меня постоянно возникали ситуации, когда, пытаясь убить кого-то, врезался в монстра раньше, чем срабатывала анимация удара. Но это, возможно, вопрос сноровки. Тем более, можно постоянно жать на кнопку атаки, не оставляя врагам шансов. Люди, играющие с турбо-кнопкой, вообще эту проблему испытать не должны.
Еще по впечатлениям первые три уровня получились сложнее, чем последние четыре, которые прошел буквально за один присест.

А если в общем, игра чрезвычайно легкая. Можно прокачать здоровье персонажа более, чем вдвое, в сравнении с тем, каким оно предстает в начале. И, даже слив все конты, можно набрать пароль и спокойно продолжить проходить игру дальше (ценой частичной потери прокачки разве что). Так что игрушка рекомендуется всем.

2300
Одному все никак было и прошли его с Maximum. Заставки конечно прикольно сделаны и изменения на уровнях. Свиток так и не посмотрели как выглядит. Единственное - босс в танке какой-то стремный показался. Ну и версия с бесконечными жизнями на двоих не катит, т.к. это можно сказать бессмертие. Зачем это сделали? Игра и так не очень сложная, не понимаю этих хаков на упрощения.
Получается как Batman & Flash, только новодельный. :)

Посмотрел карты уровней на vgmaps. Если верить источнику, те 6 секретов, которые описаны в первом посте темы, и есть все секреты игры. Других нет. Что ж, и из этих секретов многие были далеко не всем известны. Сам сколько раз пробегал мимо скрытых бомб на 3-м уровне или скрытого свитка на 1-м.

2301
Стоило игиать в него, а не снес версию?
Как и OmKol, считаю, что все правильно сделал, что начал со снес-версии. PSP-шную можно заценить уже потом, чтобы сравнить.

Что в ремейке неудобно, так это несрабатывание дэша при одновременном нажатии "вперед" + кнопка. Зачем понадобилось это фиксить - такая же загадка, как обрубание возможности прыгать во время подката в Megaman 6.

2302
Ну в Легаси коллекшкн зашили мультик на 25 минут "День Сигмы"
Вот там переход описан и показан.
При создании и запечатывании Икса Доктор Лайт сильно при смерти. А значит эти события будут очень нескоро в основной серии.
Действия самой же серии икс происходит намного позже распечатывания Икса и создания Реплоидов доктором Каином.
Конечно, не на все вопросы дают ответы. Например, что делал классический Мегамен во время создания Икса? Какова связь между ним и Иксом и Протоменом и Зеро?
Мне кажется, события перенесли во времени, так, чтобы как раз глубинно не объяснять связь между классической серией и, по факту, ее ребутом в виде икса.
Для классической серии переход будет сильно нескоро, а для икса он был жавным-давно.
Вообще, овашка средненькая. А вот ее стилистика, как и всея игры, очень киберпанковская. В стиле Dominion Tank Police.
Насчет "Дня Сигмы" есть такой нюанс. Этот микромульт изначально шел как предыстория игры в ремейке первого Икса на PSP - Megaman Maverick Hunter X. И ремейк этот был по сути попыткой перезапуска серии. Там кое-какие сюжетные детали в первоначальном Иксе и в ДоС разнятся. Поскольку первая часть на PSP была и последней в таком роде, получается, перезапуск не состоялся, и концепция, изложенная в DoS, не получила продолжение. В общем, непонятно, как относиться к "Дню Сигмы": то ли это начало серии, то ли апокриф.

В любом случае, это наиболее подробный рассказ о возможной завязке серии Megaman X. Что-то получилось удачно, как по мне (замысел, что Сигма стал злодеем по своей воле, а не под воздействием вируса), что-то нет (полосы на лице Сигмы возникли потому, что Икс его поцарапал. Это ж роботы, они друг другу конечности отшибают в схватке и чинятся потом - что там какие-то царапины?)
И да, все же довольно нелепая у реплоидов иерархия: человекоподобные боты служат под начальством роботов-животных, а самые главные опять же человекоподобные роботы (Икс, Зеро и прочие).

Теперь вопрос.
Сейчас будет у меня семерка, а потом скорее всего Басс.
Но про трешку говорят, что в легаси зашита Снес версия. А в сатурновской были катсцены. Смореть скорее всего катсцены я буду на ТыТрубе. Так вот, сколько их? Как и когда их смотреть, чтобы ничего не споилернуть?
Там катсцены без слов и больше напоминают презентацию, чем что-то сюжетное. Просто иллюстрируют моменты из игры. Еще у каждого из восьми мавериков своя презентация есть. Если не посмотришь, ничего не потеряешь.

2303
OmKol, про хадукен правильно написал, но вдобавок ко всем апгрейдам (сердцам, субтанкам и капсулам) надо ещё иметь все оружия восьмёрки боссов.

И субтанки не обязательно должны быть наполненными. Можно, если ты некстати получил урон (хадукен с полным здоровьем добывается) просто задействовать субтанк и подлечиться. Потому дойти дотуда с фулл хп вполне реально, был бы субтанк не пустой.  :)

Присоединяюсь к поздравлению.  :)

2304
Общий / Признанные хиты не для всех?
« : 13 Март 2020, 18:02:58 »
В этой теме он выразился как раз корректно и по теме. О том, что признанные западные хиты для него непонятны. И природа тамошнего признания тоже понятна, чё ты будешь спорить что там такие же ностальгаторы сидят?
Это ты на него набросился, якобы за то, что "в теме про фф7" он заводит речь про чёрного плаща. Хотя это тема с самого начал была совсем не про фф7.
Потом уже прибежал одержимый мигомином Максимум, триггерящийся на негатив про мигомина как сжвшная феминистка. И началось - 1 сообщение от Гостдога, 10 от Максимума о том, как он объективно высчитывает количество оружия в мм и чп и о том, что как плохо тут, потому что не ему одному можно хвалить одни игры и ругать другое, от попыток дешёвых провокаций с попеременным засиранием чп и называнием её хорошей игрой.
Его проходящие через весь форум перепалки с Power Up вообще достойны быть темой диссертацией для психолога. Меру же знать надо, ё моё.
За-ши-бись.
Вы в абсурдность ситуации вдумайтесь тут.
Тот, у которого пригорает с ЧП, обвиняет того, у кого пригорает с ММ, в том, что у него пригорает с ММ и он заставляет первого чела пригорать с ЧП.
При том двойные стандарты во все поля. Для ЧП характеристика "клон" это засирание, а для ММ слова вроде "заготовка", "блеклый", "главгерой уродлив" и прочее - типа вполне нормально.

Попутно смешал все в одну кучу. Еще Паверапа приплел, которого я в свое время гнобил не за его убеждения, а в первую очередь за то, что не терпит чужого мнения, не идет на компромиссы и срачи устраивает на пустом месте с переходом на личности.

И самое интересное, что этот чел выше пишет:
Так что уже спорно. Просто потому что с высоты большого кругозора уже видишь, что смотрится нормально, что было неудачным экспериментом, а что было корявым переходным периодом к более крутым вещам. И если второе - неудачные эксперименты, ещё можно играть, торкаясь от кривизны с изюминкой, то на третье не смотришь, потому что есть то, во что оно выросло.
Ну, то есть, дескать, знайте, господа, кто ТРУ-эксперт. Кто все по полочкам разложит. Кругозор высокий, ага. Чем такие понты отличаются от ломаксовских, к примеру?

Ладно. Объясняю последний, наверное, уже раз.
Никогда не делил игры по группам, всегда оценивал каждую по отдельности, по их достоинствам и недостаткам. Игра является хорошей, если достоинства перекрывают недостатки, и плохой - в обратном случае. Всегда только так и оценивал. Ностальгия, наша ли, западная ли, предпочтения других людей - все это побоку. И вот, когда кто-то пытается вдолбить, что такие-то игры заведомо шедевр, а какие-то заведомо зашквар, первым побуждением возникает послать такого человека по известному адресу.
Из подобных людей можно выделить приснопамятного Паверапа, и, теперь, получается, тебя.
Оказывается ты тоже из этих, кому ностальгия въелась в мозг, причем до подсознательного уровня. Разочаровал, Maelstrom, причем радикально разочаровал.

2305
Общий / Признанные хиты не для всех?
« : 12 Март 2020, 22:05:51 »
Очень верное замечание. Найдется немало людей, для которых все эти 8-16-32 бита могут показаться лютейшим архаизмом. И в этом нет ничего ни хорошего, ни плохого - просто факт, который следует принимать.
Все начинается с ностальгии. Мы играем в старые 8-16 битные игры, потому что в начале чувствовали по ним ностальгию. Это отправная точка, так сказать.
Но зацикливаться на этой отправной точке и возводить ее в абсолют - такое себе.

Стремление же все подогнать под одну гребенку заранее обречено на провал.
На эмуленде это уже в коллективное бессознательное превращается, похоже.

Кстати, если на то пошло, ИМХО:
Специально заходить в тему, чтобы высказать отрицательное мнение об игре, о которой толком ничего не знаешь и/или в которую пробовал играть, но не зацепила - тоже сильно такое себе. Стоит ли высказывать дилетантское мнение, если людям, хорошо знающим и ценящим игру, заведомо неприятно будет сие читать? Получается как в старом анекдоте: "пришел к вам на адрес сказать, что на мои услуги можете не расчитывать".

Ну не зацепила игра или просто не нравится - СМЫСЛ специально об этом писать? Особенно если никто не спрашивает. Вот я абсолютно равнодушен к Соникам, более того, совершенно не внушает этот сеттинг с мультяшными зверями. Заходить в темы, писать, что соники говно? Так польза от этого будет? Тем более, соников НЕЛЬЗЯ ругать, это вам не мегамен, защитники сразу подтянутся, еще и огребешь за здорово живешь. Еще тем более, вдруг да возьмусь, наконец, в них поиграть, и игрушка понравится. СМЫСЛ тогда писать ругательный отзыв о том, что (пока) не твое?

2306
Общий / Признанные хиты не для всех?
« : 12 Март 2020, 20:39:25 »
Естественно ничего страшного нет, в том, что кто-то эти игры не застал. Ничего страшного нет, что эти игры кто-то не понимает. Но не надо приходить к людям, которые эти игры ценят и рассказывать про каргокульт, архаичность и западную ностальгию.
+10000!

Но вот что удручает.
Одни игры у нас нужно только хвалить, другие - только ругать.
Сегодняшняя дискуссия лишний раз доказала это.

Назвал ЧП клоном, предварительно оговорив, что отличная игра - как-ак у многих полыхнуло! То есть, отличная игра - оно как бы по умолчанию, это даже учитывать не надо, а вот ярлыки на любимого Плащулю вешать не смей!
Назвали безословательно серию ММ блеклой - так мы добавим еще больше уничижительных эпитетов. Метроид и Зельда так вообще по определению говно и, если ты их защищаешь, значит поклонник западной ностальгии и никак иначе.

Грустно это все.
Может не стоит превращать обсуждение игр в ностальгию головного мозга? А просто обсуждать разные игры, хваля их за достоинства и журя за недостатки.

2307
Общий / Признанные хиты не для всех?
« : 12 Март 2020, 16:47:22 »
ghostdog3,


2308
Общий / Признанные хиты не для всех?
« : 12 Март 2020, 16:15:59 »
Во-первых, это не является фактом, так как ЧП не может быть клоном ММ. Ни в плохом, ни в нейтральном смыслах. Клон - это чужой продукт, созданные по подобию, чтобы отхватить популярности оригинала.
Выше определение приводил, не мной придуманное.
Цитата
Клон на программном уровне.

Термин часто применяется к компьютерным играм, эксплуатирующим идеи успешных и популярных предшественников, не внося принципиальных нововведений в игровой процесс. Игры-клоны не обладают совместимостью и внешне могут сильно различаться.
Слова "чужой" тут нет. Понятно, что по умолчанию, в большинстве случаев имеется в виду чужой продукт. Но не вижу препятствий тому, что понятие "клон" можно использовать в данном случае.
Вдобавок, ЧП это все же не ММ, это другая серия, пусть и компания разрабов та же.

Во-вторых, у тебя хромает логика, раз ты пихаешь это как довод. Продукт с конвеера не может быть хуже/лучше, потому что сошёл с него. Потому что остальные такие же продукты этого конвеера.
Но Мегаменов тоже между собой сравнивают. Вон пятую часть у нас лучшей признали среди несовских.

2309
Общий / Признанные хиты не для всех?
« : 12 Март 2020, 15:56:13 »
Но иногда хочется чего-то простенького, для душевного отдыха. И вот тут на помощь приходят Чип и Дейл, Кот Феликс, и иже с ними.
Так и у меня то же самое. :) Раз в полгода-год что-нибудь простенькое пройти самое то.

Добавлено позже:
сейчас слово "клон" произносят чаще с негативным окрасом, так что вполне можно принять за попытку принизить игру.
Но практически в тех же постах я ее хвалил. :)

2310
Общий / Признанные хиты не для всех?
« : 12 Март 2020, 15:54:24 »
Это я играю, а ты поклоняешься синему роботу и возмущаешься, когда его заменили на утку.
Вот и нет. Я с удовольствием играю и в ММ, и в ЧП.
Просто ММ нравится больше.
О ЧП ничего плохого не говорил опять же. "Клон" - это писал не в укор игре, а как факт. Ну, и как некий довод в пользу ММ, не без того. Но так уж это оскорбляет Черного Плаща?

Сейчас можно либо честно отнестить к собственным впечатлениям, либо накачивать себя дутым авторитетом, постоянно оглядываясь на западные рейтинги. Но там ностальгаторы, их когнитивные искажения вдецтвебыльности можно простить.
Думаешь, поначалу я не кривился с обеих этих игр? С Метроида особенно, с его-то кривой физикой.
Но вот прошел их с начала до конца и изменил свое мнение.
Если б игры не понравились, послал бы их куда подальше вместе со всеми западными отзывами о них. Но вот вышло по-другому.

Страницы: Назад 1 ... 73 74 75 76 [77] 78 79 80 81 ... 244 Далее