Просмотр сообщений

В этом разделе можно просмотреть все сообщения, сделанные этим пользователем.


Сообщения - Maximum

Страницы: Назад 1 ... 72 73 74 75 [76] 77 78 79 80 ... 244 Далее
2251
Общий / Во что сейчас играем?
« : 24 Апрель 2020, 10:59:56 »
Продолжаю осваивать Metal Gear 2.
Игра по-прежнему не дает разыграться. Похоже, что действо целиком построено на загадках. Разгадал одну - тут же подсовывают другую. И чем дальше, тем менее они адекватны.

Дошел до момента, где пленный через стену стуком передает информацию, а тебе надо ее расшифровать. При этом по рации говорят открытым текстом: "Чтобы понять, что собой представляет тап-код, смотри мануал к игре". Пять баллов! Обычно обхожусь без использования ручки и бумаги для прохождений игр. В этот раз пришлось встать со стула, лезть в шкаф и брать их. Использую ручку-бумагу для игры впервые... с 90-х, наверное.

Загадка с болотом - это просто какой-то удар под дых, наносимый игрой игроку. Смиритесь с тем, что по рации нас троллят - это еще не самое интересное. Теперь нам дают вредные советы, которые могут помешать решению загадки. Игра дошла до уровня Simon's Quest, во как!

Вот точно могу сказать, если б конкретно над этой загадкой я ломал бы голову 3-4 дня, а потом случайно бы ее разгадал, то испытал бы отнюдь не радость. Испытал бы желание послать разработчика куда подальше, с такими-то загадками! В общем, честь и хвала людям, которые составляют и размещают на сайтах прохождения игр. Без них игроки тратили бы нервы.

Пора вводить новый критерий оценки игр под названием "субъективная неадекватность" и присваивать столько баллов, сколько раз ты вынужден заглядывать в проху, чтобы продвинуться дальше в игре. У обеих несовских Зельд, помнится, было 0 баллов. У Demon's Crest и первого Metal Gear - по одному. А у MG2 уже 2 балла, при том, что игру я по сути только начал. Безоговорочный лидер.

2252
Общий / Во что сейчас играем?
« : 23 Апрель 2020, 20:52:17 »
и такое бывает?
Ну вот взять тот же самый Metal Gear 2. Ты в любой момент можешь связаться по рации с кем-то из своих кураторов, и они постоянно говорят какую-то фигню, лишь отдаленно намекающую на решение задачи. Меж тем действительно нужные слова были произнесены боссом, с которым ты сражался, и босс сказал эти слова перед кем, как сдохнуть. Само собой, во второй раз в игре никто тебе эту информацию не сообщит, и ты можешь о ней забыть, постоянно внимая фигне по рации.

Не скажу, что это прямо недостаток игры, но вот не покидает ощущение, что могли бы сделать и лучше. О том, что посмотрел проху для разрешения этого момента, не жалею.

2253
Общий / Пройденные игры
« : 23 Апрель 2020, 16:01:39 »
Gelior, а как по мне, со стелсом в оригинальном MG все четко. Там враг видит тебя только когда ты стоишь с ним на одной линии. Конечно, смотрится слегка нелепо, когда находишься чуть сбоку, под носом у противника, а он ни сном ни духом. Но в условность правил игры это вполне вписывается. А, чтоб враги засекали постоянно, помню такое лишь в определенных локациях игры, где так и задумано.

В несовской версии, да, стелс запорот намертво. Все из-за дурацкого расположения врагов (идёшь на следующий экран и тебя СРАЗУ засекают), крайне тупого вражеского АИ и того, что при переходе на другой экран тебя тут же перестают преследовать. Нет смысла прятаться, проще или убежать, или всех перебить, как в Контре.

2254
Общий / Во что сейчас играем?
« : 23 Апрель 2020, 14:12:43 »
Stormtrooper3d, ну, всегда стараюсь отгадать в играх все загадки своими силами. Но если потратил на отгадывание много времени, не нашел ответ, и возникает ощущение, что вот ещё чуть-чуть и игра начнет нехило раздражать - тогда заглядываю в проху. Не смог разгадать сам - ну что ж, бывает, переживу. Тратить 3-4 дня на одну загадку,  при том что не всегда получается выделить время, чтобы вообще поиграть в игры - для меня перебор.

Добавлено позже:
OmKol, согласен. И есть такие загадки, о которых не жалеешь, что подсмотрел ответ. Вот, к примеру, как можно самому угадать способ прохождения лабиринта в несовской Metal Gear? Там все гораздо хуже, чем в уровне 7-4 Super Mario Bros.

2255
Общий / Re: Во что сейчас играем?
« : 23 Апрель 2020, 12:47:23 »
Начал играть в Metal Gear 2 (MSX) и уже могу сказать, что она мне нравится меньше предыдущей части.
Основная претензия - игра не дает разыграться. В первой MG был простор для исследований; тут же сплошь какие-то мелкие секции и куча запертых дверей, в которые тыкаешься как слепой щенок. Помощники по рации вместо того, чтоб давать нормальные советы, всячески троллят, постоянно говорят загадками. Ты выполняешь ответственное задание, ставящее под угрозу твою жизнь, жизнь других людей и судьбу мира в целом, а товарищи твои развлекаются, загадки загадывают. По сто баллов каждому за компетентность!

Получил новую ключ-карту, и вроде забрезжила надежда, что игра поменяется в нужную сторону - бац, на тебя сваливается загадка с прохождением лабиринта, неординарная - это мягко сказано. Могу оценить задумку Кодзимы, но не уверен, что это весело будет осуществлять.

Пока мнение об игре укладывается в одно слово - перемудрили. Посмотрим, что дальше будет.

2256
Общий / Пройденные игры
« : 23 Апрель 2020, 12:09:18 »
Metal Gear (MSX)

С этой игрой у меня долго не ладилось по причине ее необычности и непохожести на все, с чем был знаком ранее. Но вот наконец взялся и прошел. Прошел с большим удовольствием.

Игра в самом деле так хороша, как о ней все пишут. Главное, за что ее хочется отметить - вся эта шпионская тематика и стелс помогают по-настоящему погрузиться в прохождение и проникнуться тем, что там происходит. В обычных экшн-адвенчурах все загадки и заморочки находятся как бы в пределах игры; в MG же все словно бы обращается напрямую к игроку, потому персонаж - Солид Снейк - ощущается не как отдельный перс, а как твой скин. Это взаимодействие с игрой впечатляет и впоследствии долго не забывается.

Ну, и сами загадки весьма незаурядные. Некоторые заставляют подумать. А, если сразу не додумаешься, можно связаться с кем-то из товарищей по рации, и они подскажут. Практически все задачи в игре решил сам, кроме одной, где внезапно обнаружилось, что без связи по рации кое с кем мне дверь не откроют и нужный предмет не дадут. Тут игра внезапно решила сменить правила. Но это не такой недостаток, чтобы он все портил.
Даже рутина с постоянным подбором разных ключ-карт к дверям не напрягала, поскольку сама идея интересная, в прочих играх я такого не видел.

Рассказывать о прохождении подробно не стоит, потому что практически все, о чем можно рассказать, граничит со спойлерами, а спойлерить по отношению к этой игре не нужно, все следует заценить самому. Даже при том, что замут, связанный с Биг Боссом, мне был известен (да он и всем, наверняка, известен!) было увлекательно увидеть все это своими глазами.

Можно представить, как эта игра в далеком 87-м году рвала шаблоны японским игрокам! Даже сейчас знакомиться с ней интересно. Однозначно must play!

Metal Gear (NES)

После выхода оригинальной MG Конами решила осчастливить и владельцев NES. Особенно американцев, которые компьютер MSX знать не знали. И выкатила на нинтендовской приставке перековерканный, кривой и косой порт MG, дабы все, кто не знаком с первоначальной Metal Gear, смогли игрушкой насладиться.

Даже сходу не понятно, как оценивать несовскую версию MG. Если отдельно, не учитывая версию на MSX, то получается неплохая, непохожая на все прочее игра с некоторыми недостатками. Но если сравнивать с оригиналом, то MG на NES проваливается с огромным треском практически во всем, кроме, может быть, музыкального сопровождения.

Вообще нес-порт MG воссоздает большую часть локаций из оригинала, но кое-что из MSX-игры в несовскую не вошло, и кое-что эксклюзивное было добавлено. И это добавленное совсем игре не идет. А именно: фрагмент в самом начале, где мы ходим по джунглям. Там игра, не дав игроку опомниться, кидает его в жесткий-прежесткий стелс (в детстве, когда впервые сел за игру, на этом моменте выключил ее и более не включал). Плюс пара лабиринтов в середине игры, к прохождению которых подсказки НИГДЕ нет, и ты вынужден продираться там либо методом тыка, либо методом просмотра прохождения.

Вдобавок, из-за "качественного" программирования грузовики, которые отвозят игрока в другое место, теперь работают в обе стороны. В результате в самом начале игры можно спокойно отправиться в последнюю локацию. И пустыню пересекать теперь нет нужды, грузовик легко до нужной точки подбросит.

Проваливаться в ямы наш герой в нес-версии не умеет, зато, стоя довольно далеко от края провала, он внезапно дохнет. Весьма реалистично. А вообще для ям есть эксклюзивный несовский лайвхак - надо переключиться на меню оружия или инвентаря, а потом выйти, тогда яма волшебным образом исчезнет. Манипулируем реальностью...

Когда сражался с предпоследним боссом, случайно убил заложника, из-за чего у меня понизился ранг на один пункт. В результате из-за этой секундной (!) оплошности потерял полчаса игрового времени, вновь бегая по комнатам и освобождая пленных, чтобы опять заработать на ранг. Причем внезапно возродившиеся пленные говорят те же фразы, что говорили раньше, уже неактуальные в свете произошедших событий. Супер, что сказать!

Ну, и всем известный прикол, что в игре с названием Metal Gear нет того самого Метал Гира...

Повторюсь, игра сама по себе не плохая, но как порт легендарного MSX-овского MG - лютая несусветная халтура. Играть стоит только после знакомства с оригиналом, иначе есть риск испортить впечатление.

2257
Общий / Пройденные игры
« : 22 Апрель 2020, 22:44:04 »
Не ожидал даже увидеть подобное мнение - всегда полагал (судя по количеству восторженных отзывов), что лишь мне одному NES'овский Том и Джерри кажется весьма посредственным платформером
Тоже никогда не считал эту игру шедевром. Хорошая, может даже отличная игра, но не топ NES.
В нее приятно играть, как написали выше, из-за графики и музыки. Пожалуй, еще секреты интересные. А геймплей ну такой себе.
Если б не сложность, вряд ли заняла бы внимание надолго.

2258
Общий / Пройденные игры
« : 20 Апрель 2020, 22:18:22 »
От начала игры далеко находится? У меня как раз днюха через пару дней, поиграть чтоли).
Сам не открывал, но, судя по тому, что пишут, в любой момент игры можно купить. Главное, что в ДР.

2259
Общий / Пройденные игры
« : 20 Апрель 2020, 19:49:38 »
bro, http://coreline.su/metlob-ft-friends/#projects/22/Castlevania:%20Portrait%20of%20Ruin/

Добавлено позже:
совет: если хочешь выполнять задания призрака, не продавай в магазине "длинный меч" и "толстые очки".

2260
Общий / Пройденные игры
« : 20 Апрель 2020, 13:41:41 »
Triton, еще за прохождение босс-раша эксклюзивные предметы дают. А в PoR босс-рашей целых три.

Плюс, есть еще один предмет - праздничный торт. Он продается в магазине, если сыграть в PoR в твой день рождения (дата рождения выставляется в настройках консоли Nintendo DS). Но как это происходит на эмуле, опять же не знаю.

Добавлено позже:
Ну, и есть одна комната, где на витрине пирожные, и, чтобы их достать, надо сбросить монетку в кассовый аппарат. Там, чтобы добыть последние два пирожных, надо экипировать пару Gold Ring, тогда из светильника выпадут мешочки по 500 $ и 1000 $.

2261
Общий / Пройденные игры
« : 20 Апрель 2020, 12:51:15 »
А мне наоборот квесты добавляют ещё больше интереса в геймплей. Есть пару муторных, связанных с прокачкой скиллов, но при этом опыт летит вверх и денег полные карманы.
О да. Но эту прокачку скиллов тоже можно свести к минимуму. В локации Dark Academy есть комната с двумя минотаврами. За каждого дают по 10 очков мастерства, за обоих, получается, 20. Если одеть Master Ring, за обоих будут давать 40, а если сразу два Master Ring - целых 80 очков. Если каждый раз заходить в комнату и получать 80 очков мастерства, можно прокачать любое допоружие достаточно быстро.

И да (если не знал), чтобы заработать очки мастерства, не обязательно убивать врага исключительно допоружием. Достаточно один раз этим допоружием ударить, а потом добить врага чем угодно.

2262
Когда только познакомился с VirtuaNES (сначала играл в версию 0.96, потом в 0,97) заменил такие неточности:

- Felix the Cat. Когда Феликс опускается в сумку-"подземку", спрайт Феликса находится поверх текстуры сумки;
- Bucky O'Hare. То же самое в момент, когда героя заглатывает червеобразная ловушка в конце уровне Salvage Chute;
- Battletoads and Double Dragon. "Знаменитое" зависание в начале 5-2, из-за которого в свое время не сразу прошел игру на эмуле;
- Duck Tales 2. Время от времени игра висла в подземелье замка, обычно в месте, когда падаешь в замаскированную яму и оказываешься на этаж ниже. Висло не всегда, "лечилось" заранее сделанным квиксейвом.
- Young Indiana Jones Chronicles. Как и на всех старых эмулях, изображение начинало мигать на уровнях с вертикальным скроллингом и кое-где с только горизонтальным.

Может, еще что-то было, но эти моменты лучше всего запомнились.

2263
Общий / Re: Пройденные игры
« : 20 Апрель 2020, 11:12:32 »
gotten, все квесты выполнил? Из раза в раз упираюсь в квест сбора всех магических заклинаний, - где последнее выбивается из коня Amducias в доп.данже, - несколько десятков раз приходится круги наворачивать.
Можно не наворачивать. :) Покупаешь в магазине 9 штук Magical Ticket, заходишь в первую комнату с Amducias, убиваешь его и с помощью волшебного билета сразу сваливаешь оттуда. Это, конечно, тоже слегка муторно, но лучше, чем проходить полный круг.

Если в магазине нет Magical Ticket, надо за 200 000 $ купить Master Ring, и билет появится. Обычно, чтобы получить 200 000 $, я продаю все ненужное барахло в арсенале.

Добавлено позже:
Можно использовать пункт Suspend в меню паузы, но не в курсе, работает ли эта возможность на эмуляторе.

2264
Общий / Серия Castlevania
« : 11 Апрель 2020, 22:59:11 »
Быстренько пробежал русскоязычную PoR.
Выше называл перевод отличным, но тут надо пояснить. Переводной вариант местами сильно отличается от англоязычного текста, который известен по американской версии игры. Патч, правда, ставился на европейку, но, думаю, в европейке слова те же самые. Интересный пример: в моменте, когда герои находят первую картину, Шарлотта упоминает о грехах Каина. Ничего подобного в USA-версии нет, что неудивительно - религиозные вещи цензура Нинтендо всегда вымарывает начисто.

Получается, либо текст взят из японской версии, либо переводчики сочинили отсебятину. Если первое - то нормально, если второе - то не очень. Но. Как бы то ни было, этот вариант мне нравится гораздо больше, чем оригинальный вариант в американке. Тамошные диалоги были школотного уровня и глуповатые, а тут персонажи говорят на литературном русском, с богатым словарным запасом. Очень приятно читать.

***

Еще во время прохождения вышла забавная ситуация. В игре одна из вампирских сестричек, Стелла, выступает в роли босса. Когда сражался с ней, действовал Джонатаном и периодически выпускал Шарлотту в роли бота с экипированным заклинанием "камнепад". И вот, в конце битвы Стелла начала кастовать свои самонаводящиеся полумесяцы, а я атаковал ее потоком камней и... добил! Запустилась катсцена, где появляется другая вампирская сестра, кидается к Стелле, а та говорит что-то вроде: "Ой, голова болит..." Еще бы не болит - получить камнем по башке!

Во многом из-за таких мелочей, которые периодически случаются, мне PoR и нравится.

2265
Tiny Toon (NES) vs. Tiny Toon - Buster Bust Loose (SNES)

Более явный пример, чем в случае с сеговской версией. На фоне СНЕС-вариации приключений мультяшек начинаешь еще больше ценить простоту и изящество восьмибитной игры. В Конами могли бы пойти логичным путем и сделать похожую, но более продвинутую за счет лучшей графики и больших возможностей версию. Но вместо этого почему-то решили ввести новую механику с разгоном персонажа и завязать весь геймплей полностью на ней. Получилось странно и непривычно.

Вот как думаете, Captain America and the Avengers подходит для этой темы? С 16-битными версиями не знаком, потому не с чем сравнивать.

2266
Общий / Во что сейчас играем?
« : 09 Апрель 2020, 01:09:59 »
gotten, совет: если хочешь выполнять задания призрака, не продавай в магазине "длинный меч" и "толстые очки".

2267
Общий / Серия Castlevania
« : 08 Апрель 2020, 19:52:46 »
Тут недавно Castlevania - Portrait of Ruin перевели на русский.
http://coreline.su/metlob-ft-friends/#projects/22/Castlevania:%20Portrait%20of%20Ruin/
Перевод ставится на европейскую версию игры.

Теперь все три DS-овских кастлы переведены.
Посмотрел - перевод отличный.

2268
Обзоры игр / Re: [PS2] Mega Man X7
« : 08 Апрель 2020, 18:59:31 »
Да, отличный обзор, все по делу.
Про запятнание образа Икса уже писал когда-то. Рад, что в обзоре эта тема доходчиво освещена.

Есть момент по матчасти, пусть и не касаемо X7.
Помимо обычно цели по типу “пришел, увидел, победил”, во время прохождения восьми основных уровней нам предложат еще одну, на сей раз чисто опциональную задачу – спасение реплоидов. Помнится, то же самое уже появлялось в X6.
Фишка со спасением реплоидов была еще в X5. Правда, там никакой особой нужды в этом не было. За спасение просто то ли HP восстанавливали, то ли жизнь давали.

2269
Вообще непонятно почему Том и Джерри вместе бегают и можно даже игру вдвоем проходить (это конечно плюс, можно было Таффи и на Денди сделать, а спасать кого-то другого), но они же вечные враги!!!
На Сеге игра по полнометражному мульту 92-го года, где они объединились и девочке помогают ее отца найти.

2270
Dr. Mario (NES vs. SNES)

История о том, как знаменитый водопроводчик подрабатывал, леча больных, вылилась в очень удачный тетрисоподобный пазл, забавный и безумно увлекательный. Несовская версия известна всем и заслуженно популярна. А вот игра на СНЕС, выходившая только в Японии, рядом с ней не особенно смотрится. Хотя по графике снес-версия лучше и уровней там больше, кое-чем важным она обделена. Еще бы - нет тех самых смешных заставок с вирусами на дереве, которые придавали несовской версии особый шарм. И, само собой, концовки нет, то есть 16-битную версию завершить нельзя. Восьмибитный Доктор однозначно лучше.

Photon9, любопытное наблюдение. Да, просматривая списки игр, которые не выходили в США или Японии, понимаю, насколько нам повезло. Пусть нам и оставались недоступны некоторые ранние игры (это печально), но зато по поздним играм мы были обеспечены на отлично. Да и формат нескольких (2-3-4) хороших игр на одном картридже способствовал большей доступности игр, как и щадящая цена самой приставки. Надеюсь, это мнение никого не обидит.
Не должно никого обидеть. :) Ведь, если человеку нравятся ранние несовские игры, это совсем не означает, что он не любит поздние. ;)

За обеспечение поставил бы пятерку с минусом. Если даже ранние игры вынести за скобки, были еще Kirby's Adventure, Gargoyle's Quest 2, Castlevania 3 - Dracula's Curse, Gimmick, да и вышеупомянутая U-four-ia, которые к нам не попали (или попали в ограниченном количестве). Правда, там большей частью технические препоны были.

2271
Но правда я не играл в GB версию The Little Mermaid и Game Gear Master System-овские версии Ariel the Little Mermaid, не знаю что там.
GB-версия создана по образцу несовской, и она хуже, потому что черно-белая и экран меньше.
SMS и GG-версии, в свою очередь, сделаны по образцу сеговской, и еще кривее, чем она.

2272
Баттлманьяки или Аркада
Ну, кроме них. :)

Добавлено позже:

2273
Cheshire Kotovsky, о, как нельзя кстати! Первые два обзора уже видел, а тут и третий подоспел! :)

2274
Мышки плакали, кололись, но продолжали смотреть и обсуждать Карину. :neznayu:

2275
Battletoads и Battletoads & Double Dragon (NES vs Все)
Batman Revenge of The Joker (NES vs SMD и SNES)
Ну, тут все, что не восьмибитное, большей частью ленивые порты, и у 16-биток победить не было шанса.

2276
Тема какая-то... потенциально холиварная. Но, надеюсь, до такого не дойдет: главное, что топикстартер попросил сосредоточиться на позитиве, и этому имеет смысл последовать. :)

Что ж, три примера так три примера. Надо сказать, что обычно к играм на всеми любимой консоли употребляю название NES. Но не потому, что предпочитаю американский вариант приставки, а для удобства. Сочетание NES мною применяется не в подлинном значении, а условно - характеризует все игры, выходившие на NES, Famicom и нашей Денди (нелицензионные, пиратские и проч.) Возможно, ТС для этой же цели использует ласкающее слух название "Денди", что кому нравится.;)

Итак, примеры. Один хрестоматийный и два "на вкус и цвет". Не обессудьте, но без скриншотов и подробных описаний.

Darkwing Duck (NES vs. PC-Engine)

Ну, несовского ЧП знают все. Отличный платформер по диснеевскому мульту, созданный на движке Мегамена по проверенной формуле, стилистически очень хорошо сочетающийся с мультсериалом. В него просто очень приятно играть. Чего не скажешь о PC-Engine'овской версии, в которой убить прыжком врага и не пораниться при этом надо еще постараться.

Strider (NES vs. SMD & Arcade)

Что изначальная аркадная игра, что ее порт на Сегу - динамичный боевик, в котором основная задача сводится к тому, чтобы бежать вперед и бить все что движется. NES-овская "метроидвания", где надо вдумчиво собирать разные предметы и умело применять их, как по мне, лучше.

И откровенная вкусовщина -
Tiny Toon (NES) vs. Tiny Toon - Buster's Hidden Treasure (SMD)

Спору нет, сеговский платформер большой, масштабный и с виду крутой. Но вот когда на его фоне вспоминаешь восьмибитную игру, понимаешь, что количество уровней и графика это еще не все. В несовской игре, кажется, есть все, что нужно и ничего лишнего - 6 интересных уровней, 4 играбельных персонажа, юмор и веселье. Потому она надолго запоминается.

2277
Общий / Во что сейчас играем?
« : 06 Апрель 2020, 15:31:40 »
прошел в свое время, вещь)
Да, вещь с большой буквы В. Уже прошел.
Если вкратце - Дженнифер реабилитировала себя. :D

А вот 2ю часть был взялся и забросил,надо наверстать)
Получается, вторая на очереди. :) Слышал разные отзывы о ней: одни говорят, что лучше первой части, другие - что не лучше.

2278
Общий / Во что сейчас играем?
« : 06 Апрель 2020, 13:29:20 »
Взялся проходить бессмертную классику - Metal Gear на MSX. Сейчас приближаюсь к финалу игры.
За время прохождения Хидео Кодзима виртуально затроллил три раза. Первый раз - когда меня стали палить солдаты противника в каждой точке здания, как бы от них не прятался. А причина того, что они меня засекали, лежала на поверхности, и, в принципе, мог бы сразу догадаться. Этот момент понравился.
Второй раз - когда сражался с одним из боссов, и выяснилось, что на него действует лишь одно оружие. Этот момент уже не очень понравился.
И третий раз - когда игра неожиданно решила поменять свои правила, причем намека на такой поворот я никак не уловил. Вот этот момент уже совсем не понравился. Нужно ли уточнять, что пришлось обращаться к гайду, а без гайда, скорее всего, не понял бы, что там в принципе делать надо?


Надеюсь, таких моментов в игре больше не встретится. Кроме этого, пока все нравится.

2279
Дополнительно по Goonies 2. Вспомнил еще одну "прекрасную" особенность этой игры.

Упоминал выше, что бумеранг можно кидать в разные стороны, в том числе вверх. Как это делается? Логично - "вверх"+ "атака". А еще упоминал, что у героя есть дополнительное оружие. И нажатие для применения этого допоружия требуется - как вы думаете, какое - да, "вверх" + "атака". На первый взгляд игроделы эту проблему разрулили: допоружие можно применять только стоя на земле, стало быть, чтоб кинуть бумеранг вверх, нужно обязательно подпрыгнуть, и в прыжке сработает именно бумеранг. Но... Нужно ли говорить, как часто в пылу схватки с врагами я об этом забывал? И, пытаясь с места кинуть бумеранг, вместо этого швырял себе бомбу под ноги. А персонажа взрывы бомб дамажат. Хорошо хоть не убивают сразу, как в первой Goonies.

Ну, и, поскольку серия игр (в данном случае мини-серия) исследована полностью, можно написать топ всех пройденных игр.

1. Goonies (NES/FC). Штучная работа, непохожая на типовые пазл-геймы, играть в которую просто приятно.
2. Goonies (MSX). Крепкая занятная вещь с достойной сложностью, увлекающая не по-детски.
3. Goonies 2 (NES). Проба пера в жанре экшн-адвенчур от Конами, необычная, но не во всех аспектах удачная.

2280
Обзоры игр / ламповый обзор на денди
« : 04 Апрель 2020, 14:34:25 »
в свящи с эпилемий
За папу дней
Запутанная и слодная
с интересным дизайном склера
Боевик хорошо следующий по сюжету фильма
с щелеными каплями
Плюс:
Цитата
Тема: ламповый обзор на денди
Семейка адамс на сега
Голден акс 3 на мегадрайв
Полтергай на сеге от electronic arts

Вот уж точно
без логики

Страницы: Назад 1 ... 72 73 74 75 [76] 77 78 79 80 ... 244 Далее