Просмотр сообщений

В этом разделе можно просмотреть все сообщения, сделанные этим пользователем.


Сообщения - Maximum

Страницы: Назад 1 ... 71 72 73 74 [75] 76 77 78 79 ... 244 Далее
2221
YuzorG, хотя для меня Ниндзя-Коты одна из игр детства (несколько раз попадалась, всегда на многоигровках) недавно буквально открыл ее для себя заново, пройдя на секретном харде. Он выставляется мудреной комбинацией, набираемой на обоих геймпадах. На харде не только вдвое уменьшается лайфбар, но и у большинства боссов чуть другое поведение (не отлетают при ударах). Играется по-иному, на мой взгляд, интереснее, чем в варианте по умолчанию.

Если что, наизусть код не помню, но на форуме когда-то публиковали, и у Санчеза на сайте должен быть.

2222
Astyanax (Dendy)

...Тогда честным путем я доходил до босса уровня 2-2 (Медуза), которую мне не удавалось победить. Меня тогда ещё удивило, что графика на этом уровне была испорчена.
Повезло тебе тогда. А я в детстве доходил до босса 3-го уровня и выключал игру, поскольку босс там тоже испорчен. Если его не грохнуть в первые секунды боя, то он становился неубиваемым, и тогда оставалось только сделать ресет. И, как узнал уже в эпоху интернета, в Golden Axe 4 глючный не только этот босс.

Но разочарования большого тогда не было: уже до того определился, что игрушка мне не зашла, и штурмовал ее тогда для галочки.

Самое интересное, что даже при таких несуразностях GA4 проходима. Путем некоторых танцев с бубном.

А сама Astyanax, как по мне, хорошая игра. При том, что герой неуклюж и к середине необоснованный скачок сложности, проходится интересно. Главное, что прокачка шкалы удара не слетает при проигрышах, и конты бесконечные, иначе было бы напряжно. Сюжетные ролики выше всех похвал.

2223
Общий / Пройденные игры
« : 03 Май 2020, 10:58:34 »
bro, спасибо за совет! Раз MGS сразу после MG2 может не пойти, возьмусь за нее попозже. Пока гляну неканоничную Snake's Revenge на NES, надо понять, что она собой представляет.

2224
Общий / Пройденные игры
« : 02 Май 2020, 12:36:20 »
Домучил наконец

Metal Gear 2: Solid Snake (MSX2)

По отношению к предыдущей части игрушка ощущается одновременно как шаг вперед и шаг в сторону (из-за кое-каких ее особенностей, о которых ниже).

В рамках серии игра, несомненно, похорошела. В начале нас ждет шикарная заставка с Метал Гир, с ходу намекающая на серьезность происходящих в игре событий. Графически все тоже стало лучше, картинка шикарная по меркам MSX. Многие моменты отлично реализованы, например, "изометрическая" поездка в лифте. Сюжетных сценок стало намного больше, здесь нам представляют уже целые арки персонажей. Некоторые герои, которые в первой части сугубо положительные, здесь представлены уже не так однозначно. Вообще MG2 первая игра серии, где сюжету уделено серьезное внимание. В MGS и прочих это будет развиваться, само собой.


Геймплейно игра также развилась. Герой научился ползать, что нам во время прохождения много раз понадобится. Привычный для серии стелс стал более рассчитан на тактику. Теперь у нас есть радар, на котором изображаются все соседние экраны и объекты на них, как подвижные, так и неподвижные. Подвижные (солдаты и не только) изображаются в виде мерцающих точек. Нам надо их отслеживать, дабы не попадаться на глаза.

Большинство предметов и оружия остались те же, но стали, как это сказать, более реалистичными в использовании. Например, газовая маска не постоянно спасает от отравления газом, а лишь увеличивает запас воздуха, который рано или поздно закончится. Акваланг действует по тому же принципу. При использовании пищевого рациона важно знать, какие питательные элементы в него входят. У картонной коробки появился новый способ применения. Пластиковые бомбы теперь не взрываются сами, активировать их должны мы. И так далее и тому подобное.
Еще упростили момент с перебором ключ-карт к дверям (который в первой части многих раздражал). Теперь у нас есть мастер-карты, каждая из которых заменяет три обычные.

К сожалению, со всеми графическими наворотами игра изрядно просела в динамике. Как только на экране появляется много врагов, все начинает "тормозить". До уровня Contra Force не доходит, но все равно чувствуется неудобство, особенно когда хочешь выстрелить из пистолета, а пуля из ствола не вылетает. В момент же, когда перс один (например, во время поездки в лифте), он начинает бегать довольно бодро. Не исключено, конечно, что виной всему эмулятор MSX - на реальном железе проверить нет возможности. Да и ром игры был не первоначальный, а переведенный - мало ли как там его хакнули! Но все-таки думаю, что дело в самой игре.

И вот теперь главная, моя личная претензия к MG2. Если первая часть была в общем-то игрой на исследование, то тут практически все действо состоит из решения различных загадок. Сами-то игровые локации небольшие, но, чтобы по ним продвигаться, нужно решать задачу за задачей. Буквально все выглядит так: решил одну загадку, сделал два шага - следующая, сделал два шага - следующая, сделал два шага - следующая, сделал два шага - следующая, сделал два шага - следующая... Эйфория от того, что додумался до решения загадки, улетучивается вмиг. Именно это имел в виду, когда писал в предыдущих отзывах, что "игра не дает разыграться".

Но не было б беды, если б все эти загадки выглядели логично как в рамках игры, так и в обычном понимании. Но некоторые задачки требуют поистине абстрактного мышления, причем абстрактность должна уходить в бесконечность.

Не знаю, как было на самом деле, но впечатление, будто Кодзиму во время создания первой MG кто-то контролировал и не давал уходить в дебри, а при производстве MG2 творцу дали карт-бланш и он оторвался по полной. Загадки мне самостоятельно удалось разгадать не все. Вынесли мозг моменты с лабиринтом в джунглях и болотом (там вообще подсказка, которая вроде должна навести на разгадку, меня только сбила). А окончательно добила откровенно дурацкая реализация момента с обратным возвращением во вражеский лагерь после полета на дельтаплане. Из-за этого стал тупить уже в более простых местах под конец игры. Также некоторые необходимые подсказки по рации даются нам только один раз, что тоже не радует.

Насчет советов по рации тоже хотелось бы сказать пару слов. Понятно, что игра не должна вести игрока за ручку, давая отгадки напрямую. Но, когда ты в поисках какого-то намека связываешься с товарищами, а они говорят полную ерунду либо откровенно посмеиваются, это воспринимается так же воодушевляюще, как смех собаки в Duck Hunt после того, как ты не подстрелил утку.

Но, пусть из-за перечисленных неурядиц прохождение MG2 изрядно "смазалось", и я им не совсем доволен, записывать сие игре в серьезные недостатки все же не стоит. Как бы то ни было, вторая Metal Gear интересная, незаурядная игра, с кучей приятных условностей, внушительным по меркам 1990-го антуражем, богатым сюжетом и увлекательной шпионской тематикой. Ну и, само собой, служит мостиком к следующим играм с приставкой Solid.

Рекомендовал бы всем, но с оговоркой - подход к игре нужен вдумчивый. Может серьезно затроллить.

2225
СанСофт слишком, конечно, своевольничала в своих играх по франшизам. Ну а если учесть, каким шедевральным был фильм Терминатор в своё время, может поэтому сказали не выпускать под этим брендом Raf World
Вроде Сансофту сказали "нет", потому что сочли, что сюжетно игра не соответствует фильму. Ну, и предпочли выпустить по Терминатору кривь от Mindscape.

2227
Шедевральная игрушка! Жаль не вышла под именем Terminator
Есть хак этой игры, "переделывающий" ее в игру про Терминатора.

2228
Там не А, В, должно быть, а В, А.
В третьих Черепахах как раз-таки A, B. Там "неправильный" Конами-код, не B, А надо жать, а наоборот. В американской версии точно так.

Возможно, как сказали выше, в эмуляторе дело.

2229
Общий / Во что сейчас играем?
« : 29 Апрель 2020, 11:17:03 »
Вот стоило похвалить MG2, как сразу игра преподнесла подлянку.
Сначала нам обеспечивают путь на дирижабле дельтаплане в один конец, а потом на самое видное место пихают объект, при входе в который нас кидает обратно. А нахождение другого объекта, возвращающего нас к вражескому лагерю, делают неочевидным.

Загадка с совой, конечно, интересная. Но, если по незнанию избавиться от врага на входе (который тебя прекрасно палит), что делать дальше, неясно. И как догадаться, сразу неясно.
Из-за всех этих перепетий еще протупил с поиском последней ключ-карты, искал не там, где надо.

Эх, пора добить эту игру наконец. Не гладко прошло с ней знакомство. От MGS, видимо, стоит ожидать наркомании в таком же роде.

2230
Общий / Во что сейчас играем?
« : 28 Апрель 2020, 13:15:18 »
Stormtrooper3d, нет, не играл. Знакомлюсь с серией, начиная с азов, как говорится.

2231
Общий / Re: Во что сейчас играем?
« : 28 Апрель 2020, 11:49:17 »
Metal Gear 2 радует. Уже и по рации стали давать полезные подсказки, и детки на пути попадаются более откровенные.
Момент с темной комнатой смутил, но потом догадался, куда надо идти, и проблема стала решена.

Лифт в женском туалете. Лифт! В женском! Туалете! У Хидео Кодзимы отменное чувство юмора. В хорошем смысле.
Также насмешили манекены солдат в коридорах и враги, лежащие в постелях в лазарете.

Порция сюжета, связанная с доктором Петровичем и еще кое с кем... это было трогательно, что еще сказать?

Походил по воде в канализации и простудился. Нашел таблетки и вылечился. Оригинально. Интересно, простуда влияет на боеспособность Снейка?

Как сказал выше, игра радует. Лишь бы под конец так же радовала.

2232
Общий / Во что сейчас играем?
« : 25 Апрель 2020, 17:25:09 »
Насколько я помню, если придти к боссу без определенных экипированных предметов, то он тебя в заставке убивает. Или кто то там умирает. Короче что то случается совсем не хорошее.
Кхм... В Экклезии все обстоит так:
- если не найти всех 13 деревенских жителей, то получаешь плохую концовку, в которой главгероиня умирает;
- при хорошей концовке Дракулу можно победить, лишь экипировав и использовав на нем три глифа Доминус перед финальной атакой босса.

Экипировать предметы (точнее, один предмет) для хорошей концовки надо в Dawn of Sorrow. Ну, и в Harmony of Dissonance, где без прохи хрен догадаешься, что надо экипировать.

2233
Общий / Во что сейчас играем?
« : 25 Апрель 2020, 16:33:48 »
Любитель видео игр. Энтузиаст. Поклонник.
По мне это куда более емкое понятие.
ОК. "Ценитель", думаю, тоже пойдет.

2234
Общий / Во что сейчас играем?
« : 25 Апрель 2020, 16:25:13 »
Эм, я про экипировку необходимых предметов для последнего босса.
Но это уже не касается концовок, это способ убиения босса.

Я вот не геймер. Мне девчонки нравятся. Хотя геймеров я не осуждаю. Каждый имеет право спать с любым полом, который ему нравится.
Мне тоже это слово не нравится, кстати. Но оно, увы, в ходу, приходится употреблять.

2235
Общий / Во что сейчас играем?
« : 25 Апрель 2020, 16:21:39 »
Может я бы догадался
Ну да, тянет на недочет.

Maximum, кстати одного из жителей я так и не нашёл и дропнул Экклезию. Пять часов искал, по часу в день. Пришёл к выводу, что меня достало опять открывать гайд, а сам я не догадаюсь никогда.
Там двое селян спрятаны за разрушаемыми стенами. И уж догадываюсь, кого ты не нашел. :)
Не буду защищать игру в этом плане, могу лишь сказать, что найти последнего селянина помогла привычка тыкаться во все места. Вот запрыгнул за водопад, а там...

2236
Общий / Во что сейчас играем?
« : 25 Апрель 2020, 16:17:25 »
Maximum, там насколько я помню, игра заканчивается на 100%, и ты не сможешь перейти дальше, если не нацепишь на себя 2 амулета, и на это намекается по-моему в 1 диалоге всего с Марией, могу и ошибаться, давно не играл
Так и есть. Это дает доступ в перевернутый замок и к обеим хорошим концовкам. Если в обоих замках не открыть карту хотя бы на 192%, будет просто хорошая концовка, если на 192% - то самая лучшая.

2237
Общий / Во что сейчас играем?
« : 25 Апрель 2020, 16:15:02 »
Кстати, где были подсказки в Order of Eclessia?
Священник сказал, что остальных 12 жителей деревни похитили, значит, надо всех найти. В меню их список, в любой момент можно сверить, посмотреть, кого не нашел.

2238
Общий / Во что сейчас играем?
« : 25 Апрель 2020, 16:12:24 »
В Симфонии ночи например, считается одной из лучших игр за всю историю, не слышал, чтобы кто-то жаловался в ней на то, что нужно нацепить несколько предметов на себя, чтобы открыть лучшую концовку, причем на это намекается всего 1 раз в диалоге, насколько я помню - пропустил диалог?
В SotN, чтобы получить самую лучшую концовку, надо открыть карты обеих замков на как минимум на 192%. Считаю это логичным по сюжету игры, потому что лучшая концовка зависит от решения главной героини в финале, следовательно, пока Алукард долго бегал по замку, у нее было время подумать. Но вообще догадаться, что надо открыть почти всю карту, особенно при первом прохождении... ну, не очень просто.

2239
Общий / Во что сейчас играем?
« : 25 Апрель 2020, 16:08:38 »
Да-да, продолжайте делиться опытом.
Ну вот, опять диалог не в то русло пошел. :(

OmKol, что интересно, в большинстве игаваний условие лучшей концовки либо лежит на поверхности, либо к нему есть очевидная подсказка. Исключение - Harmony of Dissonance, где самому догадаться, как сразиться с Дракулой, по-моему, нереально. В Bloodstained с этим хуже, получается?

2240
Общий / Во что сейчас играем?
« : 25 Апрель 2020, 15:52:17 »
К примеру у меня есть товарищ, который играл в Duck Tales Remastered, игра ему нравилась, геймплей приносил удовольствие. В самом конце нужно подниматься вверх сбегая от лавы, и этот момент у него вызвал большие трудности. После н-го кол-ва потраченного времени он забил и стал заниматься чем то другим, играть в другую игру, читать книгу, не особо важно. Для него вот потраченное время и нервы на этот момент не окупаются тем, что он получил бы после прохождения этого момента, никакой ценности такой челлендж для него не несет.
Обычно так бывает, когда человек - не геймер. Для меня бы, например, этот момент стал бы челленджем, и в любом случае потратил бы время, чтобы пройти. Не обязательно, чтобы игры были чем-то архиважным в жизни, достаточно просто увлекаться.

В то же время согласен, что за всех в таких случаях говорить не стоит.

2241
Общий / Во что сейчас играем?
« : 25 Апрель 2020, 15:40:54 »
Maximum, ну можно просто научиться получать от них удовольствие. Удовольствие именно в том, что ты ее сам прошел, это ни с чем не сравнится.
Никто не спорит.  :) В идеале охота пройти самому на 100%, но если прошел сам на 98%, тем более когда неразгаданная загадка не совсем честная, тоже пойдет.

За советы спасибо, хотя вряд ли в ближайшее время возьмусь за квесты.

2242
Общий / Во что сейчас играем?
« : 25 Апрель 2020, 15:31:14 »
Stormtrooper3d, я в тебе и не сомневался. :) Правда, более логичной от этого загадка не становится. Еще и лишние элементы присутствую, которые сбивают с толку. А с холодильником случай еще упоротей. Тебе дается задача, в которой мало того, что никак не обозначено задание - еще и условий нет. Вот дан холодильник, сделай с ним то-то и то-то каким-то таким образом. Все.

Мне загадка с болотом именно Братьев-Пилотов напомнила своей "логичностью".

2243
Общий / Во что сейчас играем?
« : 25 Апрель 2020, 15:00:27 »
Ты закрываешь глаза на кучу игровых условностей, но не можешь простить игре, что грузовик не смог бы проехать по узкой колее?
Ну так ты должен оперировать этой игровой условностью, чтобы решить задачу. А, если она работает не так, как от нее ожидаешь, получается, что ты не можешь решить эту задачу, отчасти не по своей вине.

Все, что ты перечислил выше, не мешает получать удовольствие от игры, скорее, даже помогает. А такие загадки просто сбивают с толку. В случае с болотом ответ лежал на поверхности, а дополнительные условия в общем-то оказались лишними. Потому от загадки не в восторге.

Вот ты играл в отечественную игру: "Братья-пилоты: В поисках полосатого слона?" Если играл, вторую по счету миссию помнишь? Там, где рояль в кустах и указатель. Какова тамошняя загадочка? Очевидная? Честная ли?
Не все бывает идеальным даже в хороших играх.

2244
Общий / Во что сейчас играем?
« : 25 Апрель 2020, 14:45:08 »
Maximum, ну а ты как хотел, чтобы все загадки были очевидными и тебе тупо говорили бы, что нужно делать?
Хотел бы, чтоб загадки были логичными, как в рамках игры, так и в нормальном понимании. А тут


2245
Общий / Во что сейчас играем?
« : 25 Апрель 2020, 14:39:07 »
Stormtrooper3d,

2246
Общий / Во что сейчас играем?
« : 25 Апрель 2020, 14:06:11 »
Может потому что ты начал сам разгадывать загадки, наконец-то?
Так и до того сам разгадывал. :) Не разгадал только две загадки, оказавшееся особо упоротыми - с лабиринтом в джунглях и с болотом.

Причем это не случай, когда думаешь: "вот дурак, мог бы и сам догадаться!", а случай: "правильно сделал, что посмотрел, потому что ответ в любом случае не порадовал бы".

Вот давай разберем подробно загадку с болотом.


Могу тебя утешить - все, что тут пишу, это лишь первые впечатления от знакомства с игрой, которые не повлияют на общую оценку. И эта оценка будет не вида "игра - говно", это точно могу сказать.

2247
Общий / Во что сейчас играем?
« : 25 Апрель 2020, 11:46:36 »
Новый этап покорения Metal Gear 2. Внезапно в этот раз все пошло как по маслу.

Хотя не сразу. Много времени было потрачено на сражение с боссом-вертолетом. Его надо сбивать исключительно ракетами "земля-воздух". Сам вертолет летает где-то в вышине, а ракеты надо наводить на радар, где летающая машина изображается в виде точки. Вначале почему-то подумал, что ракеты могут менять направление (видимо, вспомнился Халф-Лайф) и наводил прицел четко на вертолет. Потом понял, что мои ракеты на такое не способны и стал стрелять с упреждением. Все равно не попадал. Так бывает, когда целишься "на глазок". Только после того, как отследил траекторию перемещения вертолета и выбрал на радаре точку, в которую он каждый раз непременно будет залетать, все пошло на лад.
Замороченный босс, но интересный. А радости-то сколько было, когда наконец обломки сбитого вертолета посыпались на землю!

Задача с картонной коробкой позабавила. Вот такие загадки на самом деле и ждешь от игры с названием Metal Gear! Чтобы ты сначала прочитал надпись, потом пошевелил мозгами, посмотрел на обстановку и сориентировался по ней, то надо делать. Чтобы все было логично, а не как с лабиринтом в джунглях и болотом.

Следующую загадку тоже решил быстро, и тоже все там было в пределах логики. Теперь у меня еще на одну ключ-карту больше, и шире простор для исследований. Интересен момент с почтовым голубем.

Игрушка становится небезнадежной.

2248
между чем и чем? свой сервер поднимали?
У себя проверял пинг, выдает трехзначные числа. У ww пинг ~15, т.е. нормальный.

Хотя вы пишите "Пинг скачет от 60 до 400", значит эмулятор показывает, а эта характеристика не зависит от эмулятора, получается просто плохое соединение.
Самая вероятная причина, пожалуй. Смущает то, что несколько дней подряд происходит такая ерунда. Раньше как-то играли даже при моем медленном интернете.

Создание своего сервера, по идее, должно помочь, так что да, присоединяюсь к просьбе ww.

2249
Если вдруг кому интересно.
Это не FRAM, это Serial EEPROM

Примерный список игр:
...
Mega Man: The Wily Wars
...
Wonder Boy V - Monster World III
То-то Kega Fusion не сохранял прогресс в этих играх. Приходилось хакнутые версии проходить либо сейвстейты делать.

2250
Общий / Во что сейчас играем?
« : 24 Апрель 2020, 13:45:49 »
а в мануале, случайно, не указан список веществ, которыми стоит закинуться для более...глубокого погружения в атмосферу?
Не-а, наверняка Хидео Кодзима не захотел бы откровенничать на тему веществ, которые он тогда употреблял. :lol:

А то скоро игра будет проходиться на чистом упрямстве, для галочки "затащено".
К счастью, до такого пока не дошло. Те загадки, которые удалось решить самому, мне нравятся. Лишь бы было поменьше ерунды наподобие той, что описана выше.

Страницы: Назад 1 ... 71 72 73 74 [75] 76 77 78 79 ... 244 Далее